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如何製作網路

發布時間:2022-05-13 07:47:10

A. 如何製作網路連接

是建立桌面輸入帳號密碼的寬頻連接嗎??網上鄰居——查看網路連接——創建一個新的連接——下一步——下一步——選擇手動設置我的連接——要求用戶名和密碼的寬頻連接來連接——下一步(ISP名稱可以不填)——用戶名,密碼輸入——完成!!

B. 如何製作網路游戲

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

拓展資料:

一、網路游戲:

網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。

網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

二、網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:

1、數據流程

數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

2、美術

UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。

小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。

3、程序分5個部分

1)資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。

2)詳細數據表:每個用戶的具體屬性。功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。

3)ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。

4)伺服器定時器:(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。

5)、javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

C. 怎麼製作一個網路

如果是一個網站的話,那麼有如下幾種方式。

第一種就是委託專業的建站公司幫你去建立。因為對方是專業的,所以你只要提供相關的資料,也就是說准備好相關的資料,交了錢對方就能夠幫你建出相應的網站,當然,期間有很多需要溝通的問題,這種方法是最花錢的。

第二種方法就是購買相關的模板程序,陳旭當中可能會包含你所想要的,漂亮的模板,也有可能模板需要獨立購買。這種方式限制比較大你只能去使用這種程序。但是這是有版權的,能夠保障你的權益。

第三種方式就是外包給個人或者小團隊,由他們幫你去建站,你只需要告訴對方你的需求是什麼就可以了當然了?這種方式也比較費錢。

最後就是你自己去學習相關的知識,但是時間跨度太長了。

D. 如何製作網路拓撲結構圖

網路的拓撲結構:分為邏輯拓撲和物理拓撲結構這里講物理拓撲結構。
匯流排型拓撲:是一種基於多點連接的拓撲結構,所有的設備連接在共同的傳輸介質上。匯流排拓撲結構使用一條所有PC都可訪問的公共通道,每台PC只要連一條線纜即可但是它的缺點是所有的PC不得不共享線纜,優點是不會因為一條線路發生故障而使整個網路癱瘓。
環行拓撲:把每台PC連接起來,數據沿著環依次通過每台PC直接到達目的地,在環行結構中每台PC都與另兩台PC相連每台PC的介面適配器必須接收數據再傳往另一台一台出錯,整個網路會崩潰因為兩台PC之間都有電纜,所以能獲得好的性能。
樹型拓撲結構:把整個電纜連接成樹型,樹枝分層每個分至點都有一台計算機,數據依次往下傳優點是布局靈活但是故障檢測較為復雜,PC環不會影響全局。
星型拓撲結構:在中心放一台中心計算機,每個臂的端點放置一台PC,所有的數據包及報文通過中心計算機來通訊,除了中心機外每台PC僅有一條連接,這種結構需要大量的電纜,星型拓撲可以看成一層的樹型結構不需要多層PC的訪問權爭用。星型拓撲結構在網路布線中較為常見。

E. 無線網路是怎麼製作的

安裝了無線路由器就可以創建無線網路了。當然也可以使用其他設備,這里只針對使用無線路由器創建無線網路這個最常見的方式進行說明。

無線路由器安裝好之後,需要對無線路由器進行配置,才能創建無線網路。‍路由器的設置一般可以參照說明書,如說明書丟失,可按以下方法來設置:

1、准備工作:電腦開機,把路由器和貓插上電源,將貓上的網線插在無線路由器wan口上,然後用一根網線一頭插在路由器的任意lan口上,另一頭插在電腦主機的網口上。

9、設置完成後,單擊確定保存並退出,然後單擊重啟使路由器設置生效。至此,無線路由器的設置就完成了。即可以使用移動設備連接無線網,並輸入剛剛設置好的無線密碼,然後即可上網了。

F. 怎樣製作網頁

一、做好網站頁面文件
二、申請域名(即網址:這個要花錢),有專門的網路公司賣域名
三、購買空間(即存放你網站文件的磁碟空間),有專門的網路公司賣域名,這個也要花錢
四、網路公司告訴你FTP地址:帳號及密碼,你通過在IE地址欄里輸入:FTP//地址。上傳你做好的網頁文件,即可輸入通過你購買的域名來訪問了
五、需要在互聯網信息中心備案,備案地址:http://www.miibeian.gov.cn/,也可以要求你購買空間的網路公司幫你備案。
以下是做整個網站的步驟
網站製作步驟基本為:設計、切割、代碼生成、發布。而在此之前,應該規劃出網站的結構,包括頁面數、欄目設置等。
1.設計
進行頁面總體規劃,包括風格、布局等。網站製作要有整體風格,各部分要保持協調,整個頁面看起來才不顯得凌亂。然後用平面設計軟體製作整個頁面,常用的軟體有Adobe
Photoshop、CorelDraw、Macromedia
Fireworks等。Photoshop是平面設計的大拿,筆者也一直用它做頁面設計,它從6.0版開始特別增強了對網頁製作的支持,顯得非常方便。現在流行的Fireworks是Macromedia網頁製作三劍客的重劍手,由於它與Dreamweaver及Flash無縫集成,越來越受到網站製作人的歡迎。
2.切割
做完第1步,我們得到的只是一個圖片文件,還沒集成網頁上應該有的元素。接下來要將圖片按製作需求切割成小圖。切割功能前面提到的兩個設計軟體中已經集成了(如Photoshop中提供的切片工具),不需要專門的軟體來處理。
3.代碼生成
這是整個製作過程中最重要的一環。我們要用HTML語言將切割下來的組件按整體設計「拼裝」回去。眾所周知,HTML語言是一種標記型語言,不須要編譯就可以直接在瀏覽器中執行。所以理論上,我們可以用記事本等文本編輯工具來寫代碼。手寫代碼雖然被看作是一種很「酷」的行為,但是很耗時間,而且很難精確地控制格式。這時,便該專門的HTML編輯軟體出場了。
HTML編輯軟體大體上可分為兩類:一類是代碼型,典型代表為Homesite、Hotdog等;一類是所見即所得型,典型代表為Frontpage。也有兩者兼具的,就是大名鼎鼎的Macromedia
Dreamweaver。代碼型實際上就是一個文本編輯器,不同的是,它可以有專門的代碼提示功能,用起來比較方便。所見即所得是目前大家最推崇的方式,因為可視化的編輯基本丟棄了代碼,方便快捷。
說到Dreamweaver,筆者就不多介紹了,我相信大部分的網站製作人都使用它在工作。Dreamweaver提供了代碼編寫模式和設計模式(即所見即所得),並且首次將「層」概念引入網頁製作。Dreamweaver幾乎可以滿足所有人的需求,甚至還提供了ASP、PHP等腳本語言的代碼提示。
4.發布
將製作好的頁面放到伺服器上,以便更多的人能瀏覽。發布通常採用FTP的方式,將文件上傳到伺服器。目前的網頁製作工具基本上都有發布工具,可以通過各種方式發布你的頁面,如Dreamweaver中的「站點管理器」。用戶亦可使用FTP客戶端軟體進行這步操作

G. 如何繪制lte網路結構圖

操作如下:
軟體繪制流程圖方法:為了實現對網路結構圖等相關流程圖的繪制操作,我們需要藉助如圖所的流程圖製作工具來實現。
安裝並運行流程圖製作工具,在其「創建新圖表」界面中,選擇一個合適的基於模板的網路結圖行創建操作。
對於通過模快創建的流程圖,我們還需要更近一步的完善其功能,對此展開左側的網路結構圖工具列表,從中選擇相應的工具進行添加即可。
對於當前所加網路結構圖元素,我們可以通過四周的控制句柄進行連線操作。
對於當前所添加的網路元素,我們可以在選中元素內容的情況下,可以通過右側的「樣式」進行美化。
對於當前所中的元素,我們可以通過雙擊對應的元素,或者右擊選擇「編輯」項,以編輯其本標注內容,同時還可以藉助「文本」面板進行格式化。

H. 製作網線步驟

1/8 我們先准備好需要的材料。取一條適當長度的雙絞線;若干個RJ45水晶頭;一把雙絞線壓線鉗;還有雙絞線測試儀。
2/8用壓線鉗將雙絞線一端的外皮剝去3CM,然後按EIA/TIA 568B標准順序將線芯擼直並攏。
3/8將芯線放到壓線鉗切刀處,8根線芯要在同一平面上並攏,而且盡量直,留下一定的線芯長度約1.5CM處剪齊。如何製作一個網站點擊進入廣告4/8將雙絞線插入RJ45水晶頭中,插入過程均衡力度直到插到盡頭。並且檢查8根線芯是否已經全部充分、整齊地排列在水晶頭裡面。
5/8用壓線鉗用力壓緊水晶頭,抽出即可。
6/8一端的網線就製作好了,同樣方法製作別一端網線。最後把網線的兩頭分別插到雙絞線測試儀上,打開測試儀開關測試指示燈亮起來。如果正常網線,兩排的指示燈都是同步亮的,如果有此燈沒同步亮,證明該線芯連接有問題,應重新製作。
7/8另外需要按照EIA/TIA 568A標準的,同樣的方法只是線芯的排列順序不一樣了。
8/8壓線的細節標准;雙絞線線芯完全與水晶頭接觸,並有水晶頭卡住雙絞線的外皮。就此一條出色的網線製作完成。

I. 怎樣製作網

一、整理規劃。

網站建設的開始就應該有一個整體的戰略目標,即確定站點的目標。

首先要有一個總的目標,這個網站到底是要做什麼。有的要顯示自己的設計水平,這就要求頁面美觀;有的是為了求職而設計的求職網站,這就要求提供足夠的信息讓別人了解你的工作能力;有的是要為用戶服務,這就要求網站有較強的互動性,而本站建設之初的主要目的就是為了本人更好的學習網路知識,只是興趣而已,本站站名「網頁教學網」讓人一看就知道是有關介紹網頁知識的站點。而申請域名也是相當重要的,webjx.com,大家都知道web譯為網、網頁、網路等,j是jiao的第一個字母,x是xue的第一個字母,其實本站是web jiao xue的字母的縮寫!當然大家申請注冊域名時可以申請自己名字的拼音等!在這里不作過多介紹。

確定好目標之後,還要決定網站的目標觀眾。其中包括以下幾種情況:

1.目標觀眾的訪問速度。很多在線教育網站採用不同的軟體製作在線課件,但是視頻無論如何在現在是不適合目前中國瀏覽者的網路帶寬,不過提高我們的網路帶寬也是一種發展的趨勢。

2.目標觀眾的計算機配置和瀏覽器版本。計算機硬體技術飛速發展,現在使用的計算機的配置都是比較高的!
所以我們在設計網頁時,其實已經不必要考慮計算機配置了。需要注意的是在設計中要在不同的瀏覽器中瀏覽自己的網頁,看看有沒有發生變化。

3.插件問題。對於有些軟體,比如Flash的插件,現在大部分瀏覽器都安裝有這種插件了,如果網頁上播放視頻,那麼就要考慮瀏覽器是否需要安裝相應的插件,在這時最好在網站中說明並提供插件和播放器的下載。現在好多電影站都做的比較好,它們都提供播放器和插件的下載!

二、新建站點

規劃好站點之後,就可以用專門的網頁開發軟體創建站點了。

在創建站點之前,我們應該首先在我們的磁碟上創建一個文件夾,用於存放站點內的所有資源,當然如果你的站點資源比較豐富這是可以建立子文件夾存放站點內相應的資源。例如:站點文件夾為myweb,子文件夾images用於存放站點內用到的圖片,upfiles用於存放上傳的文件,admin用於存放站點後台程序等等。創建站點在Dreamweaver軟體中操作比較簡單,本站也已經提供了相應的視頻教程,如果您不熟悉可以去查看下。

剛建立起的站點是空的文件夾,用戶首先要設計站點結構。製作專業網站之前要有一個詳細的計劃,這樣雖然會花費一些人力和物力,但總比出現了問題之後再修改要好得多。

在網站規劃中一個很重要的問題就是確定站點結構。設計站點結構,就得確定站點子欄目;設計站點結構,就得確定圖片、多媒體文件的存放位置;設計站點結構,就得導航條。專業網站中,必須要有導航條。

三、收集資源

確定好站點目標和結構之後,接下來要做的就是收集有關網站的資源,其中包括以下資源:

1.文字資料:文字是網站的主題。無論是什麼類型的網站,都要離不開敘述性的文字。離開了文字即使圖片再華麗,瀏覽者也不知所雲。所以要製作一個成功的網站,必須要提供足夠的文字資料。

2.圖片資料:網站的一個重要要求就是圖文並茂。如果單單有文字,瀏覽者看了不免覺得枯燥無味。文字的解說再加上一些相關的圖片,讓瀏覽者能夠了解更多的信息,更能增加瀏覽者的印象。

3.動畫資料:在網頁上插入動畫可以增添頁面的動感效果。現在Flash動畫在網頁上應用的相當多,所以建議大家應該學會Flash製作動畫的一些知識。

4.其它資料:例如網站上的應用軟體,音樂網站上的音樂文件等等。

四、布局頁面

設計站點結構和收集了足夠的資源之後,就可以開始布局頁面了。在Dreamweaver中,可以通過以下手段進行排版:

1.利用表格進行排版:表格主要有三個元素-表格、行和列及單元格,而且表格還可以嵌套,不過在這里建議大家不要把所有的網頁都放在一個大表格中,並且嵌套最好不要超過3層,因為如果你那樣做了,瀏覽器解析的時間會增加了,那麼當瀏覽者訪問時速度就慢了。

2.利用層排版:層很適合形式自由的排版,現在WEB標准建議排版時拋棄表格,不過如果初學者學習利用層排版時還要學習其它好多相關知識,其中最重要的是CSS和Javascript,使用CSS來輔助層可以對網頁實現排版,可以解決表格給我們帶來的煩惱。如果你對WEB標准感興趣,那麼你就該好好的學習CSS了!

3.利用布局視圖進行排版:在Dreamweaver MX 2004中有專門的布局視圖,我們初學網頁設計時可以使用它進行排版。

4.利用框架進行排版:它是一種用瀏覽器窗口,顯示多個網頁的形式,前幾天記得有人在論壇中求,網頁格式的課件,網頁格式的課件大部分是用框架做出來的。

五、編輯文檔與超級連接

經過上面的幾個步驟之後,一切准備工作都已經就緒,現在可以象裝箱一樣把收集到的資料及製作的組件放到頁面布局中為它們指定的位置上了。

插入到網頁布局之後,文字都是同一種字型大小,同一種風格,同一種顏色;圖片有大有小。所以這時就要對各種元素進行編輯了,例如,改變文本字體、字型大小、顏色、大小等,對圖片進行大小,表格的調整,按鈕行為的調整等等!

連接是網頁的靈魂。瀏覽者在瀏覽網頁時,單擊網頁設置的超級連接可以跳轉到相關頁面,所以一個好的網頁是離不開連接的。

六、發布站點

站點的發布

網站發布就是把網站上傳到網際網路上,以提供瀏覽者瀏覽。上傳之前必須檢查你的域名和主頁空間的申請情況,以及網頁和站點的連接情況等。建議大家最好安裝IIS,本站內都提供了iis5.01、iis6.0、iis5.0的安裝程序。

上傳軟體一般都使用用FTP,上傳到伺服器中申請的域名下(具體要看看你申請空間時,人家給你的開通信啊!),上傳軟體一般有CuteFTP、LeadFTP等

站點的維護

站點發布之後還要經常對站點進行維護。站點維護是指不斷優化網站功能和更新網頁內容。維護網站的目的是使網站的結構規劃合理、內容與形式統一、主題鮮明,經常更新網頁內容,讓網站與時俱進。
轉自: www.OftenGo.com隨著網路技術的不斷發展,網路應用已經滲透到人類社會的各個角落。作為網路世界的支撐點的網站,更是人們關注的熱點:政府利用網站宣傳自己的施政綱領,日益成為與百姓交流的直通車;企業利用網站宣傳自己的形象,挖掘無限商機;個人利用網站展示個性風采,創建彼此溝通的橋梁。越來越多的人希望擁有網站,開辟網路世界裡的一片天地。如何設計一個出色的網站呢?關於這個問題,人們討論的很多,可以討論的內容也很多,加之網路技術的飛速發展,很難提出一個絕對權威和正確的設計思路,筆者不才,根據自己的設計體會,總結出以下基本設計思路:
一、 定位網站的主題和名稱

網站的主題也就是網站的題材,網站設計開始首先遇到的問題。網站題材千奇百怪,琳琅滿目,只要想的到,就可以把它製作出來。下面是美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出的99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:

第1類:網上求職
第2類:網上聊天/即時信息/ ICQ
第3類:網上社區/討論 / 郵件列表
第4類:計算機技術
第5類:網頁/ 網站開發
第6類:娛樂網站
第7類:旅行
第8類:參考 /資訊
第9類:家庭/教育
第10類:生活/時尚

每個大類都可以繼續細分,比如娛樂類再分為體育 /電影/ 音樂等小類,音樂又可以按格式分為MP3,VQF,Ra等,按表現形式分古典,現代,搖滾等。同時,各個題材相聯系和交叉結合可以產生新得題材,例如旅遊論壇(旅遊+討論),經典進球播放(足球+影視)按這樣分下去,題材可以有成千上萬種。這么多題材,如何選擇呢?遵循的原則如下:

1、主題要小而精
定位要小,內容要精。如果你想製作一個包羅萬象的站點,把所有你認為精彩的東西都放在上面,那麼往往會事與願違,給人的感覺是沒有主題,沒有特色,樣樣有,卻樣樣都很膚淺,因為你不可能有那麼多的精力去維護它。網站的最大特點就是新和快,目前最熱門的個人主頁都是天天更新甚至幾小時更新一次。最新的調查結果也顯示,網路上的"主題站"比"萬全站"更受人們喜愛,就好比專賣店和百貨商店,如果我需要買某一方面的東西,肯定會選擇專買店。

2、題材最好是你自己擅長或者喜愛的內容
比如:你擅長編程,就可以建立一個編程愛好者網站;對足球感興趣,可以報道最新的戰況,球星動態等。這樣在製作時,才不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有熱情,很難設計製作出優秀的網站。

3、題材不要太濫或者目標太高。
"太濫"是指到處可見,人人都有的題材;比如軟體下載,免費信息。"目標太高"是指在這一題材上已經有非常優秀,知名度很高的站點,你要超過它是很困難的。

如果題材已經確定以後,就可以圍繞題材給網站起一個名字。網站名稱,也是網站設計的一部分,而且是很關鍵的一個要素。你來看,"電腦學習室"和"電腦之家"顯然是後者簡練;"迷笛樂園"和"MIDI樂園"顯然是後者明晰;"兒童天地"和"中國幼兒園"顯然是後者大氣。我們都知道PIII的中文名稱"奔騰",如果改為"奔跑",可能就沒有今天這么"火"了。和現實生活中一樣,網站名稱是否正氣,響亮,易記,對網站的形象和宣傳推廣也有很大影響。我的建議是:

1、名稱要正
其實就是要合法,和理,和情。不能用反動的,色情的,迷信的,危害社會安全的名詞語句。

2、名稱要易記
最好用中文名稱,不要使用英文或者中英文混合型名稱。另外,網站名稱的字數應該控制在六個字(最好四個字)以內,四個字的也可以用成語。字數少還有個好處,適合於其他站點的鏈接排版。

3、名稱要有特色
名稱平實就可以接受,如果能體現一定的內涵,給瀏覽者更多的視覺沖擊和空間想像力,則為上品。例如:音樂前衛,網頁陶吧,e書時空等。在體現出網站主題的同時,能點出特色之處。

J. 網路游戲是如何製作出來的

軟體:有兩部分。

1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。

包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。

(10)如何製作網路擴展閱讀:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

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