① 正常的PING值是多少
1m的帶寬都可以玩。我的就是 PING一般是10+
一般上了40我基本就不想玩了。正常的我認為是0-20這時是很不錯的。
如果你說的正常是不會飛的那種,那就是150以下。
② 什麼是PING值,PING值的計算方法
ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。 查看Ping: 1、開始菜單---運行 彈出對話框輸入 CMD 2、以PING 網路為例 後面的time(時間)=38ms 是響應時間,這個時間越小,說明你連接這個地址速度越快。 後面的time=1244ms 是響應時間,這個時間越小,說明你連接這個地址速度越快。
③ ping值顯示多少為正常
Ping是測試網路聯接狀況以及信息包發送和接收狀況非常有用的工具,是網路測試最常用的命令。Ping向目標主機(地址)發送一個回送請求數據包,要求目標主機收到請求後給予答復,從而判斷網路的響應時間和本機是否與目標主機(地址)聯通。 如果執行Ping不成功,則可以預測故障出現在以下幾個方面:網線故障,網路適配器配置不正確,IP地址不正確。如果執行Ping成功而網路仍無法使用,那麼問題很可能出在網路系統的軟體配置方面,Ping成功只能保證本機與目標主機間存在一條連通的物理路徑。 命令格式:ping IP地址或主機名 [-t] [-a] [-n count] [-l size] 參數含義:-t不停地向目標主機發送數據;-a 以IP地址格式來顯示目標主機的網路地址;-n count 指定要Ping多少次,具體次數由count來指定;-l size 指定發送到目標主機的數據包的大小。例如:測試網路質量,測試伺服器地址:202.96.134.134。<img xmlns:xd="http://schemas.microsoft.com/office/infopath/2003" style="WIDTH: 484px; HEIGHT: 217px" tabIndex="-1" src="/ckb/knlgfile/kmweb/km/XMLAttachment/附件/b1e7130a491f46d2" xd:inline="</img>謝謝您對電信產品的關注,祝您生活愉快。 如果以上信息沒有解決您的問題,也可登錄廣東電信手機商城(http://m.gd.189.cn),向在線客服求助,7X24小時在線喔!
④ 在用Ping命令時,多少是正常
只看TIME就可以了
主要看你ping的什麼網站,而且你的網路不同 ping出來的數字也會不同
一般 我用電信的pingsina網是在 10ms左右
一般來說,ping值很穩定,不會掉包.100ms以下 就是正常的
⑤ 網路上的「pin值」是什麼意思高了好還是低了好
pin值是網路上從客戶端到伺服器的響應時間,以MS為單位。越低越好,pin值越低就說明網路連接速度越快。
PING (Packet Internet Groper),是網際網路包探索器,用於測試網路連接量的程序 。Ping是工作在TCP/IP網路體系結構中應用層的一個服務命令, 主要是向特定的目的主機發送ICMP(Iternet Control Message Protocol 網際網路報文控制協議)Echo請求報文,測試目的站是否可達及了解其有關狀態
降低pin值的方法:
1、關閉所有後台程序和網站。
使用帶寬佔用過高的程序會嚴重影響ping,這適用於同一網路上所有設備的後台程序和網站,而不僅僅是玩游戲的設備。如果有任何後台下載任務,最好暫停或取消。不用聯網的程序不會影響ping,但是可能影響游戲表現。
2、減少使用Wi-Fi的設備數量。
路由器和互聯網連接只能支持一定數量的設備,每個使用中的設備都會降低可用的連接速度,並增加ping值。如果和很多人一起生活,這種方法不大現實。退而求其次,可以使用乙太網連接。當在玩游戲時,可以考慮將手機設置為飛行模式,因為可以讓手機脫離Wi-Fi網路同時,又不會使用蜂窩數據。
3、使用本地伺服器。
盡管可能需要在游戲大廳里等上幾分鍾才能進入游戲,但是為了更好的游戲性能,這是值得的。
這可以幫助盡可能地連接到最近的伺服器。大多數游戲會在伺服器旁邊顯示ping值,或表示ping值的信號條。
4、通過乙太網電纜將設備連接路由器。
只要路由器沒問題,有線網路連接的ping值幾乎總是比無線網路連接的低。如果這沒有降低ping值,問題很有可能是路由器導致的,或者是直接來自互聯網服務提供商的互聯網連接導致的。
(5)tcp一般網路ping值是多少擴展閱讀:
pin值高的原因有很多,常見有以下幾種:
1、pin的地址響應或者網路問題,當然也有可能是網路問題。
2、pin的域名所對應的伺服器問題。
3、可能是DNS服務問題。
總的來說,可能是網路原因或者伺服器有問題。
需要注意的是,Pin成功並不一定就代表TCP/IP配置正確,有可能還要執行大量的本地主機與遠程主機的數據包交換,才能確信TCP/IP配置的正確性。如果執行ping成功而網路仍無法使用,那麼問題很可能出在網路系統的軟體配置方面,pin成功只保證當前主機與目的主機間存在一條連通的物理路徑 。
⑥ 外網和區域網ping值正常為多少
一.外網和區域網ping正常值
1. 外網PING值一般在100以下都可以正常瀏覽,100以上有些網路也是能訪問的,只是有丟包或卡頓情況。
2. 內網PING值一般在5以下,常見的為1和2。
⑦ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
⑧ ping值在多少算正常
主要還要看是用「光纖寬頻」還是「普通寬頻」
1、如果是用光纖寬頻,PING<3ms,是正常范圍
2、如果是用普通寬頻,PING<50ms,是正常范圍
影響PING的因素,有以下原因:
1、如果電腦啟用後台程序、PPS、快播、下載軟體、上傳文件等,會影響PING值,可以通過關閉後台軟體、暫停上傳或下載提高PING值。
2、如果在線過長,也會影響PING值,可以通過關閉重啟提高PING值。
(8)tcp一般網路ping值是多少擴展閱讀:
ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。
Ping命令工作流程
首先,Ping命令會構建一個固定格式的ICMP請求數據包,然後由ICMP協議將這個數據包連同地址「192.168.1.2」一起交給IP層協議(和ICMP一樣,實際上是一組後台運行的進程),IP層協議將以地址「192.168.1.2」作為目的地址;
本機IP地址作為源地址,加上一些其他的控制信息,構建一個IP數據包,並在一個映射表中查找出IP地址192.168.1.2所對應的物理地址(也叫MAC地址,熟悉網卡配置的朋友不會陌生,這是數據鏈路層協議構建數據鏈路層的傳輸單元——幀所必需的),一並交給數據鏈路層。
後者構建一個數據幀,目的地址是IP層傳過來的物理地址,源地址則是本機的物理地址,還要附加上一些控制信息,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去。
主機B收到這個數據幀後,先檢查它的目的地址,並和本機的物理地址對比,如符合,則接收;否則丟棄。接收後檢查該數據幀,將IP數據包從幀中提取出來,交給本機的IP層協議。
同樣,IP層檢查後,將有用的信息提取後交給ICMP協議,後者處理後,馬上構建一個ICMP應答包,發送給主機A,其過程和主機A發送ICMP請求包到主機B一模一樣。
從Ping的工作過程,我們可以知道,主機A收到了主機B的一個應答包,說明兩台主機之間的去、回通路均正常。也就是說,無論從主機A到主機B,還是從主機B到主機A,都是正常的。
⑨ 正常的光纖寬頻到網關的ping值是多少
請在此輸
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