㈠ 互聯網+時代熱潮對傳統行業產生哪些沖擊
傳統行業正在以裂變的速度接受著新一輪互聯網浪潮的沖擊。互聯網最有價值之處不在自己生產很多新東西,而是對已有行業的潛力再次挖掘,用互聯網的思維去重新提升傳統行業。
1、打破信息的不對稱性格局,竭盡所能透明一切信息。
2、對產生的大數據進行整合利用,使得資源利用最大化。
3、互聯網的群蜂意志擁有自我調節機制。
比如零售行業:互聯網將一件商品的真正定價變得透明。大大降低了消費者的信息獲取成本。讓每一個人都知道這件商品的真正價格區間,使得區域性價格壟斷不再成為可能,消費者不再蒙在鼓裡。不僅如此,電子商務還製造了大量用戶評論UGC。這些UGC真正意義上製造了互聯網的信任機制。帶來對傳統企業的沖擊就是同質化的強調功能性的產品將越來越沒有競爭力,而那些擁有一流用戶體驗的產品會脫穎而出。
零售業、批發業、製造業、廣告業、新聞業、通信業、物流業、酒店業與旅遊行業、餐飲業、金融業、保險業、醫療業、教育行業、電視節目行業、電影行業、出版業、壟斷行業將首道其沖受到互聯網的沖擊而進行演變。
㈡ 互聯網發展對哪些傳統產業沖擊很大
中介類企業(解決了信息不對稱問題,例如婚介所);
商超等零售業(解決信息不對稱和店鋪成本問題,例如中關村E世界倒閉);
銀行信託業(互聯網結算更方便利率更合理,例如銀行被余額寶打擊,銀聯被支付寶打擊);
傳統繳費業務(解決了線下的不便利性,例如有了支付寶不用再出門繳水電費);
傳媒行業(信息傳遞速率更高、成本更低,例如報紙銷量越來越低)。
相比之下,與生活息息相關的產業,沖擊比較小,如「衣食住行游購娛」的產業,互聯網對這類產業的業務改造基於O2O理念,就是線上獲取信息、享受折扣、完成支付;線下完成服務。
㈢ 容易受到DDOS攻擊的行業有哪些
游戲行業
游戲行業是DDoS攻擊的主要目標了。每當遭受攻擊,都會帶來游戲不可用,經常會遭受到勒索損失或營收日直接損失,高者損至千萬。
最要命的是在活動、新游戲發布,以及節假日游戲收入旺季時段遭受DDoS攻擊導致游戲公司損失更加明顯。
最直觀的還會影響玩家的游戲體驗,造成用戶流失,直接縮短游戲的生命周期。
互聯網
這里的互聯網指的是web網頁服務,在我們生活中已經剝離不開。例如我們看新聞、網購、查資料、學習的各種網站都屬於互聯網服務。
當互聯網行業遭受DDoS攻擊,導致頁面不可訪問,帶來的就是業務的直接終止。好一點的情況是影響用戶的訪問速度,雖然不會造成業務中斷,但時下用戶體驗極為重要的年代,會直接造成用戶流失。
對於電商網站,便是直接造成交易下滑,促銷、活動重要時間段尤其容易遭受攻擊。
政務民生
目前政務雲建設如火如荼,越來越多的需要跑腿才能辦理的業務都可以通過網上辦結,提供了極大地方便。
但政務民生方面也是DDoS攻擊的目標之一,一旦政務民生網站遇到DDoS攻擊,會直接影響民生正常生活,還會一定程度上影響政府公信力。
金融行業
金融行業在網路攻擊界彷彿是一個「香餑餑」,各種網路攻擊的目標都少不了金融行業。
受到DDoS攻擊之後,金融交易網站業務不可訪問、無法進行交易,直接帶來用戶的經濟損失。
同時互聯網金融用戶使用的金融站點不可訪問,也極易造成用戶信任危機,更是品牌的損失。更驗證的是涉及敏感資金線上交易,完全穩定本身就有更高的要求。
企業
最後就是大多數的企業,任何關於新品發布、促銷和活動的重要時段都是DDoS攻擊的高發時段,對企業公信力和品牌印象極大,對於企業來說,是遭受到攻擊無法提供服務,但對於用戶來說,就是覺得品牌問題,所以企業也時刻需要提防DDoS攻擊。
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㈣ 你覺得哪些行業受網路的沖擊最大
網路的發展,對一切行業都有影響,我覺得服裝行業和零售行業是受網路沖擊最大的,因為這兩個行業在有網路之後,實體店越來越少。
㈤ 網購沖擊的行業有哪些
網購沖擊的行業有服裝、食品、生活用品、洗護用品等。
對於消費者來說可以在家「逛商店」,訂貨不受時間、地點的限制;獲得較大量的商品信息,可以買到當地沒有的商品;網上支付較傳統拿現金支付更加安全可避免現金丟失或遭到搶劫;從訂貨、買貨到貨物上門無需親臨現場既省時,又省力。
由於網上商品省去租店面、招雇員及儲存保管等一系列費用,總的來說其價格較一般商場的同類商品更物美價廉;可以保護個人隱私,很多人喜歡在網上購買成人用品,去實體店購買顯得尷尬難堪。
網購不能取代的行業:
有很多行業是電商無法取代的。說起電商無法取代的行業,我們很多人應該都會想到我們生活中常見的一些東西吧,例如餐飲方面。我平時吃飯的地方,酒樓飯店或者是聚餐聚會的地方,咖啡廳,酒吧等等。這些都是店方所無法滿足人們的需求的。
我們可以去啊,網上買很多食材,但是卻買不到新鮮的菜。而且即便買到了做出來的味道,可能也不是那麼非常的好吃。因為那些飯店裡面可都是大廚的在操作啊。所以現在很多親朋聚會,一般都去餐館,怎麼可能是大家一起訂外賣呢。要不然這怎麼可能會有聚會的意義呢。
㈥ 移動互聯網會沖擊哪些行業
2008年的中國電信業,3G的全面部署也指日可待,全業務運營商呼之欲出,產業結構和競爭格局引人注目。同時,中國的移動互聯網用戶數正處於快速增長之中,網民中使用手機接入互聯網的比例也在不斷提高。面對龐大的用戶市場、產業的升級關鍵時刻、蓄勢待發的各項技術、迅速崛起的數據業務、技術和業務的全面融合……互聯網孵化專家黃相如認為:機遇與挑戰並存,一個產業的興起,自然會影響甚至威脅到其他行業的發展。以下從多個角度透視移動互聯網產業各環節,共同解讀、分享與行業企業發展息息相關的新機遇和新的危機。
PC機
PC產業利潤日益見薄,圍繞在PC廠家之間的差異化競爭也不僅僅限於硬體,移動互聯網的浪潮已經開始不斷地席捲IT業。對於製造商來說,技術是決定市場競爭力的關鍵。移動互聯網的時代已經來臨,到2013年全球移動互聯網服務用戶的數量將增長到17億。這種發展趨勢對台式PC機和筆記本製造商都提出了新的考驗,要在未來的競爭中占據主動,很大程度上絕對於對移動互聯網趨勢的把握。據羅伊網了解,蘋果、戴爾、惠普、聯想、宏碁等主要的PC商開始了在移動互聯網領域跑馬圈地,都加速進入移動互聯網領域,希望能夠從這個巨大的市場中分得一杯羹。互聯網浮華專家黃相如表示,WiMAX可能是帶動PC產業下一波成長的新動力,將開創更多商業機會,因為它能解決在3G或3.5G通訊技術對於多媒體應用在帶寬需求方面的不足。當然了,移動互聯網時代,PC商所能做的還有提供綜合性服務解決能力。現在的PC商在技術和渠道銷售上有各自的特長,PC商利用各自的優勢率先進入移動互聯網時代,產業的擴大會不會造成盈利水平的下降,是硬體商營銷面臨的主要考驗。能否改變命運?尚待時間來證明。
MP3播放機
今年上半年我國MP3播放機市場實現銷量250.66萬台,銷售額12.23億元,比去年同期分別下降43.76%和43.56%。對於純音頻MP3產品,小巧,時尚、音質依然是下半年的主旋律。然而,純音頻播放機市場已經進入成熟末期,再加上受到PMP、音樂手機以GPS等替代產品的競爭威脅,在下半年,市場發展仍然不樂觀。此外,經過2002-2007年的發展,MP3在中國一二級城市已經趨向飽和。在未來市場中,最有潛力的發展地區將會轉移到中西部地區及其廣闊的三四級城市。移動互聯網時代,手機上網日益普遍,未來誰還特意帶一個MP3呢?
網路廣告
從可以預測到紛繁的競爭中,人們越來越明白:未來移動互聯網的商業競爭應該有60%-70%是發生在廣告領域。這不僅是移動互聯網未來幾年還是以信息類服務為主導,而且在產業上下游也為此最具有可現實的基礎,還有過去互聯網的發展歷史也驗證了:廣告有效達到和覆蓋率,隨著移動互聯網的到來而越來越細分;而最關鍵的點,不是那些產業的服務提供者就緒(這里包括:移動運營商、移動互聯網服務商、廣告服務商、產品或其他服務提供者),也不是因為移動信息內容和信息獲取的形式越來越多,而是因為現在處於移動互聯網消費者主力人群實際上是更加徹底的享有消費型的消費者,與上一代不同在於:上一代還有更濃的生產的自戀意識,接下來主力人群有著更多消費自戀的基於手機的生活習慣。這些才促成了未來幾年,移動廣告將會處於一個高增長階段,接下來的廣告投遞中,會出現幾個核心的要素:位置信息、移動路經、狀態信息、移動信息消費行為記錄,移動生活分類信息等等,不管其中是一個,還二個以上的要素組合都可以設想出多個業務組合,特別對於廣告類,不管是品牌認知,還是銷售促銷,都是帶有強殺傷力的,嚴重強食了網路廣告(包括A4廣告)市場分額。
搜索網站
搜索巨頭最大的威脅可能不是微軟或者同行,其最可怕的挑戰很可能就來自消費者口袋或錢包中的手機。隨著越來越多的消費者採用手機接入互聯網,這對搜索巨頭形成了前所未有的挑戰,它必須應對更小的屏幕空間來放置其廣告,所有的搜索互聯網必須尋求新的方式來推銷網路廣告。計算機屏幕不可能在一夜之間消失。而且早期的研究也表明移動互聯網廣告甚至比傳統的網路廣告效率更高,因而其利潤也更為可觀。幾乎三分之一的年輕人使用移動互聯網業務,一旦在年輕時代形成習慣,成年後維持使用這種媒體可能性很大。然而搜索網站必須為這種快速的轉變做好准備。畢竟手機屏幕只有兩英寸寬,如何為廣告騰出了更多的空間?面對這種壓力,搜索網站必需進入手機軟體領域,重新設計軟體系統來為其廣告位置騰空間。如何利用個人信息,提供個性化的廣告,也是其在移動互聯網時代能否成功的關鍵性因素。
半導體產業
3G時代通訊與網路的融合將進一步加劇,而融合的結果就是讓現在還停留在用戶桌面上的互聯網移動起來,而且整個電子工業也將隨之發生巨大的改變。就像無線通訊(特別是手機的出現)的興起帶給半導體業一次重新洗牌的機會一樣,移動互聯網的大行其道同樣會帶來另一次洗牌的機遇。移動互聯網的興起,自然會帶動相關電子產品及設備的大規模生產,而作為接入互聯網的移動終端,它的地位將同無線通訊時代的手機一樣,成為殺手級電子產品。現在大多數是基於AP/BREW的手機應用。而移動互聯網接終端,應該是指那些能夠自由接入並滿足消費者互聯網體驗的所有接入終端,包括智能手機、UMPC、筆記本、PMP等等。
網路運營商
在移動互聯網時代,網路運營商將面臨來自各個領域,尤其是商業模式上的巨大挑戰。從簡訊、彩信、JAVA到WAP,運營商好不容易提高了數據業務在總體業務收入中的比例。但運營商時代的移動應用是Walled Garden(圍牆式花園),一切由運營商控制。而遺憾的是,移動互聯網繼承了互聯網的商業模式:Open Garden(開放式花園),一切都是開放的、自由發展的,甚至是免費的。兩種業務模式的沖突讓運營商面臨著兩個選擇:一個是誓死捍衛自己的「圍牆式花園」,一個是為移動互聯網時代的到來做准備,走上終端和服務融合之路。運營商正感受著移動互聯網的威脅。當前運營商一方面通過各種政策加強對移動產業的控制(如整頓SP和獨立WAP),另一方面也走向終端加服務的融合之路,推出各種自有品牌的移動互聯類應用(如飛信、超信)和定製終端(如心機)。
電信
今年上半年,全國移動通信收入和數據通信收入比去年同期分別增長16.2%和40.4%,而固定本地電話業務收入比去年同期減少6.8%。僅從用戶數量上看,截至7月底,手機用戶數超過6億戶,前7個月增量達6107.3萬戶,月均增加870萬戶,為歷年最高;而固定電話用戶數持續下跌,達到3.55億戶,前7個月共減少1058.1萬戶,月均減少135萬戶。手機業務優勢凸顯,一方面因手機有方便快捷的天然優勢,另一方面得益於去年以來手機單向收費等資費優惠政策的全面實施。此外,第三代移動通信即3G試商用,手機報、手機電視等新鮮業務的推出,也吸引了更多人使用手機,自然就嚴重沖擊了電信。
㈦ 電子商務對哪些行業有沖擊
摘要 尊敬的用戶您好,電子商務的發展,對線下行業影響非常大,由於電子商務運用網路運營式交易,很大程度上減少資金上的開支以及更大程度上找到合適的商家和產品信息,而線下行業在空間上的局限,限定的時間地點,對線下行業的沖擊很大。
㈧ 為什麼零售行業會受到電商的沖擊
其實,自身經營理念和經營方式能不能跟上時代前進的腳步,這才是實體店能否存活下來的源頭,雖然很多人都覺得,在電商行業沖擊越來越大的情況下,實體店是要做不下去了,但是許許多多跟上時代的實體店商家們,用事實告訴我們,實體店即便在今天,依然可以是一種不錯的商業模式。我們現在的生活是處在生產力快速發展的時代,每隔一段時間就會有一種新的產業誕生,而且人們的生活方式和主流想法,也是隨著生活水平的變化開始不斷更迭,實體店作為一種服務於人民生活的商業體系,也應該隨著時代發展而不停更新。不得不說,自從電商行業誕生,發展至今,是日漸火爆,再加上樓市價格的不斷上漲,使得實體店的經營飽受沖擊,但是這也並不是實體店倒下的主要原因。
其實,很多人都覺得是高昂的租金壓垮了現在的實體店,實際上也不僅僅如此,我們可以換個角度思考一下:從地理角度來看,實體店離消費者是最近的,大家可以更為直觀的了解自己要購買的商品;從心理角度上來看,實體店也是能給消費者帶來更多的感受!而且,在功能上,也還是實體店能夠為客戶提供面對面的優質服務,所以既然有了那麼多的優勢,實體店就應該好好的把我,順應時代的潮流,才能獲得最後的成功。