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盛天網路工資福利如何

發布時間:2022-05-10 15:23:58

Ⅰ 中國電子競技行業未來發展趨勢怎麼樣

隨著我國GDP的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從「不務正業」逐漸向「為國爭光」轉變。

2020年第一季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競的人群帶來了充裕的空間時間使得我國電競用戶進一步擴散,根據企鵝調研平台數據顯示,2020年疫情期間我國約有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競比賽。

2021年是我國「十四五」規劃的開局之年,電子競技被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在「十四五」規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。

目前國內電子競技行業主要企業有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。

本文核心數據:中國規模以上電子競技產業園區數量

電子競技產業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的一環

電子競技的上游主要為內容授權,包括電子競技游戲研發和游戲運營等;在游戲研發商和游戲運營商對賽事進行授權後,進入到電子競技產業鏈的中游環節,賽事執行和內容製作,其中賽事執行包括電競綜合服務平台、電競場館等,內容製作包括賽事內容製作和衍生內容製作等;電子競技下游主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競媒體、網路直播等。

因只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內柔授權後,後續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的一環。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》

Ⅱ 中國電信福利待遇好嗎

近日來,中國移動和中國聯通相繼所謂的優惠措施,好象中移動和中聯通受了多大委屈一樣,從牙縫里擠出錢回饋廣大消費者。但是,我認識一個中移動公司的朋友,從他口中可以看出原來中移動的員工生活收入水平早已達到Communist主義了。
大學畢業到中移動總公司工作四年,工資就不說了,每月就7000-8000元,這是騙傻子的,每月另外補貼翻倍,不算稅。
手機費用原來無限使用,現在只要不超過1000元就可以,家中從不打市話。打車費報銷不限,家裡人近年沒坐過地鐵和公共汽車。
如果買車了,有購車補貼,油費補貼,保險費全報,小區停車費全報。許多員工就到處找打車票和加油票,去報銷,每月又可以多2000元。
過年過節想方設法發補貼,經常沒什麼原因,發個1000-2000元。38節補貼連男員工都有,稱之為有男員工的支持和幫助,女員工才能更好地工作。快到中秋國慶了,又可以小拿幾萬元。
買房最實患了,按工齡發購房補貼,最少的也有10多萬,基本上個人不用花首付。購買房子後,保險費,物業費,取暖費,停車費,裝修費全部報銷。
參加工作幾年來,去商場超市從來沒有花過錢,都是發的卡和券,月月都有,一般情況下日常生活根本花不完,許多員工就先買東西再退貨,拿現金。中移動過年過節從來不發東西,大包小包的又不好拿,又礙眼,他們只發卡和券,方便。
出差就更好了,一般情況下地方移動公司都會全部買單,如果要住飯店,必須是五星級。出差無論遠近,去山西都要做飛機。我的朋友去年出差多了點,拿了兩張免費機票,出差每天補貼數百元,有些邊遠艱苦地方近千元。

Ⅲ 中國各大鐵路局的福利待遇如何

先跟大家科普一下:全國目前有16個鐵路局和2個鐵路公司。據粗略估計,全國鐵路局大概是1000萬+名職工。那麼,鐵路局的工資待遇是不是很好呢?據說有些鐵路局月薪已達8千?還有單位分房?下面跟隨甘肅國企招聘考試一起看看!
入職後第一年為見習期,無工資級別只有生活補助大概3000左右差別不大,本科生比專科高兩檔工資,就是本科相對比專科多300-1000不等。一年後定職,下表全為助理工程師收入,路局各站段、地區間收入有差別,個別單位差別較大。(非官方數據,僅供參考)
談談幹部身份:
1.鐵路院校招聘進往的本科生人事處都會下助理工程師的「幹部令」(一張紙)。
2.下的「幹部令」只是純技術幹部,不佔用鐵路上所謂的「幹部編制」,所以下令沒有限制,人事處也承認是幹部,但只是有幹部身份,沒有幹部崗位,沒有幹部級別(級別分幹事、股級、主任幹事、副科級、正科級、副處級、正處級)。
相對來說本科是「幸福」的,鐵路局在招聘的告示中著重提示:此次招聘職員都當工人使用(即沒有幹部令)。有些人可以憑借自己的能力及關系進進鐵路後也可以獲得幹部令,有一個很好的發展,比如現在很多鐵路職業技術學院畢業的大專生,通過自己的努力比本科生混的好的多的是,他們往往目標明確,比如剛開始他們的目標就是弄到一個幹部令,隨後再慢慢朝著另一個目標進發。而作為這些見習完以後輕松就獲得幹部令的本科生們,往往更輕易迷茫,目標不明、方向不對。加上大學生的「清高」、「自以為是」、「外地人」等劣勢,很多人很輕易被遺忘。

Ⅳ 跪求好看的女主大神網游小說。。。

微微一笑很傾城》 顧大的文

簡介:
男人對女人一見鍾情的是什麼?容貌?氣質?身家?NO,校園王子+游戲高高手肖奈同學一見微微,鍾情的並非她逼人的艷色,而是她那飛舞在鍵盤上的纖纖玉手和她鎮定自若的氣勢!!!囧掉了吧?同是網游高手的貝微微,彼時彼刻正在電腦前有條不紊地指揮著幫戰,打了一場完美的以弱勝強的輝煌戰役,完全沒意識到愛神小天使近在己側……隨後,籃球游泳全能優等生與游戲公司總策劃人等身的肖奈大神開始了網上網下全方位地捕獵美人心……於是,一場愛情,就在一朵花開的時間里,悄然萌生了

《江湖遍地賣裝備》
簡介:從宋朝來的金牌女殺手一次偶然的機會被帶到了幾百年後的現代,而且僅僅是穿越到了游戲里,後來遇到了韓鐵衣和巫亓等一些朋友經歷了許多事情後來和韓鐵衣終成眷屬。

《網游之無極七公子》
簡介:老哥的放盪是夢璃自小就有認知的,
老哥說:「你老哥我可是我們宿舍最善良好欺的。」
於是夢璃懂了,老哥宿舍么一個好鳥,避之,避之。。。
「七弟妹~~」唉,又來了,作孽啊!
可以選擇的話,她發誓,那天,絕不登游戲。。
眾人羨慕的七夫人日子可比壓寨
告訴自己認命吧!!
只是這這這「戚夫人」從何來?
只怪自家哥哥見死不救。。
司浩南嘆:自求多福,無能為力。
MS要V了,好像是在明天,額,明天是4號吧~~~恩,好象是的。。。。汗==!不記得日子了。。。

《網游之沒事找找虐》
作者:青衫風流
簡介1:
清湯掛面文案:
有一天,蘇柳的男友游戲中LP極其囂張打電話給她,於是,蘇柳開始以勾引劈腿男回頭再甩了他為目的踏入網游……
簡介2:
她有著全天下最正義的沉溺網游理由!
蘇柳的男友跟游戲中的老婆發展到現實,身為富家小姐的第三者打電話過來侮辱她。蘇柳氣憤之餘,做出「進游戲勾引前男友回頭,再甩了他」的幼稚決定。
陰差陽錯,她剛上線的當天就遇到前男友(戰御霖霖)和第三者(妖精的口袋)在追殺仇敵(無聊殺殺妖)。蘇柳熱情同酷哥無聊殺殺妖寒暄,被冷淡之。為表明倆人目標一致,她口吐真言,說自己也要對付妖精的口袋,結果因忘記切換頻道發言,正被過來替親妹(妖精的口袋)報仇的驕陽似火看到。兩人一言不合,蘇柳發起挑戰令,並以此要挾,進入其行會……
一場N國大戰迫在眉睫!正義的找找虐能否挽回男友的心?還是在虛擬的世界裡狠狠踐踏他,用新的艷遇更新這個壞的「系統」!?
虛擬與現實之間微妙的平衡,是從多少年前就註定的孽緣啊——

《彥三娘》作者:涼拖(鍵盤操作類)
簡介:蘇青青背脊挺直坐在電腦前,臉色很不好,想咬人!讓她情緒低落的無非是《騰龍天下》網游官網上一個沒素質的熱帖。
標題【大家來看看各區名人的真面目】,第一張『名人』,真可謂一『名』驚人,不僅僅驚到了各路玩家,向來鎮靜的蘇青青也給驚到了。這位油光滿面,身如磐石,睡衣難裹肥軀的名人照……
此人身份:
[XX電信]風花雪月
游戲ID:彥三娘
現PK榜排名:23
所屬幫會:秦王閣
級數:71
擅長武器:長槍】
東漢時期的江湖商戶女子彥三娘穿越到現代的故事(帶著記憶重生)
主愛情,輔網游、校園,輕松甜蜜類型,前世今生

《在那桃花亂開的地方》作者:左小狐狸
簡介:青春短暫,紅顏易老啊,哥們疾首痛心的教訓她。
她說那你說說怎麼樣才能長生不老?
哥們說跟哥混吧,保你吃好穿好。
於是她投奔而去,一腳踏進了網游。
果真是花花世界,桃花亂撲面。
陸老媽對陸小緩說:「游戲里有白領帥哥嗎?白領有房有車嗎?有的話找個人把你娶了給我看看!如果沒有你就別跟你老娘我廢話!」
有個男人說:「我有房也有車。」
還有個男人說:「我也有房有車,但我更有愛。」

《你不是大神,你太小人》作者:末未未央
簡介:
為什麼別人的老公很大神,很好很強大
她的老公明明全服第一,理應也是個大神,卻很小人、 奸吝又八卦
撿取物品沖最前,刷怪打BB躲後面
啊啊啊……這是為什麼啊為什麼
「我要休了你,我一定要休了你!」忍無可忍,面對他,聖人也瘋狂
「除了我,還有誰會要你?」打量,微鄙
人身攻擊,這絕對是人身攻擊
水水:「我屬於我自己。」
彼岸花開:「你,只能屬於我。」

《天上掉下倆大神》 作者:清旋文案
簡介:就讓我唱著這樣的小情歌一直陪你到老。
莫問:葉暖暖就像春天裡最細的雨,一點點將我打濕淋透,當我發現的時候,她已經跑進了我的心裡,拿不去割不掉。
葉暖暖:這一生,我只想聽著你的歌入睡。
前半部分網游較多,後半部分基本是現言。

《娶個NPC夫人》作者: 斷水
簡介:沈魚,在傲世這款網路游戲里是一名NPC,名字叫做「則天太後」。
不用懷疑,這個人物NPC就是按照歷史上唯一的女皇武則天設定的。
沈魚是盛天網路游戲公司的一名員工,主要負責監控游戲的正常運行。這天剛上線就接到BOSS的通知,讓她務必「滅了」第一波「清君側,誅妖孽」的「義軍」,因為游戲還不能進入到「亂世」這一環節。
為了飯碗,沈魚只好「奉命行事」,不久後傲世里傳出則天太後「陰險狠毒,毒如蛇蠍」這樣的「毀譽」之辭。沈魚很郁悶,雖然她的手段不甚光明,但也不至於把她說成這樣呀……
她只不過是了一下「義軍」的首領,然後拖到無人處,讓守護皇宮的千牛衛「輪」了他,順便摸走了他身上的「義軍虎符」,未動用一兵一卒就瓦解了「義軍」的攻勢而已……

《人生若只如初賤》 作者:糯米橙子
簡介:一個看似白目實則小聰明無數的紅名女玩家勾搭GM不成反被勾搭的悲慘經歷。
GM——游戲里的絕對主宰,利用職權之便坑蒙拐騙調戲女玩家,可謂無所不用其極。
若人生只如初見。
她是否還會為著一時戲言奮不顧身前去巴結?
他是否還會從一開始便對她說出真話?
只可惜,人生卻只如初賤= =
縱然對那冰山酷男絕頂高手也抱有過幻想,也會被那無賴一句話秒殺——
「和我搶女人?他的數據想被初始化嗎?」
葉盈盈的霉女+麻煩吸引體質難道真的逃不開無賴腹黑流的魔爪?!
彼時他迎風而立,眼底是遮掩不住的耀眼光芒:「如果你不愛這里,我也願意為你再造一個你愛的世界,任你恣意妄為。」

《寵寵欲動》
簡介:
寵寵第一級:你是我的寵,你要替我殺怪升級練練功;
寵寵第二級:你是我的寵,你要馱我上天入地冬天剪毛給我做大衣;
寵寵第三級:掃地作飯煮咖啡,還要賺錢供我亂消費;
寵寵第四級:……
女人!夠了哦,再廢話我秒了你!
啊啊寵寵,不許動!

貓游記 作者:禾早
(女主被車撞後 穿成貓去網游)
簡介:
蘇醒、黑貓、迷迭。
三種身份。
這是一位在現實中自稱淑女的女孩。
這是一隻會玩游戲的貓。
這是一個極度無恥加有點迷糊的魔法師。
一起來經歷一場幻想冒險

《二分之一王子》 小說作者:御我
簡介;
我在跟弟弟一次口角中,被老弟譏笑只會靠男人,一怒之下,"奮發"決定要靠我自己,一定要打敗我老弟,恰巧新款游戲第二生命上市,從新開始的我,正好是第一個進入游戲,美女GM說我可以有一個願望,哼!~~~~~~我。要。變。成。男。人
PS:糟糕,不小心長太帥了,居然被美女GM吃豆腐,嗚嗚嗚天啊~~~
PS2:...god!MM居然想包養我
PS3:天啊,帥哥...居然是個G,還要泡偶,去死吧!我是女人的時候你不要,現在來個屁啊。
不可思議的超級搞笑!不可思議的隊伍夥伴們!不可思議的成長經歷!到底王子最後會不會達成他的夢想呢?御我請各位讀者大大和王子一起經歷成長,一起達成夢想。

《蜀山笑》作者:明月休
簡介:
別人都是玩游戲,我卻是被游戲玩
難道是俺人品太好,所以蜀山伺服器妒嫉了?
不報此仇,俺下輩子就投胎做男人
話說
俺在游戲里真的成了男人-_-

Ⅳ 電子競技的未來發展前景怎麼樣

行業主要上市企業:目前國內游戲行業相關上市企業有騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網路(002174.SZ)、巨人網路(002558.SZ)、盛天網路(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網路(603258.SZ)等。

本文核心數據:中國電子競技產業發展歷程、中國電子競技實際銷售收入、中國電子競技用戶規模

電子競技市場規模增速下降

在上世紀90年代,我國就開始對電子競技的探索,在此階段美國動視暴雪和Valve公司發布的《星際爭霸》和《反恐精英》兩款游戲傳入我國,外加借著我國花聯網快速發展的東風,我國電子競技行業誕生。

2003年,電子競技被設為我國第99個體育項目,同年,中央電視台創辦了《電子競技世界》欄目,使得我國電子競技開始被大多數人所接受,但隨著2004年,原國家廣電總局頒布《關於禁止播出電腦網路游戲類節目的通知》,電子競技遭遇了封殺的局面,隨後隨著2005年,李曉峰在新加坡獲得世界電子競技大賽(WCG)魔獸世界的冠軍,再次激起了我國電競玩家的熱情,他們甚至開始思考和嘗試探索屬於中國的電子競技發展之路。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,同時,隨著《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戲的風靡,我國電競萬家越來越多,在這一階段甚至出現了一批正規的、實力強勁的電子競技戰隊;2013年,國家體育總局正式宣布設立中國電子競技國家隊。

2016年之後,隨著PC、移動設備技術的發展,我國電子競技進入爆發階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發展,在部分高等教育學校出現了電競專業導致我國電子競技職業競技出現爆發式增長。2021年,電子競技被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來新的爆發式增長。

目前,電子競技已經被寫入我國的「十四五」規劃,未來我國勢必會出台更多的政策規范我國電子競技行業的發展,因此,未來我國電子競技行業會朝著規范化趨勢發展。相較於其他國家,我國電競人才較為稀缺,但是近年來我國積極推動高校設立相關專業,部分高等院校已經開設了電競專業,未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷發展,我國電子競技行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。

Ⅵ 互聯網公司工資待遇怎麼樣

這個問題其實答案很簡單,名氣越大的公司待遇越好,尤其是已經在c輪融資之後、上市了的,待遇更是不用說。

我想說這種想法是非常天真的,創業公司其實面臨著生存的壓力,如果融不到資,他可能明天連工資都發不了,而且大部分創業公司它的待遇都屬於中下的,五險一金能不能交齊都是一個問題。

當然也有個別例外,有一些創業型的公司,其實它是有資源以及靠山的,這一類其實就是在依賴背後的靠山來燒錢,總的來說發展前景也不會特別好。

Ⅶ 海寧恩典工資高還是雷福

摘要 您好,雷福工資會相對海寧恩典要高一些哦,每月大概7000元左右呢,這里的員工福利不錯,而且有社保,管理也很規范哦。

Ⅷ 當今電子競技的發展前景是怎樣的

電子競技行業發展潛力巨大 以賽事為核心輻射發展

長時間有效吸引觀眾熱度

2018年11月3日,2018英雄聯盟全球總決賽(簡稱S8總決賽)最終的比賽中,iG以3:0戰勝了FNC勇奪冠軍,獲得了LPL賽區的第一個世界賽冠軍。當天僅斗魚直播熱度突破1000萬,而在之前的2018年10月28日,iG零封G2爭奪冠軍寶座,虎牙直播間熱度突破4000萬。

電子競技比賽決賽時間一般為3小時以上,遠超過足球、棒球、籃球等大型傳統體育賽事的直播時間,長時間有效吸引觀眾熱度,是近幾年電子競技發展最為成功的因素。

空前巨大的電競市場

隨著各大賽事興起以及被官方認可,電競產業的市場規模和發展潛力都十分可觀。據前瞻產業研究院發布的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,
2017年,電競年收入繼續保持高增長,移動電競收入329億元,增幅100.6%,占電競市場份額43%,端游電競17年收入為367億,增幅為14%,未來移動電競仍將作為主要增長引擎帶動中國電競市場發展,2018年移動電競游戲市場規模將達469億元,超過端游電競市場規模418億元,成為最大的電競市場內細分市場。

政策與資本雙推動電子競技行業發展

電競產業的發展主要得益於政策上的支持以及資本的進入。特別是近幾年,國家對電競的態度從限制轉為鼓勵,不僅增加了電競的正面報道,而且舉辦了多個全國級乃至世界級的電競賽事,起到了示範作用。

國家政策也不斷扶持電競產業,2016年,國家發改委明確指出:在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲賽事活動;教育部開始將「電子競技」增補為專業;國家體育總局發布的《體育產業發展「十三五」規劃》將電競作為具有消費引領性的健身休閑項目重點。

2017年,文化部印發《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》,將指導行業協會舉辦游戲游藝競技賽事作為文化產業升級的重要任務之一,將電子競技列為促進游戲業發展的重要創新業態。

除了政策上的支持,早期第三方電競賽事的發展培育了堅實的觀眾基礎,中國選手在國際賽事中的表現引爆了人們對電競賽事的關注。同時,資本的介入推動起到非常大的作用。

資本搶灘加速入局

在電競產業不斷成熟的過程中,眾多上市公司、資本勢力都在加速入局,改造著中國電競產業的生態與發展方向。在A股市場,互聯網企業、影視動漫公司等都試圖分一杯羹。同時包括BAT,京東、蘇寧也早已在電競產業領域廣泛布局。

從2014年,電競投資潮啟動,投資筆數與投資總額度逐年增加,到2016年,投資總額度與筆數開始爆發,融資額度達50.9億元,共發生48筆融資交易。2017年後投資總額度開始下降,市場熱度稍降,融資筆數達50筆,融資總額為31.7億,截至2018年6月30日,融資總額達76.9億元,除開虎牙與斗魚高達67億的投資,投資金額與投資筆數顯著降低。而虎牙與斗魚的大額融資,也說明電競產業中,電競直播成為最早產生巨頭,最早證實商業邏輯的細分行業。

A股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閑競技、體育競技、移動MOBA等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑒NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。

新三板的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競游戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港K11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。

其他資本也加速布局,2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。

盡管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競項目。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。

電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間

雖然游戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打游戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。

電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的游戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競媒體和直播平台,最後觸達用戶。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界IP、配套場地等等。

在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。

對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的性價比明顯更高。2017年LPL的累計觀戰人次是中超、CBA聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。

A股公司中,完美世界、巨人網路、萊茵體育、順網科技、深賽格、盛天網路等上市公司都在電競行業有所布局。巨人網路則著重從休閑競技、體育競技、移動MOBA等多維度構建電競版圖。還與阿里體育達成戰略合作,借鑒NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。

新三板的英雄互娛則主要發力移動電競領域,擁有《全民槍戰2》、《巔峰戰艦》、《天天炫舞》等移動電競游戲產品,在海內外發行。同時,英雄互娛與香港K11簽署戰略合作,布局電子競技線下賽道。

其他資本也加速布局,2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部。

盡管電競市場大且有潛力,但一位業內人士有所擔憂地表示,近兩年,電競作為一個新風口,許多企業都跟風上馬了電競項目。但電競產業本身是一個專業要求很高的行業,目前行業內僅有少數幾家公司能夠實現盈利,大部分只是處於一個陪跑的位置。

電競要如何變現?——贊助費和廣告收入仍有較大提升空間

雖然游戲直播解決了困擾電競多年的變現問題,但電競產業的錢景如何?電競其實早已經不是「直播+打游戲」,而是形成了完整的產業鏈,主要由核心賽事產業鏈和生態產業鏈兩部分構成。

電競作為一項體育運動,其核心資源在於賽事,從上游的游戲研發運營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運營和內容製作,再到下游電競媒體和直播平台,最後觸達用戶。除了核心賽事以外,以電競服務方為代表的電競生態產業鏈也在不斷壯大,像藝人經紀、電競教育、跨界IP、配套場地等等。

在早期,由於電競賽事受關注度低,贊助商以外設、顯卡等與電競有關的硬體製造企業為主。近年來開始逐步改變,快消品、汽車等傳統行業也開始成為電競賽事的贊助商,所以這方面仍有較大空間。

對比傳統體育行業,電競具有輻射面廣、持續時間長等天然優勢。另外,電競賽事觀眾畫像更為明確,賽事營銷更加精準,贊助和廣告的性價比明顯更高。2017年LPL的累計觀戰人次是中超、CBA聯賽的10倍,贊助費卻僅為六分之一,贊助費和廣告收入仍有較大提升空間。

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