⑴ 有什麼比較好的手游代理平台
建議選擇風林手游平台。
手游代理是一個很低門檻的工作,只要你有游戲玩家資源都能成為代理,代理的賺錢方式主要是通過自己導入玩家,玩家在游戲中產生消費,游戲平台依照玩家消費的多少,給予一定比例的推廣分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好處,自己玩充值有折扣,省錢省心,給別人充,自己做中間商賺取利潤。
對各類手游感興趣的玩家可以考慮在風林手游(14294.com)做手游代理,198申請一級代理,有自己的獨立推廣後台、可發展二級代理、分成60%左右、可代理平台85%以上游戲,心動不如行動,後台演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。
⑵ 在哪裡可以代理手游
目前手游代理市場確實是非常的混亂,直接先說結論:如果想做游戲代理就找風林手游(14294.com),只要加入,平台內所有游戲都可以代理,大平台,扶持、安全、穩定、培訓都有保證,這個是視頻教程網頁鏈接,目前最低100代理費就可以入行手游代理,具體你可以去咨詢下客服。
可能大多數想法都是這樣的:首先,了解這個平台機制是不是穩定的;其次是,這個游戲的點位、畫質、質量怎麼樣;游戲的點位和傭金的方式是什麼情況與安排;目前來說游戲行業的發展前景是怎麼樣的;某一款游戲推廣的渠道的方案有幾種,措施有多少; 最後就是售後,因為大部分人沒有接觸過的東西,都會想去想去做免費的東西,心想,我沒有做過這個行業,為了保險一點,很多人會選擇先做免費的去試試。
了解了一下以後,等熟悉平台以後,覺得可以發展了,然後再決定和發行商合作做加盟的代理,這樣也就不至於損失太多東西,最多是耽誤了點時間。
但實際情況是什麼呢?
沒有任何經驗去免費換來的的,絕大部分的人都失敗了,要麼是覺得不行做不起來,要麼是本來很看好這個行業,然後經過沒計劃的瞎搞一通,對這個行業失去信心,充滿失望,覺得這個行業根本不行。其實,你想一下如果你沒有任何基礎還去做個免費的,別人在推廣渠道和方案時候都沒有提供給你,有的也是告訴你一些最表面的東西,給的點位又不高,游戲質量如果也不好,還要去給別人推廣,收益都要找別人拿,這樣一來想把你推廣的游戲卸載就卸載了,之間沒有任何的保險。
那如果,你是一個剛剛入行的人,在這樣的一個形勢下下,你失敗了也許會覺得這行業確實不賺錢,這難道不是很正常的事情嘛?
然後就覺得這樣一看,你消耗了大量的時間和精力,或許會虧損,但是更重要的你失去了這個你觸手可及的行業。
失去的是一個原本可以成功的機會,這樣你還覺得做一級、二級代理要涉及的加盟費貴嗎?也許有人還會說當然貴,我可是如果不想一下交這么多錢, 肯定不能保證一下子成功地獲取。但既然是合作,就要保障雙方自身的利益。給到你最大的幫助,教會你如何去推廣,你只要拿著現成的游戲,照葫蘆畫瓢地去推。 請問這樣比較一下,哪個成功的機會大些?這不是顯而易見嘛,後者只要你努力用心去運營,加上加盟商扶持與共同努力,成功創業的機會就會更大。到風林手游網頁鏈接這里看一下,這個是代理後台的操作流程,入行從風林手游一級試用代理入手,100就可以了,還有各類扶持。
要有一個統籌的規劃
其實我們要永遠以不付出和保險為宗旨,去做每一項挑戰,這樣才嚴謹很安全,也很穩定,假如你想讓你的現狀會順利地發展下去,假如你需要改變自己的現狀或者你想有更大的發展,請你也要相信自己是有機會的。
⑶ 有哪些渠道可以做手游代理
目前手游代理市場確實是非常的混亂,不敢亂推薦,風林手游上去做,可以保證安全靠譜,具體需要你自己去了解下。
一、做手游代理之前需要考慮的問題
手游代理屬於互聯網創業的范疇,創業者首先要具備的是心態問題:①要有積極向上和堅韌不拔的心態,別把「我不行」作為自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪裡不足從而進一步改正,一個積極的心態應該是「我試試」而不是「我不行」。②抗壓和自律心態,創業路上並不是一帆風順的,應該做好承受壓力和挫折的心理准備,一定要耐得住寂寞忍得住嘲諷。
然後就是能力問題:①學習能力,創業過程中始終要不斷的學習,吸收,轉化。②思考和實踐能力,通過不斷的學習,進而思考總結出適合自己去操作的模式。
二、如何選擇適合自己的平台
當你具備上面的基本心態和能力的時候需要接觸的就是手游代理平台了,選對平台才能算是邁對第一步,想進入這行的朋友一定要擦亮眼睛做好選擇。從加盟方式上就是收取代理費用然後培訓,了解完以後還要看這個平台能為加盟商提供怎樣的服務和支持才是最重要的,很多平台會鼓吹如果加盟了他們以後會提供多少功能強大的引流軟體,將會有多少多少個部門的人對你多對一的培訓和服務並且提供各種支持和幫助,好像只要加盟了以後什麼都不需要做,有什麼事情都會有一堆人為你解決問題。碰到這種情況的時候一定要多想想了,有這么厲害的軟體還來找你幹嘛?還要這么多人為一個人服務,有這些人去干別的事不行嗎?作為一個業內人我的建議是,就算只有一個人願意真正的把他的成功經驗無私的分享給你,讓你每一步都去完全的復制操作,那就非常不錯了,別奢望太過不現實的東西。
選好平台後就要考慮第三個問題就是:
三、手游代理加盟後要做什麼?
手游代理的兩大變現方式①是推廣游戲做流水②是招收同級代理賺取加盟費,明白了這個以後就要迅速的搭建好自己的框架做好計劃,然後一步步的去實行。手游推廣的方法非常的多,我在別的文章里專門談過,這里不再一一列舉,找到適合自己的幾種方法以後堅持去做就行了。這里重點想說的是收同級代理,在剛入行初期最適合新人的反而是去收同級代理賺代理費,為什麼呢?因為大部分人在做代理初期沒有自己的資源和游戲圈子,如果單獨靠流水產生收益的話會很困難,有的人會顆粒無收,甚至怎樣存活下去都是個問題。這個時候可以先收同級代理,把平台分享給也想通過手游創業的人,快速增加收益,為以後做流水提供基礎。
四、選擇怎樣的方式去運營自己的游戲或者游戲盒子,不管運營盒子還是游戲,推薦風林手游,性價比高,100入一級試用代理,還有培訓。
當存活下來以後就要考慮以後應該怎樣的去發展這個事情,我把互聯網創業盈利模式分為兩類,
一種是主動型收益,無論是手游搬磚、電商平台、網紅微商、還是短視頻剪輯,這些都算是主動型收益,都是通過不斷努力的做內容贏得流量直接變現,這種模式的優點是變現快,就像傳統的手游搬磚或者傳統的手游推廣,操做一天就產生一天的收益,第二天不操作就沒有收益;
另一種是被動型收益,靠內容的價值吸粉後二次轉化再賺錢,可以是文字內容,也可以是視頻內容。比如有些知識付費大V,前期就是堅持分享干貨吸粉,等粉絲數量起來後再轉化項目產生收益,而分享的這些干貨在那裡會源源不斷的為他帶來流量和粉絲。
被動收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的過程時沒有收益,但是一旦建成後,他的收益是源源不斷的,這一點我相信在互聯網上有數不勝數的成功案例。
有的朋友肯定會說,我也想做被動型收益,但是我也不會說也不會寫怎麼辦,說到這里就又回到了第一點就是學習能力,自己不會就去學同行的,復制行業大佬的、競爭對手的,這里也就體現到第三點搭建知識體系框架,把框架搭建起來以後剛開始先輸入知識,然後再慢慢的去輸出,堅持不斷的去輸入輸出,這樣遲早你也會變成行業的大佬!
選擇正確的運營方法,決定著以後的路到底能走多長,所以一定要做好長遠的規劃。上面就是我對手游代理行業的一些理解,當然也適用於任何行業,希望能幫到需要的人。
⑷ 哪裡可以做游戲代理
先說目前市場上游戲代理都有哪些形式?
1、獨家代理(獨代):直接跟游戲研發商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富運營經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。
2、聯合運營(聯運):跟獨代方(發行方)簽訂合作協議,可以發展二級代理,適合資質齊全,團隊人數5人以上並有一定運營經驗的公司。
3、二級代理(混服):跟聯運方合作,將游戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。
第一種方式大家基本上不用考慮,那是騰訊、網易這些游戲公司做的事(沒錯,騰訊2014年成為中國最大的游戲公司,2018年成為世界最大的游戲公司,不僅僅是大家看到的微信或QQ),中國最早的《傳奇》網游就是這種形式,當年陳天橋靠一款游戲5年內成為中國首富,靠的不只是錢,還有眼光和膽量。
第二種方式是大多數游戲推廣公司採用的形式,實力相比獨代商要差,但同樣需要一定的資金、資質和運營經驗,如果是個人,這個形式起步比較難,相信應該不大適合大部分正在看這篇回答的人。
重點是第三種方式。
這種方式,個人創業者或者小團隊可以操作,主要收入來源有兩點:
1、推廣平台游戲,以CPS的形式獲得流水分成;
2、招募代理,提供游戲賺錢渠道給其他個人或小團體,獲得授權費用。
注意:游戲平台可以自己搭建,也可以直接由放端平台授權,個人創業者建議選擇後者;兩種收入來源往往對應兩種許可權,即運營權和招募代理權,前者只有流水分成一種收入,後者兩種收入方式都有;招募的下級代理獨立運營,中間沒有流水扣點(這點很重要),下級代理授權費用除去平台管理費,其餘歸該運營商所有,舉例:比如一個平台的授權費用是8000元,平台管理費2000元,一位運營招募了一位下級代理,其中6000元歸該運營商,2000元歸平台(負責平台伺服器運維、游戲數據更新及監管、游戲廠商對接等)。
講完形式,下面講方法。
針對流水分成的CPS模式,一般有免費和付費兩種推廣方法。
免費的推廣方式,像寫游戲攻略、游戲心得之類的,這種方式在早些年還可以,現在已經不靈了,即使能吸引到一些玩家進來,留存率也會很低。
現在大家常見的推廣形式有游戲直播推薦,游戲小視頻引流等,這種方式順應了現在網路的潮流,但實際效果並不佳,主要問題出在後期的付費率上。
還有一些通過吸引泛粉的推廣方式,比如電影粉、小說粉,甚至色流量(這種流量最多,也最好做)等,通過篩選轉化成為游戲粉,這種形式相對前面兩種流量更大,但同樣存在玩家留存和付費率的情況。
⑸ 代理的游戲都有哪些不分國內外。求全部。
網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)
⑹ 哪些網路游戲可以使用代理玩
我們學校是校園網,我用奇猴代理玩過航海世紀、熱血江湖、完美世界國際版。速度沒有寬頻快,而且奇猴代理只在每天的0:00~17:00是免費使用,但湊合了。都是很不錯的游戲,也滿足免費的要求。希望對你有幫助~
⑺ 代理網路游戲,手游怎麼代理加盟
首先需要找到一個靠譜的手游平台,然後再了解加盟條件,最好是去實地考察一下,目前市面上的手游平台有很多,也可以找到很多資料。
⑻ 游戲代理公司有哪些
目前市場上手游代理比較混亂,今天風林手游(14294.com)帶大家了解手游代理具體有些什麼費用和具體方式。
首先要了解手游代理都有哪些方式:
1、獨家代理:直接跟游戲研發商合作,擁有發行權,可以發展一級代理,一般需要數額不等的代理費用,適合擁有豐富運營經驗,且資金實力雄厚的成熟團隊。
2、聯合運營:跟獨代方(發行方)簽訂合作協議,可以發展二級代理,適合資質齊全,團隊人數5人以上並有一定運營經驗的公司。
3、二級代理:跟聯運方合作,將游戲從聯運方接入到自己的平台上,適合無公司、無經驗的創業小團隊或者個人。
做聯運手游平台,大體流程包括注冊公司、搭建或購買平台、辦理資質、對接游戲、上線運營等總體來說預算大概10個W以上。
如果是二級代理的話就基本沒什麼費用了,當然也有費用高的,1-2W的都有,個人或者團隊入行的話推薦風林手游平台(14294.com),代理都有自己的獨立推廣後台網頁鏈接,基本上看下就能了解手游代理如何做了。
⑼ 那些網路游戲可以用代理
熱血江湖,大話西遊可以
本人親自嘗試過的
其他沒試過,不知道了
⑽ 現在有哪些比較靠譜的手游代理平台掌創互聯有人知道嗎
手游代理平台哪個靠譜?
這是一個非常嚴肅的問題。有市場就會有競爭,有競爭就會有好的有壞的,市面上很多皮包公司或者龐氏騙局。
不說什麼樣的標准吧,首先營業執照,游戲的授權書,游戲的版號這些是必須要有的。合作的話起碼需要簽訂企業合同的,這樣對雙方的利益都是有保障的。
再選擇的時候具備上述條件的公司也有很多。那麼該怎麼選擇出一家適合的呢。有幾個坑一定要避免.
1.一來就不斷的吹噓這個多麼的好做,多麼適合你做,好多人隨便做做就收入多少多少萬,這種基本都是存在虛假的成分的,是有很多的人做的很好,但是也是靠自己的努力和鑽研的。
2.提的什麼要求都說可以可以 但是不寫進合同裡面。比如說給多少多少精準玩家資源...其實這種在一定程度上是屬於違法的,玩家的信息資源可能在推廣的過程中,很多的代理商也會去買,但是這本身就是一個不合法的方式和渠道,開口就是送多少資源,貓膩可想而知。再一步說,給的資源是真的精準玩家資源嗎,是一手的,這些能寫進合同里保障嗎?簡單來說承諾的東西不寫進合同里的都是吹噓的
3.一定要看游戲的授權書。游戲發行商拿來的游戲都是改了游戲名字和圖標的,游戲廠商自己本身就有一些買量服,所以必然是需要改名字和圖標的,避免侵權。那麼如果本身沒有游戲授權書,那麼可能本身就是個一級代理,冒充發行或者平台,給的後台和許可權都不是最高的點位。發行必然是具備游戲的授權書的。