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網站收費系統怎麼製作

發布時間:2022-06-18 12:36:52

❶ 怎麼樣製作收費系統

這類程序很簡單呀,主要先分析要記錄哪些數據,比如用戶名名,地址,電話,這類的相關信息,然後再設計相應的程序,無非就是
數據錄入
,查找,列印,這是這類程序最基本的形態。

❷ 向各位大俠請教個問題 我想建個網站,像網上商城那樣 那要怎麼弄收費系統

現在的網站系統都是集成好了的,基本的都能用的,比如現在網店比較有名的就是shopex,而且是免費的,你可以搜一下去他的論壇看看,而且那裡回答問題針對性也比較強。如果做論壇,就搜discuz,這個是國內最好的。

如果覺得有用就頂我一下哦,我的網站:雲主頁.com

❸ 網站建設難題。自動收費系統怎麼實現軟體是設計思路該怎麼樣怎樣才能判斷出賬戶是否進賬

拿個ecshop之類的網站研究一下就會有思路了,當有用戶打款的時候,錢是轉到你指定的銀行賬戶上,而轉帳的有關數據,則寫入你的網站資料庫就OK了。

❹ 網站的收費系統怎麼做

自動收費嗎? 那這個要綁定用戶的銀行卡號和密碼了 我想應該沒有人願意這樣吧 建議做一個自動提醒交費的 可以在資料庫里設置兩個欄位 其中一個為注冊時間 後者為交費時間 寫一個存儲過程 把所有用戶的交費時間取出來 然後跟當前時間對比 如果快到1個月了 就在站內發短消息提醒用戶交費

❺ 怎麼做一個收費視頻網站

建立網站和購買片源版權,網站運營維護和資源更新人員管理,網站宣傳推廣這些方面,現在像愛奇藝,優酷,騰訊都很成熟了,可以作為參考,如果只是個人興趣做的小網站,可以買現成的網站模板,運營維護自己搞定,費用會少一些。

❻ 怎麼做網吧收費系統和網吧系統

這個要看你是怎麼做了,比如是做無盤的,還是有盤的,我以前就是開網吧的,做無盤的小網吧是比較好的,速度快,而且好維護。只要伺服器不出問題就沒有事,還有成本低,做有盤的話可以系統自己做,做無盤的要找別人做。可加我Q89542343
十台的話最好是做無盤的,這樣一台機可以省300塊錢,而且維護也好維護,無盤的話,你可以自己去網上找教程,或你組裝電腦時要他幫你裝好,一點都會幫你裝的,然後一台電腦1000多就可以搞定了,下來加伺服器,應該20000內可以全搞定。

❼ 收費系統如何設計

我覺得寫基於WEB的程序要簡單得多,你可以用ASP、PHP、JSP等來寫,資料庫用ACCESS或者MYSQL都可以。

❽ 怎麼把自己的網站設計成會員收費系統

開源程序的話可以用其他擴展解決

自寫的話,添加ACL控制就好

❾ 怎麼在網吧收費系統中做個自己的收費系統

一、了解硬體

作為一個好的技術員,第一點在做系統前你要考慮到網吧硬體,比如顯卡、內存、CPU、風扇、內網帶寬等等。你必須去了解硬體後才可以構思一個完美的網吧模式。

當你去了解機器的硬體後在著手去做系統的話,會對你有很大的幫助,在系統的某種模式上有很大的幫助。如游戲更新系統、軟體採用等等!

二、熟悉環境

很多技術員都喜歡剛到一個地方就換系統,因為必定自己安裝的系統出現問題的時候容易查找原因!可是卻忽略了一些東西那就是這個網吧所面對的顧客是什麼樣的人群,有的人會說這個對系統的影響不是很大,但是我個人認為這是一個完美網吧系統必須考慮到的問題,你這個網吧面對的顧客主要是哪些人主要完的游戲是什麼? 還有就是這個網吧領導性的游戲。所以熟悉網吧環境是很重要的

三、模式採用

能讓網吧老闆、技術員、網管、顧客都頭疼的問題就是游戲更新和掉線 這兩個重中之重。模式的採用關繫到一個網吧的直接效益,據我個人觀察和總結模式大概分為一下幾種

1、懶人模式

所謂懶人模式就是現在多數採用的模式虛擬盤,現在很多網吧都採用虛擬盤,懶人模式就是屬於比較牛的網吧用的,千兆到桌面的網吧 機器台數不超200可以採用`管理方便。只要伺服器不出現問題,客戶機一般情況下不出現毛病(硬體排除)缺點也是有的,影響很多游戲的速度和質量,如WOW WAR3 天堂 等大型3D網游!

2、牛人模式

個人認為此模式比懶人模式要強`因為安全性和穩定性很高,能用此種模式的人都屬於技術員中的極品,因為不怕累不怕麻煩。牛人模式就是採用本地磁碟,不用任何穿透和虛擬軟體,出現補丁設置不還原去更新,此種模式屬於小型網吧使用,但是這個模式如果你採用的軟體比較成熟相對來說是很簡單的也很好用的。

3、混合模式

有些技術員愛挖掘,所以就有技術員把 以上兩種模式相結合,個人一直在用這個模式。把第一種模式中提到的游戲放在本地磁碟,冷門游戲放在虛擬盤,結合游戲菜單和一些軟體,也可以做到更新快!穩定的性能!

以上三點個人總結 ,關於軟體採用個人也會在後面說到

四、軟體選用

這點尤其重要,一個網吧從菜單到收費軟體(現在多數都被強制安裝ep-2007了)選用也直接影響一個網吧的運行。個人提一下幾個我會常用的軟體

冰點 訊閃 銳起(CGO) 同步專家 舒鼎網管助手(朋友寫的沒有公布) MAXDOS 等``

冰點為了還原 就不多說了 最好用網路版的

銳起 結合訊閃使用

同步專家 備用防止類似上次WOW 出的補丁 真TMD大

MAXDOS 防止客戶機出現問題方便還原` 用不著你拆機箱插光碟機(硬體問題除外哦)

每款軟體請各位提前3-7天下載 時間過後用當天的病毒庫殺軟去查殺 推薦 卡巴+瑞星+諾頓+金山+麥咖啡 卡巴查程序瑞星查內存 其他的最好也查下` 萬一有免殺的病毒就不好了

五、原版系統選擇

現在網吧大部分採用windows xp 系統 還有一部分採用的是windows 2000 及 2003 E

系統採用最好是根據網吧硬體配置來` 個人覺的 選擇 XP 和 2003E 比較好` 有的朋友可能會問我2003 E 的系統適合做網吧系統嗎?多不說 就一句 只要你想 肯定行!windows 2003 主要要堅決 NV及其他系列顯卡簽名這塊 只要你解決了2003還是不錯的~~~

XP 主要是用的習慣了 也就採用 XP 了` XP 操作方便 性能相對 2000 及 98 比較穩定!!而且便與優化及設置,必定網上研究XP的人比較多 2000 及 2003 都屬於工作站用的較多!

98 就不說了 過時的東西了!!!

六、系統的優化

1、注意事項

在這系統優化是必須的``如何做到系統優化到最好位置呢? 網路上關於優化系統的軟體很多!但是我在這還是奉勸各位技術同行盡量不要使用優化工具!

任何時候採用工具,首先第一點你對工具後台是怎麼優化一個模式你根本不清楚,而且軟體魚龍混雜也不防有小人,所以優化盡量手動優化

2、優化項目

關於系統需要優化的項目,我覺的不需要搞的向安全電腦一樣什麼都要改一下,沒必要!首先大家要明白!為什麼微軟能發布這款系統而且這么多人在用,那肯定是千錘百煉的!所以過分優化未必就好!!

首先界面優化! 我總第一次做系統一直到現在習慣用xp 經典模式,此模式個人感覺界面簡潔清新`我不喜歡又xp遠主題 是因為那是家用的不向網吧機器,而且用經典模式對頁面內存有好處!刷新比較快!退出3D等大型游戲的時候卡機現象相對叫少,情況輕微!界面優化裡麵包括了圖標箭頭、桌面顯示、隱藏恢復等等!!

下面就是系統服務了!系統服務優化極其重要如果一個不小心就會導致掉線、藍屏、無法安裝軟體、無法運行游戲、無法打開程序、甚至出現掉線。 這些問題我想一個技術員都因該經歷過!所以如過你用軟體去優化完後覺的不夠好,最好還是多去看先系統服務的資料在去優化!

接著就是關於一些常規優化如系統^^清理、DLL文件、注冊表等等!!

總之優化記住 不要盲目優化

七、系統安全

網吧最關心的就是系統安全病毒、蠕蟲、黑客軟體及一些小人呵呵這是最讓網吧技術員頭疼的事!

系統安全又可分為 內部安全 和 外界安全

內部安全就是主要防範破壞者 對網吧進行不正當的破壞!如下載木馬、攻擊伺服器等!這個就是要看技術員自己防範了! 此文章主要講步驟和注意事項具體細節不一定要說!

外界安全就是當別人使用電腦時候會不會中木馬、及病毒。由於中國生活水平提高,網民是越來越多,那「黑客」(這帶引號是指那些只會偷游戲帳號的人)也越來越多!

首先作為技術員要明白外界木馬傳播的途徑!現在網路上病毒及木馬主要傳播來源是網頁木馬和惡意捆綁。

網頁木馬就是利用Internet Explorer 的漏洞進行入侵和傳播!說白了就是當你打開一個網站是時候此網頁內含有可以利用Internet Explorer漏洞進行自動下載並運行的惡意代碼! 所以網頁防禦是重中之重,不知道有沒有技術員被人冤枉說在系統中中了木馬!

捆綁就是在某個正常軟體上捆綁了一個木馬!運行此軟體也就等於運行了木馬!

其他的安全就是病毒的防禦 如 logo_1.exe ARP 三聯 等等! 病毒一般都會採用綁定磁碟配置文件就象U盤病毒一樣! 個人推薦一種方法就是在每個磁碟下面建立1-10 甚至更多的 exe文件 格式改為只讀不可修改`隱藏、系統文件! 最好的方法就是 還原!!

安全方面的文章很多大家都可以多去看看!

八、游戲安裝

網吧主要是游戲安裝! 游戲安裝要記的幾點就是

盡量選用 綠色版

綠色版就是無需安裝! 這樣的對注冊表比較有好處

盡量選用 穩定版

穩定版就是完全版!完全版和綠色版非對立詞! 我這說的完全 是不經過精簡的!並不是不經過修改的!

盡量選用 效果版

同一款游戲有很多版本!經常出現有 綠色版 精簡版 等! 游戲被精簡了!那畫面、聲音的效果也隨之下降!所以大家一定要選擇效果好的!免的被人說顯卡不好!音效卡不好!!

游戲全面

游戲全面 要做的好! 硬碟不夠大沒關系 用虛擬盤!冷門的游戲就是為了防止某天一個好事者到自己網吧要玩一款游戲!可是這款游戲根本不火! 甚至是不為所知!他還大言不慚的說!什麼破網吧這游戲都沒!關門算了!

冷門游戲放虛擬盤! 沒人完時候也不佔什麼!

9、後期製作

後期製作 就是母盤製作完畢後! 要涉及以後管理這塊的問題!

每個人方法不一樣! 個人喜歡留個啟動的bat文件 從伺服器上凋用!

還有一些軟體的放置及安裝如冰點、收費軟體、安全軟體等。建個批處理都方便!!

10、系統測試

大家記住一定要把系統裝1-5台用於客人測試,最好是3-15天!24小時開機! 然後在正式在網吧使用!別盲目安裝! 自己感覺不錯就裝!必定來上網的人不全是技術員!!

11、做人要厚道

看完不會貼 你就太不厚道了! 不回貼祝賀你系統一年被ARP 木馬 威金 ^擾!永遠不得好!

就先些這么多 其他的細節 慢推出!!!

謝謝支持 大家頂! 純熟個人原創 不頂 對不起我手指!

補充一點

在選擇網吧系統的時候最好使用 原版windows 安裝版 個人不贊同使用深度、電腦公司及其他優化版本!

❿ 醫院的電腦收費系統怎麼做

醫院計算機門診收費系統的現狀、方案設計與實現
北京同仁醫院計算機室 屈建國

一、門診收費-管理在醫院管理中的重要性
眾所周知,醫院有兩種收費窗口:住院收費窗口和門診收費窗口。一般綜合性醫院,
門診收費收入占醫院總收入的50%以上,日平均門診人次2000~3000左右,處
方及檢查治療收費約3000~4000筆。每個收費員平均日收費約500~800筆
。工作強度很大,易出差錯。在收費高峰時,收費窗口排成一字長蛇陣是司空見慣的事情

在改革開放事業日趨深入的今天,手工門診收費模式已極大地妨礙醫院深化改革的工
作。在手工模式的門診收費操作中,醫院院長只能得到一個門診的總金額。如果想得到按
科別、收費項目分別匯總的收費數據,則需配備相應的人力,對當日或某個時間段的門診
處方及檢查治療單據進行手工匯總,這無疑是一件工作量極大的事情。
要想提高醫院管理水平,院長除了加強對醫院醫療、教學、科研等工作予以重視之外
,還應密切關注醫院的財務狀況,注意門診收費中各科室的財務收入狀況,注意各種收費
項目日、月匯總的動態變向,並予以分析,得出結論。總之,不能及時收集到門診收費真
實精確的信息,所謂「提高醫院管理水平」是無從談起的。
二、國內計算機門診收費系統研製現狀
正因為計算機門診收費系統對提高醫院管理水平有著舉足輕重的作用,從八十年代起
,國內許多家醫院相繼研製了各種不同的計算機門診收費系統。歸納起來有以下幾種模式

1.以PC1500、PB700、HX-20或類似檔次的機器為窗口收款機,編
寫相應軟體,駐留在磁帶上或固化在機器中,採用40列以下的列印機(針打或圖形列印
)列印門診收費發票。發票事先印好格式,收費時套打。該類型收款機一筆需時30~5
0秒,能很快匯總當日本窗口的收款數據,適合小型醫院使用。缺點是不能及時匯總全醫
院的收費數據。另外,由於收費軟體固化在機器中,軟體可變性差。若收費模式發生變化
,用戶不能獨立修改。
2.以MC6800微處理器為基礎,配備一定容量的RAM和EPROM,採用針
式列印機套打一式多聯發票和存根,程序固化在EPROM中,採用八位數碼管顯示,可
匯總當日窗口收費數據,使用24鍵專用鍵盤,用幾十種不同和數字代號顯示及列印收費
項目。可根據用戶需要,把全天的收經數據按數十個不同的項目、科目和幾十個收費員分
項、分科、分員、分類匯總。
這類系統已在全國上百家醫院使用,較好地解決了門診收費中的關鍵問題,減輕了財
務人員的勞動強度,提高了工作效率和核算質量,提高了財務管理水平。
3.以Z-80或單片機系統作為窗口收款機的基本環境,設計了收款用的專用鍵盤
,採用數碼顯示,套射門診收費發票。用PC檔次(286以上)機器作為匯總機,通訊
介面為RS232通訊電纜為同軸電纜,收款機收完一筆,向匯總機傳送一筆。該系統較
好地解決了收費數據匯總。缺點是收款機不能獨立工作,若匯總機出了問題,則全部窗口
工作癱瘓。另外,由於設計了門診收費的專用鍵盤,故系統通用性較差,可變性不好。
4.在UNIX平台上,使用ORACLE數據使管理系統的環境,建立多用戶系統
。主機一般採用486檔次的微機。在系統匯流排上插有多用戶卡(8用戶到16用戶),
將中西文終端及列印機連接到收費窗口。系統中存■有統一的葯品及檢查治療項目的收費
標准庫,經受權的操作人員隨時可以完成葯品調價等必要的標准庫維護工作。更新後的標
准庫將立即反映到收費窗口的工作中。在收費操作中,收費員除錄入病人基本信息,諸如
:病人姓名、科別、收費類別、支付方式等之外,還應錄入處方及檢查治療項目。系統自
動劃價,套印收費發票和領葯條。同時病人處方信息存■到系統資料庫中,並由葯房調劑
室列印病人用葯清單,配葯。
此系統的優點是:真正實現了門診計價收費的自動化,實現了醫院門診收費狀況的分
類匯總。值得探討的問題是:
①此系統將計價、收費合二為一,無疑地增加了每個病人等待時間。從醫院財務管理
上看,計價和收費之間缺少了互相監督互相制約。另外,對處方核對需要收費員具備葯劑
師的專業知識,這是不盡合理的。
②收費員需記憶大量的葯品及檢查治療項目的收費代碼,需要經過專門培訓。
③系統安全性、可靠性欠佳。眾所周知,醫療門診收費業務活動是一時一刻也不能停
止的。但如果系統主機出現故障,則全部收費窗口的工作都得停止,這是不能容忍的。
④系統造價較高。
5.在區域網的環境中,使用多用戶關系資料庫,建立門診收費系統。每個收費窗口
設置一個物理工作站。收費信息通過物理布線傳輸到伺服器。可以將計價和收費兩種操作
合二為一,也可以只執行收費操作。無疑,這種方案能很方便地實現全醫院的門診收費信
息的分科分類匯總。另外,如果軟體上設計合理,則每個收費窗口既可實現聯網工作,又
可以獨立工作,但此方案的最大弊病在於,對於大型醫院由於收費窗口較多,網上工作站
也較多,則醫院的HIS和門診收費兩系統的關系不好處理。
三、計算機門診收費系統方案的設計原則
分析以上各種方案的優缺點,我們覺行較完美的方案應遵循以下幾條原則:
1.該方案應較好地實現全醫院門診收費信息的實時匯總和監控。
2.系統可靠性要高,安全性要好。
3.每個收費窗口既可匯總工作,也能獨立工作。
4.系統的可擴充性要好。
5.收費信息匯總方式不能只有一種,應考慮多種方案。
6.系統可變性要好。如果收費模式、醫院核算單位、收費員隊伍發生變化,系統能
很方便地進行修改。
7.門診收費作為醫院HIS的一個子系統,應能很方便地聯到HIS中。
8.系統造價合理。
9.操作簡單、方便、易學。
10.和現行財務管理制度及處方審核制度不抵觸。
四、計算機門診收費系統的方案設計
按照上述的10條原則,開展計算機門診收費系統的設計,其基本做法如下:
1.系統的硬體環境
①收款機:採用基於PC機的專用收款機。
②匯總機:286以上PC機。
③使用計算機通訊技術,通訊電纜為普通雙絞線,通訊距離≤1000米。
2.系統軟體環境
分收費及匯總兩大模塊。收費模塊為收款機用。匯總模塊為匯總機用。
軟體應運行在國內較流行的CCDOS環境之下。另外,收軟體中應附有數據發送模
塊,負責向匯總機發送收費數據。匯總軟體中應有數據接收模塊,負責接收各收費窗口的
收費數據。由匯總機向收款機的逆向通訊功能也應考慮。
3.系統概貌
①根據醫院HIS總體規劃設計要求,門診收費子系統的匯總機可作為網路的一個工
作站上網。
②每台收款機通過雙絞線和匯總機聯接,進行實時匯總,也可獨立工作。
收款機可實時自動判斷和匯總機的通訊狀況,並在自己的硬碟保留一份收費數據的副
本。若通訊出現故障,則立即轉到完全獨立工作方式。
③匯總機匯總收費數據有兩種模式:
一種是通過通訊電纜進行實時匯總;另一種是進行軟盤匯總。
④通過匯總機可實時監測各收費窗口的動態收費狀況,設計四種監測方式畫面:
*實時匯總顯示:顯示每一個收費窗口的每一筆收費數據。
*各收費窗口狀況顯示:同時顯示全部收費窗口的聯機收費狀態。
*結算匯總顯示:顯示某一收費窗口的收費狀態,包括現金總金額及筆數、支票總金
額及筆數、合同單總金額及筆數、退款總金額及筆數。
*現行收入匯總顯示:顯示全部收費窗口的現金收入狀態。
⑤收款機應能列印本窗口費結算匯總表。
⑥匯總機可匯總列印各種報表:
*按收費項目及科別的二維報表。
*按收費項目及窗口的二維報表。
*現金人民幣、外匯、支票的匯總表。
*收費員工作情況匯總表。匯總每個收費員工作起止時間、所在收費窗口、收款總額
及筆數。
⑦為保證系統的安全性。匯總機設有生成收費員口令盤的功能。各收費員必須用自己
口令盤啟動收費系統。系統自動識別收費員的合法身份。收費系統啟動後,主動向匯總機
進行試通訊,並在以後的工作過程中定期向匯總機通訊。若某一次通訊失敗,收費系統自
動輸入軟盤匯總方式。收費員口令自行設置。
⑧系統有較強的通用性。收費科別及項目可根據不同醫院的具體情況任意設置修改,
並可以在不同的核算層次(一級科室、二級科室)分別匯總。
⑨適應目前醫院中現金收費、合同單位收費、支票收費、外匯收費、各種方式的退費
收費模型。
按照以上原則及思路開發的醫院計算機門診收費系統已由北京同仁醫院研製完畢,經
多家醫院同行觀察實際演示後認為,這是一個符合我國醫院目前狀況的實用可靠的系統,
很有推廣應用前景。

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