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態勢感知在網路中部署在哪裡

發布時間:2022-05-17 15:17:14

A. 有人知道態勢感知和偵察的區別嗎

態勢感知加3%視野,偵查2%,偵查在你觀察孔壞的時候多點視野,另外視野就是點亮敵人用的,隊友點亮了你看不見是因為超出渲染距離,只能自己靠近,沒有別的辦法,如果只有車長沒有通訊兵優先狀態感知

B. 什麼是網路安全態勢感知

在大規模網路環境中,對能夠引起網路態勢發生變化的安全要素進行獲取、理解、顯示並據此預測未來的網路安全發展趨勢。簡而言之就是根據網路安全數據,預測未來網路安全的趨勢。

C. 戰術數據鏈的態勢感知數據鏈

通用數據鏈:Link系列為主
實際上,美軍將數據鏈稱作TADIL,Link是北約的叫法。目前應用的Link系列數據鏈主要有Link 4/11/16等,正在研製Link 22。Link 11與Link 16(尤其是link l6)目前仍占據數據鏈的主導地位。在2010年以前,美國空軍、海軍及海軍陸戰隊的所有作戰飛機都將加裝Link 16,在「聯合戰術無線電系統」(JTRS)系列產品中也將裝有Link 16及Link 11/22,因此Link 16用戶將會激增。
Link 4 是50年代末研製的非保密數據鏈,主要用於海軍對艦載飛機的指揮引導,後來經過2次改進,主要產品是Link4A/4B/4C。目前裝備Link4的平台主要有E-2C,E-3預警機,F-14、F/A-18戰斗機,EA-6B、ES-3電子戰飛機等。 Link 4A 數據鏈是一種自動、高速、由計算機控制的通信系統,採用TADIL C型數據格式,通常把戰術支援飛機與飛機控制單元連接起來進行飛機控制和目標信息方面的傳輸,標准傳輸速率為600~5000bps。Link 4A 系統一般由控制站/受控站終端系統和傳輸系統組成。典型的終端系統由特高頻無線電台、數據機、通信保密設備、數據處理器和用戶介面設備組成。其中,控制站終端和受控站終端都採用半雙工方式進行工作,但控制站終端必須具有全雙工通信能力,半雙工信道則完成對聯機性能的監視功能。
目前,美國海軍、空軍和海軍陸戰隊都裝備了Link 4A 數據鏈,一般是供艦載飛機使用。 Link 11是70年代投入使用的,用於艦船之間、艦船與飛機之間、艦隊與海軍陸戰隊之間、艦隊與陸地之間的雙向情報交換,主要產品是Link 11A/B。裝備Link 11的有美國海軍航母、巡洋艦、驅逐艦、兩棲戰艦,E-2C、E-3預警機,S-3A、P-3C反潛飛機等。
美國軍用標准MIL—STD—188—203—1說明了11號鏈的詳細情況。Link 11數據鏈是一種自動、高速、計算機對計算機的通信系統,採用TADIL A型數據格式,在具有Link 11功能的各單元,如海上艦艇、飛機和岸上節點之間進行敵情報告等戰術數據的交換。此外,它還可用於協調作戰區域內各個平台的作戰行動。Link 11採用輪詢技術,通常由計算機、通信保密設備、數據終端、高頻或特高頻無線電台組成。Link 11 主要採用高頻傳播,標准傳輸速率為1200bps。但在視距范圍內可使用特高頻頻段實現各種作戰平台的互連,標准傳輸速率為2400bps。Link 11 系統主要裝備於那些能處理並顯示作戰態勢及目標信息的平台。目前,美國及其盟國都裝備有該數據鏈。 Link 16 於80年代問世,通信容量、抗干擾力和抗毀性大大提高,應用范圍從單一軍種擴展為三軍通用。Link16是美國和北約部隊廣泛採用的一種具有擴頻、跳頻抗干擾能力的戰術數據鏈,也是美軍用於指揮、控制和情報的主要戰術數據鏈,具有通信、導航和敵我識別能力,可提供重要的聯合互通能力和態勢感知信息,主要裝備美海軍戰艦、空軍戰斗機、預警機以及陸軍防禦系統等。此數據鏈是使用最普遍的態勢感知數據鏈。它是一種先進的通信、導航與識別系統,採用戰術數字信息鏈(TADIL)J型數據格式,是美軍根據未來作戰的需要並充分發揮聯合戰術信息分發系統(JTIDS)的能力而研製的,具有快速、機動、無線、多用戶等特點,現已成為美國國防部最常用的戰術數據鏈之一。16號鏈支持戰斗群各分隊之間的綜合通信、導航和敵我識別,用於聯合戰術信息分配系統。戰術數據信息數據鏈J一般用於把參戰的部隊互連起來。例如,把海上部隊、飛機和岸節點互連起來。它用於交換聯合戰術數據,使用具有抗干擾能力的特高頻無線電設備。
Link 16終端包括聯合戰術信息分發系統(JTIDS)終端和多功能信息分發系統(MIDS)兩代產品。MIDS雖是新型終端,但與JTRS以及「軟體通信體系結構」(SCA)不兼容,因此,美國JTRS計劃已增加新的波形,如2007年開始生產並交付與JTRS兼容的MIDS終端。其中,機載Link 16 系統通常由任務計算機、JTIDS 終端或其後繼者多功能信息分發系統(MIDS)終端和天線組成。JTIDS/MIDS是Link 16所獨有的設施,它除了可以給Link 16系統提供信息加密、自動入網以及把加密信息高速分發給需要該信息的用戶的功能之外,還可以將需要中繼的信息自動、高速地轉發出去。
Link 16數據鏈是在Link 11數據鏈的基礎上研發的,可以與Link 11或Link 4A互操作,標准傳輸速率為28.8Kbps~238Kbps。Link 16的核心是時分多址(TDMA)技術。TDMA技術能實現數百個用戶共享並同時使用一個無線電網路,而且不會相互干擾。該網路的每個成員都分配有一個持續數分之一秒的時隙。例如,當戰斗機上的終端自動、定期發送飛機狀態信息時,信息被加密並被分割為數個數據片段,然後這些片段被混合插入所分配的時隙,並以短脈沖群的方式進行發送。接收終端接收到這些數據片段後對其重新組合、解碼,就可以獲取完整、准確的信息。目前,Link 16已裝備在美國、北約和日本等國的多種平台上。 Link 22是北約國家共同開發,用以取代Link 11的下一代數據鏈系統,也稱北約改進型Link 11。它是一種保密、抗干擾的超視距戰術通信系統,主要應用於海上艦隊,可在陸地、水上、水下、空中或太空各平台之間,進行電子戰數據交換以及指揮控制指令與情報信息傳遞。為了在信息格式上與Link 16兼容,Link 22採用了由Link 16衍生的信息標准以及Link16的結構和協議。Link 22與Link 16一樣也是採用TDMA技術,在高頻和超高頻頻段採用跳頻模式以提高抗干擾能力,通過情報自動化網路管理技術提供更好、更優異的性能按計劃Link 22將在2015年前取代Link 11。

D. 戰地1戰場局勢快速分析 野隊態勢感知詳解

戰地1中大家會經常混野隊,而在野隊這種人一多,大家就不知道該怎麼打,然後被敵人輕松打敗。這里,小編就教大家一些關於戰場態勢快速作出判斷的方法,一起來看看吧。
戰場這種32V32的混亂場面在,主要有以下幾點
第1點:
觀察敵軍動向,特別是在那種沒有明確進攻方向的大圖,比方說聖痕。根據戰場態勢信息可以從地圖上看出敵人主要進攻方向,據此可以選擇快速包抄敵人側翼或者去偷點。不要無腦跟著人群沖。除非正面戰場碾壓,不要從正面上,要包抄敵人側翼打英文就是flank
right
flank
left.
第二點:
注意小股敵人,小股敵人一般最明顯的就是偷點。我們要反偷點。如果你跪了,退回部署界面記得要關注己方哪個點在閃,如果有,那就是敵人在偷點,請迅速補位部署在那個點反偷點。小技巧就是在占點目標那裡有一個條,沒有敵人就沒有那個條,反之就是有敵人。如果紅藍對半就是敵人數量和己方數量相同。
第三點:
謹慎部署到小隊成員附近,如果前線戰況緊張先部署到後方點再徒步趕到前線。很多時候你在前線部署很容易被包圍你的四周都是敵人,出來就是,被各種respawn
kill。這個時候就部署到我軍後方再趕往前線,這樣可以保證自己的屁股大方向是沒人的,同時也可以艹包圍我軍據點的敵軍菊花。

第四點:
地圖上可以看出敵人的動向。如果在一個據點敵我力量懸殊,建議馬上進行戰略轉移避其鋒芒。躲開敵人大部隊選擇進攻敵人少的點,他們那麼多人圍攻的點就讓給他們。不要死命懟,靈活轉移作戰。
講的比較宏觀,也是因為戰地是一個比較宏觀的游戲,戰場信息很模糊,很多新手上手心中就有三個問題:我是誰?我在哪?我在做什麼?這就是態勢感知能力較弱的表現。對地圖熟悉,對戰場熟悉就能游刃有餘。戰地看似沒有配合,是一個突突突的游戲,實則戰地對配合的要求要在CS
OW
R6之上。這是32人排級作戰的配合與指揮,咱們匹配基本上是沒人指揮的,所以就只能靠個人自覺單兵素養,大家都有這個意識就能玩的游刃有餘奪取勝利。
以上就是一些老玩家多場戰局打下來經驗分享,希望能幫助到那些剛進這個游戲的新兵。
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E. 態勢感知探針是什麼

態勢感知探針大規模系統環境中,對能夠引起系統狀態發生變化的安全要素進行獲取、理解、顯示以及預測未來的發展趨勢。

態勢感知探針的作用:

聯合作戰、網路中心戰的提出,推動了態勢感知的產生和不斷發展,作為實現態勢感知的重要平台和物質基礎,態勢圖對數據和信息復雜的需求和特性構成了突出的大數據問題。

最後對關鍵數據和信息處理技術進行了研究.該研究對於「大數據」在軍事信息處理和數據化決策等領域的研究具有重要探索價值。

隨著計算機和通信技術的迅速發展, 計算機網路的應用越來越廣泛, 其規模越來越龐大, 多層面的網路安全威脅和安全風險也在不斷增加, 網路病毒、 Dos/DDos攻擊等構成的威脅和損失越來越大, 網路攻擊行為向著分布化、 規模化、 復雜化等趨勢發展。

網路安全態勢感知技術能夠綜合各方面的安全因素, 從整體上動態反映網路安全狀況, 並對網路安全的發展趨勢進行預測和預警。 大數據技術特有的海量存儲、 並行計算、 高效查詢等特點。

為大規模網路安全態勢感知技術的突破創造了機遇, 藉助大數據分析, 對成千上萬的網路日誌等信息進行自動分析處理與深度挖掘, 對網路的安全狀態進行分析評價, 感知網路中的異常事件與整體安全態勢。

F. 為什麼有了殺毒軟體還有防毒牆,還要有態勢感知

你好!殺毒軟體、防毒牆和態勢感知是一個協同作用,態勢感知可以對網路安全威脅做一個有效的檢出,殺毒軟體和防毒牆可以對態勢感知檢出的威脅做一個相應的處理,兩者有機的結合起來,有助於共同構建主動的網路安全防禦陣線。請知。

G. 以後網路安全的發展方向是什麼, 防火牆 入侵檢測 態勢感知 有沒有網路安全的大佬來解個惑

  1. 目前防火牆功能和入侵檢測,態勢感知這些有統一的趨勢。尤其是UTM防火牆,整合了防火牆功能,也有入侵檢測,還有上網行為管理功能等等。

  2. 對於一般企業而言是希望維護簡單化,不需要為了安全加一大堆設備。未來UTM防火牆是趨勢。

  3. 當然不能一味講究集中化,UTM防火牆筆者也了解過,功能上大雜燴,但是在單一應對方面還是干不過單獨設備。所以如果大企業的數據流量很大,這種集中化的防火牆又不適合了,只能買單一的更加專業的設備。

  4. 未來很長一段時間還會是UTM這種大雜燴設備和單一防火牆,滲透入侵檢測設備,態勢感知都會存在一段時間。實際上網路安全方向范圍很大很廣,你要鎖定一個方向精通,其他方向做為輔助方面。切莫全部攻擊多個方向,那樣會累死,而且你一樣都精通不了。

    目前滲透入侵工程師待遇是非常非常高的,比很多程序員工資還要高。當然這一類工程師除了自身對滲透入侵有深入了解,也了解企業資料庫,常見應用系統的漏洞掃描這一類。看你自己主攻方向吧,

H. 網路安全態勢感知做的好的有哪幾家

目前國內廠商做網路安全態勢感知比較大而全的有這么幾家深信服、天融信、奇安信、啟明星辰;但是態勢感知這個產品重點在於交付層面而非標准版產品所能解決的(標准版無法解決用戶的各種細節要求,風險探針各家的又不兼容)。所以綜合還是要看各個廠商在當地的服務能力。

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