❶ 開發一個游戲,其核心技術是什麼
先,C++肯定要好了。
C語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...
泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..
這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:
《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...
然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。
TCP/IP協議及網路編程技術
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...
Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...
Windows網路編程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..
LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...
這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。
Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術參考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向對象程序設計題解與上機指導
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:
MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...
好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。
MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...
最後介紹相關網站:
一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:
http://themanaworld.org
游戲開發交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum
❷ 米哈游tnl是什麼意思
米哈游tnl是指米哈游兔女郎事件。
米哈游成立於2011年,是一家深耕動漫文化的科技公司。米哈游多年來秉持技術自主創新,堅持走原創精品之路,圍繞原創IP打造了涵蓋漫畫、動畫、游戲、音樂、小說及動漫周邊的全產業鏈。
米游社是米哈游miHoYo旗下游戲玩家社區,這里集合了崩壞學園2,崩壞3,原神,未定事件簿,崩壞:星穹鐵道的玩家互動,官方資訊、福利趣聞和同人作品。
米哈游科技(上海)有限公司於2014年7月9日在嘉定區市場監管局登記成立。法定代表人蔡浩宇,公司經營范圍包括從事網路技術、計算機技術、通信設備技術、電子技術領域內的技術開發等。母公司為上海米哈游網路科技股份有限公司。
❸ txl網路用語是什麼意思
咨詢記錄 · 回答於2021-12-30
❹ 什麼是tnl和rnl
E-UTRAN 介面通用協議包括 RNL(無線網路層)和 TNL(傳輸網路層)兩個部分
❺ 三星如何查詢手機版本是屬於那個國家或地區
* IMEI號*#272#*(顯示/更改區域碼)<br的代碼列表
阿爾及利亞/>銷售。 (阿爾及利亞)
ALG =阿爾及利亞
ALR =阿爾及利亞
阿根廷。 (阿根廷)
ANC =阿根廷
ARO =阿根廷
CTI =阿根廷
UFN =阿根廷
PSN =阿根廷
阿魯巴。 (阿魯巴)
ARU = ARUBA
澳大利亞。 (澳大利亞)
OPP =澳洲
OPS =澳洲
VAU =澳大利亞
XSA =澳洲
電話=澳洲
HUT =澳洲
BR />奧地利。 (奧地利)
AOM =奧地利
DRE =奧地利
MAX =奧地利
MOB =奧地利
莫=奧地利
ONE =奧地利
整合代課教師津貼=奧地利
ATO =奧地利
Baltick。 (波羅的海)
SEB = BALTICK
白俄羅斯。 (白俄羅斯)
山地車=白俄羅斯
VEL =白俄羅斯
比利時。 (比利時)
BAE =比利時
瘋牛病=比利時
PRO =比利時
XEB =比利時
波黑(波斯尼亞 - 黑塞哥維那)。 BHO =波黑
BHT =波黑
TEB =波黑
巴西。 (巴西)
BTA =巴西
BTM =巴西
TMR =巴西
ZTA =巴西
ZVV =巴西
莪術油=巴西
ZTM =巴西
保加利亞。 (保加利亞)
文=保加利亞
GBL =保加利亞
MTE =保加利亞
MTL =保加利亞
OMX =保加利亞
PLX =保加利亞
VVT =保加利亞
柬埔寨。 (柬埔寨)
RCG =柬埔寨
加拿大。 (加拿大)
RGS =加拿大
BMC =加拿大
TLS =加拿大
智利。 (智利)
CHB =智利
車=智利
CHL =智利
CHT =智利
中國。 (中國)
CUH =中國
詮釋=中國
TEC =中國
TIY =中國
CMC =中國
CHN =中國
CHZ =中國
M00 =中國
哥倫比亞。 (哥倫比亞)
COB =哥倫比亞
COL =哥倫比亞
COM =哥倫比亞
現金產生單位=哥倫比亞
哥斯大黎加。 (哥斯大黎加)
ICE =哥斯大黎加
克羅埃西亞。 (克羅埃西亞)
CRO =克羅埃西亞
TRA =克羅埃西亞
二=克羅埃西亞
貴賓=克羅埃西亞
塞普勒斯。 (塞普勒斯)
CYV =塞普勒斯
捷克。 (捷克)
ETL =捷克
KBN =捷克
僑豐=捷克
VDC =捷克
XCS =捷克
XEZ =捷克
TMZ網站=捷克
O 2 C =捷克
丹麥。 (丹麥)
DTL =丹麥
多明尼加共和國(代表多米尼加)
CDR =多明尼加共和國。
TDR =多明尼加共和國。
多米尼加。 (多米尼加)
CST =多米尼加
DCN =多米尼加
DOR =多米尼加
厄瓜多。 (厄瓜多)
BBE =厄瓜多
埃及。 (埃及)
埃及=埃及
薩爾瓦多。 (薩爾瓦多)
DGC =薩爾瓦多
TBS =薩爾瓦多
芬蘭。 (芬蘭)
ELS =芬蘭
秀=芬蘭
法國。 (法國)
OFR =法國
AUC =法國
BOG =法國
COR =法國
DIX =法國
FTM =法國
NRJ =法國
ORC =法國
ORF =法國
SFR =法國
UNI =法國
VGF =法國
XEF =法國
德國。 (德國)
DBT =德國
DTM =德國
DUT =德國
英超=德國
MAN =德國
MBC =德國
VD2 =德國
威盛=德國
XEG =德國
KOR =德國
迦納。 (迦納)
SPN =迦納
希臘。 (希臘)
AOC =希臘
COS =希臘
歐元=希臘
GER =希臘
TGR =希臘
VGR =希臘
CYO =希臘
瓜地馬拉。
PCS =瓜地馬拉
香港。 (香港)
TGY =香港
匈牙利。 (匈牙利)
潘=匈牙利
VDH =匈牙利
WST =匈牙利
TMO =匈牙利
XEH =匈牙利
TMH =匈牙利
BR />印度。 (印度)
HFC =印度
HYA =印度
INA =印度
IND =印度
INU =印度
IMS =印度
REL =印度
TAT =印度
INS =印度
印尼。 (印度尼西亞)
AXI =印度尼西亞
特區=印度尼西亞
XSE =印度尼西亞
伊朗。 (伊朗)
THR =伊朗
愛爾蘭。 (愛爾蘭)
3IE =愛爾蘭
VDI =愛爾蘭
以色列。 (以色列)
CEL =以色列
PCL =以色列
PTR =以色列
義大利。 (義大利)
GOM =義大利
許=義大利
ITV =義大利
OMN =義大利
TIM =義大利
VOM =義大利
贏=義大利
XET =義大利
FWB =義大利
象牙海岸。 (象牙海岸)
IRS =象牙海岸
SIE =象牙海岸
牙買加。 (牙買加)
JBS =牙買加
JCN =牙買加
JCW =牙買加
日本。 (日本)
DCM =日本
SBM =日本
VFK =日本
喬丹。 (約旦)
LEV = JORDAN
哈。 (哈薩克)
美國東部時間=哈薩克
KCL =哈薩克
九巴=哈薩克
KZK =哈薩克
SKZ =哈薩克
肯亞。 (肯亞)
KEL =肯亞
KEN =肯亞
韓國。 (韓國)
SKT =韓國
阿拉伯利比亞共和國(利比亞和阿拉伯霜)
MMC卡=阿拉伯利比亞共和國
立陶宛。 (立陶宛)
TLT =立陶宛
盧森堡。 (盧森堡)
LUX = LUXEMBURG
馬文明用語。 (澳門)
VTN = MA文明用語
馬其頓。 (馬其頓)
TMC =馬其頓
肉骨粉=馬其頓
馬來西亞。 (馬其頓)
CCM =馬來西亞
MXS =馬來西亞
FMG =馬來西亞
FME =馬來西亞
XME =馬來西亞
Maxico。 (墨西哥)
**** AXICO
TCE = MAXICO
TMM = MAXICO
UNE = MAXICO
蒙古。 (蒙古)
MPC =蒙古
摩洛哥。 (摩洛哥)
萬=摩洛哥
FWD =摩洛哥
太=摩洛哥
MED =摩洛哥
SNI =摩洛哥
MWD =摩洛哥
BR />荷蘭。 (荷蘭)
BEN =荷蘭
MMO =荷蘭
ONL =荷蘭
QIC =荷蘭
TFT =荷蘭
TNL =荷蘭
VDF =荷蘭
VDP =荷蘭
XEN =荷蘭
KPN =荷蘭
紐西蘭。 (紐西蘭)
VNZ = NEW ZEALAND
奈及利亞。 (奈及利亞)
ECT =奈及利亞
GCR =奈及利亞
MML =奈及利亞
挪威。 (挪威)
TEN =挪威
巴基斯坦。 (巴基斯坦)
WDC =巴基斯坦
PAK =巴基斯坦
巴拿馬。 (巴拿馬)
BPC =巴拿馬
PCW =巴拿馬
PBS =巴拿馬
秘魯。 (秘魯)
PEB =秘魯
PET =秘魯
SAM =秘魯
菲律賓。 (菲律賓)
FAM =菲律賓
XTC = PHILIPPINES
GLB = PHILIPPINES
XTE = PHILIPPINES
平均=菲律賓
波蘭。 (波蘭)
時代=波蘭
IDE =波蘭
PLS =波蘭
PRT =波蘭
XEO =波蘭
葡萄牙。 (葡萄牙)
OPT =葡萄牙
TMN =葡萄牙
TPH =葡萄牙
XEP =葡萄牙
TCL =葡萄牙
波多黎各。 (波多黎各)
CEN = PUERTO RICO
PCI = PUERTO RICO
TPR = PUERTO RICO
羅馬尼亞。 (羅馬尼亞)
CNX =羅馬尼亞
HAT =羅馬尼亞
破產管理署=羅馬尼亞
COA =羅馬尼亞
俄羅斯。 (俄羅斯)
AZC =俄羅斯
BLN =俄羅斯
EMT =俄羅斯
ERS =俄羅斯
GEO =俄羅斯
MTV =俄羅斯
SER =俄羅斯
SNT =俄羅斯
沙烏地阿拉伯。 (沙烏地阿拉伯)
JED =沙烏地阿拉伯
塞爾維亞黑山。 (塞爾維亞和黑山)
MSR =塞爾維亞MONTENEG
PMN =塞爾維亞MONTENEG
SMO =塞爾維亞MONTENEG
TSR =塞爾維亞MONTENEG
TOP =塞爾維亞MONTENEG
BR />新加坡。 (新加坡)
BGD =新加坡
XSO =新加坡
XSP =新加坡
斯洛維尼亞。 (斯洛維尼亞)
MOT =斯洛維尼亞
SI *** OVENIA
斯洛伐克。 (斯洛伐克)
GTL =斯洛伐克
稅務局=斯洛伐克
TMS =斯洛伐克
口服補液鹽=斯洛伐克
南非。 (南非)
XFA =南非
XFC =南非
XFM =南非
XFV =南ARFICA
XFE =南非
西南亞。 (西南亞)
SWA =西南亞
西班牙。 (西班牙)
AMN =西班牙
EUS =西班牙
FOP =西班牙
XEC =西班牙
ATL =西班牙
瑞典。 (瑞典)
BAU =瑞典
BCN =瑞典
BME =瑞典
BSG =瑞典
BTH =瑞典
COV =瑞典
HTS =瑞典
SEN =瑞典
TET =瑞典
TLA =瑞典
XEE =瑞典
VDS =瑞典
TNO =瑞典
瑞士。 (瑞士)
AUT =瑞士
ORG =瑞士
萬盎司=瑞士
孫=瑞士
SWC =瑞士
台灣。 (台灣)
TWM = TAIWAN
BRI = TAIWAN
TCC = TAIWAN
TCI =台灣
CWT =台灣
臨時。 />泰國(臨時)
TEM =臨時
<br。 (泰國)
CAT =泰國
本=泰國
THL =泰國
THO =泰國
THS =泰國
坦尚尼亞。 (坦尚尼亞)
SOL =坦尚尼亞
Tunesia。 (突尼西亞)
ABS =突尼西亞
RNG =突尼西亞
土耳其。 (土耳其)
BAS =土耳其
KVK =土耳其
TUR =土耳其
TLP =土耳其
TRC =土耳其
烏克蘭。 (烏克蘭)
KVR =烏克蘭
瑞典克朗=烏克蘭
聯華=烏克蘭
阿聯Emirat。 (阿聯酋)
MID = UNITED ARAB EMIRAT
ARB = UNITED ARAB EMIRAT
XSG = UNITED ARAB EMIRAT
AFR = UNITED ARAB EMIRAT
ITO = UNITED ARAB EMIRAT
英國。 (英國)
BTC =英國
O2I =英國
O2U =英國
ORA =英國
TMU =英國
TSC = UNITED英國
VOD =英國
XEU =英國
VIR =英國
H3G =英國
CPW =英國
美國。 (美國)
AWS =美國
DOB =美國
TMB =美國
CLW =美國
烏茲別克。 (烏茲別克)烏茲別克=烏茲別克
委內瑞拉。 (委內瑞拉)
VMT =委內瑞拉
越南。 (越南)
XXV = VIETNAM
PHU = VIETNAM
XEV =越南
DNA =越南
FPT =越南
SPT =越南
TLC =越南
VTC =越南
VTL =越南
❻ 網路游戲軟體的核心是什麼
C語言程序設計
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語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
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編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
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編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和演算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
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數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法介面、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標准模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
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數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數據類型;3.抽象數據類型與類;4.集合類;5.棧與隊列;6.抽象運算符;7.類屬數據類型;8.類與動態存儲;9.鏈表;10.遞歸;11.樹;12.繼承與抽象類;13.先進的非線性結構;14.構建集合。書後 ...
泛型編程與STL
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編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
掌握多線程編程是必須的。
C和C++實務精選:C++面向對象多線程編程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多線程架構與增量多線程編程技術。第1章介紹了用於構建面向對象程序的不同類型C++組件,以及如何使用這些組件來構建多線程架構。第2、3、4章簡要介紹進程、線程、多任務處理、多線程化、規劃以及線程優先權的概念。第5章討論講程間和線程間通信。第6章講座線程與進程同步與合作。第6章詳細講座臨界區、死鎖、數據競爭以 ..
這些掌握了後,開始掌握通行技術。首先是網路協議:
《TCP/IP 基礎(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的體系結構和主要應用程序。全書分為8章,分別介紹TCP/IP體系結構與定址,TCP/IP應用程序,TCP/IP定址與子網, TCP/IP協議,TCP/IP服務,TCP/IP路由選擇, TCP/IP應用程序原理,以及TCP/IP網路故障診斷。本書是國家網路技術水平考試的指定參考教材,適合網路技術人員和網路管理人員閱讀,也可供大中專院校相 ...
TCP/IP詳解?卷Ⅰ:協議
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要講述TCP/IP協議方面的內容。與其他的TCP/IP書藉的最大不同在於,本書不僅僅講述了RFCS的標准協議,而且結合大量實例講述了TCP/IP協議包的定義原因及在各種不同的操作系統中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的應用與工作方式,這樣可以以動態方式講述TCP/IP的知識,使讀者可以輕松掌? ...
TCP/IP詳解卷三:TCP事務協議 HTTP NNTP和UNIX域協議
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TCP/IP詳解系列」的延續。主要內容包括:TCP事務協議,即T/TCP,這是對TCP的擴展,使客戶-伺服器事務更快、更高效和更可靠; TCP/IP應用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域協議,這些協議提供了進程之間通信的一種手段。當客戶與伺服器進程在同一台主機上時,UNIX域協議通常要比TCP/IP快一倍。本書同樣採用了大量的實例和實現細 ...
然後掌握各種平台下SOCKET的編程技術。
TCP/IP協議及網路編程技術
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本書是一本關於TCP/IP協議原理編程技術的教材,由兩部分組成:第1部分系統地介紹了TCP/IP協議族的體系結構,並分別介紹了IP層、傳輸層和應用層中各種協議的具體原理和工作機制;第2部分介紹了基於socket編程介面的網路編程技術,重點講述了客戶端和伺服器端編程應注意的問題、可用的模式和技術。作為一本TCP/IP協議理 ...
Winsock 2網路編程實用教程 Winsock 2網路編程實用教程
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Winsock,即基於Windows的套接字,是專門為網路開發人員開發網路應用程序設計的編程介面。由於現今網路應用的普及,使成為了IT發展的重要分支之一。本書的出版正是順應了這種需求。本書簡潔而專業地介紹了Winsock的基本概念和操作方式,指導程序員如何利用現有的主流開發工具進行最流行的Windows網路應用的開發。同時,本書 ...
Windows網路編程
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Microsoft公司的Visual C++平台不僅具有很強的網路程序處理能力,而且還能提供多種編程風格。與Visual C++捆綁的MFC提供了大量封裝良好的網路類,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用戶在利用Visual C++進行網路開發時的效率。本書主要特色在於對技術細節做了深入的介紹,探討了大量網路專用函數以及MFC ..
LINUX網路編程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本書詳盡而細致地介紹了在Linux操作系統下進行網路編程所需要的各種知識,從基本的進程式控制制、通信到Berkeley套接字都有講解。書中還穿插了大量的實常式序,並配以說明,更加方便讀者的學習和理解。本書內容的精心安排,簡潔的措辭,豐富的實例可以使初學者迅速地掌握Linux網路編程的技術。同時,Linux的高級程序員也可以從? ...
這寫掌握完以後,開始學寫LINUX下的伺服器編程。
Linux 程序設計權威指南(附光碟) Linux 程序設計權威指南(附光碟)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本書是「Linux與自由軟體資源叢書」之一。目前Linux系統已很普及,但是介紹在Linux上進行開發的書籍並不多,本書的Linux上進行應用開發提供了詳細的參考資料。內容包括Linux開發環境、Linux編程的入門知識、系統和網路編程、多線程程序設計、控制台編程、X Window系統編程、國際化編程知識等。本書內容豐富、實用性強,附帶 ...
Red HatLINUX 核心技術精解第二版(附盤)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一個性能可以與商業x86 UNIX操作系統相提並論的32位操作系統.本書全面介紹了Linux的安裝和使用技術,包括Linux的安裝和配置,Linux的運行,在Linux中使用各種外設,以及Linux的其他內容,如用SLIP和PPP撥號上網,將Linux用作Internet主機,在Linux上運行WWW,商務的運作,開發軟體及X編程等.
而GCC是你必須掌握的編譯器,VC也不例外。
GCC技術參考大全
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GCC(GNU編譯程序集合)是目前最重要、應用最廣的開放源代碼軟體。在本書中,專家Arthur Griffith提供了大量關於這種開源軟體的信息,教您學會使用GCC為幾乎所有的平台和語言開發及部署各類軟體。本書分為3個部分。第1部分,「自由軟體編譯程序」,介紹了編譯程序的一些基礎知識,以及一些可以用來下載和安裝編譯程序的指 ...
C++面向對象程序設計題解與上機指導
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GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及與之配合使用的集成軟體開發環境RHIDE);上機實驗內容與安排,這部分提出了上機實驗的指導思想和上機實驗的內容與安排,供教學參考。隨本書贈送的光碟中包括《C++面向對象程序設計》一書中的全部例題程序,各章習題解答的程序以及 DOS/Windows環境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了這些東西是不夠的,你還必須學會伺服器方面游戲邏輯的編寫,因而要掌握腳本語言的使用,在這方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY來寫。
學習Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、開源、面向對象的編程語言,既可以用於編寫單機運行的程序也可以編寫腳本程序,具有可移植、強大、易用等特點。跟隨專業教師學習是最快捷的掌握此語言的方式。新版的《學習Python))把你帶到Mark Lutz和David Ascher面前,他們是著名的Python專家和培訓師,他們的用語親切、組織良好的文章已經指導了許多編程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一種跨平台、面向對象的動態類型編程語言。Ruby體現了表達的一致性和簡單性,它不僅是一門編程語言,更是表達想法的一種簡練方式。它不僅受到廣大程序員的歡迎,無數的軟體大師亦為其傾倒。Programming Ruby是關於Ruby語言的一本權威著作,也被稱為PickAxe Book(鎬頭書,由封面上的工具得名)。本書是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,這些掌握後,資料庫方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql來作為資料庫:
MySQL 5權威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本書全面深入地介紹了MySQL的功能,主要內容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等組件的安裝與功能簡介,mysql等一些重要系統管理工具和用戶操作界面的使用,MySQL資料庫系統設計的基礎知識與用不同語言設計MySQL資料庫的過程,以及SQL語法、工具、選項、API應用指南,最大限度地幫助讀者更快地學習和掌握MySQL資料庫系統的設計? ...
好這些知識有了後,可以看一些網路游戲伺服器是如何編寫的,但這方面的書籍很少,即使出版的也是閃閃咄咄的。不過,我還是找到一本,非常的不錯。詳細地講解了游戲的邏輯的實現。
MUD游戲編程(配光碟) MUD游戲編程(配光碟)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本書從網路基本知識入手,全面闡述了如何開發純文字MUD游戲。並通過構建SimpleMUD和BetterMUD這兩個MUD,重點講述了如何實現MUD。本書分為4大部分。第1部分介紹了計算機網路的基本知識、Winsock/Berkeley Sockets API以及多線程的概念;展示了本書所用的基本庫BasicLib中的所有類和函數;創建了一個套接字型檔SocketLib;介 ...
最後介紹相關網站:
一個開源的網路游戲,你可以從中看出遊戲伺服器的編寫方法:
http://themanaworld.org
游戲開發交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索這些關鍵字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是伺服器的,如果是客戶端的話,就更多了。
網路游戲開發
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有個游戲學院,最近好象在招生,還不錯
http://www.zjgamecollege.org/
這是學校的網址,你可以看一下
參考資料:http://www.jqcq.com/forum
❼ linux里的netstat -tnl是什麼意思
它主要的用法和詳解!
(netstat -na 命令),本文主要是說Linux下的netstat工具,然後詳細說明一下各種網路連接狀態。
netstat -nat |awk 『{print $6}』|sort|uniq -c|sort -nr
1.netstat命令詳解
其實我常用的是 netstat -tnl | grep 443 (查看443埠是否被佔用),如果有當前是root用戶,我喜歡用netstat -pnl | grep 443 (還可顯示出佔用本機443埠的進程PID)。
netstat
功能說明:顯示網路狀態。
語法:netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx] [-A<網路類型>][--ip]
補充說明:利用netstat指令可讓你得知整個Linux系統的網路情況。
參數:
-a 或–all 顯示所有連線中的Socket。
-A <網路類型>或–<網路類型> 列出該網路類型連線中的相關地址。
-c 或–continuous 持續列出網路狀態。
-C 或–cache 顯示路由器配置的快取信息。
-e 或–extend 顯示網路其他相關信息。
-F 或 –fib 顯示FIB。
-g 或–groups 顯示多重廣播功能群組組員名單。
-h 或–help 在線幫助。
-i 或–interfaces 顯示網路界面信息表單。
-l 或–listening 顯示監控中的伺服器的Socket。
-M 或–masquerade 顯示偽裝的網路連線。
-n 或–numeric 直接使用IP地址,而不通過域名伺服器。
-N 或–netlink或–symbolic 顯示網路硬體外圍設備的符號連接名稱。
-o 或–timers 顯示計時器。
-p 或–programs 顯示正在使用Socket的程序識別碼和程序名稱。
-r 或–route 顯示 Routing Table。
-s 或–statistice 顯示網路工作信息統計表。
-t 或–tcp 顯示TCP 傳輸協議的連線狀況。
-u或–udp 顯示UDP傳輸協議的連線狀況。
-v或–verbose 顯示指令執行過程。
-V 或–version 顯示版本信息。
-w或–raw 顯示RAW傳輸協議的連線狀況。
-x或–unix 此參數的效果和指定」-A unix」參數相同。
–ip或–inet 此參數的效果和指定」-A inet」參數相同。
2.網路連接狀態詳解
共有12中可能的狀態,前面11種是按照TCP連接建立的三次握手和TCP連接斷開的四次揮手過程來描述的。
1)、LISTEN:首先服務端需要打開一個socket進行監聽,狀態為LISTEN./* The socket is listening for incoming connections. 偵聽來自遠方TCP埠的連接請求 */
2)、SYN_SENT:客戶端通過應用程序調用connect進行active open.於是客戶端tcp發送一個SYN以請求建立一個連接.之後狀態置為SYN_SENT./*The socket is actively attempting to establish a connection. 在發送連接請求後等待匹配的連接請求 */
3)、SYN_RECV:服務端應發出ACK確認客戶端的 SYN,同時自己向客戶端發送一個SYN. 之後狀態置為SYN_RECV/* A connection request has been received from the network. 在收到和發送一個連接請求後等待對連接請求的確認 */
4)、ESTABLISHED: 代表一個打開的連接,雙方可以進行或已經在數據交互了。/* The socket has an established connection. 代表一個打開的連接,數據可以傳送給用戶 */
5)、FIN_WAIT1:主動關閉(active close)端應用程序調用close,於是其TCP發出FIN請求主動關閉連接,之後進入FIN_WAIT1狀態./* The socket is closed, and the connection is shutting down. 等待遠程TCP的連接中斷請求,或先前的連接中斷請求的確認 */
6)、CLOSE_WAIT:被動關閉(passive close)端TCP接到FIN後,就發出ACK以回應FIN請求(它的接收也作為文件結束符傳遞給上層應用程序),並進入CLOSE_WAIT./* The remote end has shut down, waiting for the socket to close. 等待從本地用戶發來的連接中斷請求 */
7)、FIN_WAIT2:主動關閉端接到ACK後,就進入了 FIN-WAIT-2 ./* Connection is closed, and the socket is waiting for a shutdown from the remote end. 從遠程TCP等待連接中斷請求 */
8)、LAST_ACK:被動關閉端一段時間後,接收到文件結束符的應用程序將調用CLOSE關閉連接。這導致它的TCP也發送一個 FIN,等待對方的ACK.就進入了LAST-ACK ./* The remote end has shut down, and the socket is closed. Waiting for acknowledgement. 等待原來發向遠程TCP的連接中斷請求的確認 */
9)、TIME_WAIT:在主動關閉端接收到FIN後,TCP 就發送ACK包,並進入TIME-WAIT狀態。/* The socket is waiting after close to handle packets still in the network.等待足夠的時間以確保遠程TCP接收到連接中斷請求的確認 */
10)、CLOSING: 比較少見./* Both sockets are shut down but we still don』t have all our data sent. 等待遠程TCP對連接中斷的確認 */
11)、CLOSED: 被動關閉端在接受到ACK包後,就進入了closed的狀態。連接結束./* The socket is not being used. 沒有任何連接狀態 */
12)、UNKNOWN: 未知的Socket狀態。/* The state of the socket is unknown. */
SYN: (同步序列編號,Synchronize Sequence Numbers)該標志僅在三次握手建立TCP連接時有效。表示一個新的TCP連接請求。
ACK: (確認編號,Acknowledgement Number)是對TCP請求的確認標志,同時提示對端系統已經成功接收所有數據。
FIN: (結束標志,FINish)用來結束一個TCP回話.但對應埠仍處於開放狀態,准備接收後續數據。
PS:在windows下有個小工具挺好的,TCPView is a Windows program that will show you detailed listings of all TCP and UDP endpoints on your system, including the local and remote addresses and state of TCP connections.見 http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897437 ; 當然如果要詳細分析數據包,可選用sniffer、Wireshark等更強大的工具。
❽ Linux裡面ss -ntl命令作用是什麼
ss 是 Socket Statistics 的縮寫。ss 命令可以用來獲取 socket 統計信息,它顯示的內容和 netstat 類似。但 ss 的優勢在於它能夠顯示更多更詳細的有關 TCP 和連接狀態的信息,而且比 netstat 更快。當伺服器的 socket 連接數量變得非常大時,無論是使用 netstat 命令還是直接 cat /proc/net/tcp,執行速度都會很慢。ss 命令利用到了 TCP 協議棧中 tcp_diag。tcp_diag 是一個用於分析統計的模塊,可以獲得 Linux 內核中第一手的信息,因此 ss 命令的性能會好很多。《Linux就該這么學》有Linux命令大全
常用選項
-h, --help 幫助
-V, --version 顯示版本號
-t, --tcp 顯示 TCP 協議的 sockets
-u, --udp 顯示 UDP 協議的 sockets
-x, --unix 顯示 unix domain sockets,與 -f 選項相同
-n, --numeric 不解析服務的名稱,如 "22" 埠不會顯示成 "ssh"
-l, --listening 只顯示處於監聽狀態的埠
-p, --processes 顯示監聽埠的進程(Ubuntu 上需要 sudo)
-a, --all 對 TCP 協議來說,既包含監聽的埠,也包含建立的連接
-r, --resolve 把 IP 解釋為域名,把埠號解釋為協議名稱
常見用例
如果不添加選項 ss 命令默認輸出所有建立的連接(不包含監聽的埠),包括 tcp, udp, and unix socket 三種類型的連接:
查看主機監聽的埠 $ ss -tnl
蠻少看見用-ntl參數的。
❾ 你懂是什麼意思
你懂的(英文:You know),網路流行語,乍一聽來讓人不清不楚的話卻成了網友們所有「心照不宣」的最佳表達,如果你知道他知道,就可以說上一句「你懂的」來表達你的所有要求和所有心情。通用於任何無法言說的公開場合的「三字經」。這個詞是網路時代的眼色,舉重若輕,彼此心照不宣。指兩人心有靈犀。
❿ TNL是什麼意思
TNL有能力的
例如:TNL capable 3D card3D
紙牌
TNL 有能力
TNL is a long established Internet software development company.
如果你是玩游戲出現的,可能是
Tnl Transform and Lighting中文意思:變形與光源處理
更新顯卡驅動,或升級directx。
或者是你的顯卡不支持TNL技術。