Ⅰ 一般視頻的幀數是多少
網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。
拓展資料:
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。
Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。
你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。
如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
Ⅱ 攝像頭錄像一般要多少幀每秒
攝像頭錄像一般要25至30幀每秒,這樣才能保證錄像畫面的流暢度。
這里說的幀數就是在一秒鍾時間里傳輸圖片的張數,通常用fps(即幀每秒)表示。當畫面達到25至30幀每秒時,肉眼就分辨不出畫面的停耐銀頓。因此攝像頭錄像時每秒的幀數越高,錄制的畫面則越流暢。
(2)網路錄制視頻它的幀數有多少擴展閱讀:
攝像頭可分為數字攝像頭和模擬攝像頭兩大類。數字攝像頭可以將視頻採集設備產生的模擬視頻信號轉換成數字信號,進而將其儲存在計算機里。
模擬攝像頭捕捉到的視頻信號必須經過特定的視頻捕捉卡將模擬信號轉換成數字模式,並加以壓縮後才可以轉換到計算機上運用。
數字攝像頭可以直接捕捉影像,然後通過串、模燃並口或者USB介面傳到計算機里。電腦市場上的攝像頭基本以數字攝像頭為主,而數字攝像頭中又以使用新型數據傳輸介面的USB數字攝像頭為主,市場上可見的大部分都是這種產品。除此之外還有一種與視頻採集卡配合使用的產品,但還不是主流。
由於個人電腦的迅速普及,模擬攝像頭的整體成本較高,而且不能滿足BSV液晶拼接屏介面等原因,USB介面的傳輸速度遠遠高於串口、並口的速度,因此市場USB介面的數字攝像頭。
模擬攝像頭可和視頻採集卡或者USB視頻採集卡配套使用,很方便的跟電腦連接使用,典型應用是一般的錄像監控。潔凈區攝像頭,潔凈區嵌入式專用攝像頭是針對潔凈區無塵室重要設備關鍵崗位實時監控的專用攝像頭。該攝像頭純平面板,嵌入彩鋼板安裝旦畝虛,零衛生死角,清潔方便,安裝便捷,能快速多點布控,兼容主流視頻系統
Ⅲ 錄制游戲短視頻多少fps合適
60就夠了,目前國內的視頻網站基本上都是30幀的,一部分是可以做到60幀的,120幀的暫時沒見過
Ⅳ 監控錄像機裡面的攝像機幀數設置多少比較合適呢
監控錄像機中攝像機的幀數設置如下:
本地錄像幀數通常設置為20FPS到25FPS,低於20FPS會影響錄像視頻的流暢度。遠程監控時使用的輔碼流可以根據網路情況設置,一般設置范圍在10FPS到25FPS之間,低於10FPS會使監控畫面出現明顯跳幀感。
因為國內設備通常採用的視頻制式為P制式,50Hz,所以將IPC的視頻制式改為N制式,60Hz就可以達到30幀了,視頻制式可以從默認的50Hz改為60Hz保存並重啟設備。
攝像機碼流
從攝像機碼流說起,比如720P網路攝像機出廠是默認碼流是6M, 1080P出廠是默認碼流是8M多, 這是出廠時非常保守的設置,每個攝像頭具體安裝位置有差別,監控場地各異,鏡頭視角也有不同,攝像頭有定焦的,有可旋轉的球機。
如果對攝像頭的默認碼率、幀率從來不做修改就直接使用了,這樣就造成對接入帶寬的大幅度不必要增加,對原本很充裕的帶寬資源白白佔用,造成資源大幅浪費。
Ⅳ 一般視頻的幀數是多少
一般來說視頻的幀數在30fps左右,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感。
FPS即FramesperSecond,中文翻譯為每秒顯示幀數。多用於影視製作和游戲。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面顯示的速率在29.97時候,就會認為是連貫的,這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
拓展資料:
幀數與幀率的區別:
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);
同理,幀率(Framerate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
Ⅵ 標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢
每秒25幀,高清每秒30幀。
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。
這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。
現代視頻標准:
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
Ⅶ 視頻幀率
幀率(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發大嘩送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24 fps電影和30 fps視頻,以及在300 fps顯示的情況下25和50 fps視頻薯森。這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24 fps,例如48和60 fps。
電子相機規格中的幀速率可以指每秒最大可能幀數,其中,在實踐中,其他設置(例如曝光時間)可以將頻率降低到較低數量。
(7)網路錄制視頻它的幀數有多少擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒數仿畝(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
Ⅷ 錄像機的參數 fps 是指每秒的幀數嗎 一般攝像機的標准范圍是多少高速攝像機是多少
錄像機的參數 fps 是指每秒的幀數。一般攝像機的標准幀率范圍是由制式所定。
一般攝像機的幀數有兩種情況,PAL制式一秒25幀,N制一秒30幀。高速攝像皮租機一般是達到每秒120幀以上,也就是可以拍4.8倍的慢動作。
PAL 是25fps;NTSC是29.97fps;電影格式24fps;單反另有30fps,高速攝像機每秒幀數沒有具體最高規定。
拍攝和播放都用這個參數。而且,對於一些設備和電腦游戲來說,這個參數也可以理解為刷新率,比如刷新率是75Hz,就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。
(8)網路錄制視頻它的幀數有多少擴展閱讀
攝像機fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。不過對於手機來說,因為涉及處理器的運算能力和存儲介質的存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是升做720P還是1080P都只有30幀一秒。
在視頻拍攝時,高幀率還有其他的好處嗎?這是當然的,高幀率的視頻可以記錄更多的畫面變換過程的細節。比如用120張照片記錄汽車燃笑兆在一分鍾里的運動過程,肯定要比一分鍾60張的拍到更多的東西。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,
Ⅸ 視頻拍攝的幀率(1)
我們這篇就來講一下拍攝Vlog視頻的幀率
首先幀率是什麼?視頻幀率的定義是什麼?
其實數字電影或者Vlog視頻是由一拍早差系列靜止畫面組成的,這些靜止的畫面稱為幀
一幀幀的圖像組成視頻,而視頻幀率(簡稱P)指的就是視頻每秒中播放的圖片數目,比如100P,就是指一秒中有100張靜止的圖像
然而,我國採用的是電視標准PAL制,它規定視頻每秒25幀,電影的基本幀率為24幀每秒
幀率越大,視頻的畫面就越流暢,速度也就越快,然而如果幀率低於15幀每秒的話,連續的運動視頻就會有一些停頓的感覺
常用幀速率是24P
人的眼睛舒適放鬆的時候,可視幀數是每秒24幀,而集中精力時也不會超過30幀,眨眼時睜睜慧開眼睛的瞬間可以看到的幀數是30幀以上
所以拍攝一些常規視頻的人可以在幀率設置上設置為24P,襲皮但不可以超過30P
我們這篇就暫時講到這里,喜歡的可以點下方點贊標識,我們下期見,哈哈哈
Ⅹ 游戲30幀 錄制視頻需要多少幀
錄視頻時幀數越高,視頻的流程度就更流暢、動畫效果更逼真返早鬧。目前網路視頻的幀數一般都是30幀/秒,最低可以降到25幀/秒。高於30幀/秒,視頻格式會過大。低於25幀/秒,視頻會出現卡屏現象。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀漏罩都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼睜源真的動畫。