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網路多少正常延時

發布時間:2023-07-06 08:27:57

⑴ ping網關延遲多少才算正常

因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。

⑵ 網路延遲多少ms算正常

品牌型號:聯想拯救者Y9000P
系統:Windows 11

網路延遲100ms以內算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms到200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;200ms到500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;大於500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;大於1000ms:基本無法訪問。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。

⑶ 網路延時多少算正常

問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)

問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右

問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.

問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理

問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~

問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1

問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!

⑷ 網路的延遲怎麼算正常

網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)

30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了

當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。

主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。

關於延遲補償的一個例子:

在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。

有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。

延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

⑸ 互聯網延遲80多毫秒是正常的嗎

正常。
互聯網延遲100毫秒以下都算是正常的,80毫秒屬於正常范圍,就是會有一點點卡頓現象。
互聯網網路延遲的狀態:1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度專都特別順暢。2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

⑹ 一般游戲延遲多少正常

問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題二:一般延遲多少游戲就會覺得卡 當ping60+的時候
1,打開騰訊電腦管家――工具箱――游戲加速
2,內存佔用大,有必要的話,加多條內存
平時也可以清理加速下內存
打開騰訊電腦管家――電腦加速――開啟小火箭
3,清理下垃圾,管家帶掃一掃,閑時清理省事省心

問題三:游戲這個延遲正常嗎,多少才會比較流暢 游戲幀數是每秒出幾張畫面,一般游戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質
延遲是說你這邊的操作多久被伺服器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步

問題四:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)

問題五:網游伺服器延時多少算正常? 如果你的電腦配置還不錯的情況下,20-100是正常的~,像延遲在200以下都可以正常游戲!

問題六:網路正常 但是玩游戲延遲嚴重 假如真的如你所說,網路是穩定的,那麼就從如下幾點考慮:
1、是否有後台運行視頻進程,比如暴風影音,PPTV,PPS之類的後台共享的進程。可以用安全衛士之類的軟體關閉後再試。
2、是否是游戲入口選擇問題,電信與網通等等游戲入口是有瓶頸的。換入口試,或用轉網軟體。
3、個別顯卡驅笑磨吵動帶加速(這個很坑,前幾年坑了不少人,單機速度飛奔還以為顯卡超牛,一進伺服器類游戲就會時不時的卡斷。),換驅動試一試。
4、系統問題。
5、也許只是硬體(比如硬碟問題或內存問題出現讀取數據時的卡頓。)
6、建議關閉殺毒軟體,衛士之類的軟體再試試。有些只是電腦安全軟體的監測引起的卡頓。
7、寬頻線路問題。(我這里就有人反應從4M升為10M後,反而出現問題。)

問題七:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1

問題八:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你碰侍現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右

問題九:英雄聯盟的延遲怎麼看?進入游戲後那個FPS就是延遲么?延遲多少以下為正常? FPS 為幀數。就是每秒畫面變化的次數。這一項數值越高 你的畫面就越流暢。
區分幀數影響還是延遲影響的簡單方法就是,幀數影響為畫面一頓一頓;而延遲影響表游閉現為畫面卡住然後,突定變快,或長時間沒有反應。

問題十:網路延遲多少玩游戲才算正常啊? 我的網路延遲是50~51還算正常嗎? 正常絕對正常

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