Ⅰ 網游的發展史
以下停運網游不完全名單,你可曾在這些虛擬世界存活過?
A
A3 2006年1月23日 北極冰
B
霸業 2003年8月1日 樂樂在線娛樂
嗶嗶曼 2005年 聖堂科技
冰冰幫 2006年 華友世紀
百戰天蟲 2004年 亞聯游戲
碧雪情天 2005年 新浪igame(已復活)
C
重生 2003年4月1日 北京華義
寵物王 2003年 第三波軟體
成吉思汗 2003年5月 盤古軟體
赤龍劍心 2006年 萬馬網路
D
大法師 2003 年 華義國際
豆豆秀 2006年 譜索網路
大清帝國 2006年 寶德網路
帝國在線 2003 年 時達銘泰
第四世界 2003 年 樂樂科技
奪寶奇兵 2005年 金山華絡
F
封神傳說 2003年 由智冠電子
瘋狂坦克 2005年7月27日 盛大網路
G
咕嚕咕嚕 2004年 友聯坊
廣東麻將 2005年 廣州正聯
古龍群俠傳 2003年 智傲軟體
怪獸總動員 2003年12月17日 昱泉國際
H
紅月 2005年 亞聯游戲
海盜時代 2005年 北京移彩
火線任務 2005年1月 東方資通
歡樂潛水艇 2003年 上海熱線
黑暗之光 2003年 宇智科通
J
精靈 2004年8月23日 網易
驕城 2002年7月 由第九城市
機甲戰神 2004年 萬向通信
絕對女神 2005年2月 北京金玉天立科技
機動戰士敢達在線 2007年6月15日 北京中視網元
K
科洛斯 2006年3月31日 國研科技
開天 2005年 奧美電子
孔雀王OL 2003年5月26日 奧美電子
L
領土 2004年 上海聚商科技
龍魂 2006年 聯夢在線
輪回 2005年 時輪寶數碼
流星學院 2005年4月14日 上海森藍軟體
流星蝴蝶劍 2005年 昱泉國際
M
魔劍 2003年年末 天人互動公司
夢想 2005年 矽谷動力
秘境 2004年 南京陽展科技公司
魔幻蛇 2004年 深圳網城娛樂
MK星雲戰記 2004年 O2OE
馬場大亨 2003年 新先科技
魔幻森林 2004年 北京大娃娃網路科技
夢幻之星 2006年5月9日 朝華數字娛樂
P
嘭嘭幫 2004年 MagicSky
蘋果派 2004年 中青旅創格科技
碰碰i時代 2004年 北京泰德時代在線
破碎銀河系 2005年 上海盛大網路
Q
千年 2006年3月 北極冰文化傳播
齊天大聖OL 2002年11月1日 金智塔
騎士 2006年11月15日 搜狐
R
榮耀 2005年 賽博先鋒
S
聖戰 2005年 中游中心
神淚 2003年 上海創馳
神兵傳奇 2003年7月1日 金智塔
神曲 2006年 上海軟金
神話 2005年4月18日 聚友網路
3D西遊 2005年 唐人互動
聖者無敵 2004.05 北京捷三峰
搜神記 2005年 歡樂時代
神之領域 2004年 上海兆鴻
水晶時代 2005年 南京萬馬
三國世紀 2003年 華彩
使命 2004年4月1日 世模科技
神淚 2004年8月中旬 上海創馳軟體
賽車OL 2005年 易時空
神州天戈 2005年 萬向通信
神甲奇兵 2004年 琦樂信息
樹世界 2006年8月16日 SEC
食神 2006年 卓智時代
T
天煞 2003年 華網匯通
天地 2005年年初 北京亞洲互動(海虹體系)
天空之城 2003年4月 上海風之谷數字娛樂科技
天翼之鏈 2006年2月28日 上海天縱網路
天劍 2003年5月 昱泉國際
天使 2003年10月31日 運營商高嘉科技
W
武魂 2003年 中公網
網路三國 2004年 智冠科技
網金2 2006年3月 金山華絡(已復活)
無盡的任務 2005年年初 上海育碧
無盡的任務2 2006年3月30日 游戲橘子
萬王之王 華彩軟體/亞洲互動 (無法確定具體時間,請您指出)
萬王之王2 2007年3月20日 亞洲互動
武林外史 2007年3月20日 盛大網路
X
星際OL 2006年09月08日 上海坤邁
笑傲江湖 2006年4月1日 昱泉國際
新英雄門 2005年 盛大網路
星河貝貝 2003年 金智塔
星戰情緣 2005年 嘉連互動
幸福花園 2005年 第三波
新西遊記OL 2004年 21cn.com
西遊伏魔錄 2004年 中機電投資
新絕代雙驕 2006年 游戲新干線
咻咻大作戰 2006年 卓智時代
Y
英雄世紀 2004年 安捷數碼
英雄 2006年 山東聚豐(已復活)
永恆 2004年12月31日 金山華絡
雅典娜 2005年 深圳謀略高手
遺忘傳說OL 2003年9月1日 上海依星軟體
傭兵傳說 2004年9月7日 漢娃娃軟體
Z
戰場 2003年 亞聯游戲
Ⅱ 騰訊90億收購《部落沖突》開發商 這一步走對了嗎
騰訊貸款40億美金收購皇室戰爭開發商SuperCell,此前坊間傳聞騰訊為收購皇室戰爭COC開發商SuperCell貸款40億美金收購,從收購價格上看不止40億美金甚至是游戲研發商收購以來天價價格。這意味著自15年12月,騰訊全資收購LOL的開發商「拳頭公司」以來,又將並購射程對准了手游端的巨頭。這筆交易的成功,將使得騰訊在手遊行業處於絕對的領導地位。 這次所收購的SuperCell,創立於2010年,公司只有180個人,迄今也只有4款游戲在運營:《皇室沖突》《部落戰爭》《海島奇兵》和《卡通農場》。然而,讓人令人驚嘆的是,僅憑這4款游戲,SuperCell就可以一年做到23.26億美金的營收,以及10億美元的利潤。這是個啥概念?意味著公司每個人,人均每年可以創造出3500萬的凈利潤啊!! 簡單對比一下就可以看出SuperCell的NB了。去年,電子游戲領域的霸主EA,全年營收43億美金,員工數量即超過7000人;而年收入14.6億歐元的育碧,員工數量接近1萬人啊。再看回國內,公司員工不破千,那都不好意思稱自己為大廠。 創業逆襲典範:從30平小蝸居到攻佔諾基亞總部大樓! SuperCell創始人兼CEO埃卡·潘納寧 SuperCell的創業經歷,也堪稱逆襲典範來的。6個創始人,僅僅用了6年時間,就將SuperCell經營成了全球最受尊重的游戲公司No.1,世人美譽其為「手游中的暴雪」。而它的每一款產品,無論創意還是玩法,都被無數廠商爭相模仿,居然個個都能混得不菲收入。 直到2012年夏天,劇情開始反轉。那會兒在國內手游圈,都還處於集體「刷榜」「換皮」最高潮的時間段兒里,SuperCell 在加拿大開測它們的2款作品。由此,開始了一路穿越、直奔事業巔峰!那2款產品,名叫《部落沖突》和《卡通農場》,就是這2款作品,讓無數依靠意淫強身的游戲廠商們瞬間吃翔。 SuperCell團隊 時間又過了3年,很多在當時發布會、路演中漫天侃侃、自吹自擂的公司,大都在手游大潮里被粉碎成了渣渣。而 Supercell 卻創下了一個又一個奇跡:13年營收5.7億美元,2014年17億,2015 年23.26億,公司估值也一度超過 50 億美元! 奇特經營哲學:爆品背後的恐怖淘汰 SuperCell 個個爆款產品的背後,全靠其獨特的經營哲學一路指引,接連不斷的創造出新奇的玩法。《部落沖突》、《卡通農場》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》,無一例外,在玩法上都極為講究和獨到。這此玩法的NB,使得很多跟風山寨的廠商也賺得盆滿缽滿。當然了,抄個一次兩次可以,但要靠抄襲做到持續成功,那就是痴人說夢了。 其實大家可能不知道,在這4個爆款的背後,其實是用14款被砍掉的游戲換來的。放在很多廠商眼裡,這14款游戲已經是很NB了,但在SuperCell看來,NO,它們還不夠優秀。 這些被砍掉產品的理由,也各種各樣的:難上手的,槍斃!成不了長線產品的,槍斃!玩家反饋不佳的,槍斃十遍!在內部,每當砍掉一款游戲,團隊都會開個香檳慶祝一把!哈哈。 這種對於產品接近偏執的追求,足以刷新許多游戲廠商的三觀了。大多手游廠商,如果產品的測試數據不好,那就調一下數值再上架。重新打磨一下然後才上架,已經算是得上足夠用心了。而SuperCell是直接就把項目砍掉了?!還開香檳慶祝?!你確定不是在逗我?! 像這款《Battle Buddies》,我真心覺得已經很好玩的,但可惜,它沒有機會上市的了。 這一刻,我能想到的詞就是「精益求精」,說的接地氣點叫「真 TM 屌」。 在SuperCell的價值觀里,放棄沒什麼可惜的,更談不上掉面兒。當發現產品缺乏足夠的品質不足以確保其成功、還繼續做投入,這TM才是最大的浪費啊,直接棄坑是明智之舉。為了 1 款產品的成功,他們願意背負N款產品的失敗。道理人人都懂,但要踐行,真的好難好難。 埃卡·潘納寧說:「失敗的次數一定是比成功的機會多的。如果失敗的不夠多,就意味著沒有承擔足夠的風險。對創意團隊而言,不能主動承擔風險才是最大的風險。是做一款被人們記住的游戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存活幾十年的公司,這是我們的夢想!」 SuperCell穩健業績和低倍PE,將助漲騰訊? 不可否認,SuperCell雖然業績光芒四射,但這背後獨特的經營哲學,才是最寶貴的財富,這種價值觀和哲學,每一個在大廠做過游戲的同學,一定都深懂得它的彌足珍貴。而這次騰訊起意收購SuperCell,更是跟騰訊首席運營官Mark(任宇昕)的慧眼識珠關系密切。 Mark是2000年加入的騰訊,從普通的工程師做起,最終榮升集團首席運營官、位居騰訊核心決策機構:總裁辦之列。伴隨著騰訊的南征北戰一路擴張,Mark為整個帝國游戲鏈的全球化崛起,立下不世功勞。如今所領導的社交網路和互動娛樂兩大事業群,更是騰訊不可或缺的兩大營收支柱。 當親身體驗過SuperCell的游戲後,Mark便很快敏銳捕捉到了這背後的價值所在,而這種視精品為生命的經營哲學,對於騰訊這樣的龐大帝國,尤為珍貴。同樣的案例,我們已經在,對產品有偏執信念的張小龍締造微信的過程中,看到過一次了。 SuperCell的產品研發哲學,在騰訊幾乎不可復制。180人的團隊,實現了20多億美金的營收,這對於一家巨無霸公司來說幾乎是不可實現的。而這種連續多年的穩定營收表現,更難被騰訊所復制。收購SuperCell後,將有助於騰訊繼續提升游戲業務收入,同時彌補創新游戲的不足。 騰訊在中國PC游戲領域,占據統治地位。然而在手游市場,卻只佔騰訊游戲整體收入的3分之1多點兒,手游市場將超過PC,這幾乎是可以被確定預見的。從這個角度來看,騰訊的手游地位,並不牢固。 收購SuperCell後,PC和手游的營收結構將很快得到調整,以SuperCell的潛力,手游將來占整體游戲收入的比重到50%以上,這並不是太難的事情。 加上SuperCell的暢銷市場是美國和歐洲,這對騰訊的國際化擴張,是個極為有利的市場互補,可以彌補單獨依賴於中國市場的潛在風險。 對SuperCell的強強聯手,意味著騰訊在游戲市場的巨無霸地址已經無可撼動! 再看回這個交易本身,性價比不是一般的高。收購SuperCell的估值約在50億美金左右,按去年的營收來算,PE只有區區5倍啊!!!相比騰訊45倍的市盈率,這簡直就是白菜價了,對於進一步助漲騰訊的市值、絕對加了一把核燃料上去。 寫完這個,我看了一眼騰訊控股的股價走勢:跳空高開,重新上揚、逼近歷史最高位。 歡迎玩家收藏關注第一手游網皇室戰爭官網專區,只需要在網路輸入【皇室戰爭第一手游網】就可以免費下載皇室戰爭安卓客戶端,同時皇室戰爭官網專區提供卡牌卡組搭配及刷杯段攻略。好玩的安卓手機網游下載,盡在第一手游網。 皇室戰爭卡組搭配推薦卡組大全 氣球炸塔6階升7階 新手白卡搭配 鍾培生電塔控場流 卡牌搭配攻略 8階電豬套牌 高手攻略秘籍匯總/7階冰豬流卡組 寶箱掉落規律 刷箱子滿了 建築卡擺放 卡牌克制套路 無限刷寶箱 6階卡組陣容推薦 鏡像6階卡組蹭血 火箭砸臉召喚流 雙召喚卡組長矛手 閃電飛桶鏡子流 A6石頭人卡組推薦 7階電豬流卡組推薦 毒葯沖杯卡組 7階火槍手配皮卡 蒼蠅空中偷襲流 7階不敗卡組推薦 電豬套牌卡組
Ⅲ 2022最新手游排行榜前十名
手機游戲排行榜2022前十名最新排名如下:
1、《無盡遠征》
是一款由騰訊代理由 「雷芒工作室」製作的高品質橫版2D手繪MMO手游。團隊的成員由一群魔獸的骨灰粉組成。
Ⅳ 中國游戲簡史
一 萬物初生:混沌的「泥巴」時代
MUD的歷史(大長篇)
MUD的全稱是Multiple User Dimension (多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用戶對話) 。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的 那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語, 其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成 共享環境基礎的軟體的不同而變化。 雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為 對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸 引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參 與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR) 技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現 上也還有很多很多事情要做的。
MUD的發展簡史
在70年代後期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經有很多人注意 到連網可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網游戲都很簡單, 例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在 一個洞穴中漫遊,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就 是Mud的雛形。再往後,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons) 游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智慧(AI)實驗演變而來的。編寫於 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可 以開發出一個程序,它能以合適的環境響應來應答多個用戶的動作。例如,假如 用戶將一隻花瓶掉在了地上,該程序是否根據地板的材料或隨機可能性,判斷出 該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自於Bartle在英國電訊(British Telecom) 系統上運行的一個商業性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活 過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學生當中迅速流傳開 來,許多新的和經過改善的MUD式程序很快出現在歐洲的學術網路上。大部分程 序擁有相關的公告牌系統,以便進行社會交往。由於當時只有少量的UseNet信 息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網路(美國BitNet的姊 妹網)不支持FTP或Telnet實現遠程登錄,因此在充足的Internet出現之前,MUD 就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。 大約在1988年前後,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們 成了大型網路團體的核心,僅與傳統的計算機迷們有一些鬆散的聯系。MUD (TinyMUD及變體)的發展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往 、難解的問題、構造相互協作的世界等方面,而不是打鬥和競爭。
中國的泥潭發展簡史
MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發展比較完善的是台灣的 各種MUD類型,台灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節和背景多以神話故事為 主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。台灣的MUD全部使 用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在 早期並不發達,還不構成MUD發展的網路背景和硬體基礎。 直到1995年,中科院的NCFC網路建成後,在中科院的網內開始流傳一個台 灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進入中國大陸的第一步 ,這一步是非常關鍵的一步。
首先ES2是一個標準的LPMUD,LPMUD是最復雜的 MUD,屬於多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統MUDOS是發展最完善MUD 操作系統,基於MUDOS有一套非常完整的語言系統LPC(LPMUD的C語言)。這樣 在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟體起點,以後大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發全部基於MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同於 台灣其他類型MUD的武俠MUD,台灣的MUD接近於西方,游戲中採用神話和魔法故 事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國 文化的傳統,用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發揮它的全部特色。所以 ,ES2一被引進大陸,就出現了無數的變體。比較典型的有"俠客行","西遊記" ,"風雲"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎上發展而來的。 ES2由於是從台灣MUD中轉移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神話故事。在以後的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景, 但基本上都保留了這些非武俠類的情節。所以,目前大陸的MUD建設者們都在力 圖跳出ES2的影子,致力於開發純中國化的武俠MUD。
二 創世初始:國內網游的興起
與世界各國一樣,中國網路游戲的歷史發源於文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,大約是上個世紀九十年代早期。那時的文字MUD已經具有了與現在的網路游戲相同的本質特點--人與人之間通過網路的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網路游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網路游戲的"史前時代"。
中國的玩家們在MUD這段"網路泥巴"路上摸黑爬行了幾年之後,一批古老的棋牌運動經過"現代化"改造,加入了網路游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網上苦苦等待聯眾游戲的第一位用戶的時候,他們並沒有意識到,一個新的紀元正在到來。其後一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍後,國內一批MUD玩家開始架設UO(網路創世紀)的模擬伺服器,國人第一次接觸到了網路圖形RPG游戲。聯眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現奠定了整個中國網路游戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網路游戲的"創世時代"。
接著就到了公元2000年,一個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網路游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然後《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網路圖形網路游戲的身份正式推出並取得了成功。《網路三國》前後腳進入中國大路市場也獲得成功。最後是聯眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規模輕松超過戰網、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區等網路游戲列強而成為世界最大的游戲網站,為中國網路游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的註解。
2001年,中國網路游戲市場的巨大潛力已經為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領域。此時的中國網路游戲市場具有以下幾個顯著特點:
1.「大者通吃」。在大多數的市場領域,排名前幾位的公司(產品)數量通常都不到市場上公司(產品)總數的20%,但卻佔有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規律--網路游戲市場也一樣,海外市場如此,國內市場也如此。
中國最老資格的網路游戲《聯眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標雄踞國內網路游戲榜首,遙遙領先於任何競爭對手,成為中國網路游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯眾世界》不僅在國內,而且在世界范圍內也是用戶最多的網路游戲。中國網路游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網路游戲大作。第一與第二方陣的網路游戲產品數量僅佔2001年中國網路游戲市場上產品總數的15%左右,但是其用戶數量卻佔全部網路游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內網路游戲的中堅是《聯眾世界》、《萬王之王》、《網路三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網路游戲;到2001年,《聯眾世界》依然領袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則後來居上,進入了中國網路游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質較高、玩家基礎良好,還具有更進一步發展的潛力。
2.「韓流洶涌」。近幾年來,韓國對國內的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產品以及相應的明星紛紛登陸中國,並且在年輕人中造成了很大的影響,以至於人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網路游戲領域:總共有約10款韓國網路游戲進入中國,這意味著在國內市場上每4款網路游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶佔有率已經超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現突出。
造成這種現象的主要原因有三點:一是韓國網路游戲產業本身非常發達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,摺合人民幣60餘億元。已經擁有一批品質較高的產品;二是韓國政府對於本國游戲產業非常扶持,並且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網路游戲相比,更容易被大多數中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產業來進行扶持並取得了巨大成效這一點值得國內有關部門的注意。
3.「四方會戰」。從游戲原產地來看,形成了大陸、台灣、韓國、日本四方會戰的格局。原產地在中國大陸的網路游戲數量最多,市場上大約40%的網路游戲產品由大陸公司開發。但是這些產品的市場表現非常不均衡,絕大多數的大陸產網路游戲產品的用戶規模都十分慘淡,同時在線人數一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網路游戲產品--《聯眾世界》的用戶規模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕於其他任何網路游戲產品之上。也正因為《聯眾世界》的巨大用戶基數,使得大陸產網路游戲的用戶規模仍然到達了40%的比例,在2001網路游戲會戰四方中居於第一的位置。
市場佔有率第二的網路游戲原產地是韓國,約有10款產品,用戶佔有率達到了30%。
市場佔有率第三的網路游戲原產地是日本。日本網路游戲產品數量雖然很少--只有兩款,但卻都是經典之作,它們是由同一個開發小組JSS開發的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產品,但用戶佔有率卻高達20%。這兩個游戲的風格都是比較典型的日式卡通風格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網路游戲市場與開發人員的重視。
來自中國台灣的網路游戲產品數量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的佔有率僅為8%左右,市場表現不如人意,既落後於日本,也遠低於韓國,更無法與大陸本土網路游戲《聯眾世界》相抗衡。
4.「游戲之路」。2001年一些門戶網站開始嘗試經營網路游戲業務,以尋求將用戶規模轉化為市場效益的有效途徑。首先是網易,網易於2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網路游戲--《大話西遊》,並請來周星馳助陣,在市場上引起了相當的關注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網路游戲;新浪網在網路棋牌方面也做了一定的工作,並與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網路服務。
在互聯網泡沫的慘淡經營下,網路市場低迷,網路游戲成為了互聯網經濟的一大亮點。這些門戶網站在用戶基礎與網路宣傳方面有著雄厚的基礎,在獲得了基本的網路游戲運營經驗以後,可能會有十分長足的進步。
5.「本土崛起」。國內游戲開發商在網路游戲開發方面取得了成績。2001年前後,國內游戲開發商推出了十多款網路游戲,雖然市場反應平平,但卻都顯示了一定的產品開發實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內網路游戲市場的擴大,應該會有優秀的作品進入市場的前列。
申明:本站受法律保護,所有原創文字及圖片,未經許可,不得轉載!
拒絕任何人以任何形式在本論壇發表與國家法律相抵觸的言論!
同時,國內的眾多網游廠商也開始對網路游戲銷售渠道及周邊產品進行相關的營銷嘗試與市場開拓:
1.產品銷售形式。網路游戲產品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數卡。
游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯眾世界》等少數網路游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內實際上網玩游戲的時間多長;
游戲點數卡:按照用戶實際上網玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關聯的"游戲點數"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統軟體店面、圖書二渠道、電子商務網站、網上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光碟、手機簡訊定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產品。游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬於娛樂行業,同樣有著多樣化發展的特徵和趨勢,許多與游戲相關的周邊產品在適當的機會更是脫穎而出。
在游戲產業發達的日本,各類與游戲相關的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀念品等泛濫成災,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統娛樂行業回歸,滲透到電影產業,以游戲的題材和主題內容來開拍各自同名的科幻電影。
而在國內,聯眾世界的《大話聯眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產品也都開始出現,相信隨著網路游戲的普及,玩家數量的激增,各廠商們肯定會看準這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關的周邊產品。
2001中國網路游戲市場部分產品列表:
名稱 游戲類型 同時在線人數 國內發行 製作開發 國內上市時間 主要賣點
聯眾世界 益智休閑類網路游戲 270000 北京晶合時代公司 北京聯眾電腦技術有限責任公司 Mar-98 游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數最多的游戲網站,在中國網路游戲發展史上具有無與倫比的領導地位。
動物世界 益智休閑類網路游戲 - 北京娛動工場 待定 滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5 益智休閑類網路游戲 - 北京晶合時代公司 大宇資訊公司 Jun-02 《大富翁》系列產品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心 益智休閑類網路游戲 85000 廣東電信公司 1998年 以網路棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網路游戲 益智休閑類網路游戲 70000 杭州邊鋒軟體技術有限公司 2000年初 以網路棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克 益智休閑類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02 角色造型可愛,操作簡易,設定多樣化,在韓國已經變成一套全民運動的網路游戲,會員人數佔了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女 模擬現實類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 2002年 在養成的基礎上實現人與系統、人與人之間的互動,是一款極生活化的網路游戲。
碰碰i世代 模擬現實類網路游戲 1000 三星聯網科技 Jun-02 主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界 模擬現實類網路游戲 - 北京中文之星數碼科技有限公司 Mar-02 擺脫了游戲類軟體傳統的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現代都市生活背景,卡通化的游戲風格。
愛情街11號 模擬現實類網路游戲 - 長通聯合寬頻網路技術有限公司 台灣"游戲狗狗"公司 待定 類似《模擬人生》;對應手機簡訊功能。
Joycity 模擬現實類網路游戲 3000 第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司 韓國JCE公司 Oct-02 虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天 角色扮演類網路游戲 6000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 韓國YMIR公司 Dec-02 有語音聊天系統。
千年 角色扮演類網路游戲 45000 北京晶合時代、北京北極冰科技發展有限公司 韓國ACTOZ公司 Mar-02 亞聯游戲網提供的穩定、高品質的客戶服務是《千年》在國內市場獲得持久生命力的關鍵。
紅月 角色扮演類網路游戲 15000 北京北極冰科技發展有限公司 韓國JCentertainment公司 Jun-02 改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術風格突出。
魔力寶貝 角色扮演類網路游戲 80000 大宇資訊公司 日本ENIX Jan-02 完善的職業系統;類似但更優越於《石器時代》的游戲風格。
《仙劍奇俠傳》網路版 角色扮演類網路游戲 - 大宇資訊公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》單機版。
龍族 角色扮演類網路游戲 25000 北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發 Jun-02 游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當地擁有狂賣200萬冊的驚人紀錄。
英雄 角色扮演類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 韓國Eyagi游戲軟體公司 待定 榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創作獎"以及"最佳美術獎"
萬王之王 角色扮演類網路游戲 15000 北京天下華彩網路軟體有限公司 台灣雷爵資訊 Jun-00 最早在大陸投入商業運營的角色扮演類網路游戲,是大陸網路游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師 角色扮演類網路游戲 1400 華義國際 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司於1998年製作的一部中世紀劍與魔法風格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest並稱為全球三大網路游戲。
石器時代 角色扮演類網路游戲 70000 華義國際 JSS株式會社 Jan-02 日式漫畫的游戲風格;寵物豢養機制;輕松有趣的對戰與交流。
星河貝貝 角色扮演類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 國產大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行 角色扮演類網路游戲 - 北京訊能網路有限公司 盤古軟體開發有限公司 Jun-02 3D網路游戲。
傳奇 角色扮演類網路游戲 140000 上海盛大網路發展有限公司 韓國ActozSoft公司 Feb-02 該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優秀成績。
幻靈游俠 角色扮演類網路游戲 5000 福州天晴數碼娛樂 Mar-02 及時回合戰斗、自創武功系統、葯品合成、裝備鍛造等
大話西遊ONLINE 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 網易公司 Dec-02 以武俠和神怪為主的角色扮演類網路游戲,取材於中國四大名著之一的《西遊記》,並邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光 角色扮演類網路游戲 1000 宇智科通網路公司 Wiz Gate Nov-00 最早進入國內的韓國網路游戲。
笑傲江湖網路版 角色扮演類網路游戲 - 華義國際 昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網路游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網路三國 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Sep-00 三國題材;九品官體制;子承父業系統;大規模團體對戰。
金庸群俠傳Online 角色扮演類網路游戲 40000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演類網路游戲 1500 卓越數碼科技有限公司 May-02 武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說 角色扮演類網路游戲 3000 卓越數碼科技有限公司 2003年 畫面質量接近國外著名游戲的同級水準,國產網路游戲中屬於較好的作品。
帝國在線 角色扮演類網路游戲 5000 實達銘泰有限公司 盤古軟體開發有限公司 Feb-02 打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國 簡易圖形MUD游戲 4000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99 大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業 策略對戰類網路游戲 - 北京樂樂科技公司 Apr-02 戰斗系統支持13人對13人的網路戰斗,最多可控制130個戰斗單元。
三國世紀ON LINE 策略對戰類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下線"的網路游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰。
星雲戰記 策略對戰類網路游戲 - 香港艾騅游戲和世博廣聯 法國Cryo-networks公司 Apr-02 大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰略游戲)。
戰神 策略對戰類網路游戲 - 現在網路有限公司 May-02 不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網方式包括WAP手機,即可接入游戲。
1.1995年以前 中國網路游戲的「史前文明」,中文網路文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限於當時國內的上網條件,很大程度上都是在國內各大專院校的集中式機房裡發展出來的,本質上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特徵,一經出現,就在當時的國內上網用戶中風靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年後國內網路游戲業界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 聯眾游戲世界正式開始服務
由國內IT業界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,從此,一代世界網路游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月 樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網推出
1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
4.1999年7月 網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現
在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600餘M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先後出現了大量的模擬伺服器,盡管在具體的一些伺服器設置規則和人為的伺服器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經能夠讓國內的玩家們一睹UO偉大的風采,親身體驗那種真正圖形化網路游戲的虛擬社會生活。這股風潮在國內持續了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉於發展日益成熟的UO模擬伺服器。當然這件事情本身也算是對國內的網路游戲發展起了一定的催化作用,從那時起,國內的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質性地接觸到了真正的優秀的網路圖形RPG。
5.2000年3月 聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯眾游戲世界在國內網路游戲業界已經初具王者風范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄並得到了吉尼斯的正式認證。
6.2000年7月 第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發,港台地區最大軟體發行商———華彩軟體代理發行的業界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終於在國內隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發,將傳統文字MUD轉成動態的網路圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網路游戲,可同時容納萬人在線聯機。游戲的背景時代處於歐洲中世紀,它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結合成一個整體,而城邦之間錯綜復雜的關系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月 智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》
台灣地區最大的游戲代理發行公司智冠在台灣、大陸相繼推出了從伺服器端到用戶端完完全全自行研發的最新網路游戲———《網路三國》,游戲的背景設定在大家都耳熟能詳的漢獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰亂時代。使得玩家在眾多網路游戲中又有了新的選擇,在網路的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網路游戲進入中國的號角
韓國獨資宇智科通(北京)網路技術公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風靡韓國的經典網路游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網路游戲開始蜂擁湧入中國市場。
9.2001年1月 北京華義推出網路RPG游戲《石器時代》
《石器時代》和當時的在線游戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時華義的WGS收費系統也正式開始運行,WGS網上收費系統採用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據在線時間的長度被扣除相應點數。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數,而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網路游戲。
10.2001年3月 國人原創網路游戲《第四世界》上市
北京中文之星數碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區自主設計,以現代都市生活為題材的大型網路游戲《第四世界》(原名「夢幻家園」)。該游戲徹底擺脫了網路游戲傳統的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。
11
Ⅳ 騰訊出一款什麼新游戲的最新相關信息
從這款游戲中,我們可以看到《午夜凶鈴》:劫難(TheSuffering)第四名:毀滅戰士3(DOOM3)第五名,《零》恐怕是最能體現恐怖一詞含義的游戲,雖然沒少看恐怖片和玩恐怖游戲,但是《零》我玩了5分鍾就再沒敢玩過。在製造恐怖氣氛或者是游戲CG的表現上。你永遠不知道鬼的出現是在何時何地,突然間的恐怖足以讓人窒息:異型大戰鐵血戰士(AlienVersusPredator)第三名:生化危機(ResidentEvil)第二名:零(FatalFrame)第一名:寂靜嶺2(SilentHill2)個人覺得零是最恐怖的:永恆黑暗(EternalDarkness)七名國外媒體評出的十大恐怖游戲:第十名:鍾樓(ClockTower)第九名:網路奇兵2(SystemShock2)第八名、《咒怨》的影子:黑暗之盅(DarkSeed)第六名
Ⅵ 為什麼說騰訊是互聯網的恥辱
也不能這樣說哈,恥辱說不上哈,主要是騰訊起家和策略都是模仿加超越哈呵呵,發展都離不開模仿和抄襲哈,缺乏一定的創新(也不是沒有創新)。如qq軟體 qq游戲 等等 都是模仿抄襲他人的想法或者方案。
不過話說回來哈,中國企業喜歡模仿和抄襲,國外的企業喜歡兼並和收購。也不能怪騰訊,主要是抄襲模仿太成功啦,超越了被模仿的人哈,人家氣不過哈,就好像你考了59.抄你試卷的人考了60 你說你生氣不生氣哈,呵呵就攻擊唄,也不想想,為什麼抄襲也能成功,主要裡面也有創新哈。
Ⅶ 請問:除了Google,Yahoo,Bai,還有什麼搜索引擎嗎謝謝
登錄搜索引擎是推廣網站很重要的一步。為了方便大家,整理了主要搜索引擎,希望對大家有幫助。以下地址都經過了測試,可以使用,若您在使用時發現死鏈接,請通知我們,以便更好的為大家服務。同時也歡迎大家推薦好的搜索引擎,在留言本中給我留言就可以了。另外要指出的是,貢獻流量的主要是幾個著名的搜索引擎,其它的對流量貢獻微乎其微。如果您時間不多,大可不必全部登錄。當然,如果時間充足,又沒有很多推廣經費,登錄一下也大有好處。
網路免費登錄入口 http://www..com/search/url_submit.htm
新浪免費登錄入口 http://bizsite.sina.com.cn/newbizsite/docc/index-2jifu-09.htm
搜狐免費登錄入口 http://db.sohu.com/regurl/regform.asp?Step=REGFORM&class=
天網免費登錄入口 http://bingle.pku.e.cn/submit.htm
雅虎免費登錄入口 http://misc.yahoo.com.cn/search_submit.html
Google免費登錄入口 http://www.google.com/intl/zh-CN/add_url.html
慧聰行業免費登錄入口 http://202.108.33.161/web/frontward/free/free_speedlogin.asp
搜豹免費登錄入口 http://search.sobao.com/Computers_and_Internet/Personal/
焦點網免費登錄入口 http://search.focus.com.cn/search/search_newurl_register.ecgi
協通免費登錄入口 http://www.net2asp.com.cn/search/regform.htm
銀河免費登錄入口 http://search.inhe.net/navigate.asp
中國假日免費登錄入口 http://www.china-holiday.com/newterms/hall/it/sort.asp?sortid=259
山西互連網免費登錄入口 http://www.shanxi.net.cn/sxhulian/addcate.asp
網路奇兵登陸入口http://www.net7b.com/net7b_site/denglu/index.asp
6128搜索引擎免費登陸入口http://www.6128.cn/add.htm
深圳網狐登陸入口 http://www.szfox.com/search/
中國搜索同盟免費登錄入口 http://service.chinasearch.com.cn/web/frontward/free/free_protocol.htm
北極星免費登錄入口 http://www.beijixing.com.cn/bjx01/search/regi_1.asp
亦凡信息娛樂網路-亦凡搜索 http://www.gotofind.com/opendir/
法律網免費登錄入口 http://www.law-lib.com/lawseek/wzdl.asp
銀河免費登錄入口 http://search.inhe.net/navigate.asp
溫州信息港免費登錄入口 http://www.wzonline.com.cn/
建設免費登錄入口 http://www.cnjjl.com/other/
孫悟空免費登錄入口 http://www.sunwukong.cn/add.php
貓頭鷹 http://www.owlchina.com/publish.asp?l=pub
凱希 http://www2d.biglobe.ne.jp/~kinryou/cgi/url.html
ebsee http://www.ebsee.com/cgi-bin/find/find.cgi?menu=add
focus http://search.focus.com.cn/search/search_newurl_register.ecgi
zhao5.com登陸入口 http://www.zhao5.com/deng_9.htm
三百六十行在線登陸入口 http://www.360hang.com/
中國168免費登錄入口 http://www.china168.com/chaoshi/it/regsta1.asp?sortid=242
中國車網免費登錄入口 http://www.cncar.net/search/addsite.asp
綠界免費登錄入口 http://ep.sunup.net/add.php
天上人間中文搜索引擎 http://www.6mj.com/search/
企業搜索引擎 http://www.shengdarealestate.com.cn/search/sort.asp?sortid=37
好東西網址登陸 http://dir.haodx.com/computer/internet/search/search_egines/
中國搜索登陸入口 http://service.chinasearch.com.cn/zhongsou/wzdl/free_protocol.htm
網訊快車 http://www.ne163.com/
廣東陽江在線 http://www.gdyj.com/
泰達搜索引擎 http://www.tedanet.com/search/index.asp
Y28 Search http://www.y28.com/cgi-bin/link/join.pl
Ⅷ 最新的網路游戲都有什麼
都是2007年的,希望您滿意我的答案
09.29
英雄II
公測
09.28
新蜀山劍俠
公測
09.27
夢想世界
公測
09.26
戰火:紅警
公測
09.20
春秋Q傳
公測
09.20
光之國度
公測
09.20
壯志凌雲
公測
09.30
龍騎士OL
封測
09.29
光榮OL
內測
09.28
巨人
內測
09.28
九鼎
二測
09.26
唯舞獨尊
技測
09.25
天黑請閉眼
二測
09.24
三國傳奇
三測
09.20
倚天屠龍
內測