A. 國產優質網游有哪些
國產游戲很多,優質的話,逆水寒吧。玩法新穎,比如武俠游戲首款自走棋「豪俠戰棋」,很多人都喜歡玩這個。而且逆水寒是一款新游戲,各方面比較符合現代年輕人對游戲的需求,畫面、時裝這些,就做得很精美!
B. 請問目前玩得最多的國產網路游戲是哪些列出前5個即可
大話,夢幻,問道,神界,天龍八部
C. 有哪些出色的國產網路游戲
3D古風MMO,經典的魔幻題材的RPG手機游戲,騰訊游戲旗下首款3D淺規則戰斗網游,軒轅丶傳奇手丶游,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統PK中沉重的規則束縛。官網啟動預約
D. 國產網路游戲有哪些
1,5,7,10,11,12,15,17,20,24,25,27,28,35,38,41,43,44,48是純正國產的,其他游戲是外國製作的,但有的在中國運營的
E. 國產的網路游戲有哪些是免費的
勁樂團 。海盜王。冒險島。街頭籃球
樓上的朋友。。。熱血江湖是由17GAME運營的,,但不是國產的,是韓國產的。不過挺好玩。也是免費的。
F. 現在中國都有哪些網路游戲
|A3|奇跡|凱旋|飆車|命運II|冒險島|熱血傳奇|傳奇世界|熱血江湖|仙境傳說|戰國英雄|海盜王OL|常用軟體|
|密傳|洛奇|征服|飛飛|科隆II|勁舞團|傳奇私服|夢幻國度|英雄年代|破天一劍|快樂西遊|大話西遊II|網址之家|
|神跡|千年|龍族|華夏|天堂II|勁樂團|天翼之鏈|夢幻西遊|魔獸世界|三國群英|幻想春秋|劍俠情緣II|安全防護|
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G. 國產的網路游戲有哪些什麼比較好玩
完美已經領跑國產3D游戲勒,
赤壁馬上要公測了。
H. 國產的游戲有哪些
你去網路網路一下「國產單機游戲」,就行了,網路里有,樓上兄弟就是從裡面COPY過來的。 http://ke..com/view/3500376.htm
國產網路游戲前進的道路不會是平坦而又寬闊的,在缺乏技術和開發經驗的情況下,不得不摸著石頭過河,盡管這樣會影響趕超韓國和歐美網路游戲的速度。在2003年初,發生了盛大和韓國開發商ACTOZ因私服事件、分成費用拖欠而引起的糾紛事件。透過那次糾紛可以認識到,正是因為缺乏核心技術而成為了運營商,正是因為成為了運營商而受制於人,正是因為受制於人而要把大部分利潤拱手相讓。在糾紛過後,盛大徹底覺悟了,與其臨淵羨魚,不如退而結網!更關鍵的是,在自身實力達到一定程度後,也到了結網的時候。在2004年初,盛大已經建立了四個獨立研發機構,還和浙江大學、華東師范大學等建立了網路游戲開發研究機構,並在美國、日本收購了多家網路游戲開發企業。還有其他一些國產網路游戲廠商也正在崛起。在宏觀上,科技部將網路游戲技術納入國家863科技發展計劃。而且四川大學軟體學院開國內先河,在學科設置中新增了3個「游戲軟體」方向。 一款上檔次的網路游戲的開發需要花費大量的人力和財力,如《劍俠情緣·網路版》的研發共歷時三年,耗資高達1500萬元,在後期階段甚至動用了金山公司的大批技術精英投入技術攻堅;在測試階段,金山通過實施幾萬人參與的第二輪大規模的內測來檢驗運營穩定性,進一步提升產品品質。這對整體上本身就缺乏技術人才和資金的國產網路游戲來講,將會是目前以及今後發展道路上的一道坎。該如何邁過這道坎,這也是國產網路游戲要長期去著手解決的問題。眼下最為棘手的問題是,如何對手頭現有的資源進行合理地配置,使其能夠充分地產生效益。 在國產網路游戲走向技術道路的時候,有不少人邊走邊講:國產網路游戲要走自己的路,要與我國的傳統文化相融合,宣傳我國的傳統文化,從而使國產網路游戲具有本土化的優勢,這樣既可以與韓國以及歐美的一些游戲相區別,還可以使游戲更具有吸引力。因此,也就不難理解為什麼《神跡》的面世被視為是國產網路游戲研發走向「史詩電影路線」的標志。 的確,如果把網路游戲與我國的傳統文化想融合,並且能夠得到玩家青睞的話,那將會體現出本土的優勢來。但是,傳統文化該怎樣融入到游戲中去,以及這樣的游戲能否得到玩家的賞識等問題都是未知數。《神跡》的「史詩電影路線」雖然很有創意,但是目前卻被一些玩家認為「只重形式不重內容」。這說明了什麼問題,說明了網路游戲雖然有藝術的成分,但是它本不是藝術,它不能與藝術等同,而且要在注重內容的同時與藝術相融合是相當困難的;說明了我們還要去尋找網路游戲真正吸引玩家的因素,一些關於國產網路游戲路線的想法難免有點一相情願;說明了國產網路游戲不僅僅是缺乏人才技術,更缺乏那些對網路游戲有深入研究和具有大型網路游戲開發經驗的人才;也順便告誡國產網路游戲,游戲與傳統文化相融合將會是一項十分復雜而又艱巨的任務。 對一些國產網路游戲來講,它們可以像目前一些時髦的IT產品一樣,結合自身的特點打造新的概念來塑造新的形象,進而來吸引玩家。這也是一條出路,如果走這條路的話,將可以更加順利地把傳統文化融入到游戲中去,或者去走「史詩電影路線」,但是誰又願意去承擔這樣的風險?如果對目前國內一些走紅的網路游戲,如《傳奇》《奇跡》以及《大話西遊》等進行分析的話,不難發現,在上述三大款游戲中,不管是哪款游戲和哪個版本,游戲的內容或情節才是真正吸引玩家的地方。讓玩家在游戲世界裡通過各種努力最後達到一定的目標,讓人得到一種成就感與滿足感,在搏鬥中順便還有一種郁悶發泄的感覺。因此,眾多的玩家聚集在網上為了各自不同的目的而奮斗,也就出現了有人花上萬元人民幣去購買各種裝備,出現有人為了使自己的裝備能夠賣個好價錢而廢寢忘食。 國產網路游戲在技術的道路上該如何過關斬將,這是不少界內外人士都在思索的問題;國產網路游戲在技術的道路上能否快速地過關斬將,將會直接影響到趕超其他國家網路游戲的速度。有調查表明,2001年全國游戲廠商僅79家,游戲從業人員只有2969人,包括美工在內的技術開發人員僅1169人。目前的形勢雖然有所改觀,但是設計人才也只有3000人左右。盛大在看到自己的技術人才儲備不足的情況下,走了收購與合作的路線。而對國內其他資金相對薄弱一些的網路游戲廠商來講,去收購其他企業是不大可能的,在資本市場上很難有所作為的情況下,相互之間進行合作將會是一條可行的途徑。 在具備了一定的資金和人才技術的情況下,在技術道路上又該如何前進?游戲最終是要面對玩家的,就向一般的商品最終要面對顧客那樣。是像以顧客需求作為一般商品生產的動力那樣,以玩家的需求作為游戲開發的起點,還是像先造出某種商品再去推銷那樣,以游戲本身作為主導去尋找和追求玩家?雖然目前一些商品是那種以打造概念來進入市場的,但是大多數商品都是以消費者需求作為主導,兩者的差別在於自身的偏好或實力。在一定的市場形式下,實力強的一方具有很強的吸引力和號召力,可以打造新的概念來吸引新的顧客群體;實力不濟或者喜歡以產品作為主導的,則以顧客的需求作為起點。對國產網路游戲而言,目前的實力還有限,走與傳統文化相結合,或者說走史詩電影路線,以游戲本身而不是玩家的訴求作為主導是相當困難的。
I. 現在國產網路游戲哪款最好玩
想知道網路游戲哪款最好玩?我教你:第一步,打開瀏覽器搜索TapTap。第二步,下載安裝。第三步,點擊排行。其中有熱門榜、新品榜、預約榜、熱賣榜、熱玩榜等實在不行還可以去挑廠商,目前排名最高的是鷹角網路其次是騰訊、網易等,這是一個綜合數據而不是看評分比較可以在這里挑選自己心儀的女嘉賓,哦不,廠商。
最後,無論是挑游戲還是其它的什麼東西,永遠都是最適合你的才是最好的,或者再好難買我樂意,我最喜歡的就是最好玩的。所以在選擇游戲的時候不要隨大流,多多嘗試一下各種風格的游戲才能真正體會到游戲帶給你的快樂哦!
J. 中國國產的網路游戲有那些
第三部分 爭霸篇 其實,國產網路游戲的暑假應該說是屬於《劍俠情緣網路版》的。雖然,該游戲在測試的時候出現了很多BUG以及和許多國外網路游戲相比並不很成熟,而且在這個暑假,有《西遊伏魔錄》的公測,《武林online》的內測,《水滸傳online》的內測,《俠客天下》的公測,但是,沒有一款游戲在宣傳上以及受玩家關註上比得過《劍俠情緣網路版》。甚至連靠著OICQ強大宣傳平台的韓國網游《凱旋》以及掛著「的帽子進入中國市場受擱淺的《A3》都只能在這段時間和《劍俠情緣網路版》平分秋色。 他們分別是:出盡風頭的《劍俠情緣網路版》、穩扎穩打的《征服》、老《傳奇》玩家支撐卻罵聲一片的《傳奇世界》、被新游戲蓋過風頭漸露疲態的《天驕·秦殤》加上其他一些已經在內測或公測的國產網路游戲。而由華義公司製作的,9月底開始測試的《人間》,雖然有很好的潛力,卻因為被同期測試的相似類型台灣網游《吞食天地Online》所打壓而無法出頭。 2003年9月,中國政府在863計劃中正式對網路游戲立項,調出五百萬人民幣作為支持國產原創網路游戲的資金。9月底,著名單機游戲《傲世三國》的網路版《傲世英雄傳》改名為《傲世online》由連邦目標聯手宣傳的消息,讓整個局面出現了新的變化,象徵著豐收之季的金秋十月也來臨了。