① 鷹角賬號容易被找回嗎
不容易。
1鷹角賬號歸鷹角網路所有,玩家只有使用權。
2玩家不得交易賬號(估計只是慣例說說而已)。
3一年不登游戲鷹角有權刪你賬號(應該正常情況不會真一年不登就刪)
。
4強制對戰環節或區域點同意或確認即代表接受強制對戰,並遵守相關規則。
5單機版的鷹角游戲特定功能需要聯網才能使用。
② 鷹角網路是干什麼的 鷹角網路的介紹
1、鷹角網路是一家年輕的游戲公司,為了製作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的游戲而誕生。
2、鷹角網路工作室於2017年在上海成立,創始成員來自谷歌、無極黑、Cygames等公司。
3、公司經營范圍包括:從事網路技術、計算機技術領域內的技術開發、技術咨詢、技術轉讓、技術服務,設計、製作、代理各類廣告,動漫設計,創意服務,圖文設計製作,電子商務,文化藝術交流策劃,體育賽事策劃,公關活動組織策劃等等。
③ 明日方舟終末地是一款什麼游戲
明日方舟終末地是上海鷹角網路科技有限公司開發的一款角色扮演類游戲,根據官網的LOGO,製作組名字應該叫做峘形山(Mountain Contour)。目前官方網站透露的信息不多,但是知道它是免費下載,游戲有內購內容。今天游戲的官方賬號在B站、taptap上都發了先導PV,但是說實話,PV里幾乎沒有什麼可以解讀的內容,甚至一句語音台詞都沒有。我們只知道玩家將扮演一家叫作終末地工業的公司。
④ 鷹角新游戲是什麼啊
來自星塵。
游戲於2021年9月15日公開,同時放出先導概念PV和初版實機演示。此作是鷹角網路的在買斷制單機領域的首次嘗試,是對章節敘事與3D RPG玩法的雙重探索。
鷹角網路主要由海貓和陣面、悠星的朋友創立。於2017年1月24日成立公司,公司經營范圍包括從事網路、計算機技術領域內的技術開發、利用信息網路經營游戲產品等。
公司的兩位創始人(海貓絡合物、唯@W)畢業自中國美術學院建築藝術學院(09屆、05屆),核心成員中也有不少來自中國美術學院的校友(13屆綜合設計系、13屆美術教育系)。部分成員來自谷歌、無極黑、Cygames等公司。
目前公司分為兩大部門,研發和發行。研發分為策劃組、美術組、程序組、文案組和內容組,發行包括運營組等。
⑤ 上海鷹角網路有什麼游戲
明日方舟。
從事網路技術、計算機技術領域內的技術開發、技術咨詢、技術轉讓、技術服務,設計、製作、代理各類廣告,動漫設計,創意服務,圖文設計製作,電子商務(不得從事增值電信、金融業務),文化藝術交流策劃,體育賽事策劃,公關活動組織策劃,企業形象策劃,攝影攝像服務(除沖擴),商務咨詢,會務服務,禮儀服務,化妝品、電子產品、日用百貨、文具用品、玩具、計算機、軟體及輔助設備的銷售等。
是一家年輕的游戲公司。 為了製作出充滿挑戰樂趣與擁有藝術價值的游戲而誕生。 鷹角網路/Montagne工作室於2017年在上海成立, 創始成員來自谷歌/無極黑/Cygames等公司。 我們希望將自己的才智與熱情傾注到充滿希望的邏輯藝術事業中, 致力於構建獨一無二的世界。
⑥ 鷹角網路只有明日方舟嗎
不是的,兩年半以來,《明日方舟》是鷹角唯一一款產品,直到《來自星塵》發布。
《來自星塵》是一款買斷制的3D回合制RPG手機游戲,鷹角也表示將不會設置內購項目。
重要的第二款新品選擇了買斷制手機游戲,這個結果出乎了絕大多數人的預料,也打破了鷹角此前成功的路徑依賴。畢竟在很多人的認識中,F2P和買斷制象徵著兩種截然不同的游戲開發思路和運營模式。但這兩者之間的關系其實正隨著中國游戲行業的發展而改變。
特色系統
游戲模式
普通關卡
戰斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊並選擇合適的技能。
戰斗開始後,玩家需根據敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的干員加入戰斗。當敵人完全被清除後,若玩家防禦值不為0,則戰斗勝利;若玩家的防禦值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。
部分關卡有額外的突襲模式(完成主線2-8關卡後解鎖突襲模式)。在突襲模式中,敵方單位的攻擊力會有一定提升,同時會有部分關卡附加條件(如減慢自然費用回復速度等)。
突襲模式僅有1點防禦值,同時戰斗失敗所消耗的理智也會加倍。完成關卡的突襲模式後可獲得4星評價及龍門幣、經驗等獎勵。
⑦ 鷹角網路面試成功率高嗎
高。鷹角網路是一家年輕的游戲公司,游戲場景面試很好,共1輪面試他們公司看重你和項目的匹配度以及對項目的一些個人理解,對工作流程方面比較看重,還有對個人想法上比較看重,不需要高學歷,來應聘的人招收了80%,應聘後再學習,面試成功率非常高。
⑧ 《明日方舟》不氪金玩的下去嗎
能玩的下去。氪金了反而有可能會玩不下去,明日方舟的氪金收益不高。
《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手游,於2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為12+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者「博士」,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。
《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知。
簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防游戲機制又增加了即時戰略的樂趣,游戲深度進一步加強。
《明日方舟》有著異於同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時採用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。