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網路游戲成癮的人多少

發布時間:2022-05-14 12:31:52

A. 熱點聚焦: 據媒體報道,目前中國網路游戲玩家人數已達700 萬至1000 萬,網路游戲成癮引發了許多社會問題

(1) 現身說法 :上過網。(作為現代中學生必須上過網,否則不得分)
上網的主要目的是觀看重要新聞、查閱學習資料、進行網上交流等。(能夠列出兩種正當的目的即可)。
(2) 請你評析: 他們的說法都是片面的。網路是柄「雙刃劍」,青少年上網有利也有弊。這是因為:一方面,它有利於青少年查閱資料,開拓視野,提高搜集、分析和處理信息的能力,為自主學習、探究學習提供廣闊的平台。但另一方面,由於未成年人身心還不成熟、還不穩定,往往抵禦不了網上的不良誘惑,把大量時間浪費在網路游戲和聊天上,甚至瀏覽不健康的網頁,不僅荒廢了學業,還會走上違法犯罪的道路,我們應該規范上網,文明上網。因此,我們青少年可以上網,上網有益,比如查閱資料、網上學習、網上交流、及適當的網上游戲等,這都有利於青少年的學習和身心健康。但又要適可而止,注意節制,因為過於沉迷,又不利於青少年的健康成長和社會穩定。

B. 沉迷網路游戲有什麼危害

1、浪費時間和金錢;

玩網路游戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩,這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網費。

2、影響身體健康;

當游戲者把大量的精力用來玩游戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低。

3、對心理和精神健康的危害;

由於爆破、擊殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,可能導致神經衰弱症。

4、語言不文明;

在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其「罵人之能」,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。

5、影響正常的學習、生活;

游戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。

C. 25歲的人玩網路游戲成癮,如何讓他快速戒除網癮呢

這個年齡段人已經有很強的自主能力了,要想戒掉網癮很難。通用的兩個方法:一個是在游戲裡面破壞氣氛,干擾游戲公平性。比如在他不在游戲時登錄他的號,拿到他的做一些不可恢復的操作,如胡亂PK結仇,刪除或倒賣關鍵裝備等,但要注意估值,不要太貴的甚至會引起官司,或者聯系他敵對勢力的網友資質他。另一個辦法是讓他報考一些牽扯精力的事情,依據能力而定,比如一些技術認證工程師資格證或者公務員考試等,沒多餘精力搞游戲。

D. 隨著網路的發展,為何越來越多的人痴迷於游戲

青少年之所以喜愛網路游戲,很大一部分原因是網路游戲能給他們帶來心理上的滿足感。我們將網路游戲相關因素劃分為網路游戲本身的特性、網路游戲相關的心理特性以及網路游戲行為,以此來闡述這些因素對青少年網路游戲行為的影響。

相對於傳統的電子游戲,網路游戲本身的特徵對玩家更具有吸引力,也更有可能導致玩家成癮。

E. 為什麼青少年會沉迷於網路游戲

1.玩游戲通關所帶來的成就感。無論什麼樣游戲都是由簡單到復雜的,在這個過程中,可以不斷的挑戰自己,游戲通過帶給青少年一種成就感。大凡能夠流行的游戲,盡管操作簡單,但都不是傻瓜游戲,而是需要人們用自己的聰明才智去猜測、去賭注,必須花心思去謀略,需要人的速度、膽識、謀略、智慧,所以一旦游戲通關,那種快樂真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了這種游戲中,從而荒廢了現實生活中的學業。
2.享受網路游戲的豐富。在網路游戲的世界裡要比在現實世界裡豐富的要多,有許多在現實生活中,無法獲得東西,都可以在網路游戲中實現。網路游戲把世界變得簡單,不向現實世界這樣麻煩,網路游戲上買東西、打殺、尋寶都像電影一樣,只需要滑鼠輕輕地點擊,簡簡單單的就可以獲得現實生活中難以獲得財富。而且,網路游戲的規則簡單,有可以任意發揮的空間。這種生活的豐富多彩與現實生活的蒼白形成了強烈的對比。現實生活中,獲得他人的肯定需要積累深厚的實力,獲得他人的肯定需要更長的時間。
3.網路游戲可幫助他們逃避現實。一般來講網路成癮的青少年,其家庭父母對其從小的教養方式共同點是家長對子女行為過度干涉,子女有過錯時嚴厲懲罰,看不到子女優點,一味地拒絕和否定子女的優點,在這種教養方式下成長的孩子,一般性格都比較孤僻,在大學校園里,很難適應群體生活,由於在現實中得不到心理滿足,就轉向虛擬的網路世界尋求自我滿足。這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快的體驗。一旦迷上網路游戲,成癮心理的形成在所難免。

F. 現代年輕人為什麼多比較沉迷網路游戲

年輕人沉迷網路游戲原因有以下幾點。
1、因缺乏自控力而陷入網癮。
由於孩子自身的意志比較薄弱、自控能力還不強,一旦投入到網路游戲中,因為在網路游戲中獲得的為所欲為的放縱和發泄的快感及虛擬的成功感帶來的陶醉,使還不能區分現實感覺與虛擬感覺差異的孩子,無法抗拒虛擬的世界帶給孩子的這些在現實中很難獲得的感覺。當孩子錯誤地通過游戲中的較量,來滿足自己這些心理上的需要,而放棄了在現實中的努力時,孩子就會逐漸沉溺於網路游戲中無法自拔。
2、為了獲得尊重而沉湎於網路游戲。
每個人都有自尊心,每個人都渴望得到別人的尊重和欣賞。那些在學校里學習有困難的青少年,在生活中很難得到社會、學校、父母對他們的欣賞和肯定。來自社會、學校、父母及自我的不斷否定,使那些青少年不能從現實生活中體驗到成功和自信的快樂。因而導致這類青少年孩子的內心充滿了強烈的自卑感。
3、因同伴交往困難而迷戀於網路。
青春期的孩子正處於「心理斷乳」期,在這個時期,青少年逐漸從心理上脫離對父母的依戀,將成長為獨立的個體。盡管青少年從主觀上有獨立的願望,但實際上卻很難在短時間內適應這種獨立的生存狀態。青少年通過網上交友獲得了滿足感,但是由於自身的問題並沒有得到解決,在現實生活中仍然無法與同伴交往,這種現實與虛擬的反差,使青少年孩子更不願或更不敢面對現實,成長過程中對於朋友的需要只能從網路虛擬的世界中獲取,從而使他們無法擺脫對網路的心理依賴。
4、因缺少與父母間的溝通而沉溺於網路。
如果父母習慣於用「強迫命令式」的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成長中的煩惱,只是用簡單的否定來對待孩子成長中的困惑,父母就會失去孩子的信任。孩子也會因為無法與父母溝通,情緒得不到釋放、困惑得不到父母的理解和指導而沉溺於網路。
5、因過度溺愛、疏於管教造成的上網成癮。
如果父母對孩子過於溺愛,總是無條件地滿足孩子的需要,習慣於以自己的需要為中心的孩子,就會把滿足自己的慾望作為自己行為的唯一準則,討厭種種規章制度的約束,喜歡為所欲為。厭惡需要自我約束的學習生活,而喜歡在游戲中自我放縱的感覺。因此缺乏自我約束的習慣,處理問題比較情緒化和任性。因此,這類孩子往往人際關系和學習成績都較差,在生活中他們的行為得不到公眾的認同。而網路游戲中恰恰把為所欲為和虛擬的他人認同感結合在一起,讓這類青少年可以在自我放縱中獲得虛擬的成功的感覺,所以,青少年孩子會對網路游戲樂此不疲。

G. 為什麼網路游戲會讓人上癮

原因:

1、玩電腦游戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反復接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦游戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。

從這個側面講,玩游戲「上癮」和某種業余愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦游戲總希望「打贏」。

2、另外,玩電腦游戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦游戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。

有的同志性格內向,在工作和人際關繫上比較收斂含蓄,玩電腦游戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

3、電腦游戲總是與人的業余愛好有關系,喜歡打撲克、下象棋的就對相關游戲感興趣,喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車游戲。何況,電子游戲具有虛擬性和可逆性,下了一步「臭棋」可以「悔棋」,賽車「翻車」換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。

因此,電腦游戲往往比業余愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業余愛好,這也是玩電腦游戲容易「上癮」的一個原因。

(7)網路游戲成癮的人多少擴展閱讀:

游戲形式:

1、瀏覽器形式

基於瀏覽器的游戲,也就是我們通常說到的網頁游戲,又稱Web游戲,它不用下載客戶端,簡稱頁游。是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。

其類型及題材也非常豐富,典型的類型有角色扮演(功夫派)、戰爭策略(七雄爭霸)、社區養成(洛克王國)、模擬經營(范特西籃球經理)、休閑競技(彈彈堂)等。

2、客戶端形式

這一種類型是由公司所架設的伺服器來提供游戲,玩家們通過公司所提供的客戶端來連上公司伺服器以進行游戲,現稱之為網路游戲的大都屬於此類型。

此類游戲的特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己的角色(虛擬身份),而一切角色資料以及游戲資訊均記錄在服務端。

此類游戲大部分來自歐美以及亞洲地區,這類型游戲有World of Warcraft(魔獸世界)(美)、穿越火線(韓國)、EVE(冰島)、戰地(Battlefield)(瑞典)、最終幻想14(日本)、夢幻西遊(中國)等等。

H. 玩網路游戲上癮有什麼症狀

以下為部分上網「成癮」的概述

希望能讓樓主老闆更明確一下上網怎麼才是癮!

症狀一:極度戀網
如同「雞」與「蛋」,目前在「成癮」與「上網時間變長」誰是因誰是果的問題上尚無公認的結論,但長時間戀網無疑是網路成癮者的「標簽」。調查顯示,網路成癮者平均每周上網25至30個小時,且不分白天黑夜。與非成癮者相比,他們的上網頻率高出1倍,多耗費2倍的時間。

計算機學科學生的成癮幾率明顯高於文、理、醫科學生,沉迷於網路的男生人數是女生的2倍多。一些網路成癮者明知過度戀網不是好事兒,但仍擺脫不了對網路的依賴,無法停止上網或限制自己的上網時間。

症狀二:不諳人際

對著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤滑鼠就變得沉默寡言,網路正在讓當代年輕人的人際交往能力逐日退化。調查表明,56.3%的網路成癮者人際關系較差。相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學、親友的關系相處得很好。

汪玲解釋說,網路成癮者由於把太多的時間、精力花費在網路構建的虛擬世界,全然忽視了現實生活中與他人的交往或交流。反過來思考,正是那些內心隱蔽的人,更容易在無人知曉的網路世界袒露自己,宣洩內心的真實情感。

症狀三:身心成疾

網路是無形的,當你深陷其中無法自拔,它將麻痹神經,摧毀精神。調查發現,網路成癮者起初對網路只是精神上的眷戀,而後則發展成為軀體上的依賴。由於長期坐在電腦前,缺乏活動並處於同一姿勢,時間一久,腰痛、背痛、頭昏腦脹、雙手顫抖、疲乏無力就會接踵而來,更有甚者因此患上了頸椎和眼部疾病。

與此同時,成癮者的心理防線十分脆弱。與正常上網者相比,他們更易抑鬱、焦慮,時常倍感孤獨。專家表示,網路成癮和賭癮、酒癮極其相似,一旦失去網路這根精神支柱,戀網者就會出現心煩意亂、坐立不安等戒斷症狀。

發現一:技高癮大

電視、電腦、網路等代表著科技進步的產物,總會引起部分人的高度興趣和過度參與,有學者稱之為「科技成癮」。有意思的是,調查發現,越是高手越容易上癮。

43.8%的成癮者以「滿足愛好或特殊需要」為上網首要目的,他們把更多時間花費在了網路游戲和色情網站上,僅有4.2%的人利用網路來學習。

發現二:明知故犯

按常理,網路成癮者對網路應該有著高度認同。出人意料的是,調查中對網路持負面態度的成癮者大大多於正常人。他們大都認為上網弊大於利,卻遲遲不肯撒手。也許,過度上網已經讓他們失去了許多,但無法克制上網的沖動一再逼其就範,而這恰恰是成癮的典型表現。

發現三:意志難擋

如果你認為只要自己意志堅定就不會對網路上癮,那麼你錯了。調查顯示,網路成癮者和非成癮者在意志力方面沒有明顯差別,這表明意志力強的人並不一定比意志力弱的人更能抵制網路的誘惑。從這點看來,我們絕不能低估網路對人的吸引力,更不要高估自己對網路的免疫力。

I. 研究表明中國游戲成癮率高達27.5%,你認為造成這種現象的主要原因是什麼

主要原因在我看來有三個,這三個原因分別是游戲活動太少、學習壓力太大以及游戲的吸引力太大!我相信要說哪裡的游戲成癮率最高,我覺得應該就是中國了吧,據研究報道說中國的游戲成癮率已經高達了27.5%,從這個數字當中我們也是可以看出問題究竟有多麼嚴重,而造成這種局面主要是有三個原因!

最後呢,還有一個非常重要的原因,那就是現在的年輕人的壓力都比較大,無論是學生還是工作了的年輕人,都會有各種各樣的壓力,這種壓力可能來自於工作也可能來自於學業,有了壓力我們就會找一個排解的方式,很多人可能就會選擇游戲世界來釋放自己的壓力!

J. 求青少年沉迷網路游戲的數據,比如2011年X人,佔XX的X%,拜託了!!

因為沉迷電子產品而導致視力下降的小患者現在占眼科月均門診量的70%以上
並且一周內玩游戲在5小時以上的有72.9%。
.目前中學生患「網路游戲成癮症」的比例已經高達14.8%。

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