① 模擬二戰需要網路嗎
需要。
模擬二戰是一款支持多人聯機遊玩的二戰題材射擊手游,是需要網路才可以玩的。
模擬二戰,是以二戰為題材的戰斗類的游戲,寫實的畫風,真實的模擬了刺激的戰場,玩家需要充分發揮自己的統帥的能力,調兵遣將,根據戰場的局勢,及時做好調整,獲取戰爭的勝利。
② 為什麼現在網路上那麼多人崇拜二戰的德國
1、還是因為對於歷史不清楚,以及我們官方貶低英美,特別是對於二戰最為強大的美軍的貶低,使得國內民眾誤認為,德國軍力強大,橫掃世界,然後眾多落後國家靠著不怕犧牲精神(而且這種精神也沒有美國的份,美國被形容為投機國家),艱苦奮戰,經過巨大犧牲,重要戰勝了了納粹德國。無形中顯示出納粹德國軍力的強大無敵。 可是事實是什麼,事實是二戰德軍挑戰英美,雖然先發制人取得了法國勝利,而其他國家都是彈丸小國,而且在英美重整軍備後,德軍在與英美對抗中,完全處於被動挨打狀態。
美國二戰重整軍備更是建立世界唯一的是全球打擊軍力,是高端戰力,而德國是區域性軍力,低端軍力,被動挨打。
2、對於現實世界國際戰略不太了解,總認為,軸心國三個國家對抗全世界,認為可以充分顯示出德國的勇猛。其實恰恰相反。現實世界不是虛構武俠小說,小說裡面,明明3個人可以輕松打敗對手,卻非要一個一個上,而現實世界就是,誰的實力大,誰的號召力就大。國際戰略是,全球影響力越大,實力越大,號召力就越大,就會越會組成龐大聯盟,彰顯其合法性和全球影響力,來打擊對手。軸心國的影響力還是無法與英美列強比擬的。
3、軸心國,特別是德國和日本戰爭准備充分,先發制人,取得最初的輝煌勝利,也使得許多國人認為德國軍力能力超強,其實戰爭不是簡單一個回合決勝負,就像一個身材瘦小的人在與一個體格強壯人說著說著話,突然發起猛攻,的確會打得這個大塊頭,踉踉蹌蹌,但是一但大塊頭,站穩腳步,發起反擊,那麼身材瘦小的就該吃大虧了。
4、從蘇德戰爭,德軍最初的勝利,認為德軍的強大。其實蘇聯軍隊作戰水平是列強裡面最低的,特別是經過斯大林大清洗後,蘇聯整個軍官體系實際上已經被清除了,
德國入侵蘇聯是被迫入侵,是因為缺乏海權,不列顛空戰失利,德國石油等資源匱乏,美國參戰跡象明顯,德國危機四伏,被迫東擴蘇聯搶奪生產空間。
總之由於許多國內軍迷對於二戰缺乏深度了解,以及對於軍事作戰和國際戰略缺乏深度了解,總認為德國強大,以一當十,雖敗猶榮。
看看許多軍迷對於德國喜愛,就知道,他們總是把本來屬於德軍的軍力短板事情,來證明德軍強大,或是把本來屬於低端戰力的東西,當成一種強大實力體現。
德軍後勤缺乏,不能滿足冬季士兵的基本裝備,德軍缺乏後勤能力,缺乏遠洋作戰能力,都被他們忽略掉了,反而認為德軍憑借單衣,沒有冬季裝備,進行奮戰,是德軍作戰水平高的體現,總之是非常可笑的觀點。
德軍坦克和步兵一步一步推進,戰術空軍配合地面作戰,被一些軍迷稱道,然而這都是低端戰力,而英美列強高端戰力,強大的航空母艦戰斗群,馳騁全球海洋,擁有全球水道和海上控制力和強大的海空力量這種高端戰力被他們忽略掉了。
英美戰略轟炸機,能夠直搗軸心國本土各大城市,對於軸心國本土國家體系(工業,能源,交通,民生)進行空中打擊的高端戰力被忽略掉了。
英美高端,高難度的遠洋兩棲戰力也被軍迷忽略掉了,而德軍連個100海裏海峽都無法跨越。
總之大多數軍迷都崇尚強者,他們認為德國,日本是二戰的強者。其實現實世界是什麼,德國、日本在國際秩序中,一直低於英美,受英美壓制,德國,日本是通過武力崛起,挑戰英美主導國際秩序對於自己的長期壓制或是侵害或是不承認。