Ⅰ 網路游戲都有哪些
王者榮耀,英雄聯盟手游版,穿越火線手游版,QQ飛車,使命召喚手游,三國殺,和平精英,刺激戰場國際服,我的世界,光遇,原神,火影忍者,部落沖突,第五人格,明日之後,皇室戰爭,狼人殺,崩環3等等……
Ⅱ 網路游戲都有什麼
我告訴你的十大經典,恐怕現在都有很多是沒人玩了!
不過,這些確實是游戲史上讓人無法遺忘的經典之作!
傳奇,這個我就不用介紹了吧?2.大話西遊,唉,能有那個游戲在傳奇那個年代延續到如今的?3.奇跡,可以說沒用這個游戲,那麼就沒有現在的3D游戲。4.石器時代,這個游戲能上榜,就是因為它是所有網游的始祖啊!5.完美世界。說到完美時空的成立和如今完美時空的市值就不能不說這個游戲了。當年整個網吧都是玩這款國產游戲,號稱於魔獸世界單挑的。可惜完美時空的運營能力差,越來越不景氣,就拿後期的《誅仙》來說吧,除了想賺游戲人的錢,就別無他說了!6.魔獸世界,這個還用多說么?7,DNF,說到這款游戲為什麼經典,其實就是開創了一個全的PK系統,游戲本身沒什麼,但是,PK確實吸引了很多玩家,也是目前很多游戲借鑒的典範!8.泡泡堂,哎,盛大的關門之作啊和《泡泡卡丁車》同款卡通游戲,但是泡泡堂的在線人數恐怕至今無人能比了!9.勁舞團。可憐游戲創造了全新的90後一代人啊!10,劍靈,目前還未公測,但只要公測絕對是經典之作。DN,天堂,諾亞都弱爆了!11,說到這里不得不說單機改編的(英雄聯盟)也是比較耐玩的!DOTA大神啊!
以上都是我自己打出來的,絕對權威。
Ⅲ 有哪些帶兵打仗的游戲
《三國群英傳系列》、《騎馬與砍殺》、《三國:全面戰爭》、《紅警系列》、《冰封王座》、《全面戰爭:戰錘》、《三國志系列》等。
1、三國群英傳
《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機游戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統游戲共7部作品。
游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國兆宴攜,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺。
2、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
這款游戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,祥沖將馬戰的細節模擬得十分到位。
3、《全面戰爭:三國》
全面戰爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS )是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是全面戰爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給游戲玩家。
4、紅色警戒
《命令與征服:紅族伏色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。玩家在游戲里可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。
5、三國志
《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1989年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。
武將可以作為游戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
Ⅳ 部隊內部網的網路游戲有哪些
部隊一般內網電腦都有監控軟體的,游戲你最好是從別的電腦把安裝好的文件拷過緩行來,這樣電腦上就沒有安裝記錄,在卸載裡面不可能看到你有安裝過游戲,如果檢查也不可能一個個文件去翻。
至於內網能安裝什麼游戲,那就中皮可多了。。首先看你電腦配置來安裝呢。低端一些的就是CS、紅警、帝國時代、星際爭霸、魔獸爭霸等可以聯機一起玩的游戲。。不過你電腦允許的話,你也可以下載戰地、使命召喚、極品飛車、真無雙三國、虐殺原形、刺客等大型一點游戲。
不過我很好奇,你們部隊內部網不是獨立網,是外網嗎?可以玩網路游戲?還擾培嘩是你指的是聯機游戲?
Ⅳ 有什麼好玩的網路游戲
《第五人格》、《陰陽師》、《決戰!平安京》《貓和老鼠》這些網路游戲好玩。
《第五人格》這款游戲是由網易游戲開發的,是一款多人逃生游戲,我們進去游戲之後可以選擇扮演監管者或者求生者,可以在庄園、教堂等地方進行激烈的對抗。 刺激的1V4「貓鼠追逃游戲」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。
《決戰!平安京》是一款與陰陽師聯合推出的5v5MOBA手游,玩法與王者榮耀相似,但其繼承了陰陽師的原版豐富角色和豪華的聲優陣容,深受二次元玩家的喜愛。游戲比王者榮耀更容易上手,體驗也相當不錯。
Ⅵ 網路游戲都有哪些
1、《狂野飆車8》
作為Gameloft公司的皇牌產品,從第四代開始便一直吸引著賽車迷的關注。游戲界面飽滿簡潔,有常規賽、季度賽、多人聯機賽等比賽模式。賽道復雜多變,各種豪車更是各種狂拽炫酷吊炸天,飛馳時火花四濺。逼真的場景,華麗的特技,豐富的氣候變化,簡直陪你走遍世界各地的春夏秋冬。
Ⅶ 我是軍事游戲愛好者請問((光榮使命))我們可以下載玩嗎在那下載啊~~!
不可以~~!它不開放民用的~~!下面說的很清楚 你看吧
本報訊 (記者 邢世偉) 在前一輪戰機轟炸後,解放軍戰士們空降目標地,迅速與「敵人」展開巷戰……幾名狙擊手在高點狙擊遠處「敵人」,一隊戰士沖進目標建築物,和「敵人」近身肉搏……這不是戰爭,也不是一場演習,而是一個名為《光榮使命》的網路軍事游戲中的情節。
玩家可「陸海空作戰」
昨日,記者從南京軍區獲悉,由南京軍區有關部門開發的解放軍首款網路軍事游戲《光榮使命》正式研發成功,日前在京舉行發布會。該游戲將裝載在我國軍隊的區域網中,供我軍戰士們學習戰法和娛樂。
《光榮使命》以一名戰士的軍營生活為背景,內容是參加代號為「光榮使命」的對抗演習訓練,玩家可以在人物選擇後參與到陸、海、空交戰的各個游戲環節中。
游戲場景設計逼真
在《光榮使命》的對外宣傳片中,記者注意到,該游戲的場景包括了一場戰爭或演習中的各類場面,空戰、海戰、陸軍登陸後的裂戚巷戰都有涉及。游戲中的人物和場景設計非常逼真,比如在進攻突襲中,一隊戰士在高點負責狙擊遠處敵方目標,一隊戰士手持沖鋒槍突襲。在夜間的突襲行動中,戰士們配備紅外線夜視設備,進行進攻。在近距離進攻中,還有戰士與敵人拼刺刀肉搏的場景。
未來有望推廣至全軍
南京軍區方面透露,《光榮使命》是按照一個完整的故事劇情設置的游戲關卡,游戲分為「基礎訓練、單兵任務、班組對抗」三個模塊。在這款游戲製作過程中,南京軍區聘請了國內游戲界的專家團隊,知名游戲公司的技術人員擔任顧問。
今年4月,該游戲的測試版本正式出爐,經過了2個月的測試和修改,最終6月20日完成了正式版本。該游戲是目前中國軍隊第一款具有自主知識產權的大型網路軍事游戲。
對於該游戲的用途,南京軍區方面表示,該游戲將在我軍的區域網中供廣大官兵使用,供軍官、戰士們學習戰法和娛樂。目前,該游戲已在一些部隊試用,未來有望推廣至全軍。
■ 對話
《光榮使命》由南京軍區政治部文化工作站領銜研發。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區政治部文化工作站孟慶嚴接受本報記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰法,軍人裝備、武器裝備等游戲細節與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰斗》的作者。
《光榮稿源鄭使命》暫不開發民用版本
游戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部區域網
開發游戲「寓教於樂」
新京報:當時南京軍區製作《光榮使命》游戲的初衷是什麼?
孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款游戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教於樂。
新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網游嗎?
孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網游,尤其是軍事網游會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩台電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。
以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事游戲,大家都說我們應該有一個自己製作的軍事網游,正是這種需求,最後開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。
製作時間超過兩年
新京報:這款游戲從籌備到測試後正式推出一共用了多長時間?
孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最後完成了這個游戲鍵頌的各個腳本,最後由巨人網路負責游戲技術層面的製作開發,到現在應該有兩年多的時間了。
新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰斗》這本書的基礎上改編的嗎?
孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰斗》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個游戲時完全按照游戲的腳本來製作,思路上是很獨立的。
新京報:這款游戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內的玩家們也過一把癮?
孟慶嚴:《光榮使命》現在是不對外的,主要是在軍隊內的區域網上官兵們可以玩。下一步是否會開發民用版,我們現在還沒有這個意向,因為這個很復雜,涉及版權、授權等各個方面的問題。但是我想,如果以後有開發民用版的意向的話,也應該和現在的版本有所不同,會刪節一些不便對外的細節。
人物形象實景捕捉模擬
新京報:在游戲的宣傳片上看到游戲中有很多軍事裝備甚至戰士的武器配備和解放軍的一些裝備很相似。
孟慶嚴:對。因為《光榮使命》是我軍自主研發的一款軍事游戲。它在調研的時候徵求了很多官兵的意見,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的。比如游戲中的武器都是借鑒了我軍現實演習中的一些裝備,不能說完全相同,但肯定是非常相似的。一名戰士的個人裝備和我們正常戰士的裝備差不多。在游戲場景方面,我們也借鑒了正常實戰演習的場景,可以說在細節上戰士們在玩時會感覺比較熟悉,這也契合了《光榮使命》的製作目的。
規避不方便外泄內容
新京報:我聽說這款游戲的作戰戰術與解放軍真實的戰術也有非常相似的地方。
孟慶嚴:對。很多在演習中應用的戰術都在游戲中有一定的體現。
新京報:武器、戰術,這些軍方的實戰核心技術都體現在一款游戲中,會不會泄密呢?
孟慶嚴:這個是不會的。我們只是在模擬真實的實戰場景,當然這些與真正的實戰也不可能完全相同。在製作的時候,我們也有意規避了一些不方便外泄的內容。
■ 他山之石
美軍開發「最真軍事模擬游戲」
目前,美國陸軍正在開發號稱「史上最真實的軍事模擬游戲」———Dismounted Soldier Training System(簡稱DSTS),預算將達到5700萬美元。
DSTS可模擬出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入實戰的相關畫面,讓士兵在虛擬的視頻游戲環境內訓練對真實的天氣和環境的適應能力,以及對小隊控制和行動感應器的熟悉程度。
在DSTS軍事模擬游戲中,參加模擬訓練的人員將佩戴特別定製的頭盔顯示裝置進行更真實的實戰模擬訓練。每名士兵還會背負一個背包,在一個100平方英尺的空間進行訓練,背包中內置一個便攜電腦用來允許模擬程序。美軍計劃於2012年1月前在全球范圍內部署102個這樣的模擬系統。
事實證明,美軍利用軍事游戲訓練獲得了成功。伊拉克戰爭爆發前,美軍秘密開發了一款依照巴格達特徵模擬的電腦游戲。戰後統計結果顯示,被派遣到伊拉克執行任務的人員中,未參加過該游戲訓練的人員首次執行任務生存概率只有60%,接受過游戲訓練的人員生存概率提高到90%。
綜合新華社 《中國國防報》報道