㈠ 我有個同學說單機游戲是垃圾,網路游戲是最好玩的!為什麼阿
那是他的眼光差.網游都很無聊...除了打怪還是打怪..當然除了CF好玩..我也玩過一些網游..永恆之塔.魔獸..都是打怪無聊加無聊
讓你同學看看《鬼泣4》超高人氣《使命召喚》系列還有很多.....網游根本不能比阿,無論是畫面還是可玩性..
㈡ 玩網路游戲的害處和好處
一、好處:
網路游戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。
在網路游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。
上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。
網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。
有些網路游戲可以增添學習樂趣。
網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。
可以網上購物。
二、壞處:
影響視力,白天上課沒有精神,學習下降。
讓我們過分沉迷於網路,難以自拔。
電腦的輻射會影響健康。
玩游戲會讓我們走上歪路,染上不良惡習。
玩游戲會導致脾氣暴躁,對學習失去興趣。
玩游戲會讓我們拋棄學業,走向犯罪。
迷戀上網還會到處亂花錢,進入黑吧等地方。
㈢ 單機游戲 為什麼垃圾作品能火
越簡單的游戲,受眾越廣,受眾越廣越容易火。
比如別踩白塊這些,他們追求的是自身的一個極致,也叫做虐心,他們的游戲產品立項出發現點就不是游戲品質、游戲深度這些。而是讓玩家一次一次的去突破超越自己、好友、身邊的人、游戲玩家的記錄;而高品質的單機游戲,比如紀念碑谷、蜘蛛俠跑酷等,他們更多的是以游戲品質本身來吸引玩家,給予玩家一個探索、嘗試的目的,而獲取一個收集、成長、自我滿足的結果。
㈣ 為什麼現在的網路游戲越是更新越垃圾呀
因為有的玩家垃圾了,不看游戲的可玩性,操作性,畫面的美感,什麼都玩,導致代理商隨便出個垃圾游戲,等能騙到錢,所以游戲做的垃圾也無所謂,導致垃圾游戲多了又多,謝謝,回答完畢
㈤ 為什麼網路游戲做的越來越差
一是現在競爭越來越激烈,廠商為了效率,沒法花大量時間經歷投入到一個游戲的設計上,而且現在游戲太多太繁雜,玩家也與以前不同,以前的游戲少,玩家能夠也只能在一個游戲上花大量時間來玩來研究,而現在玩家已經越來越快餐化了,所以游戲只能迎合多數玩家的口味也越做越快餐。
二是現在游戲產業也發展這么長時間了,各種各樣的游戲創意也都被使用過了,比如就拿10年前,一個射擊游戲如果能做到很不錯的物理效果,破壞效果,那肯定是非常受追捧的。而現在,一個射擊類游戲如果物理特效這點都做不好就根本都上不了檯面了....所以現在要想出來設計出來一個新穎的游戲創意也很難很難了
㈥ 為什麼現在的網路游戲越來越垃圾
因為每個網游,裡面都有很多人花錢,所以才不會好玩了,一有錢什麼好裝備都有了,就沒有意思了。以前都是我們自己去打,難得打個好的,高興不得了,現在的人都懶,米辦法。
㈦ 網路游戲弊大於利為什麼
網路游戲利大於弊,是對於青少年來說的,因為青少年自控能力不強,如果玩網路游戲的話,很容易沉迷其中,耽誤學業,影響健康
㈧ 玩網路游戲壞處多和好處多辯論賽(偶是正方)
玩網路游戲好處很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果會玩的,還可以在買賣網路虛擬財產是小掙一筆
3、無聊時可以消磨一下時間
4、心情不好可以玩一點帶有暴力的游戲來發泄(很靈)
5、大部分游戲都可一鍛煉反應能力,社交能力,個別還可以鍛煉膽量
等等等等好處N多
我們認為,網路利大於弊 網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 自從網路開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。更多的公司已經在網上公開徵集訂單,更好地推銷自己的產品。類似的網站越開越多,許多不同種類的網上商城開業,並且標榜自己的產品比平常到市場中購買更便宜更合算。頃刻之間,信息在上網一族之間廣泛地傳播開來,致使供給和需求的信息得到充分交流。人們只要在網上輸入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供應商資料就會呈現眼前,而供應商也可以籍著網路的資料,查詢哪些消費者對於自己的商品有最大的消費能力,統計數據,以便更好地針對性地宣傳。足不出戶,人們就可以在網上達成交易,大大促進了市場的供求兩旺的局面。 在信息產業高度發展,並且人們對於信息的需求越來越多的今天。網路成了最好的傳播媒體。對於學生來說,許多大型的考試報名和分數查詢,都可以在網上進行,而不用再像以前那樣打永遠繁忙而且昂貴的聲訊電話去查詢。近兩年來,國家的統一公務員考試也在網路上公布詳情,考生們只要打開所在地區的招考網頁,招聘部門、招考人數、職位、要求等一系列詳細情況就一目瞭然。連同報考需要帶備的資料和報名地點也明確地在網上顯示,使考生們能非常方便、非常容易地了解情況。對於發布信息的單位來說,不再需要逐個地點逐個地點派遣人員去宣傳;對於想知道情況的考生來說,也不必千里迢迢、奔波勞碌地去到指定地點索取招生簡章、了解招生情況,兩方面都從網路信息的傳播中獲益匪淺。 網路,把人與人之間的距離大大拉近。 眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。QQ就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網路游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。 3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動小學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎? 的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。 21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陳述我方觀點:中學生上網利大於弊。求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。 2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。 3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動小學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎? 的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。 21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陳述我方觀點:中學生上網利大於弊。
學生玩網游可以交到許多朋友,可以讓一些沉默寡言的同學身心開朗。而且也能學到一些書本上得不到的知識,還能鍛煉手指的靈活能力,增加大腦的思維,在繁重的學習任務後適當的娛樂,能讓大腦得到比較好的放鬆。關於提問補充中:最好有事例證明,比如說某某從小就喜歡玩某某網路游戲(適量),長大成了一名科學家之類,幾乎是不可能的,因為在十幾年前電腦為普及,也沒有多少網游,所以是絕對不可能的,這個時刻想而知的。而且我一看這個題目就知道你們贏的可能性並不大,因為網友對成績、生活有一定的影響,建議在適當的情況下玩一下。
網路,一個科技發展的產物,也是信息時代的標志。作為我們中學生,理所應當對其進行追求、探索。
這盡管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們敖游的空間。它的出現改變了人們傳統的思想方法,在我們的生活中給予了我們極大的幫助;坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內獲得各地各種祥細的、自已想知道的信息;通過各學校開辦的遠程教育網了解更多的知識等等。正由於網路的這些優點,才受到越來越多的表少年的青睞。
放鬆精神。開發智力。
㈨ 玩網路游戲害處多還是好處多
好處多:
1、眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。QQ就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網路游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好。
2、玩電腦游戲也是有好處的!省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚上,都有自己的娛樂方式,比如購物、唱歌、喝酒等,玩網路游戲娛樂真正用到的錢反而少了。 練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己的目的。可以交朋友。通過在網游里的交流、多次「生死」的合作,很多人都有了感情,故達到現實生活中無法交往的目的。發泄不滿。在生活受到挫折,利用網路游戲中的怪物發泄心中的不滿,使人心情舒暢。 賺錢。游戲花錢那是肯定的,要是能夠在免費游戲中,當個職業玩家,打極品裝備出售什麼的,還能賺上一筆呢。
3、任何事物都有它的兩面性!如同讀書能使人眼睛近視,難道你就不讀書了嗎?
4、我們能使用一些過濾軟體來控制、過濾這些不良信息網站!如:網路保姆軟體!它能過濾不良網站 控制上網時間等等功能。
5、日常生活中:手機、電視、電磁爐等等。都有輻射難道對方辯友都不使用這些日常生活必需品嗎?難道你能不使用它們嗎?
6、我認為利是主流,弊只是在網路剛剛產生時不可避免的出現一些弊端,剛才的我方已經反復強調,可見了對方辯友沒有理解。
7、可不能把目光局限在網吧這一環節上,並且不厭其煩的想利用網吧的陰暗面來籠罩整個網路,可謂用心良苦。哎!都是網吧惹的禍。請對方辯友不要一葉障目不見泰山,只見樹木不見森林!而且國家只是禁止未成年進入網吧?並沒有禁止未成年人玩網路游戲啊?我們今天討論的話題是小學生玩網路游戲利大還是弊,並不是小學生上網吧弊大於利!
8、看書、體育鍛煉、看電視等等的一切事物都會成癮!其實世界上的東西就是烏有的 如果要上隱說明自己的意志不堅定。
9、很明顯這名15歲的中學生身心不夠健康,所以他才成了一名少年犯!是否在那麼多的少年犯里全部都是因為玩網路游戲而犯罪的呢?很顯然這問題不是出在網路或者網路游戲上,而是在這名學生的身心上!
10、我不否認網路是有弊端的。但我們處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,這難道不能避免著些弊端嗎?
11、網路的弊處也無非是網路色情、網路暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,可是這些人為事物為什麼要強加到網路之上,說它是一個傷風敗俗之物呢?又為什麼這些文化垃圾出現後,不是大力宣傳這些垃圾的危害性,以使他人提高自我保護意識和嚴厲制裁文化垃圾製造者,而去打擊那些網吧和無辜的網路呢?治標不治本,又怎麼會使網路百利而無一害呢?
12、網路游戲的弊端,嚴格說是人的弊端,有些人正是利用了網路游戲的「利」來進行網路上的欺詐犯罪、不良信息傳播等!應該說網路本身並沒有錯,錯的是利用網路的人。這就象刀,最初的產生一定是為了解決生活中的一些問題,但有人卻利用刀鋒利的這一特性來殺人,而刀本身並沒有錯。
13、網路游戲的弊端其實是完全可以避免的。玩游戲的人,要提高自己明辯事非的能力,不要為一些小利而失去防範和警惕,記住「天下沒有免費的午餐」,「天上不會掉下餡餅」,那麼也就減少了上當受騙的機會。 魯迅有篇文章叫《拿來主義》,裡面說到窗子打開的時候,進來的不只是新鮮的空氣,也會有蒼蠅和蚊子,我們要「去除糟粕,取其精髓」。對於網路游戲,也應該採取同樣的態度和做法。
14、培樣寬廣的心懷。網游里什麼人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網路游戲里這種情況練習久了,你在真實的生活裡面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個君子坦盪盪的人。
15、練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應該能成就一番事業。
16、可以交朋友。通過在網游里的交流、多次「生死」的合作,很多人都有了感情,故達到現實生活中無法交往的目的,這也是網路游戲所帶來的好處
17、滿足人的虛榮心。比如你在現實社會能力低下,但是在網路游戲里只要你智力不太低就能實現一些小東西,當然這只限於菜鳥。有些人就是消磨時間,這也是好處吧?
18、吸取教訓。在網路游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益並不是假的,可以從游戲中吸取教訓,在現實中提高防範。
19、發泄不滿。在生活受到挫折,利用網路游戲中的怪物發泄心中的不滿,使人心情舒暢。
20、培養反應力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應力和思維能力,玩游戲本身就是培養的過程。培養反應力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應力和思維能力,玩游戲本身就是培養的過程。舒緩學習壓力。勞逸結合,輕松一下,有何不可?
21、對方辯友舉出了種種例子來證明網路對我們小學生的弊端。但是,我要說任何事物在新生階段總會產生一些不適應弊端,如果我們只因為它一點小小的瑕疵而扼殺它,那我們豈不是少了很多現在必不可少的東西?
22、諸如「上網綜合征」等等疾病的確是有一些,但是,對方辯友,你們難道沒有上過網?你們上過網,又為什麼沒有得「上網綜合征」呢?我們小學生還是有一點自製力的,不會上網過度,因此,這類的疾病不會發生在我們身上!
23、不知對方辯友是否玩過一款名為《牧場物語》的游戲,在這款游戲里,你需要自己經營一個牧場。這樣從小培養我們的責任感,難道有弊處嗎? 而且,現在也有許多可以邊玩邊學習的游戲,比如我最近就發現了一個叫《一起學習樂園》的軟體,裡面的知識都是我們課堂上學習的,都以游戲的方式教我們,如果每天都去那裡復習一下,我相信成績不但不會下降,還有可能進步。
24、游戲可以寓教於樂,在玩游戲的同時,我們依舊可以得到許多啟示。游戲就像一個童話故事,請問對方辯友究竟是喜歡三字經呢還是喜歡聽童話?
25、當然,我方也不否認網路游戲存在弊端。因為任何一個新生事物都有利有弊,但正如我方辯友所證明的,如果人們更廣泛接觸到的是事物有利的一面,我們又怎能說是弊大於利呢?這就像吃魚一樣,我們有時會被魚刺卡住喉嚨,但我們就不吃魚了嗎?不會。因為魚刺卡喉嚨只是偶爾,如果小心,可以避免這些情況。小學生玩網路游戲也一樣;所以我們完全有理由,也有信心地說:小學生玩網路游戲利大於弊!
26、玩網路游戲可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟體的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利於樹立起學習的信心。
27、我認為玩網路游戲還可以讓我們在節假日的時候放鬆一些,網上有一些非常的「游戲」、 這些游戲有著很多知識,它不僅讓我們可以開動腦筋,而且讓我們在玩耍中學習。比如說「英語小游戲」 讓我們英、語中找尋和它相關的圖片、 勝利了、便贏下一關。
㈩ 為什麼網路游戲這么垃圾。單機多好玩!
別一稈子打死一群人、
只是你說的某種人佔大多數罷了!
中國國產的游戲全都是根據RMB(人民幣)來計算的、
所謂的網路游戲、完全就是為了怎樣賺取大眾的RMB、
網路游戲、至少我知道是、沒有哪一種是不需要用錢來砸的!
但是這又能說明什麼呢?那也得有人願意是吧?
很多游戲、人家根本就沒要求您用RMB來砸、
可很多很多的人、人家願意!
這其中、虛榮心占%99.9