A. 玩lol 18毫秒的延遲算快嗎
算
正常情況下民用網路延遲都在 30 毫秒左右
如果節點所處的位置離發射點很近 ,就能控制在 20 毫秒左右
B. 游戲延時多少毫秒算是比較好的
50以內算比較好的。100以內不影響游戲體驗。100已上會有延遲感。在往上就不用說了,已經無法正常體驗游戲了。
C. 游戲上寫延遲20MS什麼意思
意思是網路延時為20毫秒,網路延時越高游戲操作越卡。
相關介紹:
在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。
(3)網路延遲多少毫秒打游戲都不卡擴展閱讀
相關背景:
網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網路延時。由於互聯網路的復雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。
如本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
同時,當連接多個網路段時,也將增加網路上的時延。為了限制時延並避免相關的錯誤,每種類型的介質都標定一個最大連接段數。
參考資料來源:網路-網路延時
D. 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(4)網路延遲多少毫秒打游戲都不卡擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
E. 網路延遲多少ms正常
理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
F. 玩網路游戲到底需要多少網速
平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。
網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。上網速度還和很多因素有關,例如路由器質量、使用人數、wifi信號質量、室內線質量等,那些被誇大的所謂成百上千兆的帶寬,未必就比20M快,寬頻通認為不管多高寬頻,真正適合自己的才是最好的。
網路寬頻速度介紹:
目前,2Mbps帶寬的ADSL寬頻是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL寬頻主流速率仍然在512Kbps與1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL寬頻接入服務。
按規定,2Mbps帶寬的ADSL寬頻,其理論下行帶寬為2048Kbps,上行帶寬為512Kbps。一些地區的電信運營商為了吸引用戶,自行修改了速率文件,將上行帶寬擴大第一代ADSL的最大理論帶寬640Kbps。在實際應用中,速率為2Mbps的ADSL帶寬損耗可以忽略不計。
上行速率為512Kbps下行速率為2048Kbps的寬頻,完全可以承載瀏覽網頁、網路游戲、在線音樂、在線電影及P2P下載等常見的互聯網應用。即便是對帶寬要求比較高的高清晰電影,2Mbps的ADSL也能勝任。顯然,上行速率為640Kbps的ADSL寬頻,也可以應付各種常見的互聯網應用。
G. 網路延遲多少玩游戲才算正常啊 我的網路延遲是50~51還算正常嗎
正常的 一般二三十毫秒畫面流暢 二百到三百就很垃圾了 你的那個玩游戲還行了 希望幫得到你
H. 王者榮耀游戲時多少ms不卡,或者正常一般是多少ms
一般100以下都是不卡的,正常是在60左右,網路比較好,手機比較好的情況下可以達到30左右的
I. 游戲的網路延遲超過多少會卡
這種一般相差很小~ 單位是毫秒 就是千分之一秒 延遲一般是網路問題 但卡的話一般就是內存顯卡不大行了~~
J. 網路延遲多少毫秒打任何網路游戲都不卡
呵呵.這個怎麼說呢!應該是你的網路結構問題吧~!
個人意見啊~~!!
就是說:你的網路可能是adsl寬頻的話,因為adsl傳輸協議是半雙工通信的,也就是說,在同一時間內,那電話線只能傳輸或接收一組數據,它只是單方面的傳輸的!一般來說延遲都在50這樣的....
如果你換成小區的lan的網路的話,它的傳輸是雙向的.它可以同時傳輸和接收一組數據~!
打個比方吧,雖然二個網路的下載速度都一樣,甚至adsl寬頻的下載速度更快,但是在玩竟時的游戲:如cs之類的,和視頻通信之類的話,adsl寬頻這個網路都要差得多.
cs和視頻通信都是要雙向通信才能有更好的效果~!
也不知道這樣說得不得!~!!!