❶ 3dsmax2016-Vray3.30怎麼關閉網路渲染
F10渲染設置面板,把渲染模式改為產品級,提交渲染改為VRay
❷ 3ds max 怎樣設置網路渲染
3dsmax渲染器里打開抗鋸齒就可以避免渲染有鋸齒了。
在圖像采樣器(抗鋸齒)里類型選擇自適應,過濾器里選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。
另外將首次引擎設置為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光緩存的細分值加大,可以使圖像更細膩。
❸ 怎樣關閉 3ds max 2012 默認的實時渲染
在左上角的位置可以找到「真實+邊面」之類的框框,左鍵點擊把真實選擇成明暗處理就可以了。
❹ 3dmax9.0渲染時出現了network job assignment 的選項,怎麼消除掉
做三維動畫的人都知道,渲染是一項費時的工作,特別是當動畫製作得很復雜,生成時的計算量非常大時。3D Studio MAX 軟體提供了網路渲染的功能,使我們能利用網路上多台工作站同時進行渲染,分擔任務,節約時間。下面我們以3D Studio MAX 3.x版本為例進行說明。
一.網路要求
1.首先參與渲染的工作站的操作系統須為NT4.0,3D Studio MAX 3.x雖然能在Windows98上運行,但是在Win98上不支持網路渲染。
2.工作站連接在同一區域網中,使用TCP/IP協議,IP設置在同一網段,例如:10.10.4.21,10.10.4.22,10.10.4.23……。並定義其中一台為「主機」,就是最後調max文件進行網路渲染的那台。記下IP,假定為10.10.4.21。
3.在網路中共享一定大小的磁碟,必須各工作站皆可進入、可讀寫。把要渲染的max文件、貼圖等拷貝至該磁碟。網路渲染的結果也將存儲在此。
4.要注意的是,各工作站的標識必須以字母開頭,不能以數字開頭;另外,查3DS MAX3目錄下有否Network文件夾,如有則刪除。
二.在「主機」設置Manager和Server
1.在3DS MAX3文件夾下有Manager.exe和Server.exe兩個程序,為方便運行,分別在NT 桌面上建立快捷方式圖標。
2. 雙擊Manager快捷圖標,運行Manager.exe。點logging按鈕,在「Log To Screen」項下把Debug選項選上,讓Manager顯示工作狀態。如圖1。
3. 雙擊Server快捷圖標,運行Server.exe。點Properties,在「Manager Name or IP Address」項里填上「主機」IP,如上面所假設的:10.10.4.21,並把Automatic取消,如圖2,確定後關閉Server。再次啟動Server,點logging按鈕,在「Log To Screen」項下把Debug選項選上,同樣也是為了監視Server的工作狀態。設置好後數秒系統會開始嘗試定址連接。
4. 在其他NT工作站重復1~3項,注意「Manager Name or IP Address」項里的地址必須統一,即都是「主機」地址(10.10.4.21)。
圖1 圖2
三. 進行網路渲染
1. 在分擔渲染任務的所有工作站上運行Manager.exe及Server.exe。
2. 在「主機」上打開3D Studio MAX程序,選共享磁碟空間里欲渲染的動畫。執行菜單Rendering\Render。點「Render Output」的File按鈕,指明生成動畫的共享存儲路徑。然後選中Net Render項。如圖3.
3. 按Render鈕,彈出對話框「Network Job Assignment」。輸入「Job Name」,在「Network Manager」下輸入統一的IP地址(10.10.4.21)後Connect。連接成功會在列出所有可協同作業的工作站,以綠圓點顯示。選All按鈕,然後Submit。至此,網路渲染開始進行。如圖4。
4. 可在「主機」上退出3D Studio Max,並不影響渲染。也可以中途退出渲染,下次只要重啟Manager和Server,作業會自動繼續。
圖3 圖4
四. 結束
筆者試用一個較簡單的動畫在一台PII400和一台PIII700工作站上分別獨立渲染,耗時為676秒和400秒;而將兩台工作站連起來進行網路渲染則只需320秒。可見網路渲染確實提高了效率,並且可以預期,隨著參與渲染的工作站的增加和動畫復雜程度的增加,效率也將更明顯地得到提高。
要注意的是,網路渲染只支持生成TGA序列格式的文件,其它格式必須通過另外的軟體轉換TGA序列。
無論如何,3D Studio MAX為網路用戶提供了一種額外的高效而靈活的渲染方式。
❺ 3dsmax如何把燈關了渲染呢,用默認的
不知道你動默認設置了沒有,也不知道你場景有多大,現在只能籠統的回答下。
先說明的一個概念是,在3ds
max里,即使你不給燈,系統也會分配兩個光源給你渲染用(默認設置里可以改),可當用戶自己在場景里放置燈以後,系統就會默認禁止那兩個光源。假如這時候你設置的光源亮度不夠,或者衰減距離過近,或者場景過大,或者攝像機曝光不足,都會導致渲染出來的是黑色,而當你關閉自己光源的時候,系統就又會自己開啟他內置的兩個光源和你的場景匹配,你就能看到圖像。
希望能幫到你
❻ 3dsmax中,渲染時為什麼出現這個窗口,如何關閉
這個在渲染器的設置窗口裡面關的,VRAY的話是viewlog的這個選項,鉤子去掉就不會有了
❼ 如何用3DSMAX來進行網路渲染
雲渲染。。。。。
❽ 3Dmax怎麼進行網路渲染
1、首先我們打開3dmax,打開需要渲染的場景,檢查燈光、鏡頭、參數。