導航:首頁 > 網路問題 > tnl網路用語是什麼意思

tnl網路用語是什麼意思

發布時間:2022-04-28 07:33:37

❶ 開發一個游戲,其核心技術是什麼

先,C++肯定要好了。

C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...

C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...

C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...

學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。

數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細

數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...

泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……

掌握多線程編程是必須的。

C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..

這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:

《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...

TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...

TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...

然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。

TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...

Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...

Windows網路編程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..

LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...

這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。

Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...

Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.

而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。

GCC技術參考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...

C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。

學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:

MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...

好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。

MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...

最後介紹相關網站:

一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:

http://themanaworld.org

游戲開發交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum

❷ 米哈游tnl是什麼意思

米哈游tnl是指米哈游兔女郎事件。

米哈游成立於2011年,是一家深耕動漫文化的科技公司。米哈游多年來秉持技術自主創新,堅持走原創精品之路,圍繞原創IP打造了涵蓋漫畫、動畫、游戲、音樂、小說及動漫周邊的全產業鏈。

米游社是米哈游miHoYo旗下游戲玩家社區,這里集合了崩壞學園2,崩壞3,原神,未定事件簿,崩壞:星穹鐵道的玩家互動,官方資訊、福利趣聞和同人作品。

米哈游科技(上海)有限公司於2014年7月9日在嘉定區市場監管局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括從事網路技術、計算機技術、通信設備技術、電子技術領域內的技術開發等。母公司為上海米哈游網路科技股份有限公司。

❸ txl網路用語是什麼意思

咨詢記錄 · 回答於2021-12-30

❹ 什麼是tnl和rnl

E-UTRAN 介面通用協議包括 RNL(無線網路層)和 TNL(傳輸網路層)兩個部分

❺ 三星如何查詢手機版本是屬於那個國家或地區

* IMEI號*#272#*(顯示/更改區域碼)<br的代碼列表

阿爾及利亞/>銷售。 (阿爾及利亞)

ALG =阿爾及利亞

ALR =阿爾及利亞

阿根廷。 (阿根廷)

ANC =阿根廷

ARO =阿根廷

CTI =阿根廷

UFN =阿根廷

PSN =阿根廷

阿魯巴。 (阿魯巴)

ARU = ARUBA

澳大利亞。 (澳大利亞)

OPP =澳洲

OPS =澳洲

VAU =澳大利亞

XSA =澳洲

電話=澳洲

HUT =澳洲

BR />奧地利。 (奧地利)

AOM =奧地利

DRE =奧地利

MAX =奧地利

MOB =奧地利

莫=奧地利

ONE =奧地利

整合代課教師津貼=奧地利

ATO =奧地利

Baltick。 (波羅的海)

SEB = BALTICK

白俄羅斯。 (白俄羅斯)

山地車=白俄羅斯

VEL =白俄羅斯

比利時。 (比利時)

BAE =比利時

瘋牛病=比利時

PRO =比利時

XEB =比利時

波黑(波斯尼亞 - 黑塞哥維那)。 BHO =波黑

BHT =波黑

TEB =波黑

巴西。 (巴西)

BTA =巴西

BTM =巴西

TMR =巴西

ZTA =巴西

ZVV =巴西

莪術油=巴西

ZTM =巴西

保加利亞。 (保加利亞)

文=保加利亞

GBL =保加利亞

MTE =保加利亞

MTL =保加利亞

OMX =保加利亞

PLX =保加利亞

VVT =保加利亞

柬埔寨。 (柬埔寨)

RCG =柬埔寨

加拿大。 (加拿大)

RGS =加拿大

BMC =加拿大

TLS =加拿大

智利。 (智利)

CHB =智利

車=智利

CHL =智利

CHT =智利

中國。 (中國)

CUH =中國

詮釋=中國

TEC =中國

TIY =中國

CMC =中國

CHN =中國

CHZ =中國

M00 =中國

哥倫比亞。 (哥倫比亞)

COB =哥倫比亞

COL =哥倫比亞

COM =哥倫比亞

現金產生單位=哥倫比亞

哥斯大黎加。 (哥斯大黎加)

ICE =哥斯大黎加

克羅埃西亞。 (克羅埃西亞)

CRO =克羅埃西亞

TRA =克羅埃西亞

二=克羅埃西亞

貴賓=克羅埃西亞

塞普勒斯。 (塞普勒斯)

CYV =塞普勒斯

捷克。 (捷克)

ETL =捷克

KBN =捷克

僑豐=捷克

VDC =捷克

XCS =捷克

XEZ =捷克

TMZ網站=捷克

O 2 C =捷克

丹麥。 (丹麥)

DTL =丹麥

多明尼加共和國(代表多米尼加)

CDR =多明尼加共和國。

TDR =多明尼加共和國。

多米尼加。 (多米尼加)

CST =多米尼加

DCN =多米尼加

DOR =多米尼加

厄瓜多。 (厄瓜多)

BBE =厄瓜多

埃及。 (埃及)

埃及=埃及

薩爾瓦多。 (薩爾瓦多)

DGC =薩爾瓦多

TBS =薩爾瓦多

芬蘭。 (芬蘭)

ELS =芬蘭

秀=芬蘭

法國。 (法國)

OFR =法國

AUC =法國

BOG =法國

COR =法國

DIX =法國

FTM =法國

NRJ =法國

ORC =法國

ORF =法國

SFR =法國

UNI =法國

VGF =法國

XEF =法國

德國。 (德國)

DBT =德國

DTM =德國

DUT =德國

英超=德國

MAN =德國

MBC =德國

VD2 =德國

威盛=德國

XEG =德國

KOR =德國

迦納。 (迦納)

SPN =迦納

希臘。 (希臘)

AOC =希臘

COS =希臘

歐元=希臘

GER =希臘

TGR =希臘

VGR =希臘

CYO =希臘

瓜地馬拉。
PCS =瓜地馬拉

香港。 (香港)

TGY =香港

匈牙利。 (匈牙利)

潘=匈牙利

VDH =匈牙利

WST =匈牙利

TMO =匈牙利

XEH =匈牙利

TMH =匈牙利

BR />印度。 (印度)

HFC =印度

HYA =印度

INA =印度

IND =印度

INU =印度

IMS =印度

REL =印度

TAT =印度

INS =印度

印尼。 (印度尼西亞)

AXI =印度尼西亞

特區=印度尼西亞

XSE =印度尼西亞

伊朗。 (伊朗)

THR =伊朗

愛爾蘭。 (愛爾蘭)

3IE =愛爾蘭

VDI =愛爾蘭

以色列。 (以色列)

CEL =以色列

PCL =以色列

PTR =以色列

義大利。 (義大利)

GOM =義大利

許=義大利

ITV =義大利

OMN =義大利

TIM =義大利

VOM =義大利

贏=義大利

XET =義大利

FWB =義大利

象牙海岸。 (象牙海岸)

IRS =象牙海岸

SIE =象牙海岸

牙買加。 (牙買加)

JBS =牙買加

JCN =牙買加

JCW =牙買加

日本。 (日本)

DCM =日本

SBM =日本

VFK =日本

喬丹。 (約旦)

LEV = JORDAN

哈。 (哈薩克)

美國東部時間=哈薩克

KCL =哈薩克

九巴=哈薩克

KZK =哈薩克

SKZ =哈薩克

肯亞。 (肯亞)

KEL =肯亞

KEN =肯亞

韓國。 (韓國)

SKT =韓國

阿拉伯利比亞共和國(利比亞和阿拉伯霜)

MMC卡=阿拉伯利比亞共和國

立陶宛。 (立陶宛)

TLT =立陶宛

盧森堡。 (盧森堡)

LUX = LUXEMBURG

馬文明用語。 (澳門)

VTN = MA文明用語

馬其頓。 (馬其頓)

TMC =馬其頓

肉骨粉=馬其頓

馬來西亞。 (馬其頓)

CCM =馬來西亞

MXS =馬來西亞

FMG =馬來西亞

FME =馬來西亞

XME =馬來西亞

Maxico。 (墨西哥)

**** AXICO

TCE = MAXICO

TMM = MAXICO

UNE = MAXICO

蒙古。 (蒙古)

MPC =蒙古

摩洛哥。 (摩洛哥)

萬=摩洛哥

FWD =摩洛哥

太=摩洛哥

MED =摩洛哥

SNI =摩洛哥

MWD =摩洛哥

BR />荷蘭。 (荷蘭)

BEN =荷蘭

MMO =荷蘭

ONL =荷蘭

QIC =荷蘭

TFT =荷蘭

TNL =荷蘭

VDF =荷蘭

VDP =荷蘭

XEN =荷蘭

KPN =荷蘭

紐西蘭。 (紐西蘭)

VNZ = NEW ZEALAND

奈及利亞。 (奈及利亞)

ECT =奈及利亞

GCR =奈及利亞

MML =奈及利亞

挪威。 (挪威)

TEN =挪威

巴基斯坦。 (巴基斯坦)

WDC =巴基斯坦

PAK =巴基斯坦

巴拿馬。 (巴拿馬)

BPC =巴拿馬

PCW =巴拿馬

PBS =巴拿馬

秘魯。 (秘魯)

PEB =秘魯

PET =秘魯

SAM =秘魯

菲律賓。 (菲律賓)

FAM =菲律賓

XTC = PHILIPPINES

GLB = PHILIPPINES

XTE = PHILIPPINES

平均=菲律賓

波蘭。 (波蘭)

時代=波蘭

IDE =波蘭

PLS =波蘭

PRT =波蘭

XEO =波蘭

葡萄牙。 (葡萄牙)

OPT =葡萄牙

TMN =葡萄牙

TPH =葡萄牙

XEP =葡萄牙

TCL =葡萄牙

波多黎各。 (波多黎各)

CEN = PUERTO RICO

PCI = PUERTO RICO

TPR = PUERTO RICO

羅馬尼亞。 (羅馬尼亞)

CNX =羅馬尼亞

HAT =羅馬尼亞

破產管理署=羅馬尼亞

COA =羅馬尼亞

俄羅斯。 (俄羅斯)

AZC =俄羅斯

BLN =俄羅斯

EMT =俄羅斯

ERS =俄羅斯

GEO =俄羅斯

MTV =俄羅斯

SER =俄羅斯

SNT =俄羅斯

沙烏地阿拉伯。 (沙烏地阿拉伯)

JED =沙烏地阿拉伯

塞爾維亞黑山。 (塞爾維亞和黑山)

MSR =塞爾維亞MONTENEG

PMN =塞爾維亞MONTENEG

SMO =塞爾維亞MONTENEG

TSR =塞爾維亞MONTENEG

TOP =塞爾維亞MONTENEG

BR />新加坡。 (新加坡)

BGD =新加坡

XSO =新加坡

XSP =新加坡

斯洛維尼亞。 (斯洛維尼亞)

MOT =斯洛維尼亞

SI *** OVENIA

斯洛伐克。 (斯洛伐克)

GTL =斯洛伐克

稅務局=斯洛伐克

TMS =斯洛伐克

口服補液鹽=斯洛伐克

南非。 (南非)

XFA =南非

XFC =南非

XFM =南非

XFV =南ARFICA

XFE =南非

西南亞。 (西南亞)

SWA =西南亞

西班牙。 (西班牙)

AMN =西班牙

EUS =西班牙

FOP =西班牙

XEC =西班牙

ATL =西班牙

瑞典。 (瑞典)

BAU =瑞典

BCN =瑞典

BME =瑞典

BSG =瑞典

BTH =瑞典

COV =瑞典

HTS =瑞典

SEN =瑞典

TET =瑞典

TLA =瑞典

XEE =瑞典

VDS =瑞典

TNO =瑞典

瑞士。 (瑞士)

AUT =瑞士

ORG =瑞士

萬盎司=瑞士

孫=瑞士

SWC =瑞士

台灣。 (台灣)

TWM = TAIWAN

BRI = TAIWAN

TCC = TAIWAN

TCI =台灣

CWT =台灣

臨時。 />泰國(臨時)

TEM =臨時

<br。 (泰國)

CAT =泰國

本=泰國

THL =泰國

THO =泰國

THS =泰國

坦尚尼亞。 (坦尚尼亞)

SOL =坦尚尼亞

Tunesia。 (突尼西亞)

ABS =突尼西亞

RNG =突尼西亞

土耳其。 (土耳其)

BAS =土耳其

KVK =土耳其

TUR =土耳其

TLP =土耳其

TRC =土耳其

烏克蘭。 (烏克蘭)

KVR =烏克蘭

瑞典克朗=烏克蘭

聯華=烏克蘭

阿聯Emirat。 (阿聯酋)

MID = UNITED ARAB EMIRAT

ARB = UNITED ARAB EMIRAT

XSG = UNITED ARAB EMIRAT

AFR = UNITED ARAB EMIRAT

ITO = UNITED ARAB EMIRAT

英國。 (英國)

BTC =英國

O2I =英國

O2U =英國

ORA =英國

TMU =英國

TSC = UNITED英國

VOD =英國

XEU =英國

VIR =英國

H3G =英國

CPW =英國

美國。 (美國)

AWS =美國

DOB =美國

TMB =美國

CLW =美國

烏茲別克。 (烏茲別克)烏茲別克=烏茲別克

委內瑞拉。 (委內瑞拉)

VMT =委內瑞拉

越南。 (越南)

XXV = VIETNAM

PHU = VIETNAM

XEV =越南

DNA =越南

FPT =越南

SPT =越南

TLC =越南

VTC =越南
VTL =越南

❻ 網路游戲軟體的核心是什麼

C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...

C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...

C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...

學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。

數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細

數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...

泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……

掌握多線程編程是必須的。

C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..

這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:

《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...

TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...

TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...

然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。

TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...

Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...

Windows網路編程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..

LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...

這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。

Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...

Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.

而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。

GCC技術參考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...

C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。

學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:

MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...

好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。

MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...

最後介紹相關網站:

一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:

http://themanaworld.org

游戲開發交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum

❼ linux里的netstat -tnl是什麼意思

它主要的用法和詳解!
(netstat -na 命令),本文主要是說Linux下的netstat工具,然後詳細說明一下各種網路連接狀態。
netstat -nat |awk 『{print $6}』|sort|uniq -c|sort -nr
1.netstat命令詳解
其實我常用的是 netstat -tnl | grep 443 (查看443埠是否被佔用),如果有當前是root用戶,我喜歡用netstat -pnl | grep 443 (還可顯示出佔用本機443埠的進程PID)。
netstat
功能說明:顯示網路狀態。
語法:netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx] [-A<網路類型>][--ip]
補充說明:利用netstat指令可讓你得知整個Linux系統的網路情況。
參數:
-a 或–all 顯示所有連線中的Socket。
-A <網路類型>或–<網路類型> 列出該網路類型連線中的相關地址。
-c 或–continuous 持續列出網路狀態。
-C 或–cache 顯示路由器配置的快取信息。
-e 或–extend 顯示網路其他相關信息。
-F 或 –fib 顯示FIB。
-g 或–groups 顯示多重廣播功能群組組員名單。
-h 或–help 在線幫助。
-i 或–interfaces 顯示網路界面信息表單。
-l 或–listening 顯示監控中的伺服器的Socket。
-M 或–masquerade 顯示偽裝的網路連線。
-n 或–numeric 直接使用IP地址,而不通過域名伺服器。
-N 或–netlink或–symbolic 顯示網路硬體外圍設備的符號連接名稱。
-o 或–timers 顯示計時器。
-p 或–programs 顯示正在使用Socket的程序識別碼和程序名稱。
-r 或–route 顯示 Routing Table。
-s 或–statistice 顯示網路工作信息統計表。
-t 或–tcp 顯示TCP 傳輸協議的連線狀況。
-u或–udp 顯示UDP傳輸協議的連線狀況。
-v或–verbose 顯示指令執行過程。
-V 或–version 顯示版本信息。
-w或–raw 顯示RAW傳輸協議的連線狀況。
-x或–unix 此參數的效果和指定」-A unix」參數相同。
–ip或–inet 此參數的效果和指定」-A inet」參數相同。

2.網路連接狀態詳解
共有12中可能的狀態,前面11種是按照TCP連接建立的三次握手和TCP連接斷開的四次揮手過程來描述的。
1)、LISTEN:首先服務端需要打開一個socket進行監聽,狀態為LISTEN./* The socket is listening for incoming connections. 偵聽來自遠方TCP埠的連接請求 */

2)、SYN_SENT:客戶端通過應用程序調用connect進行active open.於是客戶端tcp發送一個SYN以請求建立一個連接.之後狀態置為SYN_SENT./*The socket is actively attempting to establish a connection. 在發送連接請求後等待匹配的連接請求 */

3)、SYN_RECV:服務端應發出ACK確認客戶端的 SYN,同時自己向客戶端發送一個SYN. 之後狀態置為SYN_RECV/* A connection request has been received from the network. 在收到和發送一個連接請求後等待對連接請求的確認 */

4)、ESTABLISHED: 代表一個打開的連接,雙方可以進行或已經在數據交互了。/* The socket has an established connection. 代表一個打開的連接,數據可以傳送給用戶 */

5)、FIN_WAIT1:主動關閉(active close)端應用程序調用close,於是其TCP發出FIN請求主動關閉連接,之後進入FIN_WAIT1狀態./* The socket is closed, and the connection is shutting down. 等待遠程TCP的連接中斷請求,或先前的連接中斷請求的確認 */

6)、CLOSE_WAIT:被動關閉(passive close)端TCP接到FIN後,就發出ACK以回應FIN請求(它的接收也作為文件結束符傳遞給上層應用程序),並進入CLOSE_WAIT./* The remote end has shut down, waiting for the socket to close. 等待從本地用戶發來的連接中斷請求 */

7)、FIN_WAIT2:主動關閉端接到ACK後,就進入了 FIN-WAIT-2 ./* Connection is closed, and the socket is waiting for a shutdown from the remote end. 從遠程TCP等待連接中斷請求 */

8)、LAST_ACK:被動關閉端一段時間後,接收到文件結束符的應用程序將調用CLOSE關閉連接。這導致它的TCP也發送一個 FIN,等待對方的ACK.就進入了LAST-ACK ./* The remote end has shut down, and the socket is closed. Waiting for acknowledgement. 等待原來發向遠程TCP的連接中斷請求的確認 */

9)、TIME_WAIT:在主動關閉端接收到FIN後,TCP 就發送ACK包,並進入TIME-WAIT狀態。/* The socket is waiting after close to handle packets still in the network.等待足夠的時間以確保遠程TCP接收到連接中斷請求的確認 */

10)、CLOSING: 比較少見./* Both sockets are shut down but we still don』t have all our data sent. 等待遠程TCP對連接中斷的確認 */

11)、CLOSED: 被動關閉端在接受到ACK包後,就進入了closed的狀態。連接結束./* The socket is not being used. 沒有任何連接狀態 */

12)、UNKNOWN: 未知的Socket狀態。/* The state of the socket is unknown. */

SYN: (同步序列編號,Synchronize Sequence Numbers)該標志僅在三次握手建立TCP連接時有效。表示一個新的TCP連接請求。
ACK: (確認編號,Acknowledgement Number)是對TCP請求的確認標志,同時提示對端系統已經成功接收所有數據。
FIN: (結束標志,FINish)用來結束一個TCP回話.但對應埠仍處於開放狀態,准備接收後續數據。

PS:在windows下有個小工具挺好的,TCPView is a Windows program that will show you detailed listings of all TCP and UDP endpoints on your system, including the local and remote addresses and state of TCP connections.見 http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897437 ; 當然如果要詳細分析數據包,可選用sniffer、Wireshark等更強大的工具。

❽ Linux裡面ss -ntl命令作用是什麼

ss 是 Socket Statistics 的縮寫。ss 命令可以用來獲取 socket 統計信息,它顯示的內容和 netstat 類似。但 ss 的優勢在於它能夠顯示更多更詳細的有關 TCP 和連接狀態的信息,而且比 netstat 更快。當伺服器的 socket 連接數量變得非常大時,無論是使用 netstat 命令還是直接 cat /proc/net/tcp,執行速度都會很慢。ss 命令利用到了 TCP 協議棧中 tcp_diag。tcp_diag 是一個用於分析統計的模塊,可以獲得 Linux 內核中第一手的信息,因此 ss 命令的性能會好很多。《Linux就該這么學》有Linux命令大全
常用選項
-h, --help 幫助
-V, --version 顯示版本號
-t, --tcp 顯示 TCP 協議的 sockets
-u, --udp 顯示 UDP 協議的 sockets
-x, --unix 顯示 unix domain sockets,與 -f 選項相同
-n, --numeric 不解析服務的名稱,如 "22" 埠不會顯示成 "ssh"
-l, --listening 只顯示處於監聽狀態的埠
-p, --processes 顯示監聽埠的進程(Ubuntu 上需要 sudo)
-a, --all 對 TCP 協議來說,既包含監聽的埠,也包含建立的連接
-r, --resolve 把 IP 解釋為域名,把埠號解釋為協議名稱
常見用例
如果不添加選項 ss 命令默認輸出所有建立的連接(不包含監聽的埠),包括 tcp, udp, and unix socket 三種類型的連接:
查看主機監聽的埠 $ ss -tnl
蠻少看見用-ntl參數的。

❾ 你懂是什麼意思

你懂的(英文:You know),網路流行語,乍一聽來讓人不清不楚的話卻成了網友們所有「心照不宣」的最佳表達,如果你知道他知道,就可以說上一句「你懂的」來表達你的所有要求和所有心情。通用於任何無法言說的公開場合的「三字經」。這個詞是網路時代的眼色,舉重若輕,彼此心照不宣。指兩人心有靈犀。

❿ TNL是什麼意思

TNL有能力的
例如:TNL capable 3D card3D
紙牌
TNL 有能力

TNL is a long established Internet software development company.

如果你是玩游戲出現的,可能是

Tnl Transform and Lighting中文意思:變形與光源處理

更新顯卡驅動,或升級directx。

或者是你的顯卡不支持TNL技術。

閱讀全文

與tnl網路用語是什麼意思相關的資料

熱點內容
網路共享中心沒有網卡 瀏覽:529
電腦無法檢測到網路代理 瀏覽:1379
筆記本電腦一天會用多少流量 瀏覽:606
蘋果電腦整機轉移新機 瀏覽:1382
突然無法連接工作網路 瀏覽:1094
聯通網路怎麼設置才好 瀏覽:1235
小區網路電腦怎麼連接路由器 瀏覽:1067
p1108列印機網路共享 瀏覽:1218
怎麼調節台式電腦護眼 瀏覽:729
深圳天虹蘋果電腦 瀏覽:964
網路總是異常斷開 瀏覽:621
中級配置台式電腦 瀏覽:1027
中國網路安全的戰士 瀏覽:641
同志網站在哪裡 瀏覽:1425
版觀看完整完結免費手機在線 瀏覽:1465
怎樣切換默認數據網路設置 瀏覽:1116
肯德基無線網無法訪問網路 瀏覽:1292
光纖貓怎麼連接不上網路 瀏覽:1510
神武3手游網路連接 瀏覽:974
局網列印機網路共享 瀏覽:1007