A. 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
B. 創作一款大型網路游戲大概要投資多少錢 我們有團隊
拿手機卡牌游戲,「我叫MT」為例,前期投入資金700多萬,主要花費是平台,還有前期宣傳
因為這款手機網游有WOW背景,很容易被WOW玩家接受,後期資金投入主要是關卡的研發、後續服務,費用不到1000w(這是目前市場最火的一款手機網游)
電腦大型網路游戲,國內主要還是代理為主,研發能力不夠,大都也是抄襲模仿山寨國外著作
建議你們可以從手機網游市場看看,前期投入成本小,研發團隊要求門檻低,關鍵是創意,騰訊公司每個季度都會關注、獵取這些萌芽狀態的公司,一旦被注資,你就成功了
C. 做一個像跑跑卡丁車差不多類型的網路游戲要多少資金和設備,越詳細越好。
就是說私服游戲撒,投入不蠻大!租用一個伺服器就可以了,大概一年3000多塊錢
關鍵是要花時間和精力去運營這個游戲,就是說要找用戶來玩你的游戲
一般私服游戲都是裝備收費的,不曉得你要做跑跑怎麼收費~
想好你的盈利模式蠻重要
D. 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢
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E. 做一款傳奇類的手機游戲大概需要多少錢
開發一款這樣的游戲,剛開始投入的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發的游戲,是需要擴大伺服器的,還需要一些宣傳。
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
手機游戲開發指專門製作和開發手機游戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。
現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路游戲也可以在手機上實現。
F. 做一款網路游戲需要多少錢
製作網路游戲並沒有你想像中的那麼困難,你需要的就是一個頂多50人以下的團隊,一個工作室,一筆最多500W的錢,小半年到一年的時間,最好採用小說等來作為游戲背景,其他的我就不知道了
G. 開發一個網路游戲到底要多少錢!
可以很便宜,比如10萬塊,但是非常粗糙,基本沒人玩。
可以很土豪,比如上億,像劍網3、夢幻這些,基本都是大手筆。
大部分游戲公司都在幾百萬到數千萬之間。
H. 做一個網路游戲多少錢做個參考:今日網游排行榜--游戲--百度搜索風雲榜 有50個排名
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青丘天女大喜。下一刻,砰砰兩聲,兩個戰錘直接被反彈出去,當場脫手。地仙半聖再次被震飛出去。
I. 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢
和你要做的類型有關,大型端游要500W以上,頁游,手游50--100W夠了。當然這是純研發的錢。推廣另算。
J. 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。