❶ 什麼軟體可以在電腦上玩手機游戲
1、騰訊手游助手
騰訊手游助手是一款可以讓用戶在電腦上玩手機游戲的軟體,它通過在電腦 模擬安卓手機系統,滿足用戶在電腦上玩手機游戲的需求。騰訊手游助手依託騰訊強大的游戲資源,對游戲的操作便利性、軟體性能等做了大量的優化,保證了游戲的順暢運行。
❷ 可以在電腦上玩手機游戲嗎
用手機頑童軟體,在電腦上玩手機游戲,網路游戲只能玩部分的,因為有些手機的網路游戲過濾了電腦IP,只有部分游戲可以,比如大宋豪俠可以在電腦上玩。
如果硬要在電腦上玩,其實可以實現的,電腦連接上手機,藉助手機GPRS上網,這樣IP檢測到不是電腦的,就可以玩其他網路游戲,我試過,成功。不過這沒什麼必要,還不如就在手機上耍~!
❸ 在電腦上可以玩網路游戲和單機游戲源自於哪個國家,是誰開發了這種游戲
計算機被發明四年後,人們就想著用它來找樂子,SpaceWar是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的PC電腦上的電子游戲,1962年,時任美國麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊游戲——《Space War》。
網路游戲的話,《Ultima Online》,中文譯名《網路創世紀》。由美國EA屬下的Origin公司於1997年推出。
❹ 手機上的游戲叫手游,那麼在pc(也就是電腦)上的游戲叫什麼
手機上的游戲叫手游,在電腦上的游戲,如果是在電腦上下載的,玩的時候不需要網路的游戲,稱為電腦單機游戲,如果是在電腦上下載的,要網路才可以玩的游戲,稱為網路游戲。
還有在電腦瀏覽器上,通過網頁玩的小游戲,被稱為網頁游戲。而這種游戲是基於電腦及網路的基礎上玩的,但是它不用下載。
(4)能在電腦上啟動網路游戲的叫什麼擴展閱讀:
網路游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動。
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高,在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路游戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機游戲。
❺ 可以把游戲下載到U盤中 然後在插在電腦上玩么需要怎麼下載游戲在U盤怎麼在電腦里玩
把所有文件復制到U盤,U盤插入U口,運行exe程序即可,具體操作如下:
1、首先准備一個U盤,這里需要一個空U盤,插入電腦的U口。
❻ 單機游戲在電腦上用什麼模擬器是怎麼回事說的詳細點 謝謝
一、定義
模擬器,英文 Emulator,指用指令軟體模仿其它硬體的行為的軟體或者硬體。
在早期計算機理論中已經預言了它的存在,計算機創始人圖靈提出,機器A或機器B不考慮硬體和速度的限制,在理論上可以用指令實現互相模仿(那是圖靈機),當然,在現實中是不能不考慮速度和硬體的,尤其是游戲,不過,當機器A的硬體和速度超過機器B時,在理論上可以用指令模擬機器B,那麼在應用上,可以將性能較低的機器B中的軟體重新利用,模擬器就是這類軟體。
例如早期的游戲機,街機游戲、掌機游戲,早期的計算機或理論上用於學習的低級計算機硬體(例如CASL匯編語言),都可用模擬器實現。
一般來說,在游戲界,模擬器一詞是相對於模擬機(simulator) 而言,模擬機主要指大部分用硬體模仿,模擬器主要指大部分用軟體代碼模仿,不過這兩個詞未標准化,在某些學術界可能也有部分人將兩個詞反過使來的,請注意它們的差別。
二、概述及歷史
早在大型機時代,人們為了實現軟體兼容性的目的(當時的軟體開發費用極為昂貴),作為新開發的硬體系統的一部分,開發了世界上第一台模擬器。
現在我們提及模擬器時,多半是指能夠運行於某種硬體系統下的一種軟體,這個軟體可以模仿另一種硬體系統對數據的處理過程,並最終得到相同或者相似的結果。
在二十世紀九十年代初,國外的愛好者就開始試驗製作游戲模擬器,據說在1994年前後已經有MEGADRIVE模擬器出現。
1995年,Marat Fayzullin製作了掌機模擬器Visual Game Boy,而且給出了源代碼
1996年,Nicola Salmora開始了街機模擬器MAME的研究(在MAME網站上的記錄是1997.2.5作出0.1正式版)
以上兩者,在游戲模擬器的歷史中,有里程碑式的意義,尤其是後者,發展成開放的團隊維護源代碼,有不同的開放源代碼版本,它在後來的十年中,將不同的街機模擬器合並在一起,相比起其它的模擬器,可以說是代碼最完全,能模擬最多硬體和游戲的模擬器軟體,非常符合它的名字MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)
比較值得提到的有:
1996年-1997年,超級任天堂模擬器SNES9X及ZSNES,這兩個團隊開發的模擬器較受好評,不過後來打起來官司
1997年,Bloodlust Software開發的CALLUS,以模擬CAPCOM的游戲為主,當時以模擬STREET FIGHTER2(街霸2)、三國志等名作引起轟動,另外,他還開發了任天堂(NES)模擬器NestIcle、 世嘉(MEGADRIVE)模擬器Genecyst ,以當時的技術水平來說,相當出色,但沒有繼續做下去,也沒有提供開源代碼。其中Nesticle等家用機模擬器後來被SMYNES等模擬器取代了,但CALLUS到2008年初還可以看到一些盜版碟上出現,足以證明其水平。
1998年,Anders Nilsson and 和 Korpela發布的NEORAGE/NEORAGEX,最早實現NEO-GEO系列街機游戲主板模擬的軟體,主要的意義是對KOF系列(拳皇)和侍魂系列的游戲迷提供PC上的游戲平台。在NEORAGE之後,有Kawaks/Winkawaks,Nebula,還有史詩級的MAME,但從記念先行者的角度來說,我們應提到這個軟體。
1999年,David Herpolsheimer 和 Randy Linden 搞出了第一個SONY Play Staytation的模擬器bleem!(這個名字就帶個感嘆號),而且是商業化的產品,也就是說要賣錢,在當時比較轟動,第一是之前的模擬器幾乎都是免費的,商業化對其它的開發者理念有一定沖擊,第二是Play Staytatoin相對於當時的PC硬體也比較接近,很多人認為要再過幾年硬體升級才能支持模擬器......總之,bleem!後來受到SONY的杯葛,消失在歷史的長河中。
2001年,Jabo 和 Zilmar發布的 Nintendo 64 模擬器Project 64,一直應當提到的是,在1999年已經有Episilon 和RealityMan 發布了第一個Nintendo 64模擬器 UltraHLENintendo 64,不過前者算是較成熟的WINDOWS模擬器
2005年,掌機GBA模擬器VisualBoyAdvance發布
計算機方面的模擬器
傳說中的APPLE II 模擬器APPLEWIN在1994年就出現了,開發者是 Mike O'Brien,然後這個模擬器的開源代碼一一直延續維護到2008年,除了強大也沒有什麼好說的......APPLE II本身也是計算機史上的傳奇,這個我們就不提了,如果還有人能玩它的模擬器,看看它的配置吧:64K的內存,如果有需要的話,無需磁碟就可以啟動(它自已內置BASIC),還帶了顯示內存
1997年,Connectix發布了蘋果公司Macintosh(麥金塔)系統上的 Virtual PC,可以用它模擬IBM PC兼容機硬體,2001年,Connectix將它移植到WINDOWS系統上,也就是一般人看來「在PC上模擬PC」的軟體(當然,它有很多好處,比如說,普通用戶可以在裝了WINDOWS的PC上,試著裝一個LINUS或UNIX熟悉它,開發人員另裝一個WINDOWS,在上面調試程序不用擔心死機中毒)
後來Connectix把Virtual PC轉賣給MicroSoft公司,後者發布了Virtual PC 2004,這是商業化的官方軟體,到2008年為止,此軟體發布到Virtual PC 2007。
與Virtual PC相對應的競爭軟體是EMC公司出品的VMWARE,它從1999年開始開發,相對來說,Virtual PC配置較容易上手,不過Virtual PC模擬器問題在於,當Mircrosoft接手以後,它就傾向於WINDOWS操作系統,安裝WINDOWS操作系統相對比較容易,VMWARE比較「客觀」,配置起來麻煩一些,所以對PC機調試有興趣的朋友對兩種模擬器的選擇,建議是選VPC測試,如果有問題再用VMWARE。
三、相關概念
ROM:ROM是模擬器相關的一個重要名詞,其意為只讀存儲器。在過去的時代里,人們使用 ROM 來存儲數據(類似於今天的軟體,但它本身卻是硬體)。同樣拿上面的 N64 的例子來說的話,N64 系統的軟體,是存儲於游戲卡帶上的(與我們熟悉的FC 紅白機相同),當我們今天在 Windows 操作系統上運行 Project64 軟體進行游戲時,我們同樣需要 N64 的游戲卡帶(這就是所謂「模擬」),當然,准確地說,我們需要的不是「卡帶」自身,而是 N64 的游戲卡帶上存儲著的數據。因為數據傳輸介面的不同(你的電腦上應該沒有可以插卡帶的地方吧?;) ),我們需要通過一個叫 轉儲(DUMP)的過程得到卡帶的數據內容,並將原來游戲卡帶上的數據轉換為 Windows 能夠識別的數據格式(就數據內容來說,仍然是完全相同的)。
HLE:High Level Emulation 的縮寫。目前此詞沒有統一的中文翻譯。筆者傾向於「高階模擬」這個說法。高階模擬與低階模擬(Low Level Emulation)相對,是一種比較新的模擬器編寫的思考方法。由於當代的游戲機硬體系統的極端復雜性,以及出於商業目的的系統架構的保密性,模擬器的編寫者們開始考慮一種,放棄原來的精確模擬原始硬體設備的每一個動作的模擬器的「初衷」,而把重點放在得到相似的結果上,這不但能夠解決模擬的可行性問題,同時也是最終的模擬器的性能得到極大提高。
四、比較常用的模擬器
街機模擬器:MAME,callus,Rage,Raine,Zinc,neoragex,nebula,kawaks,Calice,Finalburn,Namco
FC模擬器:Nestopia,NNNesterJ,VirtuaNES,DreamNES,Smynes
SFC模擬器:ZSNES,Snes9X,SNEeSe,uosnesw
N64模擬器:Project64,UltraHLE,Mupen64,Rice,1964
PCE模擬器:MagicEngine,YAME
MD/32X/CD模擬器:Gens32,MEKA,Kega Fusion,Ages,Gnes LDU
SS模擬器:SSF,Yabause,GiriGiri
DC模擬器:ChanKast
PS/PS2模擬器:ePSXe,Bleem!VGS,PCSX,PSXeven,PCSX2
XBOX模擬器:Xeon,CXBX
GB/GBC模擬器:KiGB
GBA模擬器:VisualBoyAdvance,No$GBA,DreamGBA
GG模擬器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模擬器:Cygne,WSCamp,Oswan
NGP模擬器:DC Neopop,NeoPop,Koyote,NGPocket
NDS模擬器:NO$GBA,DeSmuME,Ideas
PSP模擬器:VirtualPSP
PC端DOS用模擬器DOSBOX
五、相關網站
中華模擬器聯盟
www.chinaemu.org
模擬999
www.emu999.com
國治模擬精品屋
www.emu618.com
六、網路游戲服務端模擬器
這種模擬器的開發是通過研究游戲客戶端和服務端的封包內容,開發出來的一種能夠模擬網路游戲服務端的模擬器,使用這種模擬器,可以模擬網路游戲服務端進行游戲。