❶ 沉迷網路游戲有哪些危害 如何防止沉迷於網路游戲
人的自製力都是有限的,有些游戲又設計得很好玩,所以有些人就會沉迷不止,加之好多人在現實社會中並不如意,但在網路這個虛幻的世界卻能找到發泄或心理平衡的地方,所以網路自然也就成為這類人沉迷許久的救命稻草。那麼沉迷於網路游戲有哪些危害?一旦沉迷於網路游戲,該怎麼辦呢?
沉迷網路游戲的原因有哪些?
學生沉迷網路游戲原因
一、外在因素
1、社會的影響:包括網吧的出現,網路游戲的流行、同學之間的攀比從眾等;隨著高科技的出現,因此出現了驚險的網路游戲等,最大的滿足了青少年的心理需求。鑒於青少年意志力薄弱,善於群體活動,他們會更多的相互模仿,攀比,而很多成年人也會有網癮,同時影響到孩子,所以青少年網癮與社會環境有著密切的關系。
2、家庭的環境及影響:包括家庭環境及教育方式等;家庭對每個人來說都很重要。家庭教育是導致青少年沉迷網路游戲的重要因素,一方面受家庭環境的影響,很多家長因工作忙,沒有時間照顧孩子,或是父母本身就喜歡網路游戲,更加滋生了孩子上網的慾望;另外還有很多家長對於已經染上網癮的孩子,實施打罵及家庭暴力,或是乾脆放棄對孩子的教育,最終錯過了戒除網癮的最佳時機,毀了孩子的學業。
二、內在因素
每個人的內心需求以及滿足感的缺失:包括學業失敗、孤獨感、人際障礙等;網癮的大部分人群都會出現學業失敗,從而導致心理空虛,缺乏自信,長時間會有一種孤獨感,經歷這些情況的青少年,為滿足自己的內心,通常會選擇逃避,最容易在網路的虛擬世界中重新找到失去的自我和可以滿足的成就感。
成年人沉迷於網路游戲的原因
沉迷網游的原因有很多,每個人的情況也不一樣,但大致可以分為以下幾類原因:
第一,游戲本身的吸引作用。一般情況下游戲都具有精美的畫面背景,完美的人物形象,美妙的游戲音樂,富有挑戰的游戲BOSS。這些東西,對於每個人來說都具有很強烈的吸引力和好奇心,甚至會讓人沉迷其中。
第二,網路游戲的多人在線性。單機游戲打通關預示著一個游戲的結束,好比看一部電影。但網路游戲是多人在線游戲,大家可以在一起交流技術,各自發表心得,傾訴情懷,而且游戲永遠都沒有結局,除非游戲運營商終止運營。因此游戲就變的百玩不厭,讓很多玩家沉醉其中。
第三,網路游戲的升級限制性。網路游戲普遍都是升級類型的角色扮演游戲,玩家通過游戲角色與怪物的戰斗或者完成游戲規定的任務可獲取經驗值,當經驗值積累到一定的程度,達到該等級所需的全部經驗值的時候,就可以升級了。而現在的游戲一般對角色升級要求的經驗都非常的多,特別是角色接近滿級的時候,升級所需的經驗簡直就是天文數字,非常的恐怖,而等級的高低就決定了一個游戲角色的強與弱,因此,很多想在游戲中充當強者的人,為了升級而通宵達旦的游戲,浪費了大量的時間在游戲升級上,導致沉迷於游戲。
第四,網路游戲的高級裝備稀缺性。一套好的裝備可以讓一個弱者變強,強者變的更強。誰都想弄一套極品裝備讓自己比別人高人一等。
第五,網路游戲的虛擬社會性。一個網路游戲就是一個社會,每個人都在這個虛擬的社會中充當一個固定的角色,但是這個社會有著不健全的社會規則,每個人都必須按照這個規則進行自己的游戲,在這個社會里,可以結交很多陌生的遠方游戲朋友,可以和其他玩家交易游戲幣和裝備,可以成立工會和家族,孤單寂寞時,可以自由的找對象談戀愛,結婚,獲得虛擬的愛情滿足,心情不爽時,可以隨心所欲攻擊其他玩家,體驗暴力和殺人的快感,以達到發泄的目的。
沉迷網路游戲有哪些危害?
(1)浪費時間和金錢玩網路游戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網費。
(2)影響身體健康當游戲者把大量的精力用來玩游戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。
(3)對心理和精神健康的危害由於爆破、殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!
(4)具有暴力傾向由於在游戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對游戲者產生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些學生因很小的事情就發生沖突,甚至導致流血事件的發生。
(5)語言不文明在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其「罵人之能」,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。
(6)影響正常的學習、生活當游戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。
沉迷網路游戲怎麼辦?
沉迷網路游戲時間長了就會演變成心理疾病:網癮,通常戒除網癮的方法有如下幾點:
1、增強網癮者的自我認知。幫助網路成癮者正確了解網路,指出網路的益處和缺點,讓受治者學會去分辨什麼是對自己有益的,利用網路擴展知識做偶爾的放鬆和娛樂。與網路成癮者一起制定人生規劃,幫助其找出自己的理想和目標,增強自己的責任和使命。
2、規定上網時間。很多人一碰上電腦就無法自拔,常常忘記時間,不願意挪位子。尤其是青少年,自我控制意識差,喜歡玩游戲。所以,這就需要嚴格規定上網的時間,並自覺關閉網路。如果自己難以控制的話,還可以請身邊的人監督。
3、家長要改變教育方式。孩子上網成癮,很多時候是家長的教育方法除了問題。很多家長對孩子的愛多表現在物質的慷慨上,要什麼給什麼,而忽視了精神、情感上的關愛。家長要多反思,注意學習好的教育方法。
4、戶外活動對消除「網癮」最有效,因此鼓勵多參加戶外活動,如打球、旅遊、購物等。可以制定一些戶外活動計劃,充實的精神生活和娛樂,所以不讓其上網則必須找別的愛好替代。如游泳、打球,陪孩子登山、旅遊等。
如何防止沉迷於網路游戲?
對於成年人:
1、轉換心態
其實玩游戲心態很重要,如果沉迷游戲肯定是因為心態沒有把握好,把游戲當成了一種生活必需品,當成了一種可以尋求心理的某一種安慰。所以建議沉迷游戲的朋友一定要轉換心態,把游戲當成一種可有可無的消閑,可以經常告訴自己玩游戲玩的再好都不能給自己帶來什麼。
2、讓自己忙起來
很多人玩游戲,都是因為自己太閑了,所以要盡量讓自己平時忙起來,建議空閑的時候可以多去找點其它對自己有利的事情去做。
3、多和朋友出去走走
平時沒事情的時候,不要一個人呆在家裡面,這樣很容易沉迷游戲,建議多和朋友出去走走,可以一起去逛街,打球,旅遊什麼的都是可以的。
4、少玩升級類游戲
如果真的很喜歡玩游戲,建議少玩哪些升級類的游戲,多玩一些競技或者一局一局的,類似棋牌類的。這樣就很難沉迷了,玩完一局隨時都可以停。
5、找一個能管住自己的人
如果以上辦法都解決不了你沉迷游戲,那就找一個能管住自己的人吧?這樣在你玩游戲的時候,就會有人在你身邊說你,管你。建議一定要找那種能管得住你的,要不然可能會產生矛盾哦。
對於孩子:
1、父母注重言傳身教,盡量不碰游戲 孩子是父母的一面鏡子,他的言行舉止都是你行為的映射。父母是孩子學習的榜樣,想讓孩子成為什麼樣的人,你首先要成為什麼樣的人,而身教更甚於言教。我們都沒有玩游戲的習慣,也幸好,家裡有個不沉迷電腦游戲的大男人,否則,真的難以想像孩子會痴迷到何種程度。想要從根本上杜絕孩子玩游戲成癮,從開始就將苗頭扼殺在搖籃里,做父母的首先要從自身做起,盡量做到在孩子面前,不碰各種游戲。
2、不教孩子玩游戲 現在的孩子玩的很多手機小游戲,我都叫不出名字來,比如:憤怒的小鳥、植物大戰僵屍、洗澡的小恐龍、切水果、吃棒棒糖的青蛙...我們從來沒有教過孩子任何游戲的玩法。想玩,可以,自己摸索方法。在玩游戲之餘,趁機培養孩子的探索慾望與自我解決問題的能力。最開始以為,他搞不懂,慢慢會放棄,沒想到對於孩子,玩游戲絕對是無師自通的。他能很快摸索出方法,且玩的相當熟練。
3、興趣轉移法 我的最大感悟是:如果沒有培養孩子更廣泛的興趣,那麼,孩子對於游戲,會很容易成癮。一個興趣廣泛,眼界開闊的孩子,他會發現生活里有很多比游戲更有趣更有意義的事情可做。愛好廣泛,比如旅遊、讀書、繪畫、手工製作、發明創造......,我相信孩子們更喜歡外面世界裡那些新鮮事物,而非整日沉浸在網路游戲里。孩子的興趣廣泛了,自然不會將注意力全部放在游戲上。
4、合理安排孩子玩游戲時間 從一開始,嚴格控制孩子上網時間是必須的,疏堵結合,一味圍追堵截不如科學合理安排時間更重要。「沒有規矩不成方圓」,雖然我贊同要尊重孩子天性,讓孩子自由發展,但這種自由,絕非無約束的放任自流,讓孩子天馬行空。凡事都要有規矩,在尊重孩子的基礎上,還要給他一個合理的限制。這一步,家長們可以藉助專業軟體-格雷盒子,它能有效過濾有害網址,設置上網時間,遠程監控等。
5、讓孩子明白電腦是用來學習的工具 讓孩子明白,我們可以利用電腦和網路做更多有益的事情。我也經常上網,甚至我自身就是不折不扣的網蟲,但我上網的時間,如果不是什麼要緊的事情需要上網完成,通常,我都是等孩子上床後。 孩子從未看見過我上網玩游戲、看電影,聊天,他每次看的都是媽媽在瘋狂打字。所以,在他的印象里,電腦是用來寫文章的。遇到他不懂的問題,而我又不知道答案時,我也會和他一起上網尋找答案,告訴他電腦是用來學習的工具,你可以通過電腦,了解很多書本外的有趣知識。還可以通過電腦來識字、學英語。
6、無論多忙,多抽出點時間陪孩子
很多好友,說我寫博成癮,似乎每天都要把大量時間耗在了博客上。是啊,我的生活除了工作,就是博客。但工作也罷,網路也罷,都有一個前提,那就是:永遠不會因為任何事情耽誤陪孩子,再忙也不會忽略他。再忙也不要忽略孩子的成長,盡量要抽出時間陪陪孩子,不要給孩子尋找宣洩的理由。
❷ 窩很想知道騰訊游戲的面向人群是哪些
目前參與電競游戲的人群主要是80後,90後和00後,他們受社會電子科技產品發展的影響,電子產品和游戲也成為他們娛樂的重要部分,作為一個在國內娛樂佔大比的公司,當然是以市場需求為主。
❸ 網路游戲都是什麼人群在玩
一種是上班的,在上班時間玩(人民養活的垃圾,像公務員)
二種是工作後回家了,玩一會打發時間,娛樂一下(正常)
三種是什麼也不幹就是玩網游(大糞里的蟲)
四種是靠網游賺錢(短命的主啊,早死早投胎)
五種,學生,最離譜的(還上什麼學啊,退了得了)
❹ 喜歡玩游戲的是哪類人群
額,樓上幾位的回答讓我看到了「大中華民國」振興的希望。。。。杯具啊。。不知道樓主問的問題,「喜歡」是到什麼程度,痴迷?還是僅僅就是喜歡,但絕不是離開了就要死要活的。
玩游戲的人群無法完整界定,從老到少,「肯定」沒有不玩游戲的。也幾乎沒有不「喜歡」玩游戲的。樓上那幾位,說你們虛偽都是糟踐了這個名詞。一起的同事,單位組織出去玩,集體活動,拓展,游戲等等,娛樂活動,不知道你們參加不參加,如果說不喜歡參加,那我只能說你的心理有問題了,典型的孤僻症狀。
根據我的理解,樓主的意思應該是網路游戲,或者是電腦游戲。我不知道樓主是哪個年代的人,你要說喜歡玩游戲,70年代末以後出生的孩子,至少80%以上都喜歡玩。新興的東西,對新時代的人群來說是具有足夠的吸引力的,當然也不排除中老年人,喜歡玩電腦游戲的中老年人也不在少數,這其中也不排除沒有電腦的中老年人。原因其實很簡單:人類對新生事物,對外界都有強烈的慾望,包括學習慾望,了解慾望,徵求慾望,征服慾望,等等,這種慾望是可以控制的,為什麼說孩子容易沉迷呢,因為孩子對慾望的控制不夠成熟,正如同孩子還不會處世一樣的道理。而那些到了快30歲仍然沉迷的,也只能說他們的心智發育不夠成熟,這也正是現在的社會反映出來的一個非常典型的現象。20多歲的年輕人跟10年前的10多歲的小孩思維模式一樣。
所以,喜歡玩游戲的人群沒法完全用年齡段來界定,排除剛出生的和快蹬腿的,每個年齡段都在玩,都喜歡玩。要不然中國的電腦也不至於保有量直線上升。網民世界第一了。玩游戲在裡面占的比重我想不用說也能想出來吧。所以只能以目的來劃分人群:
喜歡玩游戲的都是喜歡接受或者說能夠接受新鮮事物的人群,是一群喜歡接受挑戰的人。
沉迷游戲的是心智發育不夠成熟,心理不夠健全的人,這與家庭社會教育都分不開的。所以游戲只是一個工具,並非沉迷的根源。因為他們從游戲中所希望得到的,正是他們在社會中所失去的或者沒有的。真實與虛擬的混淆。因為心理學中,不管什麼心理疾病都是有其根源的,這種根源來源於社會和家庭,而游戲本身的根源性更無從談起,因為其僅僅是個一群人在一起的娛樂活動。
不喜歡玩游戲的我覺得心理上有一種缺陷,當然這里說的缺陷並不是說多大的病,人都有心理缺陷的。說缺點可能比較合適。一個不喜歡玩游戲的人很難想像能夠跟人融洽相處。虛擬與現實其實是對等的。
好了說太多了,我自己挺喜歡玩游戲的,但是沒沉迷過,我自己總結的就是上面這些。那天在商場看到追星的那些90後小孩無知,瘋狂的表情,讓我頓悟:即使沒有電腦,好多人一樣可以沉迷。
❺ 玩網路游戲的大多是什麼人
好吧,總的來說現在的80後人群是游戲主體人群。普遍是上班的人,因為現在崗位多樣話,所以在線時間是有的。
至於有錢,那得看收入了。免費游戲不是靠時間的,而是靠錢堆。80後較多,部分90後也一樣。
點卡,月卡類。其實也是有錢人的天下,只是你花時間就能趕上他們。(花的時間也是錢啊)
至於你的問題。。。你不常在線。怎麼知道別人也在線呢?等級可以靠帶,RMB玩家比非RMB裝備好是一定的。
❻ QuestMobile2021手機游戲人群洞察報告
終端升級、代際變遷,手機 游戲 迎來新時代
1、歷經多年 探索 和發展,手機 游戲 結合技術及玩家用戶偏好,逐漸演變成 游戲 主流市場
手機 游戲 APP從早期區別端游及頁游的觸屏消除休閑類 游戲 開始,到 探索 塔防、卡牌、回合制等 游戲 ,再到「端改手」,MOBA、飛行射擊、MMORPG類 游戲 盛行,形成當前頭部手游億量級玩家參與,垂直細分領域精品手游出圈的多樣化手游市場。
2、智能手機終端配置的迭代升級,為高品質及創新性手機 游戲 的發展提供關鍵支撐
3、線上內容形式的發展已形成融合圖文、音視頻、 游戲 等多元素的泛 娛樂 生態,更具互動性及沉浸感的手機 游戲 吸引超5億月活躍用戶, 娛樂 時長僅次於短視頻
4、手機 游戲 用戶以男性為主,年輕化特徵顯著,Z世代已逐漸成為手機氪金玩家的主流人群
5、24歲以下年輕用戶更多仍處於學生階段,社交及 娛樂 需求驅動下對於手機 游戲 擁有更高的接受度,人均使用手游APP個數高於整體及其他年齡段用戶
6、三線及以下城市為手機 游戲 用戶的主要聚集地,佔比近六成的小鎮玩家成為年輕手游用戶的主力人群
圈層文化影響,細分手遊玩家偏好差異明顯
1、隨著手機 游戲 市場逐漸發展成熟,多類型多元素的手機 游戲 APP滿足多元化的用戶需求
2、圈層文化影響下,各類手機 游戲 細分人群需求偏好差異明顯
3、男性手游用戶主要集中在MOBA、飛行射擊及傳統棋牌等類型手游,對於ARPG、卡牌 游戲 表現出更高的偏好
4、團隊競技屬性較強的王者榮耀、和平精英,吸引男性手遊玩家均超過5,000萬量級
5、女性手遊玩家對於消除 游戲 、益智休閑、模擬經營等類型 游戲 更加喜愛
6、易操作及過關快感吸引下的消除類 游戲 ,成功吸引近半數女性手遊玩家,多款消除類 游戲 月人均使用時長超1,000分鍾
7、以年輕用戶為主的二次元人群,也是手機 游戲 的重度玩家,尤其對卡牌 游戲 、MMORPG、ARPG等類型 游戲 偏好顯著
8、二次元畫風、經典動漫IP改編等對於該人群表現出較強的吸引性
9、在生活及工作節奏上相對更加緩慢的小鎮70後用戶,對於傳統棋牌類 游戲 滲透及偏好較高
10、鬥地主、麻將、象棋等70後年輕時代的經典 游戲 線上化魅力不減,多款傳統棋牌應用吸引百萬以上小鎮70後手游用戶,該人群也是地方棋牌類應用的主要支撐群體
手機 游戲 不僅是「 游戲 」,也是社交及情緒消費的載體
1、手機 游戲 作為線上泛 娛樂 的重要形式,吸引用戶消遣的同時,也逐漸衍生出關聯經濟,圍繞 游戲 相關的 游戲 平台、直播、社交等行業深受手遊人群的喜愛
4、 游戲 已逐漸從虛擬世界向外延伸,成為連接現實世界社交關系的重要社交模式
5、「連麥開黑」 、「大神帶飛」 等已成為年輕 游戲 群體日常社交場景,TT語音、網易大神等典型 游戲 社交類應用在00後年輕用戶推動下實現流量提升
7、手機 游戲 人群在網購上更加活躍,除了日常生活購物,購買或交易 游戲 賬號、設備、卡片等需求驅使下,手遊人群對於轉轉、閑魚等閑置交易類電商APP偏好突出
❼ 都是哪些人在玩網路游戲
學生,混混,網管,上班族(每天固定3,4小時在的那種)
❽ 英雄聯盟有哪些常見的用戶群體
英雄聯盟的群體有,小學生,中學生,初中生,高中生,大學生,研究生,博士生,碩士生。大學畢業後的學生一般都不願意玩兒了,因為他們在寢室中已經玩兒了好幾年了,各種英雄熟練度都滿了。他們對游戲失去了興趣
❾ 網頁游戲主要玩家是哪些人群
網頁游戲主要是真對碎片時間游戲的玩家,玩家類型主要為學生、白領。
跟電腦配置和收入沒有必然關系。
每個游戲都有針對付費玩家非付費玩家的游戲面,好的游戲都會引導培養不同類型的玩家群體。畢竟不是所有玩家對游戲的需求都是一樣的。當然付費玩家一定是有一定程度的優勢的。畢竟游戲也是要靠賺錢才能經營的。不然做啥游戲呢。
❿ 玩網路游戲的高消費人群是哪些人
20多到30出頭的混得還可以的上班族
一般條件的富二代 沒工作的宅們
小學初中生不懂錢的事
家裡有錢想的開的中年人