❶ 有什麼有趣的線上活動
1.線上朗讀
中央廣播電視總台的《朗讀者》節目,大家應該都看過吧,這個節目讓每個人感受到文字之美、文學之情。我們可以在線上開展一個這樣的活動,每個人選出自己最喜愛的一本書,截取其中最喜歡的片段,靜靜地讀一讀,用心去感受,然後以視頻、錄音的形式記錄下來,大家一起分享,也可通過微信平台等形式發布。
2.徵文大賽、手工大賽、廚藝大賽、攝影大賽、K歌大賽、故事大賽、小視頻大賽
這類比賽很容易開展。選定好大賽主題,比如春天、疫情等,然後制定比賽規則,優化賽事程序,因為完全在線上,不能面對面進行,一定要考慮好如何才能讓大家覺得比賽公開透明、公平公正,比如評選過程使用軟體直播進行。最後,使用會費、班費購買一些獎品,等到開學發給獲獎者,這也是吸引大家積極參與的方式。
相關說明
線上活動是指依託於網路的,在網路上發起,並全部或絕大部分在網路上進行的活動,於網路上發布活動信息,募集活動人員,在網路上進行活動的流程。
線上活動最早來源於網路的各種行為,如網路投票,論壇,和網路比賽等,早期的網路基本只用於信息的瀏覽和下載,WEB2.0時代到來以後,網路發展逐漸傾向於全民性的互動,這個時候,先前的各類網路行為也逐步演變為今天的線上活動。如過去的圖片瀏覽衍生了如今的網路圖片比賽。
❷ 網路上有哪些項目是可以比賽的
網路上可以用來比賽的項目是比較多的,比如說英雄聯盟、DOTO、DOTO2、逆戰、穿越火線、星際爭霸、魔獸爭霸3。
❸ 網路安全大賽真的有嗎
1、什麼是網路安全大賽
網路安全大賽,又叫CTF(Capture The Flag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。網路安全大賽有許多比賽形式,比如解題模式、攻防模式、混合模式。
2、網路安全大賽的起源發展
CTF起源於1996年DEFCON全們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」,通過這個比賽可以進行較量 。
3、重要級網路安全賽事
下面就列舉一些重要國際CTF賽事:
DEFCON CTF:CTF賽事中的「世界盃」,這也是CTF比賽體系得發源地。
UCSB iCTF:來自UCSB的面向世界高校的CTF。
Codegate CTF:韓國首爾「大獎賽」,冠軍獎金3000萬韓元。
XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久CCC黑客大會舉辦的CTF。
EBCTF:荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線解題賽。
RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽
RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,解題模式資格賽面向全球參賽,解題攻防混合模式的決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽 。
4、外知名戰隊
PPP – 來自美國的超神明星戰隊,隊員有Geohot神奇小子和Ricky兩位國際最高水平黑客作為雙子領軍,2014年PPP包攬了GitS和CodeGate冠軍,CTFTIME全球排名僅次於Dragon Sector排名第二,Geohot神奇小子的單人隊tomcr00se(沒錯,他就自稱網路空間的湯姆克魯斯)在大滿貫賽Boston Key Party和大獎賽Secuinside,擊敗其他多人戰隊拔得頭籌。由Geohot神奇小子加盟2013年DEFCON CTF總決賽冠軍陣容,PPP戰隊再度衛冕2014年總決賽冠軍。
Blue-Lotus –的安全寶·藍蓮花戰隊。2013年歷史性地作為華人世界首次入圍DEFCON CTF總決賽的隊伍,並在決賽獲得第11名。
❹ 電子競技包括哪些
1、電子競技(ElectronicSports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2、電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
3、2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
目前中國玩家可以直接參與的定期電子競技賽事分為單項比賽和綜合性比賽,其中單項的主要比賽為:
1、英雄聯盟:LPL聯賽、LDL聯賽、德瑪西亞杯、MSI季中賽、RR洲際賽、WCS全球總決賽、All-Star全明星賽。
2、DOTA2:I聯賽、G聯賽、Ti國際邀請賽
3、王者榮耀:KPL聯賽、王者冠軍杯、TGA大獎賽
4、絕地求生:PGI全球邀請賽
5、星際爭霸2:WCS世界錦標賽、GSL聯賽
6、守望先鋒:OWL聯賽、OWOC挑戰者系列賽
❺ 全球都有哪些電競比賽要全的
世界上有三大電子競技比賽:ESWC,WCG,CPL
一
ESWC
賽事名稱:ESWC
賽事組織:LigArena
賽事主頁:http://www.esworldcup.com/
IRC: #esworldcup
隨著國內網路游戲以及競技游戲市場的不斷壯大,玩家的游戲競爭意識越來越強,如何更好地滿足玩家更深層次的要求,成為當前整個游戲界都必需考慮的重要課題。電子競技比賽也隨著各種各樣的即時戰略、第一人稱射擊游戲、體育競技游戲的風行而大受歡迎,如已經在中國舉辦過兩屆的韓國WCG比賽。單單一個WCG自然是無法成為一道亮麗的電子競技風景線的,就在最近,我們將看到另一個世界級的大賽,來自法國的ESWC。
ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運動世界盃 。由4名世界頂尖玩家創立,後轉型成為Ligarena有限責任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL並列的三大全球性電子(網路)游戲大賽之一。
Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界游戲賽事,賽事的名稱就是後來享譽世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現在共成功舉行過三屆,最近的一屆共有全世界20個國家1500名選手參加,總獎金為3萬歐元,並在最後3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的遊客參觀,在世界范圍內颳起一陣不小的LAN ARENA旋風。由於Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內的眾多IT業界巨商的贊助和支持,現在其在LAN ARENA的基礎上發起ESWC,實在是世界電子競技界的又一盛事。
ESWC比賽的3個正式比賽項目分別為《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虛幻競技場2003》(Unreal Tournament 2003);3個表演項目為《雷神之錘Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演賽、XBOX版《虛幻錦標賽》表演賽(Unreal Championship)。
近日,ESWC官方網站恢復運作並宣布第二界ESWC世界總決賽將與2004年7月6日至7月11日,地點定於法國普瓦捷市的Futuroscope主題公園內。屆時Futuroscope將開辟「數字城」,用世界一流的設備、完美素質的服務人員接待來自世界各地的400名世界鼎級的選手,讓玩家在舒適的比賽環境中能夠最大潛力地發揮出自己的天分。當然Futuroscope可以提供的不僅僅是完美的比賽場地,還有可以供寬敞的展覽廳供參觀游戲比賽的玩家和遊客來現場觀摩比賽的全過程,這也是這次ESWC的特色之一。決賽階段的所有正式比賽和表演項目都將全稱現場被投射到展覽廳,在資深的游戲評論的解說下,哪怕是對游戲一知半解的菜鳥也可以很容易地感受到游戲大賽的樂趣。目前為止只有法國預選賽已經確定於5月29日開賽,其他國家(包括中國)還沒有任何動靜,今年ESWC的全球合作夥伴也已經確定為NVIDIA。
ESWC2004比賽項目及獎金設定:
官方比賽項目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (實況足球7)
目前確定的表演項目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena
第三個表演項目還在做投票調查中,從目前看來UT2004很有可能成為第三個表演項目。而Q3A的比賽也將做調整,將會以某種團隊配合形式進行比賽,比如:TDM ;D
今年的ESWC暫定將進行四個項目五個冠軍的爭奪,總獎金超過20萬美元。
反恐精英
1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元
魔獸爭霸III
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
實況足球
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
反恐精英女子比賽
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
雷神之錘3競技場
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
二
WCG
WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球游戲競技比賽的標准化建立了廣泛的與游戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發現了新天地。創始以來, 今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。
WCG開幕式盛況 WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規模的游戲文化節帶上國際舞台的而專門設置的機構,並且它為推動和促進游戲產業的發展創造了難得的機會。 WCG組委會始建於2000年,並成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席Ro MooHyun(韓國總統)和副主席ChangDong Lee(韓國文化與旅遊部長),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長兼執行總裁)
WCG贊助商三星電子 WCG自2000年創始以來,今年已是第四屆了。 經歷從創建品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子游戲文化慶典,最終目標使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在於高品質而不僅是高數量的運做和參與。據專家預測, 2003年電子相關產業中,游戲產業的產值將達到3190億美元, 僅次於信息產業和電訊產業,而2007年更將達到 6830億美元。由此斷定, 游戲產業的發展勢頭將是十分強勁的,並與其他娛樂產業產生更多的融合。 WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背後依託的是韓國政府的支持與三星公司的鼎立協助,而且它所包含的項目也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技游戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想像,無論一個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗, 當然這也一定程度上影響了比賽的質量,特別是CS項目,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國區的比賽項目以目前主流的四大競技游戲為主,即CS、 星際爭霸、 FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區比賽時對四款游戲的要求:
反恐精英 游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 隊伍組成: 每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。
星際爭霸 游戲版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比賽模式:1 對 1 比賽中使用use map setting模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔獸爭霸 游戲版本:War craft III v 1.06 比賽模式:1 對 1 比賽地圖:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比賽版本:FIFA 2003 2.一般規則 a)比賽方式:1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊 c)游戲由裁判開網,在規定比賽時間超過5分鍾內選手還未進入游戲,則判負。
大會定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態迎接全世界55個國家近60餘萬玩家的參與。大會同時也會通過競技游戲的方式來推動和促進世界的和平與發展。
大會方向:
WCG的大會主導方向就是要以電子競技為橋梁,進一步促進人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用游戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創造了一次非常難得的見面交流機會。
歡慶、融洽、刺激、挑戰並存:
就像奧林匹克運動會通過四年一次的全球體育盛會來促進文化交流, 推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個匯集世界范圍內所有玩家和最優秀的游戲、 最強大的游戲平台並且能真實地反映出不同國家的不同游戲優勢特色的頂級游戲盛會。WCG不僅為玩家, 同樣也為整個世界帶去節日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭 。能永遠給全世界人民歡樂與希望是 WCG 一直堅持的目標。正致力於成為。
綜合性數字文化盛典:
作為引領全球數字娛樂的先鋒,WCG希望能通過電子競技向全世界傳達這樣一個訊息:除了游戲競技之外,WCG同時還承辦組織國際商務會議、大型展會和文化交流活動。WCG正在以一個數字先鋒的身份,在"超越游戲"的口號指引之下始終不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影響力的綜合性數字文化盛典方向邁進。
三
CPL
cyberathlete progessional league,即世界電子競技職業聯盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創立。
Cyder這個詞源自cydernetics,願意意思是舵手。一個更新的語術cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個詞描述他的一個關於全球計算機網路的幻想,這個網路是只要通過一個人控制屏幕就可以聯繫到所有的人,計算機和信息資源。而詞根athlete源自於希臘語,意思是競爭者或爭論者。
1997 年夏,CPL創始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競爭者通過電腦屏幕來比賽。
CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽。CPL 的相關規則也一向被認為是業內的標准,基本上我們現在所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經組織過多項電競聯賽,經驗十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設有分部,每年春季和秋季都會舉辦CPL 歐洲錦標賽,這兩項賽事從今年起也將升格為世界規模的賽事。
現在CPL已經是全球計算機競賽的領導者,在美國、德國、大不列顛聯合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計算機競技比賽的20萬美元的獎金,比賽中要使用的電腦,產品展示會,觀眾席,研討會,音樂會和大的BYOC(自帶電腦) 區域。
CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國籍之分
CPL 比賽分為 7個重要部分:
1 .比賽:官方CPL 計算機游戲比賽是大賽關注的核心,由125 台電腦組成。這些電腦是 CPL 分隔的區域網的一部分。這一官方比賽有20萬美元的獎金,有來自世界各地的1000名參賽選手。通常參加CPL 除了有少量的報名費之外沒有其他費用。還有,CPL 中的游戲《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》會有暴力的成分,所以對參賽年齡有限制,17歲或者17歲以上的人(16歲以下的可以參加一些特定的比賽)可參加比賽,當然還要父母允許。
2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的計算機比賽,它是發展最快的CPL中的一部分。
3 .展覽會:很多企業都把他們各種各樣的產品在CPL賽事中展出,小到飲料,衣服,大到高科技產品。
4 .專題討論會:相關人員和產業的倡導者被邀請在會議室召開長達2小時的研討會。
5 .看台:有可容納500人的坐位,4 個大銀幕。在場者可以通過大銀幕觀看比賽實況,在決賽時可吸引1000名觀眾。
6 .BYOC:BYOC 是指自帶電腦。參加比賽的選手可自帶電腦,顯示器和外設,能通過乙太網卡連接到適應10/100M的區域網。CPL還提供游戲伺服器 ,自帶電腦的選手可以在非官方的比賽中比賽。
7 .音樂會:在CPL賽事中還有可供1000人觀看的音樂會。
CPL總裁Angel munoz
可以說CPL目前為止是世界上規模最大,組織最正規, 影響力最強的電子競技賽事,它是覆蓋5個大陸的全球性競技聯賽, 同時在30個國家被批准為專業的游戲競技聯賽組織。它親手締造了 SK 的輝煌,製造了3D王朝。
我國的:
CIG
中國電子競技大會,是由信息產業部、文化部、共青團中央、中國各大通信運營商支持,信息產業部人民郵電報社(集團)和中國互聯網協會組織,中國網友報社承辦的以網路游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動,也是公認的民族電子競技品牌。繼中國電子競技大會高校聯賽CIG CL後,CIG2005
就按樓主的順序說吧。
1、WEG:今年剛剛開始的一個世界性的大賽,今年共舉辦了3個賽季,前兩季主要是邀請制,第3季是預選,每季歷時幾個月(好長~~),WAR3項目小組賽分4組,共16人,每組前兩人出現(3季只有3組,每組前2人和每組第3加賽後2人,共8人),8人再分2組,每組前2人進入半決賽,然後決賽(目前為止決賽和3、4名決賽都在北京,其餘在韓國)。一般錄象是沒有的,只有視頻,而且時間比較滯後。
2、WCG:WCG有點類似奧運會,每年換舉辦地,今年是新加坡,明年在義大利(好象是),是最早的世界性大賽,WAR3項目小組賽分8組,每組N人(一般不少於6個……好多),然後前兩名出線,16進8,8進4,半決賽,決賽,一共用2天,對選手體力是考驗。WCG是選手代表國家出戰的比賽。
3、ESWC:類似WCG除了時間寬松和地點固定(法國)外,幾乎沒區別,當然舉行時間不同,不過有超過WCG之勢。
4、CIG:中國最大規模的電競比賽,每年年末舉行,匯聚全國各路高手,是國內最頂尖的比賽。
5、WC3L:起初是歐洲俱樂部聯賽,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部,首先是常規賽,是線上比賽,4場1V1,1場2V2,根據分數排名,前4名直接進入季後賽,5-8名加賽後2支隊進,最後的季後賽是線下比賽,雖然獎金不高,但是匯聚了眾多高手。現在已經發展到全世界的俱樂部,中國的WE正在參加資格賽,為WE加油!!!!!
6、INCUP:著名線上聯賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎金,也是水平較高的比賽。
7、CPL:和其他線下比賽差不多,只是有CPL的名字罷了(CPL的CS比較著名)。
8、CEG:中國官方比賽,省隊間比賽,只有1場WAR3比賽
❻ 2019網上知識競賽有哪些及格就有證書那種
參加全國大學生網路安全知識競賽、全國大學生環保知識競賽、全國大學生預防艾滋病知識競賽等比賽,只要及格便可以獲取相關證書。
其中,全國大學生預防艾滋病知識競賽採用線上進行網路知識競賽與線下進行預防艾滋主題活動相結合的方式普及防治艾滋病知識。全國共分東北、華北、華中、華東、華南、西南、西北七大賽區,組委會將邀請各大賽區當地的疾控等部門專家、領導參與線下巡講活動。
(6)網路上有哪些比賽擴展閱讀
全國大學生預防艾滋病知識競賽舉辦背景:
2019年12月1日是第32個「世界艾滋病日」。為落實《「健康中國2030」規劃綱要》,進一步推進艾滋病防治工作。
踐行《中國遏制與防治艾滋病「十三五」行動計劃》中關於「持續加強重點人群宣傳教育」以及「督促學校落實預防艾滋病專題教育任務,積極發揮學生社團等,中國預防性病艾滋病基金會將於10月-12月開展「2019年第四屆全國大學生預防艾滋病知識競賽」主題活動。
本次大賽旨在普及宣傳防治艾滋病相關知識,提高大學生抵禦艾滋病的能力,為解決我國嚴峻的艾滋病流行形勢作出應有的貢獻。
❼ 現在有哪些網路方面的比賽,給大學生參加的
全國大學生信息安全大賽
全國大學生電子設計大賽信息安全邀請賽
全國大學身網路攻防大賽
這是幾個有名氣的
其他的沒有必要參加,中間那個證書蓋得是教育部的章子,另外倆是教育部高教司的
❽ 有哪些直接在網路答題及格就能拿證的競賽或者考試
全國大學生網路安全知識競賽、全國大學生環保知識競賽、全國大學生預防艾滋病知識競賽等比賽,只要及格便可以獲取相關證書。
其中,全國大學生預防艾滋病知識競賽採用線上進行網路知識競賽與線下進行預防艾滋主題活動相結合的方式普及防治艾滋病知識。全國共分東北、華北、華中、華東、華南、西南、西北七大賽區,組委會將邀請各大賽區當地的疾控等部門專家、領導參與線下巡講活動。
全國大學生組織管理能力競技活動。
2020年4月1日至6月30日,登錄大賽官網填寫個人信息進行注冊報名,報名成功後就可以參加初賽啦,初賽為40道組織管理選擇題,競賽時間為30分鍾,滿分100分,答題結束及格後即可獲得相應初賽電子版證書啦。
90分到100分是一等獎,80分到89分是二等獎,70分到79分是三等獎,60分到69分是優秀獎60分以上就有證書,不過是電子版的,紙質版就要自費了。
❾ 最近有哪些網上直播的電子競技比賽可以看啊
最少也有個十幾二十種吧,特別就是在手機上或者電腦上的的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准
單,擊。打.開
❿ 現在網路上有沒有舉辦什麼網路方面的比賽嗎最好是獎金多點的
游戲比賽,17173上面經常有,你要是技術好可以啊,另外sohu常年有這樣的機會,游戲板塊你可以去挑戰,成功的話可以在家上班,拿高薪