『壹』 說到底,這是一個「娛樂至上」的時代
前幾天微博伺服器炸了,一個微博程序員在結婚當天還加了個班,趕去給伺服器擴了個容,也是令人萬分心疼了。原因是10月8號鹿晗公布了與關曉彤的戀情,3千萬少女集體失戀果然都能把世界搞垮。
從此關曉彤就變成了易招黑體質,20歲,大學二年級,大長腿,開賓士,男朋友鹿晗,擱誰誰不恨。
趕巧,每次趕頭條每次都被淹的汪峰老師在這天發了新歌,我不得不說,《那年我五歲》真的很合我胃口,以前聽歌或許會在意旋律好與壞,現在聽音樂真的完全看感覺了,何況汪老師的嗓音本來就帶著點」時光流逝多殘忍」的味道不是嗎?
避開娛樂圈,可能更鮮有人知,在這次微博大事故之前,還有一重大消息,袁隆平研發的「海水稻」試種成功,最高畝產620.95,讓中國成為全世界第一個實現大規模「海水稻」種植技術的國家。
這新聞不大嗎?當然大,但是為什麼兩件事情相較之下明明後者權重更大些,反而得不到注目呢?
不是因為國民素質多低下,不是因為我更愛追星而不愛我的國家,單單拿出一個「袁隆平海水稻試驗成功」搬上頭條,人們依舊會肅然起敬,高呼這就是我逐漸強壯的大中華。
這一切都該歸結於這就是一個「娛樂至上」的時代,人們更願意,或者更容易去追隨那些每日每日都在眼前揮灑誘惑的男男女女,因為那些根本就完全符合你的幻想和期待,甚至很多時候,我們的物質生活都是為我們的精神生活服務的。
而最容易被人們忽視的,永遠都是那些悶聲做大事的人。
沒人知道青藏鐵路搭建通車的那些年,我們的工程師們經歷了多少次生命危險,如果不是因為「遼寧艦」,有多少人知道羅陽這個名字……所以有時候想想這根本就不是一個光靠技術和才華就可以吃飯的年代,你還要有曝光度,有色彩斑斕的聚光燈肯瞄準你。
可能大家很少有人知道胡遷這么個人,但我想你一定知道《牛蛙》這本書,「在我一件事也沒做成過的人生里,從十歲開始,就想著搞砸點什麼」,這一直是我很喜歡的一句話。就在今天凌晨,相關人士確定了青年作家、導演胡遷上吊自殺了。
這是一個做純文學的作家,但是往往這種純文學作家總是不如暢銷書作家有知名度,盡管他們寫出的東西更純粹,更直抨人心。
所以或許那些有才華的人身後,都有著你看不見的深淵和孤獨。
你可以說他懦弱,說他不堅強,但事實就是這樣,它真真實實地發生了,留給世人的除了零零散散的惋惜也沒什麼了。
看他微博下面最新一條評論「世界不會更好了,但你也不用再糟心了」,看到這句話突然好難受。
明明明年就30歲了,一個人到底要多絕望,才會選擇和所有的一切告別。有人說過,那些自殺的人,有時候真不知道他們是想不明白,還是徹底想明白了。
所以這世界上不被人知道的人那麼多,受苦的又何止你一個,但是不管怎麼樣,希望他最後選擇的那個地方,有詩酒常伴就好了。
說起「娛樂至上」,互聯網的高速發展或許給了「娛樂」一個爆點,我們足不出戶就可以衣食無憂。守著美團就可以吃飽,守著淘寶就可以穿暖,守著王者榮耀就可以什麼時候無聊了就什麼時候來個「團滅」,什麼時候想出去看看了,點開微博全景圖就可以想看什麼看什麼,這都不是問題。
最近聽說的,是段子也好,是事實也好,「王者榮耀」團隊每人拿了100個月的年終獎,想想這都是我們平凡客戶為他們創造的價值啊!你是不是也沒想到過,你不過是愛玩了個游戲,竟然給騰訊創造了這么大一個商業價值。
除了這些,娛樂時代還衍生出了一個巨大的「娛評群體」——鍵盤俠,而且好像社會發展的越迅速,他們就有越大的平台去「大展拳腳」。
前不久平息的「薛之謙和李雨桐」,雙方都毫不示弱地證明自己的無辜,不斷地爆料不斷地解釋再如此不斷地循環往復,放在普通人看來,不過是情侶分手,一方另覓從前情深,一方覺得委屈想討個解釋而已的愛情劇戲碼,卻因為熱評不斷一直掛在熱搜上,兩人紛紛被推到風口浪尖,一個成了「渣男」,一個成了「小三」,誰都沒贏。
再者,iphone8最近頻頻爆裂,引起很多人的不滿,然而你打開TimCook的微博,評論真的很難聽。
所以有時候我想想,微博真的是一個戾氣重到讓人覺得失望的地方,之所以它的裝機用戶反而越來越多,沒有減少,就是因為,在這里,你隨便想說什麼都可以,想看什麼都可以,它似乎就是一個離你真正想要的東西最近的一個地方,人們不就是只要精神得到了滿足,其他的都可以變得無關緊要無關痛癢的嗎。
所以也是覺得,那些在各種圈裡混的知名人士掙那麼多錢也是合理的,一個人不火的時候拚命都想火,一旦火了之後,你就要同時承受它所帶來的副作用。「我為你花錢,你就要貢獻出點什麼供我消遣」,大家總要都付出些什麼才好不是嗎。
這個「娛樂至上」的時代,到底將會是一個最壞的結束,還是將會是一個最好的開始,沒人能給出確切的答案,多元化的萬花筒里,你怎麼說都是對的,只希望最好的別消失,最壞的別泛濫,少一些批判和評論,每個人好好過自己的人生本身都沒有什麼錯,多給那些默默在黑暗裡堅持的靈魂一些鼓勵和關心,沒有哪一個有才華的人活該被淹沒,最後,希望你每天每天都要覺得自己是個很棒的人,事實上,你真的很不錯。
晚安!
『貳』 網路時代是什麼它有哪些特點
網路時代是通過網路把各方面信息通過網路連接起來的嶄新時代,前期有PC端,後來的移動端,包括筆記本還有平板和手機這些設備去連接。
網路時代特點:即時性、互動性、廣泛性、社會化。
網路是由節點和連線構成,表示諸多對象及其相互聯系。在數學上,網路是一種圖,一般認為專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。在計算機領域中,網路是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。網路是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展。
在1999年之前,人們一般認為網路的結構都是隨機的。但隨著Barabasi和Watts在1999年分別發現了網路的無標度和小世界特性並分別在世界著名的《科學》和《自然》雜志上發表了他們的發現之後,人們才認識到網路的復雜性。
網路會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、游戲、聊天等軟體工具從文字、圖片、聲音、視頻等方面給人們帶來極其豐富的生活和美好的享受。
網路作用的極限:
網路是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。它是人們信息交流使用的一個工具。作為工具,它一定會越來越好用。功能會越來越多,內容也會越來越豐富。網路會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、游戲聊天等軟體工具從文字、圖片、聲音、視頻,等方面給人們帶來極其豐富和美好的使用和享受。
網路也是一個資源共享的通道,但它畢竟是人類的一個工具。相信有一天,網路會藉助軟體工具的作用帶給人們極其美好甚至超越人體本身所能帶來的感受。比如藉助軟體工具讓人以極其真實的外貌、感覺進入網路平台、感受生老病死、游戲娛樂、結婚生子等。但這些只是豐富了人們的生活而不能取代人們的生活,它只能模仿人的感受而不能取代人的感受。
網上可以直接實現虛擬產品的交易,如文字、影音的購買、發送、傳輸、接收。但實物哪怕芝麻大點的東西也必須依靠人來送達。這就是網路發展的極限性。它可以在虛擬和感覺方面超越人,但永遠不會在實體感受方面取代人!
『叄』 什麼是泛娛樂時代
是 就是娛樂娛樂界,不正規的想干什麼干什麼想也什麼也什麼,他們的做法,違反了就按我意見的要求,他們也該受到批評教育,以後不能這樣了。
『肆』 從當下文化娛樂產業的現狀來看,「泛娛樂」是一個怎樣的概念
首先,我們要想了解娛樂的本質,我們就應該知道娛樂的定義是什麼。娛樂現代的娛樂可被看做是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅,放鬆,並帶有一定的啟發性活動。不過,很顯然,這個定義是廣泛的,它其實包含了各種豐富的活動。
而所謂的泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的「互聯網發展八大趨勢之一」。
其中文學、動漫提供豐富的原創IP資源;影視則作為這一鏈條中的放大器,將粉絲數量成倍放大;同時影視和游戲也是目前IP的最佳變現渠道,可以反哺其他幾個環節,當然其中環節上下游關系可相互改變。
『伍』 什麼是網路時代
可以看看:
網路時代有十個天然法則
初進網路領域,許多人認為網路不過是工業時代的直線延伸,或者說是工業經濟的一部分。我國一位資深學者就曾經說過,我們沒有必要隨意創造新概念和新理論,人類在幾百年的產業革命中逐步完善起來的工業經濟理論用於信息或者網路領域應該是無縫的。然而,時隔不久越來越多人們開始感覺到,網路領域的游戲規則與工業領域是基本不同的兩回事,並且發現工業社會的康莊大道已經走到了盡頭。要涉足網路這個嶄新的領域就必須了解這個領域的規則,當然既有人們約定的規則,又有天然法則,其中最為重要的是天然法則。 網路比機器重要 半個多世紀以前,列寧就曾經指出過,「大生產、機器、鐵路、電話----有了這一切就有充分的可能把組織起來的工人的工作時間縮短到現在的四分之一,而保證他們享受到等於現在四倍的福利」(列寧全集20卷147頁)。這在當時物資非常短缺的年代,是令人信服的,但是進入過剩經濟時代,拚命開動機器生產有可能產出的不是四倍福利而是四倍的禍害。而網路則使生產者和消費者變得理智和透明,可以說有了網路才能縮短生產和消費之間的距離,才有充分的可能使生產者用原來四分之一的材料和能源,為社會創造四倍的使用價值。
可以參考:網路時代的哲學思考http://cul.sohu.com/xueshu/others/zhexue/200203/200203110061.htm
『陸』 什麼是網路時代網路時代有什麼特點
我理解的互聯網思維:1、永遠站在用戶一邊,而不是對立面。2、核心競爭力產品一定免費,越有競爭力的東西越要免費。3、不要期待每個用戶都會給錢,但是總會有用戶給錢。究竟什麼是互聯網思維?
創業的形式五花八門,途徑也多種多樣,但是最重要的一點,還是堅持和相信,如果你沒有這份決心和毅力還是乖乖找份工作吧。創業初期難免經歷挫折,但最難的還不是這個,而是孤獨,沒有人會教你怎麼做,也沒人會因加班而獎勵你,而在於你為這些網民帶來了什麼價值,當你能創造出價值的時候,才算熬過了這最難的幾天。這個時間說長不長說短不短3個月到1年的時間,但多數人是死在年三十兒的晚上,聽得起來你可能覺這有些不可思議,但事實確實這樣,堅持看起來容易,卻很少人能做到。往往就差那0.01的努力,就會淘汰大多數人,所謂「剩」者為王就體現在這細微的差距上。
說到這里,我想大家都看清了時下的形勢,希望大家在這個新的時代把握機會把握自己,千里馬不一定需要伯樂,我們完全可以自己做自己的伯樂。
『柒』 什麼是真正的網路時代
網路開始服務我們生活中的各個方面,就是網路時代。
在開車的時候,網路上面就會自動同步當前的路面信息,導航系統不再是單純的導航,而是可以合理分配車流的網路智能系統。網路系統自動根據路況,規劃最合理、最通暢的道路路線,人們的生活就像網速一樣不斷加快。
網路為生活開路,迅速而便捷的「網路時代」。
『捌』 娛樂時代作文
在日復一日的學習、工作或生活中,大家都有寫作文的經歷,對作文很是熟悉吧,作文是從內部言語向外部言語的過渡,即從經過壓縮的簡要的、自己能明白的語言,向開展的、具有規范語法結構的、能為他人所理解的外部語言形式的轉化。你知道作文怎樣才能寫的好嗎?下面是我幫大家整理的娛樂時代作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
前幾天因為西安「與屍體合影」的事,又有人開始譴責世風日下,再聯系起近年來其他俗套無聊的社會性事件,痛心疾首地感嘆現在社會是一個娛樂至死的審丑社會。我也不滿於照片中的年輕人,可轉念一想,相比於對死者的不恭,這種上綱上線的「救世情懷」似乎更令人不悅。
首先,這種碰到任何負面新聞都會二話不說開始憂國憂民的言論風潮,本身就是一個讓人不安的社會事件。仔細觀察不難發現,這些言論多是對事件的有關方面發動全方位的攻擊,或是45度角仰望天空,疾呼「世風日下,人心不古」。可是如果你想聽聽這些問題的深入分析和解決方案時,就會發現這是一塊相當貧瘠的領域。眾所周知,罵娘容易辦事難。即使尖銳如魯迅也承認,在把鐵屋子打破之前,讓屋中的睡客接著做黃粱美夢遠比把他們叫起來一起詛咒現實要強得多。因此,相比受譴責的對象,這種空有沖動,毫無營養,只會滋生民眾躁動情緒的「垃圾食品」才是我們更應該拋棄的。
退一步講,輕如神曲鳳姐,重如「助人被碰瓷」和「郭美美案」,真的需要我們群情激憤大肆討伐嗎?社會的發展如同竹筍吐芽,總是在好似破繭成蝶般糾結的掙扎中邁向下一個台階。我們不要忘了,即使有讓梁惠王面見孟子時不好意思的通俗音樂,依舊不妨礙春秋戰國成為中國歷史上絕無僅有的文化大發展時代;而如今被列為古代文學成就的小說,最早也是難以登堂入室的市井小玩意。顯然,討論事物的是非曲直和無聊有趣是一個非常復雜的過程,我們大可不必在簡短思考之後就給它們扣上「低俗」的帽子。
任何一個時代在當時的人看來都是一個娛樂的輕浮的時代。因此,試圖改變時代的娛樂性是不現實的,我們應該做的,是去發現娛樂大潮中的美好,舍棄其中的糟粕。
我們全家都非常愛玩,每次去旅遊,我們都要把當地的娛樂設施玩個遍,就這樣,我們還不嫌過癮,於是老媽提議,我們舉家搬到了娛樂時代。娛樂時代,顧名思義,就是干什麼都要以娛樂的方式進行,離開娛樂,人們將無法生活、無法工作。
我們先來到娛樂大廳,以猜拳的方式選出「善玩老爸」做代表選房,「善玩老爸」拿起選房工具「圓環」,向自己中意的房屋模型套去,結果選種了一套蝸牛形狀的十層樓房。我們高高興興來到自己的新房,發現這里根本沒有樓梯,只有攀岩設施和蹦極設施。原來是這樣,要想進房子,不是爬進去,就是跳進去。這可樂壞了我,我先玩蹦極上去,又攀岩上去,這樣反復了好幾次,我才停下來。進了房子一看,各種傢具都是拼裝玩具,見到這些,我就玩起了傢具改造,把桌子拼成小豬的樣子,又把寫字桌和沙發拼在一起,寫作業可舒服了。這樣,我一直玩到了晚上,該睡覺了,我進屋一看,睡的竟然是蹦蹦床,正和我意。
第二天,我去上學,沒想到去學校要開著碰碰車去,我的興致一下子來了,在馬路上開始玩起了碰碰車,玩著玩著,突然我想起了上學。一進教室,我還等著老師的嚴厲批評呢。誰知老師卻對我唱起了教育歌,我一點也不害怕了。
同學們,你們說娛樂時代好嗎,請為我投票,我請大家來這里玩。
人們常說,對於任何一個時代,欲了解其特徵,展望其發展,就必然要聚焦於青年人。00後作為這個時代的弄潮兒,自然體現了這個時代的特性。而00後最常用的十個應用無一例外地帶有娛樂的特性,這一現象正反映了這個時代的娛樂性,而這一現象本身也同樣發人深思。
QQ、微信、美拍、淘寶這些形形色色的應用軟體不過誕生十年左右,然而它們卻以一種摧枯拉朽之勢席捲著青少年的業餘生活。放眼望去,這些都是娛樂性極強的'軟體。不過,娛樂二字背後卻有著更深的內涵。
之所以00後熱衷於這些娛樂性的軟體,極大一部分原因便在於娛樂為其提供了一個廣闊的平台,娛樂本身同樣也成為了一種普適性的語言。在這一平台中,青少年原本的身份或是社會角色被無限弱化。只要使用娛樂這一語言,並且納入到這些形形色色但又十分淺顯易懂的應用程序的規則體系中,他們便能以一種極為自由的方式開啟自己的娛樂之旅。在這一平台中,青少年無需受到個性的限制,只要下載便能使用。這一點為其帶來了極大的吸引力,使這些軟體輕而易舉便成為了青少年虛擬生活的一部分。
此外,日益優渥的物質條件同樣在這一現象背後扮演著舉足輕重的作用。不必談及馬斯洛需要層次理論,凡是生活在這個社會上的00後們都知道,吃飽了,喝足了,每天的必修課作業也完成了,當然是時候聊聊天、刷刷空間、看看視頻。在物質條件得以滿足後,精神生活便成了首當其沖的任務。因而,身處這個娛樂至上的時代的00後,自然而然、地訴諸於這些娛樂的軟體,加入了這看屏幕、刷手機的大軍。
娛樂時代,聽聽音樂、購購物當然是一種足不出戶且不受時間限制的享受方式。然而,這些軟體的摧枯拉朽之勢有時令人難以抵擋,我們是否真的會進入波茲曼筆下的那娛樂至死的社會呢?
這個問題中,00後當然扮演著至關重要的角色。這最常用的十個App中,連一個實用功能型或是學習型軟體都沒有,足以略見一斑。
泰戈爾曾說人們的生命內部流溢著過剩的精力,對於仍在青少年階段的00後顯然更是如此。娛樂時代太過新奇有趣,這些App太過引人入勝,有時我們難免會落入到娛樂的陷阱中。這當然不是說我們應反手將娛樂置於十惡不赦的境地中,而是應該學習君子使物,不為物使的智慧。
對於00後來說,虛擬生活中充滿了娛樂,我的世界中可以用簡簡單單的一塊塊積木搭出屬於自己的虛擬世界,但這絕不應是生活的全部。相反,閱讀、運動乃至與家人共處才應是閑暇生活中更為重要的元素。適當娛樂可以放鬆身心,但倘若到了娛樂至死的地步,便顯得有些危險了。
因而,在這個娛樂的時代,度才是關鍵。在這形形色色的娛樂面前,保持自我才是應有的姿態。
『玖』 網友時代、網民時代、網商時代分別是指什麼呢
2000 年以前網民以單向獲取信息為主。此為"網民時代"。2000 年以後,網民對休閑娛樂和交友的需求明顯上升,而相對而言, 以獲取信息為主要目的的網民減少。此為"網友 時代"。進入2004年,"網商時代"開始來臨,"網商"開始成為互聯網世界新的主題。網商是運用電子商務工具,在互聯網上進行商業活動的商人和企業家,因此,"交互"和"交易"是網商的基本特徵。
『拾』 什麼是網路時代網路時代有什麼特點
網路時代簡單理解為,通過網路把各方面信息通過網路連接起來的嶄新時代,前期有PC端,後來的移動端,包括筆記本還有平板和手機這些設備去連接。
網路時代特徵,有一個是女性特徵,比較感性。其二是去中心化,把過去的工業時代那種系統的知識體系給零碎化。這樣更人性化