『壹』 手機網路延遲是怎麼回事
手機如果出現網路延遲,說明信號不好。可以關機重啟試一下,有的時候關機能夠解決這個問題。
『貳』 網路延遲是什麼原因
網速慢的幾種原因: 一、網路自身問題 您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。處理辦法很簡單,請換個時間段再上或者換個目標網站。 二、網線問題導致網速變慢 我們知道,雙絞線是由四對線按嚴格的規定緊密地絞和在一起的,用來減少串擾和背景噪音的影響。同時,在T568A標准和T568B標准中僅使用了雙絞線的 1、2和3、6四條線,其中,1、2用於發送,3、6用於接收,而且1、2必須來自一個繞對,3、6必須來自一個繞對。只有這樣,才能最大限度地避免串擾,保證數據傳輸。本人在實踐中發現不按正確標准(T586A、T586B)製作的網線,存在很大的隱患。表現為:一種情況是剛開始使用時網速就很慢;另一種情況則是開始網速正常,但過了一段時間後,網速變慢。後一種情況在台式電腦上表現非常明顯,但用筆記本電腦檢查時網速卻表現為正常。對於這一問題本人經多年實踐發現,因不按正確標准製作的網線引起的網速變慢還同時與網卡的質量有關。一般台式計算機的網卡的性能不如筆記本電腦的,因此,在用交換法排除故障時,使用筆記本電腦檢測網速正常並不能排除網線不按標准製作這一問題的存在。我們現在要求一律按T586A、T586B標准來壓制網線,在檢測故障時不能一律用筆記本電腦來代替台式電腦。 三、網路中存在迴路導致網速變慢 當網路涉及的節點數不是很多、結構不是很復雜時,這種現象一般很少發生。但在一些比較復雜的網路中,經常有多餘的備用線路,如無意間連上時會構成迴路。比如網線從網路中心接到計算機一室,再從計算機一室接到計算機二室。同時從網路中心又有一條備用線路直接連到計算機二室,若這幾條線同時接通,則構成迴路,數據包會不斷發送和校驗數據,從而影響整體網速。這種情況查找比較困難。為避免這種情況發生,要求我們在鋪設網線時一定養成良好的習慣:網線打上明顯的標簽,有備用線路的地方要做好記載。當懷疑有此類故障發生時,一般採用分區分段逐步排除的方法。 四、網路設備硬體故障引起的廣播風暴而導致網速變慢 作為發現未知設備的主要手段,廣播在網路中起著非常重要的作用。然而,隨著網路中計算機數量的增多,廣播包的數量會急劇增加。當廣播包的數量達到30%時,網路的傳輸效率將會明顯下降。當網卡或網路設備損壞後,會不停地發送廣播包,從而導致廣播風暴,使網路通信陷於癱瘓。因此,當網路設備硬體有故障時也會引起網速變慢。當懷疑有此類故障時,首先可採用置換法替換集線器或交換機來排除集線設備故障。如果這些設備沒有故障,關掉集線器或交換機的電源後,DOS下用 「Ping」命令對所涉及計算機逐一測試,找到有故障網卡的計算機,更換新的網卡即可恢復網速正常。網卡、集線器以及交換機是最容易出現故障引起網速變慢的設備。 五、網路中某個埠形成了瓶頸導致網速變慢 實際上,路由器廣域網埠和區域網埠、交換機埠、集線器埠和伺服器網卡等都可能成為網路瓶頸。當網速變慢時,我們可在網路使用高峰時段,利用網管軟體查看路由器、交換機、伺服器埠的數據流量;也可用 Netstat命令統計各個埠的數據流量。據此確認網路數據流通瓶頸的位置,設法增加其帶寬。具體方法很多,如更換伺服器網卡為100M或1000M、安裝多個網卡、劃分多個VLAN、改變路由器配置來增加帶寬等,都可以有效地緩解網路瓶頸,可以最大限度地提高數據傳輸速度。 六、蠕蟲病毒的影響導致網速變慢 通過E-mail散發的蠕蟲病毒對網路速度的影響越來越嚴重,危害性極大。這種病毒導致被感染的用戶只要一上網就不停地往外發郵件,病毒選擇用戶個人電腦中的隨機文檔附加在用戶機子的通訊簿的隨機地址上進行郵件發送。成百上千的這種垃圾郵件有的排著隊往外發送,有的又成批成批地被退回來堆在伺服器上。造成個別骨幹互聯網出現明顯擁塞,網速明顯變慢,使區域網近於癱瘓。因此,我們必須及時升級所用殺毒軟體;計算機也要及時升級、安裝系統補丁程序,同時卸載不必要的服務、關閉不必要的埠,以提高系統的安全性和可靠性。 七、防火牆的過多使用 防火牆的過多使用也可導致網速變慢,處理辦法不必多說,卸載下不必要的防火牆只保留一個功能強大的足以。 八、系統資源不足 您可能載入了太多的運用程序在後台運行,請合理的載入軟體或刪除無用的程序及文件,將資源空出,以達到提高網速的目的
『叄』 網路延遲高是什麼原因
網路延遲高的原因可能是下面幾個:
1.本機到伺服器之間路由跳數過多
由於光,電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的,當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2.網路帶寬不夠
排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3.處理帶寬不夠
排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時,可以將Windows電腦中的定位功能關閉掉來降低延遲。
降低網路延遲的方法
設置QoS策略
QoS是什麼呢?QoS(Quality of Service)服務質量,是網路的一種安全機制, 是用來解決網路延遲和阻塞等問題的一種技術。對關鍵應用和多媒體應用十分必要。當網路過載或擁塞時,QoS能確保重要業務量不受延遲或丟棄,同時保證網路 的高效運行。簡單說就是提高游戲程序的網路優先順序別從而達到降低延遲的目的。
『肆』 網路延遲不穩定的原因
網路延遲不穩定的原因
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。下面是我整理的網路延遲不穩定的原因,希望對你有幫助!
1,線路問題 首先檢查一下家裡線路,看屋內接頭是否接好,線路是否經過了什麼干擾源,比如空調、冰箱、電視等,盡量與這些用電設備保持一定的距離。也可以自行把室內的線路使用抗干擾能力更強的網線代替。確保線路連接正確。電話線入戶後連接接線盒,然後再到話音分離器分離,一線走電話、一線走MODEM(分離器上有標注)。同時確保線路通訊質量良好沒有被干擾,沒有連接其它會造成線路干擾的設備。並檢查接線盒和水晶頭有沒有接觸不良以及是否與其它電線串繞在一起。有條件最好用標准電話線,PC接ADSL Modem附帶的雙絞線。線路是影像上網的質量的重要因素之一。距離用戶電纜線100米以內的無線電發射塔、電焊機、電車或高壓電力變壓器等信號干擾源,都能使用戶下線接收雜波(銅包鋼線屏蔽弱,接收信號能力強),對用戶線引起強干擾。受干擾的信號往往是無屏蔽的下線部分進入,因為中繼電纜有屏蔽層,干擾和影響都很小。如果在干擾大的地方用一些帶屏蔽的下線,就會減少因干擾造成的速度不穩定或掉線現象。另外,電源線不可與adsl線路並行,以防發生串擾,導致adsl故障。另外其他也有很多因素造成網路不穩定,例如信號干擾、軟體沖突。手機這一類輻射大的東西一定不要放在ADSL Modem的旁邊,因為每隔幾分鍾手機會自動查找網路,這時強大的電磁波干擾足以造成ADSL Modem斷流。
2,網卡問題 網卡一般都是PCI網卡或者板載網卡,選擇得時候定要選擇質量較好的,不然可能造成上網質量欠佳。10M或10M/100M自適應網卡都可。另外,許多機器共享上網,使用雙網卡,這也是引起沖突同樣值得關注,這時,應當拔起連接區域網或其它電腦的網卡,只用連接ADSL的'網卡上網測試,如果故障恢復正常,再檢查兩塊網卡有沒有沖突。
3,ADSL MODEM或者網卡設置問題 現在MODEM一般具有2種工作模式,一種是使用撥號軟體的正常模式,一種是自動撥號的路由模式。在正常模式工作下,不需要對MODEM進行設置,使用默認即可。而路由模式則需要進行設置,MODEM帶有自己的快閃記憶體,可以將帳戶、密碼盒設置存入,進行開機自動撥號。此方法最常見的是設置錯了ADSL Modem的IP地址,或是錯誤設置了DNS伺服器。因為對於ADSL虛擬撥號的用戶來說,是不需要設定IP地址的,自動分配即可。TCP/IP網關一般也不需要設置。但是設定DNS一定要設置正確,DNS地址可以從當地電信部門獲得。另外,TCP/IP設置最容易引起不能瀏覽網頁的情況,一般設置為自動獲得IP地址,但是DNS一定要填寫。其他採用默認即可
4,ADSL Modem同步異常問題 檢查一下自己的電話線和ADSL連接的地方是否接觸不良,或者是電話線出現了問題,質量不好的電話特別容易造成掉線,但是這樣的問題又不好檢查,所以務必使用質量較好的電話線。如果懷疑分離器壞或ADSL Modem壞,嘗試不使用分離器而直接將外線接入ADSL Modem。分離器與ADSL Modem的連線不應該過長,否則不能同步。排除上述情況,只要重起ADSL Modem就可以解決同步問題。
5,操作系統,病毒問題 除了上面提到的線路狀況外,還有電腦系統方面的問題。比如傳奇殺手引起區域網掉線。該問題在全國均大面積發生,該病毒對主機代理和路由器代理的網吧(區域網)均會造成影響。傳奇殺手是一款對區域網進行ARP欺騙,虛擬網關地址,以收集區域網中傳奇游戲登陸信息並進行分析從而得到用戶信息的破壞性軟體.工作流程:首先,將本機 MAC通過arp欺騙廣播至區域網,使區域網中的工作站誤認為本機是網關.該流程會造成局
域網與internet連接中斷,使游戲與伺服器斷開鏈接.待用戶重新啟動游戲並進行帳號登陸時,帳戶信息並不會直接通過網關上傳到代理伺服器,而是上傳到正在進行arp欺騙的傳奇殺手軟體中.通過傳奇殺手自身的解密手段,會獲得該帳戶的真實用戶名及密碼.從而達到竊取玩家帳號的目的.發作狀況:區域網與internet鏈接速度突然變慢甚至斷開.網路游戲斷開鏈接, 且重新登陸後提示伺服器無相應。建議首先查殺病毒;如果有能力的話,重新安裝系統;如機器使用有雙網卡,卸載一塊網卡;建議對於電腦不是很熟悉的用戶不要隨意安裝各種防火牆軟體,設置不正確會造成上網不穩定。有的操作系統可能對ADSL的相關組件存在兼容性問題,這樣可以到微軟對系統進行升級,或者修復系統。有條件可以進行重裝。如果軟體有沖突就盡量找出沖突軟體,對其卸載或者其他方法解決。
6,防火牆,IE瀏覽器設置不對 ADSL 雖然受到黑客和病毒的攻擊可能性較小,但也不排除可能性,特別是網頁病毒和蠕蟲病毒。病毒如果破壞了ADSL相關組件也會有發生斷流現象。如果能確定受到病毒的破壞和攻擊,還發生斷流現象時就應該檢查安裝的防火牆、共享上網的代理伺服器軟體、上網加速軟體等,停止運行這類軟體後,再上網測試,看速度是否恢復正常。如果上網不穩定,可以嘗試先關閉防火牆,測試穩定與否,在進行相應的設置。另外防火牆引起或IE瀏覽器出現故障,也可導致可以正常連接,但不能打開網頁。
7,靜電問題 靜電是影響ADSL的重要因素,而家中的電源一般都不接地線,再加上各種電器(如冰箱、電視)的干擾,很容易引起靜電干擾,致使ADSL在使用中頻繁掉線,請將三芯插座的接地端引出導線並良好接地,一般可以解決掉線問題。一般解決方法:增加接地線,解決掉線問題 。
8,軟體沖突問題 ADSL 接入Internet的方式有虛擬撥號和專線接入兩種,現在個人用戶的ADSL大都是虛擬撥號。而PPPOE(Point-to-Point Protocol over Ethernet乙太網上的點對點協議)虛擬撥號軟體都有各自的優缺點。經過多方在不同操作系統的測試,如果使用的操作系統是Windows XP,推薦用它自帶PPPOE撥號軟體,斷流現象較少,穩定性也相對提高。如果使用的是Windows ME或9x,可以用以下幾種虛擬撥號軟體--EnterNet、WinPoET、RasPPPoE。其中,EnterNet是現在比較常用的一款, EnterNet 300適用於Windows 9x;EnterNet 500適用於Windows 2000/XP。當你用一個PPPOE撥號軟體有問題時,不妨卸載這個軟體後換用一個其它的PPPOE撥號軟體,請務必注意不要同時裝多個PPPOE軟體,以免造成沖突。因為電話線上網是寬頻接入的主要方式,而這樣就必須設置一條虛擬通道,如果幾種撥號軟體混裝就會引起沖突,造成網路及其不穩定。如果軟體有沖突就盡量找出沖突軟體,對其卸載或者其他方法解決。比如有的朋友BT下載會導致網路掉線。可能下載的時候佔用過多的線程導致斷線。 另外,,QQ以及游戲掉線的原因除了上述你自己電腦的原因外,還可能與它們自身的伺服器限制以及伺服器被攻擊或出現故障有關系。 ;
『伍』 網路延遲和什麼有關
問題一:網路延時與什麼有關? 網路自身問題
您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。 病毒影響導致網速變慢 系統資源不足
您可能載入了太多的運伐程序在後台運行,請合理的載入軟體或刪除無用的程序及文件,將資源空出,以達到提高網速的目的。
問題二迅卜亂:網路延時和網速的關系 網速是你的電腦通過網線訪問電信機房的應該速度。
網路延時是你的電腦在訪問電信機房時發生的不同步的時間。
網頁速度打開快慢看網速、延時、還有網頁的大小、是否第一次打開網頁、最後是不是訪問的不同網路運營商的網頁有關。具體如下:
1、網速的話肯定是對打開網頁的速度起決定性因素的,但是就現在各個運營商的開個我們消費者的網速,應該是訪問網頁是沒有問題的。
2、延時的話是因為如果同時並發有超過了網路承載的時候,會有延時,這時就是不同步的效果。(本人在聯通機房做項目的時候,用聯通的網線下載,都是5M-6M的速度,延時只有5-6毫秒)。
3、網頁的大小主要是看你訪問的網頁是以圖片為主,還是文字為主。以圖片為主的話,為了提高訪問速度,電腦會自動把網站的圖片都下載下來,這樣子第二次訪問的時候,就能提高畝檔訪問速度了。就不用去載入了。
4、俗話說,世界嘩最遠的距離就是電信到聯通的距離。由於2大巨頭運營商的互相競爭,就導致了如果你的寬頻是電信的,你去訪問用的聯通寬頻的網站,就會很慢很慢。如果你的寬頻是聯通的,去訪問電信網站,也會很慢很慢。最大眾的例子:騰訊的穿越火線知道嗎,為什麼有個電信區和聯通區,就是這個原因。
所以打開網頁的速度是多方面的原因決定的。
樓主,你先去網路一下Mbps是什麼意思,這個單位是要換算的。其實1M帶寬即指1Mbps,你所說的80Mbps是絕對不可能的,我在聯通弊並機房下載都沒有這個速度。80Mbps相當於現在的80M寬頻了。
其實80MBPS是指你網卡的最大速度為80MB(80兆)P(每)S(秒)。這個速度遠遠高於現有寬頻速度,這個速度是不用考慮。
ping不同網站的話,延時是肯定不一樣的,我個人覺得這個跟網路運營商工作人員所說的網線過長什麼的沒有直接的原因。這個主要是看並發。就比如你的ping,其實就是對於網路而言就是一個請求,你的請求會通過你的網線,到最後的一個大光纜線,最後到你請求的這個網頁的伺服器,如果不是你一個人在發請求,是有很多人的同時發請求,伺服器就要接收很多人的請求,這樣子造成了延時。ping不是取決網頁,而是取決於網頁所部署在的伺服器。還取決於伺服器的帶寬。
帶寬,及外網,作用就是連接你於外界的電腦或伺服器。
問題三:關於網路延遲問題,我想知道到底是什麼原因造成的。 20分 有多種原因可以導致網路延遲。 1.線路問題,帶寬不足或者高峰擁擠或者線路自身質量干擾導致丟包嚴重問題產生延遲。
2.伺服器問題,網路伺服器(包括運營商DNS伺服器)資源緊張高峰導致處理能力不足產生延遲。
3.自身電腦處理能力問題,終端電腦老舊處理能力不足導致延遲。
究竟是什麼原因造成的,要具體看你的延遲情況,才能知道。如一般網路游戲,如果你用的網通的ADSL,而選擇的游戲伺服器是電信的,由於這兩個運營商之間的網路帶寬問題,一般就會產生延遲,游戲玩起來很不爽,只能選擇自己線路的運營商才能通暢些。
問題四:網路延遲和什麼有關系 和地段的網路有關。尤其在現在的中國,電信,網路,教育網之間的訪問一般都是有延遲的,尤其是玩游戲的時候,和你網路不同的伺服器肯定會延遲很多
滿意請採納
問題五:網路延遲是不是和路由器有關 路由器的確有一定的關系,不過綜合導致網路延遲發生的原因其實還是很多的:
路由拓撲:一個網路節點到另一個網路節點的訪問,並不是直線連接的,而是經過了很多的中間環節,經過各級路由轉發而最終達到目標節點的。這就好比你出發要去某個地方,有很多線路可以選擇,不同線路的選擇最後讓你到達目的地的時間不同。
DNS伺服器:由於實際訪問的各個網址的絕對地址都是IP地址而不是字元串的網路地址,所以需要DNS伺服器進行轉換。而DNS伺服器離開上網節點的遠近不同,響應效率不同,這就導致轉發過來貳IP地址響應時間也不一樣了,這也是導致網路延遲的原因之一。
防火牆:現在ISP級別的防火牆已經很普遍了,網路瀏覽早就不是直通的信息通道了,都是經過防火牆進行過濾的,這個也很大程度上造成了網路的延遲。
問題六:網路延時和路由器有關嗎? 1、首先,您要知道什麼是網路延時?網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。具體表現為在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
2、如何定義網路延遲程度呢?用Ping命令可以得出網路延遲的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
3、產生網路延時一般有三個方面的原因
一:運營商的問題:運營商必須保證到用戶的信號質量(帶寬、誤碼率、信雜比、傳輸速率、信號電平、輸入輸出阻抗、信號的穩定度、輸入輸出阻抗的穩定性)符合國家標准);
二:網站的問題:1:網站伺服器不穩定;2:網站的軟體不穩定;3:網站運行維護質量水平較低;不能及時的排除故障;例如:上其他網站很好,某一個網站特別差,這就是網站自身的問題,與運營商和用戶都無任何關系。
三:用戶自己的問題:1、電源是否穩定;2、計算機鏈接的路由器是否配置正確。3、計算機鏈接的網線是否完好;4、網路帶寬是否足夠等等
問題七:網路延遲跟電腦哪些設備有關?還是電腦的配置哪些地方出問題了? 你的計算機配置不錯,算不上好,但玩主流的游戲,3的網游也都沒有問題的
但你老是說游戲卡,網速不穩定,主要的原因就是在網路上,和計算機的配置沒太大關系
首先想下,你辦理的是多大帶寬的寬頻?如果是8m帶寬的話,那麼,如果你獨自一個人用的話,就除以8,就是你的最大下載速度。但這個是正常情況下。
如果四個人共用這個帶寬呢?平均算的話,每個人的下載速度,就是250KB左右,但這個是假設,因為不可能,比人用多一點,你就少一點,你用的多一點,別人就少一點。
另外,你到達你游戲所在伺服器的位置離你的節點數越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封郵件,從A城市向你這里走,50公里,一天到了,B城市向你這里走,100公里,在同樣的道路,同樣的速度情況下,是不是要比A要慢呢?這個情況就說明,如果游戲的伺服器在你的所在省內,就比在省外的快。
第三,這個是專業性知識,網路走的線路材質不同,速度不同,信道不同,速度也不同。網路運營商給你提供的服務類型不一樣,你的網速就不一樣。
還有不明白的,歡迎繼續追問
問題八:網路延遲跟網線有關還是網速有關? 和網線有關 通常是外部電話線 還有和離伺服器的遠近有關 比如你在上海上網 那你連接江蘇 浙江區域的伺服器要明顯比連北京的伺服器延遲低 而連接北京的 明顯要比連接國外的要低 還有一個原因是我國三大運營商之間互聯互通的問題 電信連電信延遲就低 電信連聯通移動明顯就要高些
問題九:玩游戲延遲是網路的原因還是電腦的原因? 是網路的問題。一般網路卡很少跟機器有關系的,除非你的網卡有問題。 網路延遲這個也跟tcp/ip協議有關。如果網路帶寬有限,那麼數據在通過tcp/ip協議傳輸過程中,就會出現排長隊的情況,從而使計算機接收到數據的時候會有一點的延遲,這個延遲在網路技術中的解釋是:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。 單位是毫秒 網路延遲:一般連接伺服器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相當快了。。一般100MS以內都算正常,100MS以上就算慢了,那些幾百MS是相當慢了 10MS代表你的計算機連接這個伺服器只花0.01秒 所以網路的流暢度決定網路延遲的高低。 樓主可以測試下網速。 第一步,WIN桌面--開始--運行 第二步,輸入:CMD 回車--輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP 如: PING 61.129.92.164 然後回車即可 注意:測出的只是你與伺服器的理論PING值,實際會稍高。 PING在10~40MS 適合玩任何職位 PING在41~60MS 不適合搶藍板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,適合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建議選其他時段,在上游戲。
問題十:網路延遲怎樣才能降到10以下。跟什麼有關? 網路訪問經過的中轉站越少,延遲就會越低。舉個例子,我在北京玩魔獸世界,如果魔獸世界的伺服器在北京,那我就會經過最少的路由中轉連接魔獸世界的伺服器,因此延遲就會很低。10毫秒一下很正常,但是如果這個魔獸伺服器在上海呢,經過的路由中轉肯定要多很多了,經過每一次路由中轉都會增加延遲的時間。接著,是更復雜的情況了,我用的北京聯通寬頻,而我玩的游戲在四川電信伺服器,那,你就會經過更多的網路中轉才能達到游戲伺服器連接,延遲自然就更不用說了,最後,如果伺服器在國外,那幾千的延遲就如此產生了。這個假設是在用光纖等寬頻的基礎上,如果你用的網路比較落後,比如早期的ADSL撥號那種,也會對網路的延遲略有影響,甚至更老的撥號方式,因為帶寬不足,延遲自然也會高。
『陸』 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決
1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
解決方法:
1、提升WAN性能
企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。
增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
2、修復LAN上應用性能
如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。
3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。
數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。
(6)網路會延遲400m是什麼原因擴展閱讀
網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
>1000ms:基本無法訪問;
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。