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如何反駁說網路是精神鴉片

發布時間:2022-09-13 16:44:11

⑴ 關於『抖音是精神鴉片』這一觀點的一些看法

我是個自媒體從業人員,我很不喜歡也很無奈的承認這個時代就是流量為王。我不喜歡抖音,也不喜歡快手,包括美拍之類的全部短視頻平台我都不看,但卻不得不正視這些平台所帶來的巨大流量。

在我看來首頁推介里『抖音是精神鴉片』的觀點和『電子游戲是精神鴉片』如出一轍,看起來好像很有道理,但都有些因噎廢食的樣子。

那篇文章里說了很多東西我覺得都對,比如管理不當,比如為了拍攝視頻做出不禮貌的行為等等,都是大問題。管理審核不當,是官方的鍋,洗不掉也別想洗。但是拍抖音惹出問題和不禮貌行為那純屬個人素質不到位,怪不得別人。至於沉浸式推送,那是技術進步的必然結果,殊不知你逛淘寶,上網路同樣遭受著同樣的推送。

短視頻是碎片時代發展的必然結果,是不可逆的。就算沒有抖音快手,也有別的平台。但我們不得不正視的是,一個新平台的誕生往往意味著新機遇的暴發,不誇張的說,抖音起碼養活了上百萬自媒體從業人員,並讓其中的一部分脫貧致富。

脫離群體看個體的行為都是耍流氓,我們不能要求所有人都聽戲看曲,坐在咖啡館里安靜讀書,這個社會大多數人都是普通人。而且喝咖啡高雅吃大蒜就低俗么?看書高雅看短視頻就低俗么?歐洲人在地鐵里讀書看報不是因為他們熱愛讀書,而是因為他們地鐵里沒有信號。陽春白雪和下里巴人孰輕孰重誰又分的清。

因為短視頻平台的迅速崛起,所以這樣的平台漏洞百出,各種政策還沒有完善,需要時間去成熟。一桿子把短視頻打成精神鴉片,那那些創作者豈不是在制毒?

同樣是創作,寫文字並不比拍視頻高雅,甚至拍視頻比寫文字更難。作者何苦為難作者。

前不久印度頒布法令禁止在公眾場合玩絕地求生手游,也許下一步就該禁止公用場合外放抖音了,希望我們國家能夠像印度朋友學習借鑒,這樣就謝天謝地了。至於別人刷短視頻刷多久,都是成年人了,會為自己的行為負責的,至於未成年人,會有監護人負責教育。網路上那些將未成年人違法犯罪全歸咎於網路平台的,都是無法正視自己教育失敗的家長,而這種孩子學壞怪網路的言論,典型的中國式無能家長言論。孩子的三觀很大程度受原生家庭影響,所以奉勸家長們,放下手機,救救孩子吧。

以上僅為個人觀點,代表也僅代表我個人。如果有不同意見歡迎討論辯駁,理性閱讀,友愛第一。

⑵ 怎麼反駁手機會引起網癮,求答案

父母這樣說的嗎?很多父母一個推卸責任,孩子喜歡上網很大原因是因為父母沒有正確的引導孩子合理的安排上網時間的意識,而孩子沒有合理安排時間導致無節制的上網,他們就會被所有的錯都怪到網路,說網路會讓孩子上癮是精神鴉片,然後勒令孩子不準在上網
可怕的是這種網路就是精神鴉片心態不止是那麼幾個父母才有,而是大多數70年代的父母基本上都有。
網路有什麼錯?這個時代怎麼可以沒了網路?你上或者不上人家就在那,小孩子一天上網時間多久,在網上看什麼內容玩什麼游戲,全部是靠父母的正確引導,我敢打賭一味的打壓以後等孩子出了社會工作了需要用電腦需要上網的時候,發現什麼都不會的時候父母只會對你說慢慢學或者直接說你笨,根本不會反思

⑶ 網路游戲是雙重鴉片,精神和身體都深受其害

網路游戲是雙重鴉片 ,精神和身體都深受其害

文/余長城

最近,網路上出現對騰訊游戲的一片叫罵之聲,一位孩子家長寫給騰訊老闆的血淚控訴引發廣泛社會同情:游戲毀了無數青年包括學生的未來,被稱為「精神鴉片」。其實,網路游戲不僅僅是精神鴉片,同時還是身體鴉片。長期玩網路游戲的人,從精神到身體包括智力都深受毒害。

一、精神深受其害。

這是廣大社會群眾尤其是青年家長的認同。沉迷網路游戲的人,比沉迷賭博還可怕。青少年自製力差,一旦沉迷網路游戲就難以自拔。游戲開發的目標人群本就是針對青少年,這種定位註定了其受眾就是受害者而非受惠者。有誰能從網路游戲中受益?精神上一時的快感和滿足,之後必然是漫長的空虛。在這個層面上講,游戲與鴉片真的高度類似。

沉迷游戲,必然荒廢學業。在這里我舉兩個例子,親見親歷。一個湖南省的孩子初中時便愛上游戲,家裡管的嚴,竟然輟學逃到河南省信陽市,在我朋友的家裡打工,當然算是童工,連身份證都沒有。他一個人住在我朋友的另一套空房子里,具體做什麼我不太敢問,總之是從事電腦行業。其實這孩子非常之聰明,朋友說他是電腦奇才,也許這個孩子想成為IT精英,但不可否認的是他荒廢了學業。在我看來,這個孩子還是個詩人苗子,可能也被廢了。我讀過並記住他的一句詩——「武漢一直在長高」,很靈性的詩句。我懷疑他曾在武漢「逃亡」過一段時間。

故事之二受害者便是我自己的兒子。初二升初三的暑假期間我給他買了一部手機,從此就毀了他。初三時學習成績直線下滑,老師反映說上課時經常會打瞌睡。兒子一個人住個房間,晚上總是將房門關的緊緊的玩手機,課外試卷從來不做。後來我和他媽堅持不讓他玩,他就在我們睡覺後再玩,甚至睡覺後躲在被窩里偷偷地玩。我把他手機卡扔了,他就偷我的身份證去補辦手機卡。我搶他手機,他居然敢跟我干仗,儼然要拚命的樣子——手機和網路就是他的命根子。後來就沒有考上市裡三所教育條件好的國立高中,初三復讀一年仍然沒考上,只能上市裡民營高中。

有人幫網路游戲辯解,竟然拿網路游戲與菜刀相比。菜刀是拿來做菜用的,並不是拿來傷人的,而網路游戲能用來「做菜」嗎?看來只能用於「傷人」。

二、身體深受其害。

據統計,我國小學生的近視率高達50%以上,中學畢業時高達70%以上且近視程度更高。你若以為這是因為刻苦學習造成的,你就錯了,其實大部分都是玩手機造成的。玩手機損傷眼睛,網吧玩電腦更傷眼睛。

中學生沉迷網路後,自然是極少參加體育鍛煉。有些網吧甚至不禁止未成年人上網,這種網吧簡直是黑網吧。而一些中學生畢業後,拿到成年人身份證了,更是通宵上網,在網吧里只吃泡麵。網吧為招徠顧客,每家網吧都推出「包夜上網」優惠。如此熬夜上網玩游戲,身體能好得了嗎?能不受摧殘嗎?在現實社會中,甚至有青年持續多天上網玩游戲猝亡的極端案例!

三、耗費大量錢財。

現實生活中,青少年上網玩游戲花費數萬甚至數十萬元的案例屢見不鮮,有些甚至花光了父母一輩子攢下的辛苦錢。

有些青年高中畢業後走入社會,掙的錢都不夠自己上網花費。許多工廠都要求加班,而一旦迷上網路游戲的青年總是挑選不加班的工作,即使給個體戶打工也是如此。這些一貧如洗、好逸惡勞的青年,不知道如何能夠結婚、養育孩子。如此,許多青年就成為「啃老族」和光棍一群。

前年,被稱為「竊·格瓦拉」的廣西男子周某齊成為網路熱炒紅人,他的著名言論「打工是不可能打工的」雖然可笑,但卻代表了一部分沉迷網路游戲的中國青年之現狀:因為沉迷網路,學習不好考不上大學;因為沉迷網路,不肯受工作(單位)約束走向犯罪道路。

而且,經常玩網路游戲的人都是近視眼,一些要求視力要好的工作不能就業,甚至當兵都選不上。

四、智力嚴重受損。

智力來得受損的最大表現就是青年人神經衰弱,未老先衰。在我們周周,總是會看到某些青年萎靡不振、形容枯槁,工作中經常出錯,記憶力極差,注意力不能集中,生活和工作中經常丟三拉四。這種表現,通常都是玩網路游戲造成的。

總之,網路游戲不僅僅是精神鴉片,同時也是殘害身體的鴉片。救救孩子!

2021.2.27

⑷ 網路游戲能不能算是精神鴉片你怎麼看

我覺得不能算吧,並且現在也沒有人會這樣認為了吧。其實網路游戲本身是沒有任何錯的,只是每個人的自製力有強有弱,再加上老一輩人的偏見所以才會這樣認為。但就目前來看,游戲也慢慢得到了社會的認可,尤其是電競,更是被社會所容納。

其實說了那麼多,最重要的觀點就是現在的網路游戲已經不能算是精神鴉片了,再怎麼看來,它出現的本身並沒有錯,不要將它的存在給妖魔化。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。

⑸ 我該如何反駁動漫是精神鴉片

確實很可笑

我是比較喜歡日本動漫的,但我也十分痛恨日本和日本人

  1. 動漫充其量只是用來娛樂的。喜歡日本動漫不等於喜歡日本和日本人

  2. 拿日本來說,日本到處充斥著中國的文化,他們用漢字,教材里也有許多中國的文章

  3. 日本人喜歡看《西遊記》《三國演義》《水滸傳》但是也不等於他們被中國洗腦,他們也不喜歡中國。並且他們想把中國占為己有。他們在二戰時甚至想殺光所有中國人。

對於動漫等於精神鴉片確實要正視,因為理智的人是不會被動漫灌輸奇怪思想的。而有些腦殘粉就特別容易被洗腦。你只要說一句他痴迷的一部動漫的壞話,就對你進行人身攻擊。他們就等於吸食了精神鴉片的人。

中國有抗日神劇,但日本人看了會生氣。日本最近出了許多抗中奇俠,但有許多中國人看了會拍手叫好,贊不絕口。這不就是等於吸食了精神鴉片的人嗎?日本右翼分子創作的辱華動漫就深得許多中國人的喜愛,但他們總有一套自己的說辭。

對於理智的人來說,動漫任何一切都是浮雲。而對於腦殘粉,這些東西絕對可以腐蝕他們的靈魂。因為許多無知的人總以為看了幾部日本的動漫就以為自己了解日本了。他們忽略了日本陰暗的一面。他們甚至以為日本就是天堂。確實很讓人悲哀啊。

擁有正能量動漫絕對不是什麼鴉片,說動漫等於鴉片是一棍子打死的說法。我對這種無知且偏激的人也十分鄙視。

希望會對你有幫助。

⑹ 網路游戲就是精神鴉片比毒品還毒,我這題義對嗎

並不對
精神鴉片論那是片面的,很多人玩游戲只是為了逃避現實中的某些事,放鬆一下心情
但是沒有也無所謂
毒品可自己戒不掉

⑺ 有消息稱網游是「精神鴉片」引發熱議,你如何看待此事

我覺得網路游戲做出來的目的就是為了能夠娛樂大家,讓大家平時能夠通過玩游戲收獲更多的快樂,所以一部網游受到更多人的喜歡應該是說明他製作的非常成功,至於網游是精神鴉片,我覺得是因人而異的,我不認同這種說法。畢竟這么多人玩游戲,為什麼就偏偏對你產生了如此厲害的影響呢?只能說是你控制不住自己無法分清娛樂和生活,所以才造成了這樣的慘劇發生。這不應該怪在網游上,而是怪在個人身上。

一個網路游戲受到這么多人的喜歡和歡迎,甚至經常引起大家的熱議,說明這個游戲製作的非常成功,而不是因為它的成功讓我們覺得它成為了精神鴉片。 畢竟沉迷於網路的人還在少數,而這部分人他自己的思想就很有問題,控制不住自己的行為,讓自己墮落在網路世界當中,盡管這個游戲不在了,他也會因為其他的事情而造成不好的結果。

⑻ 對於精神鴉片大家如何看待,有什麼好的建議嗎

為何不禁止對青少有害的 游戲 ?真正的害了一代人,孩子們拿起手機個個打 游戲 ,害國害民,和鴉片沒有兩樣,應該極時整救我們的國家。

游戲 是精神鴉片,大家都認同,它毒害青少年,若沉迷 游戲 ,學習不上進,誤終生前途,有的玩遊走向犯罪,也有的玩 游戲 夜不歸宿,甚至休克而死。因此建議:

一、關閉一切網吧,家家戶戶都有手機、電腦,不需要再到網吧查資料。

二、凡黃、賭、暴力 游戲 ,堅決清除,違者重罰,以返毒罪處理。

三、對有教育意義,正能量的 游戲 ,要限時開放,每天分時段,總計不超3小時,晚上10點一律停止。

總之,要強化管理,設置舉報電話,群策群力,杜絕精神鴉片。

已經殘害了許許多多的青少年!網路 游戲 會害人死人,取締網路 游戲 死不了人,還有無數別的 游戲 可玩。網路 游戲 就是禍國殃民的精神鴉片,徹底根除就是最好辦法!

害人不害人大家都清楚,但有一件事就是美布熱津斯基早就說過讓中國下一代成網迷,成低頭族,現在已實現一部分,但在一部分人的配合下年輕人都失去信仰,迷戀 游戲 ,迷戀明星,小鮮肉這是很可怕的。

建議銷毀網游,早戀等一切不良現象的一切作案工具。

孩子迷上網路 游戲 變得神情恍惚,不思學習,絕大部分家長是深惡痛絕的,取締網路 游戲 絕大部分家長都會拍手叫好。學習之餘讓孩子們去學習琴棋書畫,;去打球,游泳等 體育 鍛煉都是 健康 的。還可以讓孩子參加義務勞動,培養對科學的興趣等,熱愛祖國等。若如此,對家對國都是幸事!

網路 游戲 害人不淺,希望林則徐回來!

精神鴉片成為災害已是億萬眾人民共識,危害性比晚清鴉片更嚴重,要像毒品一祥看待。

網游,本應弘揚積極向上,凈化心靈為宗旨,引導孩子們對 科技 的興趣,更好的為民族做貢獻!然而, 游戲 製造商初心是為錢精心設計沉迷,引誘充值買裝備衣服,過關等使沉迷難以自撥:網游在精益求精費盡心機的設計,已成為 社會 性的災害!

建議,被「精神鴉片"毒害的人民,及認識網游危害性的人民,團結起來,堅持申訴,期盼政府關注,嚴肅認真查辦危害嚴重的網游,對「王者榮耀"等危害嚴重的 游戲 徹徹徹底底的封禁,像虎門銷煙一樣不留情,網游製造商是人民的敵人,對待敵人就是要以狂風掃落葉一樣殘酷無情!沒收詐騙所得,依法懲辦製造設置充值詐騙的犯罪分子,網游製造商被依法判刑之時,就是億萬眾人民歡慶之日。

我們都希望,祖國有欣欣向榮的景象,學生和孩子們有積極向上充滿陽光活潑求知精神,如是,祖國更有希望, 社會 更加和諧繁榮,國家更加強大。

網路必須正確為人類服務!

網路大雜燴就是時代的精神鴉片必須徹底肅清流毒!

成年人尚且成癟,何況孩子,唯一辦法,沒有滋生土壤,

⑼ 有人說。網路情感已經成為網路聊天人的精神鴉片。你贊同這個觀點嗎你是否迷戀網路情感

贊同以上觀點,現實社會壓力太多,金錢,權利的勢力龐大,造成人類心理的厭惡,而網路,虛幻的世界,在這裡面所有人都可以把自己理想化,完美化。畢竟這里沒有人認識自己,可以滿足自己的任何虛榮心。可是我不迷戀,有理智的人都會把網路當成是暫時的逃避,永遠的逃避不會解決問題啊,生活總還是要過的。只要區分好網路跟現實,就不會迷戀了

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