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如何看待網路游戲被指精神鴉片

發布時間:2023-01-13 08:59:33

⑴ 央媒怒批網游是「精神鴉片」,網路游戲對青少年有何影響

我們可以發現,現在對於網路游戲來說的確是會影響到一些青少年的發展。而且對這樣的一些青少年來說,他們通常在自己的生活當中就會受到這樣的一些網路游戲的影響,而不再重視自己的學業。整天都把自己的心思都沉迷在這樣的一些網路游戲上面,我們可以看出來,在我們自己的身邊,有許多的孩子被這樣的一些網路游戲所耽誤,讓自己的中考高考都受到了很大的挫傷。

很少有一些青少年,他們因為網路游戲,所以讓自己發展的很好。我們自己在生活當中的時候,也需要去讓自己的孩子能夠去充分的把握這樣的一個玩游戲的時間。雖然說在學習之餘可以去進行一定適時地娛樂是非常的不錯的,但是如果娛樂得過多的話,就會讓自己產生一系列的傷害。

⑵ 網路游戲是雙重鴉片,精神和身體都深受其害

網路游戲是雙重鴉片 ,精神和身體都深受其害

文/余長城

最近,網路上出現對騰訊游戲的一片叫罵之聲,一位孩子家長寫給騰訊老闆的血淚控訴引發廣泛社會同情:游戲毀了無數青年包括學生的未來,被稱為「精神鴉片」。其實,網路游戲不僅僅是精神鴉片,同時還是身體鴉片。長期玩網路游戲的人,從精神到身體包括智力都深受毒害。

一、精神深受其害。

這是廣大社會群眾尤其是青年家長的認同。沉迷網路游戲的人,比沉迷賭博還可怕。青少年自製力差,一旦沉迷網路游戲就難以自拔。游戲開發的目標人群本就是針對青少年,這種定位註定了其受眾就是受害者而非受惠者。有誰能從網路游戲中受益?精神上一時的快感和滿足,之後必然是漫長的空虛。在這個層面上講,游戲與鴉片真的高度類似。

沉迷游戲,必然荒廢學業。在這里我舉兩個例子,親見親歷。一個湖南省的孩子初中時便愛上游戲,家裡管的嚴,竟然輟學逃到河南省信陽市,在我朋友的家裡打工,當然算是童工,連身份證都沒有。他一個人住在我朋友的另一套空房子里,具體做什麼我不太敢問,總之是從事電腦行業。其實這孩子非常之聰明,朋友說他是電腦奇才,也許這個孩子想成為IT精英,但不可否認的是他荒廢了學業。在我看來,這個孩子還是個詩人苗子,可能也被廢了。我讀過並記住他的一句詩——「武漢一直在長高」,很靈性的詩句。我懷疑他曾在武漢「逃亡」過一段時間。

故事之二受害者便是我自己的兒子。初二升初三的暑假期間我給他買了一部手機,從此就毀了他。初三時學習成績直線下滑,老師反映說上課時經常會打瞌睡。兒子一個人住個房間,晚上總是將房門關的緊緊的玩手機,課外試卷從來不做。後來我和他媽堅持不讓他玩,他就在我們睡覺後再玩,甚至睡覺後躲在被窩里偷偷地玩。我把他手機卡扔了,他就偷我的身份證去補辦手機卡。我搶他手機,他居然敢跟我干仗,儼然要拚命的樣子——手機和網路就是他的命根子。後來就沒有考上市裡三所教育條件好的國立高中,初三復讀一年仍然沒考上,只能上市裡民營高中。

有人幫網路游戲辯解,竟然拿網路游戲與菜刀相比。菜刀是拿來做菜用的,並不是拿來傷人的,而網路游戲能用來「做菜」嗎?看來只能用於「傷人」。

二、身體深受其害。

據統計,我國小學生的近視率高達50%以上,中學畢業時高達70%以上且近視程度更高。你若以為這是因為刻苦學習造成的,你就錯了,其實大部分都是玩手機造成的。玩手機損傷眼睛,網吧玩電腦更傷眼睛。

中學生沉迷網路後,自然是極少參加體育鍛煉。有些網吧甚至不禁止未成年人上網,這種網吧簡直是黑網吧。而一些中學生畢業後,拿到成年人身份證了,更是通宵上網,在網吧里只吃泡麵。網吧為招徠顧客,每家網吧都推出「包夜上網」優惠。如此熬夜上網玩游戲,身體能好得了嗎?能不受摧殘嗎?在現實社會中,甚至有青年持續多天上網玩游戲猝亡的極端案例!

三、耗費大量錢財。

現實生活中,青少年上網玩游戲花費數萬甚至數十萬元的案例屢見不鮮,有些甚至花光了父母一輩子攢下的辛苦錢。

有些青年高中畢業後走入社會,掙的錢都不夠自己上網花費。許多工廠都要求加班,而一旦迷上網路游戲的青年總是挑選不加班的工作,即使給個體戶打工也是如此。這些一貧如洗、好逸惡勞的青年,不知道如何能夠結婚、養育孩子。如此,許多青年就成為「啃老族」和光棍一群。

前年,被稱為「竊·格瓦拉」的廣西男子周某齊成為網路熱炒紅人,他的著名言論「打工是不可能打工的」雖然可笑,但卻代表了一部分沉迷網路游戲的中國青年之現狀:因為沉迷網路,學習不好考不上大學;因為沉迷網路,不肯受工作(單位)約束走向犯罪道路。

而且,經常玩網路游戲的人都是近視眼,一些要求視力要好的工作不能就業,甚至當兵都選不上。

四、智力嚴重受損。

智力來得受損的最大表現就是青年人神經衰弱,未老先衰。在我們周周,總是會看到某些青年萎靡不振、形容枯槁,工作中經常出錯,記憶力極差,注意力不能集中,生活和工作中經常丟三拉四。這種表現,通常都是玩網路游戲造成的。

總之,網路游戲不僅僅是精神鴉片,同時也是殘害身體的鴉片。救救孩子!

2021.2.27

⑶ 網路游戲能不能算是精神鴉片你怎麼看

我覺得不能算吧,並且現在也沒有人會這樣認為了吧。其實網路游戲本身是沒有任何錯的,只是每個人的自製力有強有弱,再加上老一輩人的偏見所以才會這樣認為。但就目前來看,游戲也慢慢得到了社會的認可,尤其是電競,更是被社會所容納。

其實說了那麼多,最重要的觀點就是現在的網路游戲已經不能算是精神鴉片了,再怎麼看來,它出現的本身並沒有錯,不要將它的存在給妖魔化。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。

⑷ 都說游戲害了一代青少年,游戲即是精神鴉片,真的是這樣嗎

這樣的說法不絕對。

在我從小的時候,不管是老師,家長都說游戲對於學生來說危害非常大。一旦沾染上了游戲,就會導致學習的下降。但我們都知道,不管哪一行,都是有精英的。特別是在游戲這個行業上,很多人都靠著游戲在社會上取得了一定的地位。反而有很多學習成績好的在畢業後在找不到自己合適的工作,碌碌無為。

游戲真的害了一代青年嗎?

作為一個90後來說,我身邊也有很多好學生在接觸到游戲之後開始放棄學習,整日通宵打游戲,從一個三好學生變為一個網癮少年。不得不說,從這一點上來說,確實他們是被游戲給害了。但我們換一個角度來想,是否是他對於學習還不夠上心呢?我們都知道,一個巴掌拍不響。游戲適度就好,只要他的自控力足夠強,那麼他也並不會為游戲而淪陷。但我身邊也不乏有這樣的朋友。雖然每天吊兒郎當,把游戲掛在嘴邊,但每次考試的時候都能拿到很不錯的成績。他告訴我游戲可以活躍他的智商,讓他的思維更為活躍。

玩游戲並不是玩物喪志。

在如今這個年代,游戲早已經成為一種傍身的技能,只要游戲玩的好,往往可以給你帶來很不錯的收益。在中國有非常多的游戲職業玩選手,游戲的比賽也很多。而且比賽的獎金非常豐厚,一場比賽下來往往可以達到普通人干好幾年的收入。在這個以收入看成功或者失敗的年代,從收入這一點出發,你還覺得是游戲坑害了一代青年少嗎?當然有一說一確實有很多人因為游戲而走上了一條不歸路。但事情總有兩面性,也不乏很多知識分子做出違背社會理念的事情。綠色的游戲本身是沒有好壞之分的,就好比人之初,性本善一樣的道理,只要用健康的心理去對待游戲,就會收獲很多有益的身心的東西。

⑸ 電子游戲是「精神鴉片」防止孩子沉迷游戲,關鍵在於家長

前幾天,《經濟參考報》發表了一篇題為《網路 游戲 長成數千億產業》的新聞報道,在網路上迅速引發熱議。

報道中,列舉了網路 游戲 的種種弊端,指出網路 游戲 對未成年人生理和心理的雙重負面影響。

不少網友表示:「堅決支持管控,孩子都快被 游戲 搞廢了,放暑假天天玩 游戲 。」

有的網友卻認為,孩子之所以沉迷 游戲 ,主要是家長沒有做好榜樣。

網路 游戲 肯定是會給孩子帶來一些影響的。比如視力、專注力,部分 游戲 還會設置一些情節讓孩子對 游戲 成癮,自製力差的孩子就容易沉溺其中,這是事實。


但是,把孩子成績差、叛逆厭學等種種問題都歸咎於 游戲 ,就是有點一棒子打死了。

其實,孩子是否沉迷 游戲 ,主要有以下幾方面:

1.缺乏家長的陪伴和 情感 需求

農村地區的孩子、留守兒童群體,從小就缺少父母的陪伴,他們的 情感 需求是被忽略的,一旦接觸 游戲 ,他內心的需求能在 游戲 里得到慰藉,怎麼可能不上癮?

2.缺乏豐富多彩的課余活動

學習之外總得找點其他的事情做,即便是學霸也不可能24小時都在學習,在沒有豐富的課余活動的情況下,網路和 游戲 必然是孩子們沉迷的選擇。

3.逃避現實的失敗

對於孩子來說, 游戲 的世界肯定比現實生活的作業、考試更有趣、更精彩,很多孩子在學習上是「青銅」,而在 游戲 里卻可以逆襲成為「王者」。

其實每個時代的孩子,都會面臨著各種各樣的誘惑。擺脫誘惑的關鍵在於疏導,首先家長需要明白的是 游戲 並不是「洪水猛獸」。

現在的孩子,從小就接觸手機、互聯網,想讓孩子一點也不接觸網路和 游戲 是不可能的,也是不現實的。

過度沉迷於網路和 游戲 肯定是百害無一利的。所以我們要做的是提高孩子的自製力,讓孩子學會自我管理和控制,讓 游戲 成為孩子休閑 娛樂 的一種方式,而不是全部。

其實 游戲 之所以吸引孩子,是因為 游戲 給了孩子成就感、榮譽感、自信心。孩子在一次次的 游戲 任務中不斷「挑戰成功」,系統及時反饋,給予孩子肯定和獎勵,正是因為這種「鼓勵」機制才讓孩子對 游戲 上癮。

家長們可以模仿一下 游戲 的這種「鼓勵」機制,將它用在孩子的學習生活上,或許也能收獲意想不到的成果哦。

還有一部分玩 游戲 是因為自己的同學在玩,如果自己不玩,就會和其他同學沒有交流的話題,為了尋求認同感,滿足社交需求,一些原本不玩 游戲 的孩子也會開始玩起 游戲 。

通過對比發現,注重陪伴、從小培養孩子良好的習慣和興趣愛好的家庭,孩子很少會沉迷 游戲 ;而農村地區的孩子、留守兒童群體,缺少家長陪伴和教育的孩子更容易沉迷 游戲 。

所以,與其對 游戲 「嚴防死守」,不如從小正確地引導孩子、給他足夠的關心和陪伴,才能從根本上讓孩子學會平衡好生活、學習與 游戲 的關系。

生活中,家長要給孩子充分的關心和陪伴。

越是孤單、缺少歸屬感、成就感的孩子,越是容易沉迷 游戲 。因此,家長要給孩子足夠時間的陪伴和親子互動,這樣孩子才會建立起穩固的安全感和歸屬感。

多與孩子溝通,注重他們的情緒和感受,增強親子間的 情感 聯系。良好的親子關系,滿足了孩子需要被愛、關心和肯定的心理需求,他們就不會太依賴網路世界。

同時,家長要 保證孩子有一個充實豐富的生活。如果孩子除了學習沒有其他的事情可做,自然會對 游戲 感興趣。

除了學習,課余時間可以打籃球、游泳、聽音樂、讀書和小貓小狗玩······

當現實生活有足夠多有趣的事情可以做,孩子能夠在不同的事情中獲得成就感,就不會把太多的注意力放在 游戲 上。

最重要的一點是:家長要以身作則,做好榜樣。

如果家長自己都手機不離手、打 游戲 追劇,卻責怪孩子玩 游戲 ,這樣的教育是不會被信服的。

父母的言行直接影響了孩子的行為習慣。如果家長自律,大概率會培養出同樣自律的孩子;如果父母成天玩手機,孩子自然也更容易對 游戲 感興趣,甚至上癮。

因此,家長要提高對自己的要求,給孩子做好榜樣,帶來積極正面的影響。

⑹ 大家覺得,網路游戲對青少年來說,是不是精神鴉片該不該制止

一面是網游整體營收達2189.6億元,相當於全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網游猝死的悲劇。網路 游戲 飛速發展繁榮的背後,是否以損傷青少年的身心 健康 為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網路 游戲 問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:「網路 游戲 就應該一棒子打死!」

「網路 游戲 是精神毒品。」全國政協委員、唐山市人民醫院院長胡萬寧表示,要像控制毒品一樣控制網路 游戲 。

因為看見一些孩子沉迷網路 游戲 差點大學沒有畢業,胡萬寧對網路 游戲 問題「深有感觸」。

他認為,青少年從 游戲 本身獲益本不多,還很有可能把青春最好的時光在 游戲 中消磨,意志消沉。胡萬寧擔憂網路 游戲 成癮性很強,「如果任其發展下去的話 我們年輕的一代將真的不堪設想」。危害不止於青年個體,胡萬寧還指出,「甚至有些網路 游戲 也可能是某些國家滲入中國,帶有反華目的行為。」

在全國政協委員王美華看來,青少年很難抵制網游的誘惑,因為網路 游戲 設計的亮點就在於讓人沉迷於其中,有吸引力是它的目標。

但全國人大代表、騰訊首席執行官馬化騰觀點不同,他指出,不應該一味地妖魔化網路 游戲 ,可以進一步發揮 游戲 的正向價值。以近來流行的『跳一跳』為例,他表示很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦痴呆,認為 游戲 「挺好玩的,又簡單」。

同樣從事網路 科技 ,全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊則進一步分析指出,兒童玩網游是孤獨的表現,他們缺少更好的,適合兒童的電視劇、有聲讀物等。同時,也缺少其他社交活動的選擇。他並不排斥青少年玩網游,還表示會親自為女兒試玩挑選好網游。

就在不久前,網易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2017年全年凈收入541.02億元人民幣,其中,在線 游戲 服務凈收入為362.82億元,較2016年同比增長29.7%。

無論網易還是騰訊都是 游戲 產業的獲利者,強調網路 游戲 積極的一面,全國政協委員、中央電視台紀錄頻道導演王建國認為,他們的表述顯得「偽善」。「他們強調(網路 游戲 )積極的一面。對商家來講,你只強調積極的一面就顯得有點偽善了。」王建國表示。

生活中,王建國看到了網游危害活生生的例子。「我有一個朋友,夫妻倆是學霸,一個是清華的,一個北大的,但是他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績一直不好。」王建國道出了其中的原因:孩子沉迷一款時下最流行的手機網路 游戲 。

雖然馬化騰在采訪中提到騰訊 游戲 推出的青少年成長守護平台運行已經一年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年大熱的 游戲 《王者榮耀》上,騰訊也推出了 健康 系統,讓12歲以下的孩子每天只能玩一個小時,晚上9點以後不玩 游戲 。

全國政協委員、網路創始人李彥宏也表示,需要通過軟體程序控制青少年玩網路 游戲 的時長,但王建國認為除了對 游戲 的時間要有嚴格的限制以外,對網路 游戲 的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點也要逐一加以研究。

李彥宏表示,同時立法跟進,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心 健康 這方面,需要有更多立法行動,對於網路 游戲 需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。

一方高呼嚴控,一方為網游正名。網路 游戲 究竟是不是妖魔,該不該「一棒子打死」?堵和疏哪種方式更好?

「靠堵,還不如適當地引導。」全國政協委員、民進上海市委副主委胡衛認為,網路 游戲 也不見得對孩子全部都不好。要讓孩子不沉迷,不完全被網游牽著鼻子走,家長的責任還是最大的。

家長需要重視家庭教育,要給孩子很多的陪伴,跟孩子有比較多的交流,知道孩子缺什麼,需要補什麼,通過溝通、互動,對孩子進行適當的引導,讓孩子自己有一個辨別,什麼時候該玩,什麼時候不該玩,什麼時候是學習的時間,什麼時候是作業的時間。

全國政協委員、羅城仫佬族自治縣人大常委會副主任歐彥伶也認為「把 游戲 一棒子打死」並不妥當。因為隨著人們生活水平的提高,對文化或者 娛樂 的方式也有更多的需求。

「我們也不可否認, 游戲 讓你打發閑暇時間,或者在其它的一些方面獲得一些滿足,但是 游戲 生產商也應該增強自己的 社會 責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知。以一種非常負責任的態度多生產一些有益於大家身心 健康 的 游戲 。」她指出,有些網路 游戲 中充斥著暴力,以及青少年不宜接觸的負能量信息,出現把我國的一些民族英雄、傳統名人拿來作為一種笑料充斥在 游戲 當中的情況,這都是應該從網路 游戲 中被剔除,禁止的。

我覺得抗日神劇,宮斗劇,愛情瑪麗蘇都是精神垃圾,要不要把電視劇禁了?網路電影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出車禍要不要把 汽車 禁了,吸煙有害 健康 為什麼國家不禁?很難嗎?

四十年前,他們說武俠小說會毀掉中國一代人;

三十年前,他們說流行音樂會毀掉中國一代人;

二十年前,他們說電子 游戲 會毀掉中國一代人;

十年前,他們又說追星會毀掉中國一代人;

現在,他們又說網路 游戲 毀掉一代人。

也許將來他們還會說。

然而事實證明,沒有哪一代人被毀掉了,網路 游戲 本質上和武俠小說,追星都是同樣的,都是為些人失敗的教育的替罪羊。

教育失敗,網路 游戲 並不是罪魁禍首,即使網路 游戲 從古至今從未誕生,依然會有別的什麼東西成為失敗教育的遮羞布,對於那些被「網路 游戲 」毀掉的孩子來說,你就算給他一張白紙也會毀了他。

不管網路 游戲 如何泛濫,依然有青少年學業有成,事業有成,而即使沒有網路 游戲 ,誰又能保證那些「被網路 游戲 毀掉的孩子」能夠回歸正途呢?那些叫囂著網路 游戲 毀掉自己孩子的家長應該思考一下自己的原因,而不是所有的責任都歸結於外物,歸根結底,我認為,沉迷 游戲 是結果,而不是原因。所以認為他是青少年墮落的根本原因是不正確的。

我這樣說並不是試圖為 游戲 開脫,而是認為這個東西本來沒有什麼過錯,就如同鋒利的刀子,它並不是凶器,而是一件工具,它是否傷人歸根結底取決於使用者。

游戲 或許不是好東西,也未必是壞東西,我也見過許多優秀的人也會接觸 游戲 ,關鍵在於教育,在於克制,在於如何去使用。如果合理利用,那他就是有益處的。

而那些將自己或者是自己孩子的失敗歸結於 游戲 的人,我覺得即使沒有 游戲 ,你們或許也會沉迷於其他的什麼「精神鴉片。」預期歸咎於一個沒有主觀意識的事物,不如從自己的身上多找找原因。

這就是我的觀點,那麼小夥伴們你們有什麼不同的觀點呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。

游戲 比鴉片比新型病毒比特郎普更壞更毒,鴉片和病毒害的人少, 游戲 害的青少年多都是上億人,國家如果不禁止 游戲 ,是沒有希望了。

堅決抵制網路 游戲 ,真是害了一大批青少年!國家應重視!保護青少年的身心 健康 ,增強愛國精神!

現在的孩子,是不快樂的,尤其是00後,各種補習班,各種來自父母(大多數來自父母)、來自學校、來自生活的壓力,還有被強迫著上自己不喜歡或者說沒有興趣的補習班。大人總認為讓孩子多學點是有好處的,的確是有好處,但也得問問孩子的意見,也要考慮一下孩子們的感受,他們想不想學這個東西,當然,家長的壓力也很大,拼了命的賺錢給孩子抱各種補習班、興趣班,孩子也是被這些所壓迫著,壓力可比家長,甚至比家長還大,家長和孩子之間要學會換位思考。有的時候,孩子不是要你賺多少錢,跟家長的父母一樣,是需要陪伴的啊,網路 游戲 也有親情類的,大人和小孩可以一起玩(指適度的玩耍),這樣,大家不僅可以得到放鬆,也可以促進親子感情。當今 社會 ,家長和孩子之間最最缺乏的就是 情感 交流,什麼是 情感 交流呢? 情感 交流不比平時普通的交流,這是 情感 之間的對話,這時候家長不必把孩子當孩子,孩子也不必把家長當家長,兩個人就是同等的兩個人。有時間的話,兩個人都好好坐下來,談一談心裡話,這也是促進感情的,讓對方更了解彼此,這樣也就能更懂得換位思考。網路 游戲 分很多種,我們中國的電競已經往世界發展了,可不能說禁就禁。如果孩子有這方面的想法,也不能一下就扼殺,人才是需要慢慢培養的,說不定你的孩子就是這塊料呢?當然了,玩 游戲 也要適度,什麼時候該玩,什麼時候不該玩還是要分清楚,該學習的時候還是應該學習的,休息的時候或者需要放鬆的時候可以玩玩 游戲 ,畢竟 游戲 是分在 娛樂 這一塊的, 娛樂 娛樂 ,玩 游戲 是為了快樂啊,要以放鬆的心態去面對它。本人其實並不支持封禁網路 游戲 ,因為現在這個年代,孩子除了學習還是學習,只有 游戲 才能使孩子們放鬆,使孩子們快樂,當然, 游戲 不能多玩,可不能沉迷其中,雖然有些家長或者說成年人也控制不住自己玩 游戲 ,可是我們這一代不一樣,00後的同胞們,我們將來一定會很有出息的,不過控制自己少玩 游戲 而已,在感覺自己已經沉迷 游戲 的時候,你可以做其他事情轉移一下注意力,這算得上是個較好的方法。少年強,則國強 中國加油!

游戲 不管對成人還是青少年,長時間沉迷都是有壞處的,建議國家根據年齡段統一設置玩的時長,這樣既能讓人在玩 游戲 過程中得到 娛樂 放鬆,也能減少沉迷。

網路 游戲 不管是對大人,青少年,還是小孩子來說什麼都有兩面性的,不可以說的太片面,太單存的去看待它。

玩 游戲 ,比如王者榮耀它是竟技 游戲 ,現在很多玩這個掙錢的,直播,比賽的,只要你玩的好,對於把家裡存款弄了去充值的家長來說它哪都不好,我們深思一下這是 游戲 的問題,還是家長?還是平常教育的問題?

比如星際爭霸,它可以潛移默化的提高你的應變能力,大局觀。你玩 游戲 的過程中你為了更好的 游戲 ,會調整心態。在 游戲 的過程中,你可以認識其他地方的朋友。現在 社會 不斷進步,你不會玩 游戲 算什麼啊。

但是,不能總玩。每天 娛樂 娛樂 就可以了,可以培養一些其他方面的興趣。我覺得中國學生的壓力很大,平常玩玩 游戲 放鬆放鬆都是可以的但不能沉迷 游戲 。

我開始玩網路 游戲 是在讀高一的時候,那會經常的在網吧包通宵的玩,不過我玩的時間短就一年吧。後來去網吧就玩CS,穿越火線,到現在已經好多年沒去過網吧了,平常有空就玩玩王者榮耀,不過也少,有時有人帶能連續玩幾天,有時幾個月不玩。

所以我都 游戲 的態度就是玩可能以,不能沉迷 游戲 ,要節制。

凡事都有好壞,都有它的兩面性。看怎麼適當 游戲 。適當的 游戲 可以放鬆自己,但不要沉迷,連續玩 游戲 的時間不要超過3個小時。特別是節假日,應該放下 游戲 ,去多參與社交。讓自己的生活更豐富些,不僅僅是 游戲 。

什麼都有兩面性的,不可以說的太片面。玩 游戲 ,比如星際爭霸,他可以潛移默化的提高你的應變能力,大局觀。你玩 游戲 的過程中你為了更好的 游戲 ,會調整心態。在 游戲 的過程中,你可以認識其他地方的朋友。現在 社會 不斷進步,你不會玩 游戲 算什麼啊。。

但是,不能總玩。每天 娛樂 娛樂 就可以了,可以培養一些其他方面的興趣。其實我覺得中國學生的壓力很大,不過也沒有辦法。。

⑺ 對於精神鴉片大家如何看待,有什麼好的建議嗎

為何不禁止對青少有害的 游戲 ?真正的害了一代人,孩子們拿起手機個個打 游戲 ,害國害民,和鴉片沒有兩樣,應該極時整救我們的國家。

游戲 是精神鴉片,大家都認同,它毒害青少年,若沉迷 游戲 ,學習不上進,誤終生前途,有的玩遊走向犯罪,也有的玩 游戲 夜不歸宿,甚至休克而死。因此建議:

一、關閉一切網吧,家家戶戶都有手機、電腦,不需要再到網吧查資料。

二、凡黃、賭、暴力 游戲 ,堅決清除,違者重罰,以返毒罪處理。

三、對有教育意義,正能量的 游戲 ,要限時開放,每天分時段,總計不超3小時,晚上10點一律停止。

總之,要強化管理,設置舉報電話,群策群力,杜絕精神鴉片。

已經殘害了許許多多的青少年!網路 游戲 會害人死人,取締網路 游戲 死不了人,還有無數別的 游戲 可玩。網路 游戲 就是禍國殃民的精神鴉片,徹底根除就是最好辦法!

害人不害人大家都清楚,但有一件事就是美布熱津斯基早就說過讓中國下一代成網迷,成低頭族,現在已實現一部分,但在一部分人的配合下年輕人都失去信仰,迷戀 游戲 ,迷戀明星,小鮮肉這是很可怕的。

建議銷毀網游,早戀等一切不良現象的一切作案工具。

孩子迷上網路 游戲 變得神情恍惚,不思學習,絕大部分家長是深惡痛絕的,取締網路 游戲 絕大部分家長都會拍手叫好。學習之餘讓孩子們去學習琴棋書畫,;去打球,游泳等 體育 鍛煉都是 健康 的。還可以讓孩子參加義務勞動,培養對科學的興趣等,熱愛祖國等。若如此,對家對國都是幸事!

網路 游戲 害人不淺,希望林則徐回來!

精神鴉片成為災害已是億萬眾人民共識,危害性比晚清鴉片更嚴重,要像毒品一祥看待。

網游,本應弘揚積極向上,凈化心靈為宗旨,引導孩子們對 科技 的興趣,更好的為民族做貢獻!然而, 游戲 製造商初心是為錢精心設計沉迷,引誘充值買裝備衣服,過關等使沉迷難以自撥:網游在精益求精費盡心機的設計,已成為 社會 性的災害!

建議,被「精神鴉片"毒害的人民,及認識網游危害性的人民,團結起來,堅持申訴,期盼政府關注,嚴肅認真查辦危害嚴重的網游,對「王者榮耀"等危害嚴重的 游戲 徹徹徹底底的封禁,像虎門銷煙一樣不留情,網游製造商是人民的敵人,對待敵人就是要以狂風掃落葉一樣殘酷無情!沒收詐騙所得,依法懲辦製造設置充值詐騙的犯罪分子,網游製造商被依法判刑之時,就是億萬眾人民歡慶之日。

我們都希望,祖國有欣欣向榮的景象,學生和孩子們有積極向上充滿陽光活潑求知精神,如是,祖國更有希望, 社會 更加和諧繁榮,國家更加強大。

網路必須正確為人類服務!

網路大雜燴就是時代的精神鴉片必須徹底肅清流毒!

成年人尚且成癟,何況孩子,唯一辦法,沒有滋生土壤,

⑻ 有消息稱網游是「精神鴉片」引發熱議,你如何看待此事

我覺得網路游戲做出來的目的就是為了能夠娛樂大家,讓大家平時能夠通過玩游戲收獲更多的快樂,所以一部網游受到更多人的喜歡應該是說明他製作的非常成功,至於網游是精神鴉片,我覺得是因人而異的,我不認同這種說法。畢竟這么多人玩游戲,為什麼就偏偏對你產生了如此厲害的影響呢?只能說是你控制不住自己無法分清娛樂和生活,所以才造成了這樣的慘劇發生。這不應該怪在網游上,而是怪在個人身上。

一個網路游戲受到這么多人的喜歡和歡迎,甚至經常引起大家的熱議,說明這個游戲製作的非常成功,而不是因為它的成功讓我們覺得它成為了精神鴉片。 畢竟沉迷於網路的人還在少數,而這部分人他自己的思想就很有問題,控制不住自己的行為,讓自己墮落在網路世界當中,盡管這個游戲不在了,他也會因為其他的事情而造成不好的結果。

⑼ 大家覺得,網路游戲對青少年來說,是不是精神鴉片該不該制止

網游之禍罄竹難書、影響深遠。治理網路 游戲 的呼聲是民眾對全面改善 社會 環境的訴求,是一場資本與民意的較量。重症須下猛葯,國家應該依據相關法律法規,切實加強管理和整治力度,不能讓網游公司陽奉陰違、虛與委蛇,應該清醒認識到一點:寄希望於網游公司自律無異於指望餓狼在肥羊面前改變其嗜血的本性。觸及利益比觸及靈魂更難,資本對金錢的追逐就如同網癮少年對網游的痴迷一樣深入骨髓、欲罷不能。

網游之所以被大眾稱為「精神鴉片",是因為 游戲 製造的很有引誘力,陷入便是沉迷,不由自主,不能自拔。

吸鴉片會成癮,難以戒毒!網游也會成癮,難以解脫,鴉片與網游,性質就是成癮廢了身體廢了精神 健康 ,所以大眾把二者聯系,不是牽強,從 社會 上青少年沉迷 游戲 成癮,一心 游戲 ,荒廢學業,萬眾家長操碎了心,說網游是精神鴉片也名符其實。

游戲 比鴉片比新型病毒比特郎普更壞更毒,鴉片和病毒害的人少, 游戲 害的青少年多都是上億人,國家如果不禁止 游戲 ,是沒有希望了。

一面是網游整體營收達2189.6億元,相當於全球電影票房總和的喜訊,一面是12歲少年沉迷網游猝死的悲劇。網路 游戲 飛速發展繁榮的背後,是否以損傷青少年的身心 健康 為代價?全國兩會期間,青少年沉迷網路 游戲 問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:「網路 游戲 就應該一棒子打死!」

「網路 游戲 是精神毒品。」全國政協委員、唐山市人民醫院院長胡萬寧表示,要像控制毒品一樣控制網路 游戲 。

因為看見一些孩子沉迷網路 游戲 差點大學沒有畢業,胡萬寧對網路 游戲 問題「深有感觸」。

他認為,青少年從 游戲 本身獲益本不多,還很有可能把青春最好的時光在 游戲 中消磨,意志消沉。胡萬寧擔憂網路 游戲 成癮性很強,「如果任其發展下去的話 我們年輕的一代將真的不堪設想」。危害不止於青年個體,胡萬寧還指出,「甚至有些網路 游戲 也可能是某些國家滲入中國,帶有反華目的行為。」

在全國政協委員王美華看來,青少年很難抵制網游的誘惑,因為網路 游戲 設計的亮點就在於讓人沉迷於其中,有吸引力是它的目標。

但全國人大代表、騰訊首席執行官馬化騰觀點不同,他指出,不應該一味地妖魔化網路 游戲 ,可以進一步發揮 游戲 的正向價值。以近來流行的『跳一跳』為例,他表示很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦痴呆,認為 游戲 「挺好玩的,又簡單」。

同樣從事網路 科技 ,全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊則進一步分析指出,兒童玩網游是孤獨的表現,他們缺少更好的,適合兒童的電視劇、有聲讀物等。同時,也缺少其他社交活動的選擇。他並不排斥青少年玩網游,還表示會親自為女兒試玩挑選好網游。

就在不久前,網易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2017年全年凈收入541.02億元人民幣,其中,在線 游戲 服務凈收入為362.82億元,較2016年同比增長29.7%。

無論網易還是騰訊都是 游戲 產業的獲利者,強調網路 游戲 積極的一面,全國政協委員、中央電視台紀錄頻道導演王建國認為,他們的表述顯得「偽善」。「他們強調(網路 游戲 )積極的一面。對商家來講,你只強調積極的一面就顯得有點偽善了。」王建國表示。

生活中,王建國看到了網游危害活生生的例子。「我有一個朋友,夫妻倆是學霸,一個是清華的,一個北大的,但是他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績一直不好。」王建國道出了其中的原因:孩子沉迷一款時下最流行的手機網路 游戲 。

雖然馬化騰在采訪中提到騰訊 游戲 推出的青少年成長守護平台運行已經一年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年大熱的 游戲 《王者榮耀》上,騰訊也推出了 健康 系統,讓12歲以下的孩子每天只能玩一個小時,晚上9點以後不玩 游戲 。

全國政協委員、網路創始人李彥宏也表示,需要通過軟體程序控制青少年玩網路 游戲 的時長,但王建國認為除了對 游戲 的時間要有嚴格的限制以外,對網路 游戲 的內容,包括讓青少年沉迷、著迷的興奮點也要逐一加以研究。

李彥宏表示,同時立法跟進,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心 健康 這方面,需要有更多立法行動,對於網路 游戲 需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。

一方高呼嚴控,一方為網游正名。網路 游戲 究竟是不是妖魔,該不該「一棒子打死」?堵和疏哪種方式更好?

「靠堵,還不如適當地引導。」全國政協委員、民進上海市委副主委胡衛認為,網路 游戲 也不見得對孩子全部都不好。要讓孩子不沉迷,不完全被網游牽著鼻子走,家長的責任還是最大的。

家長需要重視家庭教育,要給孩子很多的陪伴,跟孩子有比較多的交流,知道孩子缺什麼,需要補什麼,通過溝通、互動,對孩子進行適當的引導,讓孩子自己有一個辨別,什麼時候該玩,什麼時候不該玩,什麼時候是學習的時間,什麼時候是作業的時間。

全國政協委員、羅城仫佬族自治縣人大常委會副主任歐彥伶也認為「把 游戲 一棒子打死」並不妥當。因為隨著人們生活水平的提高,對文化或者 娛樂 的方式也有更多的需求。

「我們也不可否認, 游戲 讓你打發閑暇時間,或者在其它的一些方面獲得一些滿足,但是 游戲 生產商也應該增強自己的 社會 責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知。以一種非常負責任的態度多生產一些有益於大家身心 健康 的 游戲 。」她指出,有些網路 游戲 中充斥著暴力,以及青少年不宜接觸的負能量信息,出現把我國的一些民族英雄、傳統名人拿來作為一種笑料充斥在 游戲 當中的情況,這都是應該從網路 游戲 中被剔除,禁止的。

網路 游戲 就是精神鴉片,害了多少青少年,毀了多少家庭!應該關閉網路 游戲 !

網游是精神鴉片,坑害了中國的青少年,坑害了無數家庭,禍國殃民,馬化騰團隊是人渣的人渣。網路 游戲 必須關閉,沒收馬化騰的一切財產,追究其刑責。馬化騰及其團隊就是毒販

網路 游戲 不控制將毀了一代人,這種精神鴉片大多數青少很難自拔。有人考進大學沉迷於網路 游戲 ,學習下降被學校退學。有網路 游戲 有色情、賭博危害更大,該立法控制網路 游戲 發展。

我覺得抗日神劇,宮斗劇,愛情瑪麗蘇都是精神垃圾,要不要把電視劇禁了?網路電影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出車禍要不要把 汽車 禁了,吸煙有害 健康 為什麼國家不禁?很難嗎?

四十年前,他們說武俠小說會毀掉中國一代人;

三十年前,他們說流行音樂會毀掉中國一代人;

二十年前,他們說電子 游戲 會毀掉中國一代人;

十年前,他們又說追星會毀掉中國一代人;

現在,他們又說網路 游戲 毀掉一代人。

也許將來他們還會說。

然而事實證明,沒有哪一代人被毀掉了,網路 游戲 本質上和武俠小說,追星都是同樣的,都是為些人失敗的教育的替罪羊。

教育失敗,網路 游戲 並不是罪魁禍首,即使網路 游戲 從古至今從未誕生,依然會有別的什麼東西成為失敗教育的遮羞布,對於那些被「網路 游戲 」毀掉的孩子來說,你就算給他一張白紙也會毀了他。

不管網路 游戲 如何泛濫,依然有青少年學業有成,事業有成,而即使沒有網路 游戲 ,誰又能保證那些「被網路 游戲 毀掉的孩子」能夠回歸正途呢?那些叫囂著網路 游戲 毀掉自己孩子的家長應該思考一下自己的原因,而不是所有的責任都歸結於外物,歸根結底,我認為,沉迷 游戲 是結果,而不是原因。所以認為他是青少年墮落的根本原因是不正確的。

我這樣說並不是試圖為 游戲 開脫,而是認為這個東西本來沒有什麼過錯,就如同鋒利的刀子,它並不是凶器,而是一件工具,它是否傷人歸根結底取決於使用者。

游戲 或許不是好東西,也未必是壞東西,我也見過許多優秀的人也會接觸 游戲 ,關鍵在於教育,在於克制,在於如何去使用。如果合理利用,那他就是有益處的。

而那些將自己或者是自己孩子的失敗歸結於 游戲 的人,我覺得即使沒有 游戲 ,你們或許也會沉迷於其他的什麼「精神鴉片。」預期歸咎於一個沒有主觀意識的事物,不如從自己的身上多找找原因。

這就是我的觀點,那麼小夥伴們你們有什麼不同的觀點呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力。

我覺得中國的氪金網游是精神鴉片,因為我在 游戲 公司呆過,裡面的 游戲 策劃天天不研究怎麼讓 游戲 好玩,而是研究如何掏空玩家的錢包, 游戲 都是一步步精心設計的消費陷阱,中國的 游戲 策劃張口閉口,留存率 付費率,把 游戲 當成產品,為了讓你持續在線,會設計一系列肝不完的任務,你不想肝的時候 ,就會彈出禮包讓你氪金,這樣的 游戲 別說未成年人,大人有時候都會栽進去。 而國外的3A大作都是藝術品,例如 最後生還者 巫師3 上古卷軸5天際 塞爾達傳說 因為他們的 游戲 不是氪金的,所以沒有逼你持續遊玩,隨時隨地可以存個檔放下。如果我有孩子 我會給他買個switch 讓他玩玩 馬里奧 動森 口袋妖怪什麼的 絕對不玩國產氪金網游。

⑽ 在你的心目中,你覺得電子游戲是不是精神鴉片

在我的心目中,我覺得電子游戲並非完全就是精神鴉片。因為我認為如果完全把電子游戲說成是精神鴉片的話,對它是很不公平的,而且游戲帶給我們的也不止全部都是害處,它也有陪伴我們的時候。

若是不想玩那麼多游戲,游戲並非是根源,其根源在於我們自身是否能夠做到自律,所以我們都要做一個自律的人,游戲可以玩,但是要少玩游戲,不能一味沉迷游戲,而要做到適可而止。

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