㈠ 親們,有人知道網路游戲產業最早產於哪個國家嗎
最早的第一代網路游戲是1969年至1977年,大多是實驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。 第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》
㈡ 當今世界哪個國家的網游做的最好玩網遊人數哪國居多
在世界上 屬於美國,代表游戲-魔獸世界,代表公司-暴雪,
暴雪 的旗下游戲-星際系列,魔獸爭霸系列,魔獸世界等 響譽全球
在亞洲屬於 韓國 ,韓國的游戲業發展迅速,佔領了國內的網游市場
國內的網路游戲一半都是韓國引進的,例:跑跑,勁舞,熱血江湖,奇跡系列....
要問哪個國家玩網路游戲人多,應該是咱國家吧,因為人多,雖然不是太普及,但是應該是最多
樓上說的 暴雪 是歐洲的,很可笑,不怕美國人急!
還有 "中國60%游戲都是從歐洲印進的" 我現在很難想起來 現在國內有多少部網路游戲是引進歐洲的,還60% 呢!
不要誤導人家好不好
㈢ 哪個國家是游戲大國排名第一的是
哪要看你是說的哪個游戲?網路游戲的話韓國是排名第一的,他的網路游戲市場份額占的80%以上。
PC游戲的話美國是第一。
街機和家用機日本是第一。
如果說整體份額的話排名是美日韓。
㈣ 哪些網路游戲分國家
大航海時代Online
絕對是個值得思考的游戲,分為6個國家,不過都是西歐、北歐的國家。英國、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙、義大利(威尼斯)、奧斯曼土耳其(必須叛國過去,初始時不能選擇這個國籍)
和普通的RPG打怪升級不一樣,游戲內涵很豐富,缺點是畫面不夠精美,不過也相當不錯了。另外,就是游戲時間比較長。從西班牙跑到東南亞需要現實時間一個小時左右。推薦玩台服,免費,而且真的不花錢可以一直玩,道具也都是可有可無的。大陸的收費太貴,包月要近60元。
㈤ 世界上最早的網路游戲是哪個國家哪一年誰創造的
世界上第一款網路游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統編寫了一款名為《太空大戰》的游戲,該游戲以誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,可以支持兩人遠程連線,有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。大家知道,ARPAnet是美國國防部高級研究計劃署研製的世界上首個包交換網路,它的成功直接促成了互聯網以及傳輸控制協議(即TCP/IP)的誕生,不過這款游戲至今被人遺忘在角落。