㈠ 幾何畫板怎麼用啊,不要百科裡復制的
幾何畫板的使用方法
【基礎部分】 一、幾何畫板簡介 《幾何畫板》軟體是由美國 key curriculum press 公司製作並出版的優秀教育軟體,1996 年該 公司授權人民教育出版社在中國發行該軟體的中文版。正如其名「21 世紀動態幾何」, 它能夠動態地 展現出幾何對象的位置關系、運行變化規律,是數學與物理教師製作課件的「利劍」! 1.窗口組成 由題標欄、菜單欄、工具欄、狀態欄、繪圖窗口和記錄窗口等組成。 2.工具欄組成 工具欄依次是選擇工具(實現選擇,及對象的平移、旋轉、縮放功能)、畫點工具、畫線工具、 畫圓工具、文本工具和對象信息工具。在選擇工具和畫線工具按鈕上按住滑鼠左鍵停留片刻,會彈出 更多的類型工具;選擇對象的方法可以選擇點按、按 shift 點按或拖動等方式選中對象。 3.對象之間的關系 幾何畫板中對象之間的關系如同生活中父母與子女關系。如果改變「父母」的位置或大小,為了 保持與父母的幾何關系,作為「子女」對象也隨之變化。例如,我們先作出兩個點,再作線段,那麼 作出的線段就是那兩個點的「子女」。 又如, 先作一個幾何對象, 再基於這個對象用某種幾何關系 (平 行、 垂直等) 或變換 (旋轉、 平移等) 作出另一個對象, 那麼後面作出的幾何圖形就是前面的「子女」。 4.了解對象信息 選擇「信息工具」, 然後在某個對象上單擊或雙擊, 即可顯示有關信息或彈出該對象信息對話框。 二、基本操作 1.點的生成與作用 例1 畫三角形 先畫三個點 (可按住 shift 鍵連續畫點) 然後利用「作圖」菜單中的「線段」命令畫出三角形。 ; 註:用按住 shift 鍵的方法,最大的好處是三個頂點都被選中。 例2 畫多邊形 先畫多個點(可按住 shift 鍵連續畫點);然後利用「作圖」菜單中的「線段」命令(或直接按 ctrl+l)畫出多邊形。 註:選取頂點的順序是十分重要的,不同的順序會得出不同的多邊形。 2.線的作法 「畫線工具」有三種線段、直線和射線,選中後在繪圖窗口中進行畫圖即。 例3 製作驗證三角形的三邊的垂直平分線相交於一點的課件(初步進行作圖練習) 3.畫圓的方法 畫圓有 3 種方法:用畫圓工具作圓;通過兩點作圓;用圓心與半徑畫圓(這種方法作的圓定長不 變,除非改變定長時,否則半徑不變) 4.畫圓弧的方法 畫圓弧也有 3 種方法:按一定順序選定三點然後作弧(按逆時針方向從起點到終點畫弧);選取 圓及圓上 2 點作弧(從第一點逆時針方向到第二點之間的一段弧);選取圓上三點作弧(與法 2 相似, 只是無需選中圓,作完弧後,可以隱藏原來的圓,可見新作的弧) 5.扇形和弓形 與三角形內部相似(先選中三個頂點),扇形和弓形含有「面」,而不僅僅只有「邊界」。扇形 和弓形的畫法類似:用上述方法作圓弧,選擇該弧,用「作圖」菜單中的「扇形內部」(或「弓形內 部」)命令作出扇形或弓形(陰影部分)。 6.度量、計算與製表 [度量] 選中三角形內部後,在「度量」菜單中「面積」和「周長」命令,度量三角形面積與周長。
利用「顯示」菜單中「參數選擇」命令,可以進行「對象參數」設置。 [計算] 「度量」菜單的「計算」命令可以對對象的值進行運算,求得所需要的結果,我們以「相交 弦定理」驗證為例進行說明。 ①畫一個圓及兩條相交的弦;②度量出四條線段的長度(距離);③分別選擇同一直線上的兩條線段 的距離值,利用「度量」菜單中的計算命令,依次計算出兩者之積④拖動動點,觀察規律:相交弦定 理。 [製表] 在「度量」菜單中「製表」命令。選擇上例中「四條線段的長度」,利用「製表」命令,制 出表格。變化圖形,增加表格項的方法有 3 種:選中表格菜單中「加項」命令;選中表格利用 ctrl+e 快捷鍵;雙擊表格。 7.變換 「 變換」包括平移、旋轉、縮放、反射等命令。各標記命令允許指定決定變換的幾何對象、幾 何關系,或度量值。也可以通過組合平移、旋轉、縮放、反射等變換定義自己的變換。 標記中心和標記鏡面命令確定了幾何變換的類型。旋轉和縮放需要一個中心點,所以在實施這兩 種變換前要先確定一個中心點。同樣,反射需要一個鏡面,在反射前要先確定一個鏡面。 8.標簽 所謂標簽,也就是給作出的點、線、圓、圓弧等幾何圖形起個名字。用幾何畫板作出的幾何對象, 一般都由系統自動配置好標簽。利用「標簽」工具雙擊標簽文本可以進行重命名操作。 【提高篇】 三、提高操作 1.如何快速完成幾何圖形的繪制 ①利用快捷鍵 如繪制多邊形時,可先利用畫點工具,畫若干個點(頂點)。畫點時按住 shift 鍵,使之均處於 選中狀態,然後利用作線段快捷鍵命令 ctrl+l,來快速完成多邊形的繪制。 ②直接使用鍵盤命令創建圖形對象 其實《幾何畫板》中提供了通過鍵盤命令(幾個標點符號鍵)直接輸入幾何圖形的方法:句號 ( · )——繪制點;逗號( ,)——繪制圓;斜杠( [例]繪制四邊形: 按下撇號( ')鍵,此時位於《幾何畫板》窗口左下角的工具狀態框中,顯示「繪出多邊形」;輸 入「a b c d」,每個字母間加入一個空格,狀態框中顯示「繪出多邊形 a,b,c,d」;最後回車, 多邊形(四邊形)繪制完畢。可以拖動各頂點,進行調整。 2.如何導入外部圖片 製作課件時,往往需要導入《幾何畫板》以外的美麗圖片,來提高課件的質量。下面介紹兩種導 入外部圖片的方法。 ①插入的方法 「編輯」菜單中「插入對象」命令 —>選中「bmp 圖象」類型—> 自動啟動 《畫圖》 程序—>利用 《畫圖》 程序「編輯」菜單中的「粘貼自」命令, 讀入所需圖片文件, 最後利用「文件」菜單中的「退 出並返回……」命令,回到《幾何畫板》編輯窗口。 ②粘貼的方法 把所需的圖片復制到 windows 的「剪貼板」上,再利用《幾何畫板》中的「粘貼」命令直接導入 一幅圖片到課件中。這種方法看來比較簡單,但製作課件中若用到多個圖片時,此方法的優勢就顯現 不出來了。 註:若要使導入的圖片參與動畫運動,可以先選中一點,然後利用上述方法導入圖片。這樣導入 / )——繪制線(包括線段、射線和直線,它們 各類型之間可通過重復點擊來切換);分號( ;)——繪制圓弧;撇號( 』) ——繪制多邊形。
的圖片就被固定在指定點的位置,該點運行軌跡就是此圖片的運動路徑。 3.如何輸入數學符號或數學公式 ①導入法:象導入外部圖片一樣,將 word 或 wps 中的數學公式或符號,導入到《幾何畫板》課 件中。 ②「編輯數學格式文本」法:其實《幾何畫板》中提供了輸入常用數學公式或符號命令(參見下 表 1),只是初學者不大會用。這里以一個具體的例子來說明這些命令的使用方法。 例如:標識 5 的算術平方根(根式):按下[num lock]鍵不放開,再雙擊 a 點的標簽,彈出「編輯數 學格式文本」對話框(如圖 1);在「數學格式」欄中輸入{v:5},確定即可。 註:單獨使用的「文本」工具,創建的「注釋」類型文本,不能進行數學格式編輯。只有對象標 簽或度量的文本才可以進行「數學格式編輯」。 【製作篇】 四、對象的移動與動畫 幾何畫板畫出的各類對象可以運動,這是它之所以稱為「動態幾何」的原因。幾何畫板中的對象 「動」的方法有 3 種,前面學習過一種是:拖動對象的某一部分(或一點、一線),使得由於各種幾 何關系連接起來的圖形整體一起變化。還有兩種就是對象的移動與動畫。 1.對象的移動 [例]製作「兩圓的位置關系」演示課件 製作兩個圓,一個運動的圓,一個靜止的圓,在靜止的圓的外部和內部各畫一個,讓運動的圓的 圓心分別向這兩個點移動,達到兩圓相切和相交的效果(當然兩圓的內含、內切也可同樣作出。只是 要特別注意:選擇順序,先選運動的點,再選目標點)。具體操作如下: ①用「以圓心與半徑作圓」的方法作兩個相離的圓,可以給它們設置不同的顏色; ②在靜止圓的外部適當位置畫一個點 a,在其內部適當位置畫一個點 b; ③先運動圓的圓心,再選 a 點,選擇「編輯」菜單的「操作類按鈕」項的「移動」命令,並選擇 「慢速」, 然後確定。 這時 《幾何畫板》 窗口出現「移動」按鈕, 可以用「標簽」工具把文字改為「外 切」; ④同樣方法可以作出「相切」運動效果,雙擊按鈕可以播放動畫,按 ctrl+z 使得圓回到原來位 置。 註:雙擊某個按鈕,就會產生相應的運動。如果動圓所到的位置不夠准確,可以調整目標點的位 置。為了避免使用時誤操作,可以適當隱藏若干對象。 如果用其他兩種畫圓的方法,圓心運動時會改變圓半徑的大小。此法所作的圓的大小,只有作為 半徑的線段改變時,圓的大小才會改變。 2.動畫 移動雖有比較好的運動效果,但移動一次後便需恢復到原位,而《幾何畫板》中的動畫功能卻能 很生動地連續表現運動效果。用動畫可以非常方便地描畫出運動物體的運動軌跡,而且軌跡的生成是 動態的、逐步的,表現出軌跡產生的全過程。 [例]製作「同底等高的三角形面積相等」課件 ①作一個三角形 abc; ②依次選中 a、b、c 三點,利用「作圖」菜單中的「多邊形內部」命令,選擇三角形內部; ③選擇「度量」菜單中的「面積」命令,度量出三角形的面積; ④過頂點 a 作 bc 的平行線,再在該直線上取一點 d,作△dbc; ⑤選中點 d 和 bc 的平行線,作 d 點在該線上運動動畫。 五、記錄
「記錄」可以把你做的每一步記錄在一個文件里,以後如果需要就可以調出相應的記錄文件,自 動做出以前的工作。記錄的最大好處也許是可以合給人看到作圖的每一步過程,這不但對不了解作圖 過程的人是一個啟示,而且對作者本人,在時間長久遺忘的情況下也好比救命的菩薩。一般來說,啟 用一個記錄必須有前提高條件。 1.用已存在的作圖生成記錄 在上例「同底等高的三角形面積相等」課件中,進行了一系列的作圖操作,如果需要把它記錄下 來,也是完全可以的。 ①選中所有對象;用「工作」菜單的「生成記錄」命令,生成記錄; ②新建一個繪圖窗口,繪出三個點(滿足前提條件),執行「播放」命令,在新的繪圖窗口中, 便會依次重復我們以往的操作。 註:如果選擇記錄窗口中的「快進」按鈕,所作圖形會一步作出,而不是逐步作出。如果記錄文 件需要保存,可按一般的文件存檔方法進行。記錄文件的擴展名是.gss;繪圖文件的擴展名是.gsp。 2.先打開記錄再作圖 利用「文件」菜單的「新記錄」命令,出現「記錄」窗口,點擊「記錄」窗口中的「錄制」按鈕,然 後按部就班作圖,作圖結束,按「記錄」窗口中的「停止」按鈕停止錄制,可以將記錄文件存檔。 3.循環記錄 《幾何畫板》中的「循環」概念與數學里的極限是非常類似的,而且它完全可以用來演示數學里 的極限問題,比如記錄得出三角形里的三角形,再選定小三角形,再用一次記錄…… 簡言之,《幾何畫板》的循環就是「圖畫」中的「圖畫」,循環記錄可以用無限循環來定義,但 是當你播放這些記錄時,先要指定循環的深度,以確定有多少次重復,否則,記錄文件的播放將不會 停止。 [例]作「以三角形三邊中點為頂點的三角形」的課件 新建「記錄」與「繪圖」——錄制記錄——畫三點,並組成三角形,作三邊的中點,連接三邊頂 點成新三角形——此時(「記錄」窗口中多出一個「循環」按鈕)——先選中新三角形三個頂點再按 「循環」按鈕——結束錄制。 播放時,前提是繪制三個點;給定「深度」——循環次數。《幾何畫板》將按指定的次數循環地 畫出「以三角形三邊中點為頂點的三角形」的圖形。 六、坐標與函數 作為一個有力的幾何作圖工具,自然要有坐標和坐標系,自然也就可以把各類函數的圖形在坐標 系中准確地描畫出來。 《幾何畫板》 中的常用函數在用「度量」菜單的「計算」命令打開的「計算器」 中。 [例]作一個反比例函數的圖像 ①在「圖表」菜單中利用「建立坐標軸」命令建立坐標系; ②在橫軸上任取一點,「度量」出它的「坐標」,「計算」出它的橫坐標; ③先選中該點的橫坐標,利用「計算」命令輸入解析式 ,計算出它對應的縱坐標; ④選中橫縱坐標值,利用「圖表」菜單中「繪出(x,y)」命令,繪出該; ⑤選中 x 軸上的點與剛繪出的點,利用「作圖」中的「軌跡」命令作出所求作的反比例函數圖像 ——雙曲線。
㈡ 幾何畫板中如何測量面積
按住ctrl鍵,選中圖形的各個頂點,然後選擇「作圖」選項卡中的「內部」(或者是圖形內部),再選擇「度量」選項卡中的「面積」,就OK了。
㈢ 用幾何畫板線段工具隨意畫了一個三角形,如何度量它的面積和周長
空白地方點一下左鍵,清除對三角形的選擇,依次選中三個頂點------構造------三角形內部------然後再點「度量」,面積就不再是灰化的了,就可以度量面積了。
或者在三角形內部點一下,會出現網格線,表示內部被選中了,此時再度量,也有面積和周長 了。
㈣ 網路畫板:第三課:周長不變的平行四邊形(拉動平行四邊形的木框)
平行四邊形的木框,每條邊的長度不變,但是平行四邊形的面積會發生改變。
1.網路畫板,打開選線段工具。點擊點 點 產生一條線段 點工具——當線段發出更明顯紅光的時候,也就是這個時候,點擊滑鼠左鍵。這個時候,做了一個點。
回到箭頭工具,對這個點進行拖動,只能在線段上移動,被叫做半自由的點。
2.條四分之一的圓弧,右擊滑鼠 ——變換——旋轉點擊————旋轉中心確定,角度確定 ,參數就不能用,要改為90°
3.逆時針旋轉,雙擊這個點,這個點得到的。
4.不選擇任何對象,點和圓心,按照逆時針方向去選中剩餘的點。然後選中圓心和兩點的弧,這個四分之一的圓弧就做好了。
5.發出紅光,做了一個點。
6.如何構造,點擊空白。選中另一個點。我們要根據這個點。得到第四個點。右擊,變換——平移——兩點向量——那麼對這個點實施以兩個點為主的平移。也就是說,這兩個點之間是有方向,也有距離。
7.這個半自由點可以自由移動
8.點擊多邊形工具——更明顯紅光——把四個點連起來,這個平行四邊形就做好了。
9.把不必要的東西——ctrl+h隱藏。
10.當拉動最上面,平行四邊形的面積是最大的。如果往右拖動,我們明顯發現面積變得越來越小。可以用於說明,兩條鄰邊直接相乘不可以求面積
㈤ 圓的周長繩測法用幾何畫板怎樣做
先用繩子纏繞圓周,然後做一個記號,把圓滾動一周,放出繩子,就測得了圓的周長。
由於是幾何畫板課件,適合用滾動法來演示圓周長與直徑的關系。
我做了一個課件,放在了迅雷的網盤上,可以下載來看看。不滿意的話,可以自己修改。
需要用訊雷賬號登陸才能看見和夏載。
下載的弟子不能放練接,網路知道會屏蔽,你可以自己手動輸入。我分成了很多行,
以下是雙斜線之後的內容:
先是
dynamic.xlpan
這里是點
康姆,然後是
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㈥ 如何用幾何畫板計算梯形的面積
一、繪制梯形
1、打開幾何畫板,單擊側邊欄“自定義工具”——四邊形——梯形。
2、現在在幾何畫板上面繪制出一個梯形,如圖所示。
3、用幾何畫板自帶的垂線段工具繪制出梯形的高,如圖所示。
二、度量長度
1、單擊側邊欄“移動箭頭工具”選擇高線段,並單擊菜單欄“度量”——長度。
2、現在可以度量出高的長度,如圖所示。
3、用同樣的方式度兩出上底和下底的長度,如圖所示。
三、計算面積
1、單擊菜單欄“數據”——計算,如圖所示。
2、在彈出的對話框中輸入計算公式,如圖所示,並單擊“確定”按鈕。
3、現在就可以看到梯形面積的計算結果了,如圖所示。
㈦ 幾何畫板上怎麼計算圖形面積
畫好一個任意平面圖形,比如不規則的五邊形,依次選中各個頂點,在「構造」菜單裡面選擇構造「五邊形內部」或使用組合鍵ctrl+p,默認黃色填充了這個圖形,再從「度量」菜單中選擇「面積」,你所說的圖形面積就被計算出來並顯示在窗口左上角。
㈧ 幾何畫板使用技巧
1.點的生成與作用
例1 畫三角形
先畫三個點(可按住shift鍵連續畫點);然後利用「作圖」菜單中的「線段」命令畫出三角形。
註:用按住shift鍵的方法,最大的好處是三個頂點都被選中。
例2 畫多邊形
先畫多個點(可按住shift鍵連續畫點);然後利用「作圖」菜單中的「線段」命令(或直接按ctrl+l)畫出多邊形。
註:選取頂點的順序是十分重要的,不同的順序會得出不同的多邊形。
2.線的作法
「畫線工具」有三種線段、直線和射線,選中後在繪圖窗口中進行畫圖即。
例3 製作驗證三角形的三邊的垂直平分線相交於一點的課件(初步進行作圖練習)
3.畫圓的方法
畫圓有3種方法:用畫圓工具作圓;通過兩點作圓;用圓心與半徑畫圓(這種方法作的圓定長不變,除非改變定長時,否則半徑不變)
4.畫圓弧的方法
畫圓弧也有3種方法:按一定順序選定三點然後作弧(按逆時針方向從起點到終點畫弧);選取圓及圓上2點作弧(從第一點逆時針方向到第二點之間的一段弧);選取圓上三點作弧(與法2相似,只是無需選中圓,作完弧後,可以隱藏原來的圓,可見新作的弧)
5.扇形和弓形
與三角形內部相似(先選中三個頂點),扇形和弓形含有「面」,而不僅僅只有「邊界」。扇形和弓形的畫法類似:用上述方法作圓弧,選擇該弧,用「作圖」菜單中的「扇形內部」(或「弓形內部」)命令作出扇形或弓形(陰影部分)。
6.度量、計算與製表
[度量] 選中三角形內部後,在「度量」菜單中「面積」和「周長」命令,度量三角形面積與周長。利用「顯示」菜單中「參數選擇」命令,可以進行「對象參數」設置。
[計算] 「度量」菜單的「計算」命令可以對對象的值進行運算,求得所需要的結果,我們以「相交弦定理」驗證為例進行說明。
①畫一個圓及兩條相交的弦;②度量出四條線段的長度(距離);③分別選擇同一直線上的兩條線段的距離值,利用「度量」菜單中的計算命令,依次計算出兩者之積④拖動動點,觀察規律:相交弦定理。
[製表] 在「度量」菜單中「製表」命令。選擇上例中「四條線段的長度」,利用「製表」命令,制出表格。變化圖形,增加表格項的方法有3種:選中表格菜單中「加項」命令;選中表格利用ctrl+e快捷鍵;雙擊表格。
7.變換
「 變換」包括平移、旋轉、縮放、反射等命令。各標記命令允許指定決定變換的幾何對象、幾何關系,或度量值。也可以通過組合平移、旋轉、縮放、反射等變換定義自己的變換。
標記中心和標記鏡面命令確定了幾何變換的類型。旋轉和縮放需要一個中心點,所以在實施這兩種變換前要先確定一個中心點。同樣,反射需要一個鏡面,在反射前要先確定一個鏡面。
8.標簽
所謂標簽,也就是給作出的點、線、圓、圓弧等幾何圖形起個名字。用幾何畫板作出的幾何對象,一般都由系統自動配置好標簽。利用「標簽」工具雙擊標簽文本可以進行重命名操作。
㈨ 幾何畫板中怎麼度量一個三角形的周長
幾何畫板作為專業的繪圖工具,可以用來繪制很多幾何圖形,同時它也可以對所繪制的圖形進行度量,度量三角形周長步驟如下:
步驟一 繪制三角形
1.打開幾何畫板,單擊左邊側邊欄「點工具」,按住「Shift」鍵在畫布上面任意繪制三個點作為三角形的頂點。此時按住「Shift」鍵再繪制的目的是能將三個點同時控制。
2.選擇「線段直尺工具」連接兩點之間的線段構造三角形或同時按住「Ctrl+L」鍵就會自動畫出三角形,如下圖所示。
步驟二 測量周長
1.單擊左邊側邊欄「移動箭頭工具」選中三角形的三個頂點,此時三個頂點呈高亮顯示,如下圖所示。
2.單擊上方菜單欄「構造」菜單,在其下拉選項選擇「三角形的內部」命令,如下圖所示。
3. 此時你會發現三角形被填充了顏色,緊接著單擊菜單欄「度量」——周長,就可以看到度量出的三角形周長顯示在畫板左上角,如下圖所示。
㈩ 幾何畫板怎麼操作
理解有關操作的規定,掌握操作方法,合理地進行操作,盡快掌握它的功能;反過來,當需要構造某個圖形,進行某種操作時,就會自覺地滿足軟體對該項操作需要的前提條件。
學習中要盡量了解所進行的操作的性質,要把「作圖」、「編輯」、「度量」、「顯示」等菜單功能的運用分辨開來。比如要看一看某個幾何對象在運動時,軌跡(Trace)是什麼形狀,因為不需要滿足任何幾何條件,這叫跟蹤對象,屬於顯示範疇,不要到「作圖」菜單中去找;比如要知道某個點的坐標,某條直線或者圓的方程,這就要到「度量」菜單中去找;要把某個對象旋轉或者平移一下,產生一個新的對象,這當然已經屬於變換的范疇,不是作圖,應該到「變換」菜單中去找。
幾何畫板把要經常使用的工具組成一個"工具箱"放在屏幕的左邊,方便用戶進行各種操作。值得注意的是,當選擇了某個工具(如「畫圓」工具)完成該工具進行的操作(畫圓)以後,應該用滑鼠立即單擊「選擇」工具,即經常使「選擇」工具處於被選擇狀態,除非還要進行該項操作(繼續畫圓)。雖然在進行某個操作(如畫圓)以後也可以單擊「度量」菜單中的選項(如度量圓的周長),但希望能養成習慣用「選擇」工具去打開「度量」菜單,而不是用「畫圓」工具。實際上,用「選擇」工具也可以編輯對象的標簽、作出對象間的交點等,還是很方便的。
幾何畫板支持滑鼠右鍵操作,這樣可以加快操作速度。而且用滑鼠右鍵打開的快捷菜單只顯示能夠進行操作的選項,菜單結構緊湊、合理。選擇點A與線段BC後,單擊滑鼠右鍵,再單擊「作圖」菜單,該菜單中只有「垂線」、「平行線」、「以圓心和半徑畫圓」3個選項。
幾何畫板中的許多操作與其他應用軟體類似,比如按Ctrl+Z可以撤消當前一步的操作,按Ctrl+A選擇所有對象,按Ctrl+S保存文件等。
如果還有什麼不清楚,當然要打開「幫助」菜單啦!
點的生成與作用。例如:畫三角形。先畫三個點(可按住shift鍵連續畫點);然後利用「構造」菜單中的「線段」命令畫出三角形。如下圖所示。
線的作法。利用直尺工具中的「線段」、「直線」和「射線」命令,選中後在繪圖窗口中進行畫圖即可。
圓的方法。畫圓有三種方法。
方法一:用畫圓工具作圓。
方法二:畫出兩點,同時選中這兩點,選擇「構造」下拉菜單中的「以圓心和圓周上的點繪圓」命令繪制圓。如下圖所示。
方法三:用圓心與半徑畫圓。
畫圓弧的方法。畫圓弧有兩種方法。
方法一:按逆時針方向畫出三點,然後同時選中三點,選擇「構造」下拉菜單中的「過三點的弧」命令。如下圖所示。
方法二:畫出一個圓,選中圓的同時,選用點工具再在圓上選取兩點,選擇「構造」下拉菜單中的「圓上的弧」命令。如下圖所示。這個弧是從第一點逆時針方向到第二點之間的一段弧。
畫扇形和弓形的方法。採用做圓弧的方法,然後選中弧,選擇「構造」下拉菜單中的「弧內部」命令中的「弓形內部」或者是「扇形內部」命令即可。如下圖所示。
度量、計算與製表
度量:例如:選中三角形內部後,可以選擇「度量」下拉菜單中的「面積」和「周長」命令,度量三角形面積與周長。
計算:選擇「度量」下拉菜單中的「計算」命令可以對對象的值進行運算,求得所需要的結果。
製表:選擇「度量」下拉菜單中「製表」命令,選中圖形,利用「製表」命令制出表格。
變換命令。「變換」包括平移、旋轉、縮放、反射等命令。各標記命令允許指定決定變換的幾何對象、幾何關系,或度量值。也可以通過組合平移、旋轉、縮放、反射等進行變換。
標簽命令。所謂標簽,也就是給繪制出的點、線、圓、圓弧等幾何圖形起個名字。幾何畫板中繪制的幾何對象,一般都由系統自動配置好標簽。利用「標簽」工具雙擊標簽文本可以進行重命名操作。