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如何看待網路的過度娛樂

發布時間:2022-11-17 15:21:47

① 大學生如何人正確對待網路

1、調整心態,提高抵制誘惑能力。網路說到底是一種工具,看你怎麼用它,因此說到底是自身的問題。迷戀網吧的原因有多種多樣,有的出於好奇,有的出於消遣、休閑,有的心理負擔大,尋求心理釋放。不管哪一種原因,歸結起來就是心理問題,要防止學生沉迷於網路聊天、游戲,關鍵就是要充實學生的精神空間和現實空間,讓學生有忙的地方、時間和內容。如:參加社會實踐活動;舉辦多種形式的校園活動,豐富學生生活;進行教學課堂改革,使課堂教學趣味化、生活化、技能化,學有趣味、學有所用、學有致用。

2、大學生要嚴格自律。多數人想改變這個世界,但是很少想到改變自己。有網癮並不可怕,可怕的是認識不到它的危害,並不去設法改變自己。有句諺語說:「生存決定於改變的能力」。其中所說的關鍵是學生要有自控力。我們要著重提高學生自身的素質與能力,培養與提高學生的自控力。讓學生作網路的主人,讓網路成為學生手中有用的學習工具。

3、合理安排上網時間。無節制的上網浪費時間,影響正常的工作與學習。我們必須合理安排上網時間,在上網和工作、學習之間取得平衡。只有通過合理安排上網時間,才能做到有效率的使用網路資源並使其真正的為工作、學習、生活帶來便利。

4、正確對待網路娛樂資源。勞逸結合、寓教於樂是我們所提倡的健康的工作、學習方式,適度娛樂能緩解工作、生活中的壓力,也為後續的學習和工作提供了能量。然而過度沉溺於網路娛樂資源(如網路游戲、在線聊天等)不僅不會讓人感受到娛樂帶來的快樂反而會玩物喪志。只有正確對待網路娛樂資源才能真正的從網路上獲取輕松,因網路而受益。

5、具備時間觀念。我們可以通過網路放鬆自己,也可以在日常生活中使用網路,但一定要注意時間的把控。最好是0.5h-1h之間就站起身,放下手機,活動活動身體,讓自己從網路中抽離出來,這樣不僅可以避免網路沉迷,也減少了身體上的負擔。

② 青少年沉迷網路游戲利與弊談談你的看法

青少年沉迷網路游戲只有弊端,沒有益處。

青少年適當玩網路游戲利於身心放鬆,但沉迷於網路游戲會損害身心健康。青少年階段是個人學習生活發展的重要階段,而網路游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發展蒙上一層陰影。

2018年,網路游戲成癮被世界衛生組織正式列入「成癮性精神障礙」的精神疾病范疇,其相關症狀包括:無節制沉溺於游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動,明知會產生負面後果卻仍沉溺其中等。

(2)如何看待網路的過度娛樂擴展閱讀:

防止青少年沉迷網路游戲的要求:

防止未成年人沉迷網路游戲是一項復雜的系統性工程,需要全社會群策群力。青少年往往由於現實情感補償與發泄、人際交往與團隊歸屬和成就體驗等社會心理缺失,出現網路游戲成癮行為,而治理網路游戲成癮,應加大針對個體的社會支持和外部環境改變。

作為「網路原住民」,當代青少年很容易浸入虛擬的社會環境中,加上人格構建過程中的認知缺失和思想迷茫等因素疊加,使得青少年更傾向於到網路游戲中尋找寄託。

因此,應積極改善家庭親子關系和學習生活環境,完善同伴支持,著力培養青少年健康的學習生活方式,積極開展價值觀教育、人格教育與心理健康教育。

③ 你怎麼看待網路的娛樂性和實用性

網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。

④ 如何看待泛娛樂化現象

從社會發展的角度來看,泛娛樂將會是必然的結果。生產力發展之後,社會關系一定是要與其相適應的,所以過於恐懼或者說排斥「泛娛樂」化,其實是沒有必要的,而且從結果上也改變不了什麼。例如:以前認為的玩游戲不好,看動畫片不好等等,現在已經變成巨大的產業,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃飯。
一個事物的產生,總是有它的歷史意義,也一定是有好也有壞的。
因此,對於「泛娛樂」的變化,我們應該嘗試著去接受它,去了解它,最後適應它。
在泛娛樂化的社會來看① 從生產端,未來大部分面向大眾用戶的產品可能都是通俗的,熱鬧的,娛樂的
② 從消費端,用更喜歡的是簡單,不需要思考的直接快感
③ 從學習端,請記住,娛樂並不是適合用來學習以及認識事物。
面對「泛娛樂」的社會,我想只要明白以上3點,從你當下出發,選擇最合適自己的即可。

⑤ 武磊談《吐槽大會》:體育不是娛樂,如何看待現在的娛樂過度化

體育的過度娛樂化會影響到體育正常化的發展進程。

現在國內的體育產業與娛樂圈之間的聯系變得越來越緊密,這因此這也導致很多體育明星頻繁的參加娛樂綜藝節目的錄制。雖然這么做會讓體育明星賺到很多收入,但是體育明星與娛樂圈聯系過度緊密也會使得體育明星的內心變得越來越浮躁。因此我覺得體育產業如果想要正常發展的話,就必須與娛樂圈劃清界限。

一、過度娛樂化會使得體育運動員出現不肯刻苦訓練的問題。

娛樂明星每年的收入遠遠要比體育運動員的收入高很多,如果體育運動員出現羨慕娛樂明星收入的情況的話,那麼就會導致越來越多優秀的體育運動員開始去往娛樂圈發展。因為這些運動員就會認為自己無論再怎麼認真刻苦的訓練,也都無法達到娛樂明星的年收入水平。

因此我覺得應該要避免體育運動與娛樂圈之間的聯系,而且也應該要減少運動員參加娛樂圈節目的次數或者是頻率。因為只有這樣才能夠讓娛樂圈帶給體育運動的影響變得越來越低。

⑥ 如何看待如今的泛娛樂化

在如今這個各種網路媒體愈發泛濫的時代,越來越多的人開始把網路作為載體來過度放大自己的情緒,尤其是像是一些明星的新聞和八卦,更是讓很多的人確有其事,他們一直不停的傳播不實消息,導致信息扭曲,影響越來越惡劣。
2.泛娛樂化會給大眾帶去錯誤的價值觀

像是現在受到泛娛樂化嚴重損害的追星族群體,他們中的很多人已經完全把自己的生活重心放在了自己所喜歡的偶像之上。這樣的一種生活價值觀是非常可怕的,試想一下,如果一個人把所有的精神寄託都放在了另外一個人,而且還是一個離自己非常遙遠,甚至是虛無飄渺的偶像身上,那麼他自己的未來會在何處,他自身能夠發揮的價值又在何處,這樣的問題真的值得我們去認真反思。


⑦ 因為過度娛樂化,湖南台等被約談,過度娛樂化對觀眾有何影響

如果說過度娛樂化的話,那麼很多嚴肅的問題都得不到正視,一些需要去解決的問題更不會被大家所關注,所以說禁止過度娛樂化其實是非常重要的一件事情。現在很多的年輕人都喜歡看湖南台,這是因為湖南台基本上是以娛樂為主,他們所推出的所有節目都關乎於娛樂,所以說這樣的一檔節目他們的娛樂化傾向是很明顯的。

所以說過度娛樂化他最不好的一點就是會無限的去縮小問題在大家眼中的佔比,慢慢的大家的眼中都看不到問題,所看到的就是娛樂。所以說這種過度娛樂化的傾向被調整,或者說是被盡可能的去制止,其實是非常的重要的。只有這樣的話才能夠讓整個社會的分化更加的明顯娛樂有娛樂,但是有問題也需要解決。

⑧ 如何看待如今的泛娛樂化

一、什麼是「娛樂」與「泛娛樂」

首先,我想先明確兩個概念:

「娛樂」是指人民群眾閑暇時的一種打發時間方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,約上三五知己喝兩杯,回家聊聊天打打游戲,看看綜藝。

「泛娛樂」是指的將那些原本並不是以娛樂大眾為出發點的事物,改造成娛樂大眾。比如前面說的,新聞、文章、教育。新聞是給大家傳遞信息,而不是討好觀眾的;文章是表達觀點,而不是嘩眾取巧的;教育是傳遞知識,而不應該是吸引注意的。

二、為什麼從「娛樂」走向了「泛娛樂」

事實上,這是近代全世界的風潮,而引領這個風潮的正是很多國人都嚮往的先進國家——「美國」。

1966年,美國記者彼德·馬丁與哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了「奶頭樂」(tittytainment)概念,大意就是讓人向嬰兒含著奶頭一樣「樂不思蜀」;

1995年,美國召開全世界500多名經濟政治界精英的會議,正式提出並開始進行了奶頭樂戰略,大致內容是「隨著生產力和人口的不斷提升,只需20%人生產物質,即可滿足所有人需求,80%人將被邊緣化,他們不必也無法參與產品的生產和服務;因為這個原因,80%的財富掌握在另外20%的人手中。為了安慰社會中「被遺棄」的人,避免階層沖突,精英們准備的方法是製造大量的「奶頭」— —讓令人沉迷的消遣娛樂和充滿感官刺激的產品(比如:網路、電視和游戲)填滿人們的生活、轉移其注意力和不滿情緒,令其沉浸在「快樂」中不知不覺喪失對現實問題的思考能力。」

進入21世紀之後,尤其是智能化製造的開啟(機械臂,工廠機器取代工人),全世界的娛樂化更加明顯,原本很多的非娛樂行業都開始娛樂化以「取悅」觀眾,有些詞很反應這種現象,如「吸睛」、「標題黨」等等。

可以說,由於21世紀生產力的繼續發展,導致社會環境又發生了變化:社會並不需要那麼多人從事直接物質生產,更多的人只能轉而從事娛樂生產(門檻相對較低),產出增多的同時,也必然需要引導大家需求增多,於是便「泛娛樂」了。

三、如何正確看待「泛娛樂」?

從社會發展的角度來看,泛娛樂將會是必然的結果。生產力發展之後,社會關系一定是要與其相適應的,所以過於恐懼或者說排斥「泛娛樂」化,其實是沒有必要的,而且從結果上也改變不了什麼。例如:以前認為的玩游戲不好,看動畫片不好等等,現在已經變成巨大的產業,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃飯。

⑨ 如何看待當下的「娛樂至死」現象

個人看法:

進入互聯網時代,尼爾·波茲曼的理論依舊具有現實意義,我們仍需對新媒體的「娛樂至死」保持警惕,更為重要的是,肯定正當娛樂的價值,警惕過度娛樂帶來的負面影響。對抗娛樂至死,需要藝術創作者保持對藝術的真誠,同時藝術欣賞者更要保持自己的獨立思考和審美判斷。

泛娛樂化的隱憂

網路時代的新媒體,以更為自由、更為開放的態度表達新的內容,影響新一代的觀眾,而觀看這一新媒介的觀眾也在重新塑造著新媒介的走向。

從網路綜藝來看,由於網路節目創作與電視節目相比更為自由,也就更偏重娛樂精神的釋放,容易滑向媚俗的邊緣。《吐槽大會》第一季第一期就因言語露骨、尺度過大而被下架,《奇葩說》也因話題過分敏感而遭到刪減。窺私、獵奇、博眼球一度成為網路綜藝出奇制勝的「法寶」。

歸根結底這也只不過是對娛樂精神的片面理解。「重口味」熱辣話題的確符合注意力經濟的規律,能以最低的成本吸引用戶,成功觸及年輕人的「癢點」和「痛點」,成為網路劇最佳的上位方式。

然而只注重對娛樂精神的發掘,為了眼球經濟而不惜犧牲意義,放棄了對藝術的品味和對社會的責任,最終只能陷入娛樂至死的境地中。

⑩ 互聯網時代應該如何看待網路文學的過度娛樂的現象

隨著自媒體時代的到來,大眾獲得新聞的渠道也越來越廣泛。改革開放以來,我國進入市場經濟,市場競爭的壓力使得我國的媒體在操作方法,編輯模式,運營方針等方面都不約而同的呈現出商業化的趨勢,從而進一步催生了我國的新聞娛樂化現象。
一、什麼是「新聞娛樂化」
新聞娛樂化如今並沒有一個准確能夠概括它的定義,在國內,目前廣泛認可的新聞娛樂化的定義是上海財經大學人文學院經濟新聞系主任林暉教授在《市場經濟與新聞娛樂化》一文中提出的:綜合媒介新聞娛樂化的現象來看,就內容和形式可分為兩部分。一方面娛樂化最突出的表現就是軟新聞的潮流。即減少嚴肅新聞的比例,將名人趣事、日常事件及帶煽情性、刺激性的犯罪新聞、暴力事件、災害事件、體育新聞、花邊新聞等軟性內容作為新聞的重點;另一方面,娛樂化就是媒介在內容和形式上都使硬新聞軟化。在內容上,新聞竭力從嚴肅的政治、經濟變動中挖掘其娛樂價值;在表現技巧上,強調故事性、情節性、從最初強調迎新聞寫作中適度加入人情味因素,加強貼近性,衍變為一味地片面追求趣味性和吸引力,強化事件的戲劇懸念或煽情、刺激的方面,走新聞故事化、新聞文學化道路。
二、新聞娛樂化成因分析
1、受眾需求。從受眾的內心角度來看,媒體把重大嚴肅的政治經濟新聞轉化為富有人文色彩,戲劇性和故事性的軟新聞更能引發受眾的共鳴,所以各個媒體為爭奪觀眾,不謀而同的以「硬新聞軟著陸」的方式進行新聞播報。受眾對媒介的傳播影響不僅決定著媒介內容的選擇、媒介的風格和媒介的改革方向。可以說在一些方面受眾的確是是傳媒的財富之源和權利之源。時至今日大眾對於播報式的硬新聞的確是缺乏關注度和新鮮感,所以連代表著黨的喉舌的中央1套晚七點的《新聞聯播》節目也開始逐漸的添加一些硬新聞軟播報的方式,用來吸引受眾的注意力。
2.市場競爭壓力。當下廣播電視媒體已經走向市場,受市場這只「看不見的手」的調節和影響,節目的編排、製作在經濟利益的驅使之下,媒體單純的認為只要製造娛樂性便可以提高收視率,收聽率,從而導致節目過度娛樂化。
3.「把關人」缺失。當今政府對電視媒體的監管存在低效、不合理、不規范,從而導致在執行監督「把關」上的漏洞,在過度娛樂化現象泛濫時,顯得手足無措。其次,行業組織內部進行的管理在我國仍然處於起步階段,行業內部監管體系還沒有建構完善,對媒體的監管「把關」仍顯不足。
4.媒體的自律下降。新聞媒介的社會控制之一就是媒介自律,而媒介道德的自律下降是造成當下新聞泛娛樂化的重要願意之一,當今的媒介以及從業人員過度追名逐利,將自律一說早已拋之腦後,缺乏社會責任感和使命感,把新聞報道的重點放在炒作上,淡化新聞本身所承載的輿論導向和社會批判功能。
三、新聞娛樂化的利弊
1、新聞娛樂化的利
新聞娛樂化在我國是有著深刻的發展淵源的,也是新聞發展的一個大方向,作為媒體正常競爭所採用的一種方式手段之一,合理的使用新聞娛樂化手段可以激發人的興奮點、動情點、能使觀眾興奮起來,產生收視慾望,增加收視率。從而促進新聞節目更好的發展,對整個新聞傳播產生積極影響。
2.新聞娛樂化的弊
2.1新聞真實性原則遭到動搖。媒體過度的觀眾受眾的需求,導致很多新聞為吸引受眾的眼球造成內容虛假,極大程度的破壞了新聞傳播中最重要的原則真實性。真實性原則遭到破壞導致新聞媒體的公信力下降,大眾傳媒承擔者社會輿論監督、樹立社會典型、文化傳承、以及娛樂大眾等社會功能,新聞從業者也是因為向大眾提供真實新鮮有價值的信息從而得到大眾的尊敬,但是因為新聞媒體過度的追求利益把娛樂化作為自己的核心導致新聞扭曲和失實。
2.2過度娛樂化對個人的價值觀、個人素質和修養產生一定程度的負面影響,試問如果一個正常人每天眼睛看到的,耳朵聽到的都是通俗娛樂,暴力,刺激性的新聞,那麼這個人的精神素養會有多好,同理長期面對這樣的娛樂新聞,那人們的主意不再是國際變化和發展,而喜歡新聞快餐,導致樹種對於世界的理解變的簡單膚淺。
2.3媒介過度娛樂化帶來的反而是固定受眾的缺失。每個人在這個社會由於文化層次,收入水平,地位的不同而有不同的角色和分工,娛樂化造成一些固定受眾對原本新聞節目的反感,或者有些觀眾對節目喜好就是嚴肅而認真的,這樣一來從而導致媒體喪失一部分核心觀眾。
2.4過度娛樂化導致記者責任意識缺失。新聞工作者是有一定的工作修養和職業道德的,許多記者依然已經忘記了自己的職責,甚至在一些重要新聞中,也出現「旁觀者」的心理。只注重「娛樂化」而忽視媒體所肩負的責任,任由娛樂凌駕於准確,客觀,真實之上是不符合受眾需求的。
四、如何應對新聞過度娛樂化
新聞娛樂化是這個時代的潮流,但同時也是把雙刃劍,控制的好了可以使新聞節目以生動、鮮活的語言和豐富的樣式服務於更多受眾,但是如果控制的不好造成過度娛樂化就會導致更多的危害。如何更好的控制和應對新聞過度娛樂化,綜合而論在以下四方面:
1、堅持新聞的真實性原則。新聞傳播的規律是真實性、准確性、權威性。在新聞過度娛樂化現象泛濫時,一定要堅持新聞的真實性原則,規范過度的新聞娛樂化傾向,對於一些國際重大時事,政治經濟新聞則盡量不要去用新聞娛樂化的形式來播報,避免受眾對實施產生錯誤地認識。
2、提升對新聞從業人員的職業素養。作為傳播新聞的一線人群,新聞從業者理當樹立正確的新聞價值觀。時新性、重要性、新奇性、接近性、趣味性是新聞價值的基本要素。無論是什麼時代,計劃經濟還是市場經濟,新聞從業者都要遵循客觀性、真實性、社會責任論,正確引導公眾輿論,牢記媒體是政府的喉舌,加強自身對社會的責任感,樹立正確的新聞價值觀。
3、完善法律法規,加強「把關人」作用。完善法規,充分發揮政府職能,加強對新聞娛樂化的監督。雖然我國相關的新聞業規定有很多,但至今未出台《新聞法》。新興媒體發展迅猛,但是相關法律卻不健全。只有加強「把關人」的作用,才能長遠保證新聞媒體的健康發展,同時行政部門的執法人員也應該嚴格執法,保證相關規定能落實到位。
4、重視對新聞內容的獨樹一幟。實際上,一味的搞笑,娛樂,刺激人眼球這樣的新聞只是滿足受眾一時的需要,並非長久之計。受眾始終關注的是反映重大政治經濟民生的硬新聞的需求始終是第一位的。所以這樣一來,在新聞內容的開拓和有劃傷還有很大空間可以拓展,同時針對現在新興媒體,在內容的表現形式上,傳統紙質媒體,電視,網路媒體可以根據側重點不同著重報道不同的新聞,這樣可以兼顧娛樂性和嚴肅性。
總之,新聞娛樂化的現象值得我們重視,它既不是拯救媒體的靈丹妙葯,但是也無需稱為「過街老鼠人人喊打」,我們應該積極引導媒體和受眾正確認識娛樂化現象,採用積極的措施,避免過度娛樂化,引導它向良好的方向發展。

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