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網路傳輸視頻多少幀

發布時間:2022-12-30 17:33:21

❶ 標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢

每秒25幀,高清每秒30幀。

人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。

這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。

現代視頻標准:

現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。

電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。

❷ 一秒多少幀

一般一秒有24幀。每秒幀數實際上就是指動畫或視頻每秒放映的畫面數。幀就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

原理

電影實際上是高速播放具有連續性的圖片。由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。

❸ 一般視頻的幀數是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

拓展資料:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。


對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:


iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。


Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。


當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。


你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。


肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。


如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

❹ Animate CC在電視上與網路上每秒播放分別是多少幀

一般默認幀頻是24,電視上可以設置為25,主要看支持多少幀或者對格式有什麼特殊要求,使用Animate可以直接導出mov格式,再進行下一步處理。

❺ 一般視頻的幀數是多少

一個視頻至少要達到每秒24幀,也就是一秒鍾得有24張圖片才會達到一個基礎的「流暢播放」效果,我相信很多喜愛打游戲的朋友一定了解這一點。 所以在模擬電視時代就衍生出了2套不同的制式,也就是NTSC和PAL,分別約為30幀每秒和25幀每秒,我們中國採用的就是PAL制式,所以大家在電視上看到的都是約25幀的畫面,我們也一般以25FPS作為整部視頻的項目標准速度。

❻ 多大的速度可以順暢的傳輸1080P@60Hz視頻,請給出計算方法,謝謝!

這里傳輸的速度可以分為兩種類型,一種是顯示視頻的刷新速度,另一種是網路傳輸速度,兩者的計算方式不一樣。

1、顯示視頻的刷新速度:

計算方式:1080 * 1920 =2073600(像素數),

每個像素以32位真彩來顯示,需要32位數據,2073600 * 32 = 66355200,這是一幀畫面的數據量,60幀數據再乘以60得3981312000,這是原始的數據,約為4G。

結論:按顯示視頻的刷新速度來說,基本上每秒鍾需要傳輸4G位數據,才可以順暢的傳輸1080P@60Hz視頻

2、網路傳輸速度:

由上面顯示視頻的刷新速度計算結果可以知道,顯示時,基本上每秒鍾需要傳輸4G位數據,才能滿足1080P的要求,HDMI設計為5GBPS。

而網路傳輸的視頻都是經過壓縮的,這個數據量會大大的縮小,基本上10M的網速就可以看高清。

結論:按網路傳輸速度來說,基本上10M的網速就可以可以順暢的傳輸1080P@60Hz視頻了。

(6)網路傳輸視頻多少幀擴展閱讀:

網路傳輸速度影響因素:

影響網路傳輸速率的因素主要有帶寬、時延和丟包。

一般的網路來說區域網可能是百兆千兆,當時廣域網出口的帶寬只有2-10M,這樣就存在一個帶寬瓶頸問題。區域網的時延一般來說就是不超過10毫秒,而廣域網的時延一般都在50以上。

區域網的丟包率在正常情況下幾乎為零,而廣域網的丟包幾乎是不可避免的(廣域網擁塞控制機制)。

刷新速率的影響因素:

從硬體角度來說,影響刷新率最主要的因素就是顯示器的帶寬,現在一般17寸的彩顯帶寬在100左右,完全能上85Hz,屏幕越大,帶寬越大,19寸的在200左右,21寸的在300左右,同品牌同尺寸的彩顯,帶寬越高,價格越貴。

其次影響刷新率的還有顯卡,顯卡也有可用的刷新率和解析度,但是就刷新率來說,這點現在完全可以忽略不計,因為這主要針對老一代的顯卡,現在哪怕古董級的TNT2顯卡,也能支持1024*768解析度下達到85Hz的效果,1024*768是17寸CRT顯示器的標准解析度。

所以,影響刷新率最主要的還是顯示器的帶寬。

從軟體角度來說,影響刷新率最大的是屏幕的解析度,舉個例子,同樣是17寸彩顯,帶寬108,將解析度調至1024*768,最高能達到85Hz,調高至1280*1024,最高只能達到70Hz,調低至800*600,卻能達到100Hz。

解析度越高,在帶寬不變的情況下,刷新率就越低,要想保持高刷新率,只有採用高的帶寬,所以大屏幕顯示器的帶寬都很高。

❼ 一般視頻的幀數是多少

一般來說視頻的幀數在30fps左右,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。

FPS即FramesperSecond,中文翻譯為每秒顯示幀數。多用於影視製作和游戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

拓展資料:

幀數與幀率的區別:

我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);

同理,幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

❽ 一般上傳到網上的視頻,解析度、幀頻、比特率、碼率都是多少呢

你試試轉換成 MKV 格式的呢?

或者

解析度調到 800x480 或 640x480

就保持在25幀左右 30幀比較好

比特率 512~600

數值低一些都沒關系 一般肉眼不容易識別

這也是在電驢上沒事看評論 看的 我也不太懂 看看別人回答吧

___________________________________

不管畫質 可能我小白了

難道不是直接下一個視頻轉換軟體 直接的無腦壓縮不就可以了嗎

往低解析度壓縮 比特率 幀數越低 畫質越不好 當然容量越小

因為這些都是跟成像質量有關的 小於720的解析度 20以下的FPS

❾ 網路傳輸中的幀數是什麼意思啊

就是指「畫面」,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次.這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
但幀數並不是越高越好。為什麼?這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。

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