Ⅰ 社區寬頻延遲多少正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。 理想情況:1-60 ms 一般情況:61ms-90ms 較差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。 31ms到50ms是良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。 51ms到100ms是普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。 100ms差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。 計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
Ⅱ 電信寬頻正常的網路延遲是多少
世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)直接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
Ⅲ 網路延遲多少算正常
不算嚴重,但是也不太好
Ⅳ 誰用過4兆寬頻,知道網路延遲多少毫秒到多少毫秒之間是正常的,
4兆寬頻網路延遲15毫秒左右是正常的
Ⅳ 網路延遲200ms以上正不正常
回答都不正確!網路延時和幾M帶寬關系不大,關鍵要看是哪個網站的延時,伺服器離你有多遠,中間有多少網關和路由.如果你是1M帶寬,下載可以達到120-140kb/s,表明你的網路可是正常得很啦.因為ADSL會因線路衰減而降低性能,考慮線路影響1M寬頻的正常值在80-100kb/s都是很不錯的啦.偶可是從事adsl 數據維護3年了,以事實說話的噢
Ⅵ 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
Ⅶ 網路延時90ms是多少兆寬頻
100兆。
網路延時指的是數據從發送端發出到接收端接收到,這期間花的時間就是網路延時,一般寬頻延時在50以內都算是正常的。
如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10K,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200K,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
Ⅷ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上
Ⅸ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(9)寬頻網路延時多少算正常擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
Ⅹ 網路時延多少正常
個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。