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網路游戲的數量詞是什麼

發布時間:2022-09-06 19:07:57

『壹』 什麼是數量詞的定義

1.數量詞即數量形容詞,是表示數、量或程度的形容詞。 2.數量詞包括不定數量詞和數詞。

『貳』 什麼叫做數量詞

數量詞分為不定數量詞和數詞。

量詞和數詞的區別:

1、定義

數詞:表示數量或順序的詞叫做數詞。

量詞:用來表示人、事物或動作的數量單位的詞叫做量詞。

2、種類

數詞有基序數和序數詞兩類。

量詞分為物量詞和動量詞兩類。物量詞表示人和事物的計算單位,如「一個人」中的「個」。動量詞表示動作次數和發生的時間總量,如「看三次」中的「次」、「看三天」中的「天」。
3、用法

數詞:

① 通常與量片語合成數量短語,才能做句法成分,例如「 十位長老」。數詞一般不直接跟名片語合,但是古漢語以「數·名」直接組合為常,現代也仍然保留某些古漢語說法,例如「一草一木」。

基數詞不能單獨做句法成分,只有在數學計算時或者文言格式中可單用,例如「一加一等於二」。序數詞在特定情況下也可以直接修飾名詞,多數是組成專名,中間不用量詞。例如「第二車間」。

② 數量短語通常用作定語或補語、狀語。例如「一片浮雲、看了一眼、一把拉住」。

③「倆」、「仨」是「兩個」、「三個」的合體數量詞,意義和功能相當於數量短語,後頭不能加量詞「個」。只用於口語,例如「倆人」、「哥兒倆」、「仨瓜倆棗」。

量詞:

① 重疊使用

量詞的重疊:除了計量名量詞外,不少量詞可以重疊使用。例如:名量詞:個個/件件/張張。動量詞:次次/趟趟/回回。量詞重疊還有一種形式是「一+AA」如「一個個」「一件件」「一趟趟」,這種形式表示的語法意義有和上面的重疊形式相同的,也有不同的。

② 數詞形容詞量詞

數詞+形容詞+量詞

數詞和量詞通常直接組合起來,共同在數量上修飾名詞。但在漢語中有時數詞和量詞中間插入一個形容詞,形成「數詞+形容詞+量詞」這種形式。例如:他手裡提著一大包東西。這種結構的表達作用主要是對量的大小的強調,含有一定的誇張意味。

『叄』 表示數量的詞語叫什麼

表示數量的詞語叫做量詞。
如「一個人、兩只梨 、三口鍾 、一把茶壺」中的「個、只、口、把」以及表示度量衡的「斤、公斤、斗、升、尺、寸、丈」等都是用以表示人或事物的數量單位的不同類型。

『肆』 「網路游戲」是什麼意思

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

央視新聞頻道《新聞直播間》,以3分鍾的時長報道游族網路等網頁游戲產業企業代表在原創民族網游發展中的貢獻及良好勢頭。前8個月200億的收入,也使得原創民族網游成為文化創意產業增長最快的版塊。游族網路堅持精品戰略、堅持民族原創、堅持文化導向,並憑多款極具中國文化特色的頁游產品,受到央視的關注和肯定。

『伍』 關於網路游戲術語

在網路游戲的術語中:

1、HP的全稱是health point,意思是「生命值」。在游戲中,生命值是一個個體在被消滅之前所能承受的最大攻擊力,也就是游戲中血的單位。

游戲中常用 HP代表,例如某種兵生命值50,一個攻擊力為1的兵需要攻擊他50次才能打死他,一個 攻擊力為5的兵需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。

2、MP的全稱是magic point,意思是「魔法值」。是在許多角色扮演游戲或類似游戲中出現的一種能力值,用來度量游戲中特殊能力資源量。當游戲角色使用特殊能力的時候(諸如發起特殊攻擊,或回復生命值)就會消耗一定量的魔法值,當剩餘魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的特殊能力了。

(5)網路游戲的數量詞是什麼擴展閱讀:

一些常見的網路游戲術語:

1、Q 版 :畫面人物都卡通化的游戲,被稱為 Q 版游戲。一種按照產品畫風分類的游戲類型。

2、2D:即2維游戲,游戲畫面是平面的。一種按照畫面表現形式分類的游戲類型。

3、3D:即3維游戲,游戲畫面是 3維立體圖。一種按照畫面表現形式分類的游戲類型。

4、封號:玩家的游戲賬號被凍結,無法繼續使用。

5、刪號:玩家的游戲賬號或角色被刪除。

6、外掛:靠修改游戲數據來加快游戲進程的惡意程序,玩家使用外掛後會被游戲公司封號。

7、buff:能增強游戲人物角色某一能力(如 HP ,力量)的法術叫 buff 。與之相反,會削弱游戲人物某一能力的法術就就叫 debuff 。

『陸』 網路游戲里各種專有名詞的解釋

游戲名詞解釋

1.破防:指有把握將敵方防禦部隊消滅或消滅大部分的部隊。破防可能分一波或多波。

2.協防:多名玩家為一名玩家支援,以達到多人一起防禦進攻的手段。

3.插防:在進攻時由於破防兵與車的到達時間相差較多,很容易被對方插防。即敵人只留下少數兵.力,主力部隊計算好時間派出,讓開你的破防兵力。之後在你投石器到達前返回。這樣投石器就.會被返回城內的敵方主力部隊全部消滅或敵方只需將兵力派出,之後聯系周圍的盟友告訴他們你.投石器的到達時間,讓盟友來為他插防。這樣更為保險。

4.撞牆:指派出自己所有部隊去打一個比自己實力強出很多的對手。或本以為可以將對方破.防,但沒想到自己的損失比對方大出很多。

5.壓秒:壓秒分為團體壓秒與單人壓秒。.5.1.團體壓秒:多個成員組成的攻擊部隊,由一名或幾名成員組成破防部隊。剩餘人員將投石器到達的時間控制在破防部隊之後的3秒之內。這樣另敵人很難組織起有效的防禦。這種戰術一般常見於聯盟之間互相攻擊對方主攻手時使用。.5.2.單人壓秒:在攻擊對方時可以開啟多個出兵IE頁面,輸入好投石器數量。分成多批對目標進行攻擊盡量在最快速度將投石器全部派出。間隔不超過3秒。之後查看第一波投石器到達時間。然後准備派出破防部隊。由於投石器速度要比破防部隊慢很多。查看破防部隊到達時間後,用兩個時間差算出到達時間。使破防部隊在投石器前1秒到達(如果網速不好也可多提前2秒)。這樣在破防部隊到達後,投石器就可以安穩的拆建築了。

6.追秒:指在對方攻擊完你之後,根據戰報敵方所剩最慢兵種的速度算出敵方返回時間。.計算好出兵時間,讓自己的部隊在敵人返回後3秒內到達敵人的領地。使得對方沒有機會在把.兵力派出。從而達到全殲對方的目的。

7.追商:自己在交易中心掛出資源,在與別人交易之後,可以在交易中心查看狀況。包括自.己商隊到達對方的時間。計算好時間差,讓自己的部隊在商隊到達的後一秒到達他家。等商隊將資源運.送到對方家後,對方還沒來得及使用就又被自己的部隊搶回。這種戰術叫做追商。

8.核武器:炎龍里的核武器其實指的是投石器。在經過投石器一番洗禮的村子,確實像是被.核武器襲擊過一樣。

9.FS : FleetSave的縮寫,簡單的說就是行進中部隊保護。在游戲里行進中的.部隊是不能被攻擊的。多見於晚上或有事離開的時候使用。將自己的部隊外出攻擊較遠的弱小目標或.「死羊」。使得部隊在路上的時間大於自己的休息時間或離開時間。等你回到游戲了,你的部隊依然可.以安然無恙的回到你的城市。

10.NAP:互不侵犯協議。指的是兩個帝國之間如果簽訂了NAP。這兩個國家之間就互不侵犯。

11.PM:Private Message指與別人私下發送消息。

12.Push:是指把自己的一小時產量無償運送給別人的一種行為

13.米:在炎龍里你會常常聽到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打誰誰誰。這.里的米就是指兵的耗糧數量。不同兵種耗糧不同,所以按個數算不好統計。按兵的耗糧數算可以更好的.統計兵力。米:也常見有玩家用M表示。例如1000米=1000M

14.Px(X=數字):是普及資源田幾級的意思,比如全部是8級了就說P8。也就是普8

15.平倉:利用一對一電腦商人交易的方法把資源兌換成自己需要的比例,需要帝國幣。

16.爆倉:指庫存資源已經達到倉庫上限。多餘的產量將浪費。

17.ATM:自動提款機的縮寫。指將對方出兵建築拆毀。且村莊的民房拆毀。致使對方人口高於人口上限。不能建造其他建築。該玩家很長時間無法恢復實力。從而使你可以肆無忌憚的到他家掠奪資源。很像自動提款機。故稱ATM。

18.狼:是指專門掠奪為生的玩家

19.羊:是指沒有反抗能力的玩家,通常被狼長期掠奪。

20.武裝羊:有不小的軍事力量,但是只發展自己的騎士領地。不去攻擊他人。

21.死羊:指已經沒有玩家管理的號。不會對攻擊作出任何反應。

22.佯攻:也叫一兵流。通常用於攻擊多個目標。擾亂對方視線。讓防守方不知道攻擊方到底要攻擊哪個目 標。

23.鎖城:一般用於確定攻擊目標後。為防止對方飛城連續不斷的向該玩家支援1個士兵。造成對方無法使用飛城道具。

24.煙花:是指勢均力敵或明知必死的大戰斗,像煙花一樣瞬間美麗。

25.奧迪:是指奧迪車標的4個零,指掠奪的戰報沒有獲得任何資源,金屬、水晶、糧食與銀幣均為0。

26 QS:漢語拼音禽獸的縮寫。多用於大狼身上。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add -一隻額外的、意料外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如暴風雪。
AE - Area Effect Damage,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro -簡單來講,就是吸引怪物的意思。例如:不要過去,不然你會aggro一群怪物。
Agi - Agility,敏捷
BB-藏寶海灣
BRD -黑石深淵
Buff -施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。
BWL -黑巢之翼目前最難的40人副本
Caster -施法者。
Cooldown -冷卻時間
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
這邊也可以解釋為Damage Dealer隊伍裡面負責製造傷害的人
DM -惡運之錘
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff -對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。
Healer -治癒者(牧師小德...補血職業)
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值
HS - (Health Stone)治療石,例如:我可以要一顆HS嗎?
IF-鐵爐堡
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,顧名思義,在看的到的視線內擊殺,有點看到就殺的意味。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解釋一大串,但是其實目前使用上,只是對於某人事物感到好笑而使用。
LOOT -從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LOM - low of mana ,指法力所剩不多
LV - Level,等級。
Melee -近戰傷害製造者
MOB -怪物。
MT -主坦克(通常在隊伍裡面負責擋王擋難纏怪物的人)
MA -主力集火者(通常為戰士大家跟著他集中打怪)
MC -熔火之心(黑石深淵下面的40人大副本)目前僅次於黑巢之翼的40人副本
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
OT -仇恨值過高使得怪物離開他原本的目標打你
Pet -被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
Puller -負責吸引怪物的玩家。
Pulling -隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物
PST -請密語的意思
Raid -由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release -點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Roll -骰骰子(使用系統內定的骰子或是打指令/roll)
SCHOLO -通靈學院
SPI - Spirit,精神。
SS - (Soul Stone)靈魂石,例如:牧師可以密術士說可以幫我放SS嗎?
STA - Stamina,耐力。
STR - Strength,力量。
SW-暴風城
Tank -能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士
UI -使用者輔助介面、插件,暴雪允許玩家在給予的條件下撰寫出來的輔助介面
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

『柒』 網路游戲是什麼意思

網路游戲:又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」:必須依託於互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

一、第一代網路游戲:1969年至1977年

背景:由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

游戲特徵:1、非持續性,機器重啟後游戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;2、游戲只能在同一伺服器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。

商業模式:免費 頂級游戲。

第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一台大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
二、第二代網路游戲:1978年至1995年

背景:一些專業的游戲開發商和發行商開始涉足網路游戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網路游戲。

游戲特徵:1、網路游戲出現了「可持續性」的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷發展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、游戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和數據機,且硬體兼容,就能連入當時的任何一款網路游戲。

商業模式:網路游戲市場的迅速膨脹刺激了網路服務業的發展,網路游戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網路游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網路游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過資料庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進游戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了資料庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序
三、第三代網路游戲:1996年到2006年

背景:越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網路游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。

游戲特徵:「大型網路游戲」(MMOG)的概念浮出水面,網路游戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。

商業模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網路游戲帶入了大眾市場。

第三代網路游戲始於1996年秋季《子午線59》的發布,這款游戲由Archetype公司獨立開發。Archetype公司的創建者為克姆斯兄弟,即將發售的《模擬人生在線》的設計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網路創世紀2》的設計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。

《子午線59》本應是一款劃時代的作品,可惜發行商3DO公司在決策過程中出現了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網路創世紀》這樣強大的競爭對手,先機盡失,「第一網路游戲」的頭銜終被《網路創世紀》奪走。《網路創世紀》於1997年正式推出,用戶人數很快即突破10萬大關。

《子午線59》和《網路創世紀》均採用了包月的付費方式,而此前的網路游戲絕大多數均是按小時或分鍾計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。採用包月制後,游戲運營商的首要經營目標已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持並擴大游戲的用戶群上。與目前國內眾多網路游戲「撈一票即走」的心態相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利於網路游戲的長遠發展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經濟利益。

『捌』 數量詞是什麼

1.數量詞即數量形容詞,是表示數、量或程度的形容詞。
2.數量詞包括不定數量詞和數詞。
數詞主要分為基數詞和序數詞兩類。
一、 數詞的分類
1. 基數詞
表示數目的詞稱為基數詞。其形式如下:
A.從1——10
B.從 11——19
C.從 21——99
整數幾十中除twenty,thirty, forty,fifty,eighty為特殊形式外,sixty,seventy,ninety都是其個位數形式後添加後綴-ty構成。表示幾十幾時,在幾十和個位基數詞形式之間添加連字元「-」
D.百位數
個數基數詞形式加「hundred」,表示幾百,在幾十幾與百位間加上and.
E.千位數以上
從數字的右端向左端數起,每三位數加一個逗號「,」。從右開始,第一個「,」前的數字後添加 thousand,第二個「,」前面的數字後添加 million,第三個「,」前的數字後添加 billion。然後一節一節分別表示,兩個逗號之間最大的數為百位數形式。
F.基數詞在表示確切的數字時,不能使用百、千、百萬、十億的復數形式;但是,當基數詞表示不確切數字,如成百、成千上萬,三三兩兩時,基數詞則以復數形式出現。
G.表示人的不確切歲數或年代,用幾十的復數形式表示。
H.基數詞的句法功能
基數詞在句中可作主語、賓語、定語、表語、同位語。
2. 序數詞
表示順序的詞稱為序數詞。序數詞的主要形式:
A.從第一至第十九
B.從第二十至第九十九
整數第幾十的形式由其對應的基數詞改變結尾字母y為i,再加「eth」構成。
表示第幾十幾時,用幾十的基數詞形式加上連字元「-」和個位序數詞形式一起表示。
C.第一百以上的多位序數詞
由基數詞的形式變結尾部分為序數詞形式來表示。
D.序數詞的縮寫形式
有時,序數詞可以用縮寫形式來表示。主要縮寫形式有。
first——lst second——2nd third——3rd
fourth——4th sixth——6th twentieth——20th
twenty-third——23rd
其中lst,2nd,3rd為特殊形式,其它的都是阿拉伯數字後加上th。
E.序數詞的句法功能
序數詞在句中可作主語、賓語、定語和表語。
註:序數詞在使用時,通常前面要加定冠詞 the;但是如果序數詞前出現不定冠詞a或an時,則表示「再——」,「又——」。
另外,基數詞也可以表示順序。只需將基數詞放在它所修飾的名詞之後即可,不需要添加定冠詞。

『玖』 游戲裡面金幣的數量單位是k,m,q,Q,s,S,這些分別是什麼意思啊

K表示千,是十的三次方,kilo的縮寫;M表示百萬,是十的六次方,mega的縮寫;G表示十億,是十的九次方,giga的縮寫。

這種計算單位和計算機的存儲單位K、M、G是同樣的表達方式,三者是一種十進制的信息計量單位。 其換算為: 1K= 1000(10的三次方)B;1M= 1000000(10的六次方)B;1G= 1000000000(10的六次方)B。

定義

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。

網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。

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