❶ 網路游戲,毀掉多少孩子
網路游戲毀掉了50w孩子。
是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。
在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。
主要優勢:
在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。
❷ 網路游戲真是害人不淺那麼為什麼中國不嚴厲禁止網路游戲
中國網路游戲畸形發展也是當時定製的偏激政策禁止家用游戲機導致的,所以現在再回過頭全面禁止網路游戲已經不現實了,雖然現在再次開放了家用機,這一代國人依然還是對網路游戲更感興趣,而且網路游戲已經形成一個比較成熟的產業鏈,也包含了積極向上有體育精神的電子競技,所以現在只能通過嚴格的審查制度來彌補,目前來說全面禁止是不可能的。
❸ 網路游戲害了多少年青人國家的希望在哪裡
我覺得網路游戲的話最主要的還是要靠自身之苦去控制,不能沉迷於其中。
❹ 網路游戲害了很多人,國家存在至今
如果你想要讓政府支持你,最毒的行業你只要將利益與掌權人物捆綁在一起做下去,都絕對沒有人能反對你,清理你的事業。比如游戲,哪怕你利用人性弱點最黑暗面來大發其財也不會有代表會要立法。當然,發達國家絕對不行,哪怕是微軟這樣的正道都要被拆分的。
❺ 網路游戲為什麼會害人不淺
關鍵是好多人玩了網游以後很上癮,結果大量的時間和金錢投入在這個虛擬的世界裡去了,致使現實生活完全被打亂,所以說害人不淺啊。。。。。。
❻ 一個網路游戲害了多少人
只能說你怎樣去看那個讓你沉迷的游戲``
如果你們把虛擬和現實分開`
並且能很好的做好你現實中的每一件事`
我覺得玩游戲沒什麼錯`
如果你沉迷在裡面無法自拔``
導致你現實中的事無法正常進行`
那麼就是有害的`
最主要的要看你自己怎麼去看待一個游戲`.
我的建議是`游戲只是放鬆的`
不要太去在乎一個游戲`
現實中有很多值得你在乎的東西`...
❼ 青少年,中學生每年被網路游戲害了多少人
其實並不是游戲本身害人,而是人們太愛自欺,往往生活沒有目標,空洞,空虛的生活給了很多人一張假面具,生活中能夠讓他們充滿興趣的事情太少了.就象別人說我們四川,坐飛機離開成都,在空中都能聽到搓麻將的聲音.因為這些人自我滿足,有足夠的收入來源,絲毫沒有為生活奔波.偶爾玩玩可以,玩物喪志啊!
❽ 網路游戲害人不淺啊......
是啊,看著我們中華兒郎一個一個為了完落游戲而沉淪.真是感到痛心啊..哎..只是如果生活中少了網路游戲的存在的話。那豈不是少了好的樂趣...我的思想方針就是網路是人生活的一種調味品..是咸是淡自己去掌握..千萬不要因一時之快而沒了深淺最後被咸死了可找不到地方去申冤哦.自己的事情自己能有分寸..適量就好
❾ 玩網路游戲傷害的人佔全世界青少年的多少
7月21日至23日在北京召開的第六屆亞太地區媒體與科技和社會發展研討會上獲悉,截至2008年6月30日,全世界網民數量為14.6億,青少年網民數量急劇上升已逼近半數8億,網民數 佔世界總人口66.8億的21.9%,比2000年底增加了305.5%.
❿ 盛大網路在游戲究竟害了多少人
我也是。不過還好沒沖多少。那麼多游戲號稱免費,實際是怎麼樣的你知道嗎?!!!我玩了2-3款游戲。感覺如下:
1、首先是不花錢去不了的地方,一堆
2、再然後是去了不花錢打不了的地圖,一堆
3、免費地圖幾年前就不再更新,連3流裝備物品都打不到。
4、不花錢PK是找死,人家可以秒你,可以不死!以傳奇為例,以前千八百人攻沙才能打下來,守也要這個數,如果被困皇宮會困死。現在,多少人都打不下來,一個人守你千八百也打不死,困上一輩子在皇宮也死不了。
5、不花錢級沒的練,花錢的,哪怕一塊錢,就頂你努力練1下午的經驗和物品收入。
6、不花錢,東西沒的打,跟免費地圖那條差不多,但是更嚴重的是你花上百八十是打不到2流裝備的,至少要千八百,而1流頂級裝備怎麼弄?某砸錢活動,你砸個全區全服第一,就是你的了,你獲得了1件。
7、活動沒有,現在的活動都是些你買多少反還多少,或者你買多少就RP多少回你多少。
8、無故封號,好容易打死過花N多錢的人掉東西了,人家一找回,東西回去了,還要判你個盜號罪,至少封號3天。
9、BUG你來承擔,曾經在傳奇世界上發簡訊,抽獎能抽到升1級!我一看這么好,花了100多,抽到滿級……最後封號。我就想說,憑啥?