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昌都響應式網站一般怎麼設計模式

發布時間:2022-08-23 07:22:26

⑴ 響應式布局該怎麼設計

響應式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一個概念,簡而言之,就是一個網站能夠兼容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。這個概念是為解決移動互聯網瀏覽而誕生的。
響應式布局可以為不同終端的用戶提供更加舒適的界面和更好的用戶體驗,而且隨著目前大屏幕移動設備的普及,用大勢所趨來形容也不為過。隨著越來越多的設計師採用這個技術,我們不僅看到很多的創新,還看到了一些成形的模式

⑵ 響應式網站一般是用什麼技術實現的

用CSS 根據屏幕大小 設備類型 解析度等來決定某段CSS代碼是否載入

隨便找了個響應式布局網站給你看他們在不同解析度下的顯示效果

圖一是PC端的顯示效果為全部CSS代碼載入


⑶ 企業應該如何建設響應式網站

如今,互聯網的改進和升級速度這么快,網站也開始呈現智能化趨勢,當前客戶端種類眾多,因此不同的客戶端存在著顯示屏大小不一,如果網站還是基於傳統PC模式下的顯示模式,那麼對於那些智能手機或者平板電腦以及現在可穿戴等智能設備的支持力度就不夠,而移動互聯網又是大勢所趨,所以對於企業網站是否需要構建一個智能化響應式網站呢?

對此首先要了解什麼樣的網站屬於響應式網站。這樣才能夠有助於我們分析什麼樣的企業可以選擇響應式網站,什麼樣的企業又可以不需要選擇。

第一、響應式網站的基本概念分析。響應式網站顧名思義能夠依據客戶端進行智能化的調整,而不需要用戶人工干預。這就需要網站在建設過程中能夠依據用戶的行為以及客戶端來自動提供相應的操作和布局,這樣就能夠讓網站內容非常方便直觀的在不同的智能客戶端上顯示,並能夠有效的防止頁面內容變形,提升用戶的使用體驗。

第二、是不是所有的企業都可以使用這種設計模式呢?首先我們要了解這種智能化響應式網站需要引入智能演算法,包括專家系統、模糊數學理論以及神經網路等智能化的前沿科學,所以設計這樣的網站其成本相對較貴,在這個前提下就需要結合自己網站的需求以及企業自身的實力來進行選擇。

但是大體上下面幾種企業應該需要選擇這種響應式的建站模式,這樣對於企業來說會產生更多的效益。

那些需要降低成本來讓網站核實不同場景的企業。雖然我們知道構建響應式網站需要較多的一次性投入,但是如果我們從綜合成本的角度上考慮,比如維護成本上,如果一個企業需要在多個平台上構建響應的網站,那麼就需要更多的維護人員參與到維護,但是如果是響應式網站系統,只需要維護一個網站系統即可,那麼就能夠最大限度的降低人工成本,同時也能夠提升網站的維護效率。

那些並不知道自己開發的產品能夠更好的在那些平台上展示的企業就可以採用這種響應的網站。有些企業的產品面向的受眾具有廣泛性,那麼我們就可以最大限度的讓產品能夠在更多的平台上展示,所以此時就可以採用響應式的網站模式。當然如果企業設計的產品需要投入更多的成本去參與具體受眾的話,或者產品經過預測具有一定的風險,那麼也可以採用這種響應式的網站模式。

最後希望自己網站能夠更好的兼容未來的創新智能設備。因為現在的智能設備種類眾多,而且幾乎以日新月異的速度在更新,那麼企業本身有一定的經濟實力,希望自己的產品品牌屬性能夠在眾多的智能平台上得到展示,那麼這樣的企業完全可以採用響應式的網站來進行構建。

⑷ 什麼是響應式網頁設計與自適應網頁設計

通俗的說,自適應網頁設計也是響應式網頁設計,響應式網頁設計也是自適應網頁設計。但是真正的細分起來,自適應只是響應式的一個子集,指網頁中整體大圖的自適應或者banner的自適應。

響應式設計可以一個網站兼容多個不同終端

響應式網頁設計優勢:流體網格的網站適合響應式網頁設計。

1、靈活性強,可以適應不同解析度的設備

2、方便快捷的解決多設備顯示適應問題

自適應網頁設計優勢:固定斷點的網站適合自適應網頁設計。

1、實施起來代價更低,測試更容易

2、自適應布局可以讓設計更加可控,因為它只需要考慮幾種狀態就可以了

雖然響應式/自適應網頁設計會帶來兼容各種設備工作量大、代碼累贅、載入時間長的缺點,但它們能「一次設計,普遍適用」,可以根據屏幕解析度自適應以及自動縮放圖片、自動調整布局,它們不只是技術的實現,更多的是對於設計的全新思維模式。

⑸ 響應式網頁設計成趨勢及什麼叫響應式網頁

響應式設計的概念由著名網頁設計師 Ethan Marcotte 在2010年5月份提出,其目標是要讓設計的網站能夠響應用戶的行為,根據不同終端設備自動調整尺寸。通俗地講,響應式設計是指可以自適應屏幕寬度、並做出相應調整的網頁設計。一個網站能夠兼容多個終端(iphone、ipad、android),而不是為每個終端做一個特定的版本,這樣就可以不必為不斷到來的新設備做專門的網站版本設計了。

⑹ 設計師設計響應式網站的時候注意些什麼

響應式網站設計還需要考慮以下幾點:

▪ 使用不同的樣式:針對不同的媒體類型如手機、電腦、平板等等,以及不同的媒體參數,如寬度、高度、解析度等等,使用不同的顯示樣式。
▪ 圖片自適應:微企點自助建站圖片尺寸可以自適應,不能超過最大顯示寬度。且在不同設備上能夠等比例縮放,保證圖片不變形。
▪ 頁面寬度自適應:在不同寬度的設備上顯示,頁面也不能水平滾動。

使用微企點自助建站在移動端更需要做好相應工作,使網站展現效果更佳。

▪ 鑒於設備與網速有差異(電腦和手機,WiFi和GPRS流量等),對於圖片需要一定的優化,如解析度、大小等。
▪ 部分網站需要為移動端網站改變導航模式,如滑鼠觸發的下拉導航等。
▪ 在移動端能夠自動調整字體大小,用於適應不同的屏幕解析度;

⑺ 什麼是響應式網站及其特點

響應式網站設計是一種網路頁面設計布局,也即可以智能地根據用戶行為以及使用的設備環境進行相對應的布局。響應式網站就是使用響應式網站設計而設計出的網站。

為什麼這么多人喜歡響應式網站?響應式網站優勢有哪些呢?

1、利於用戶體驗

響應式網站,是良好用戶訪問體驗響應式設計的呈現,改良了網頁內容被插件約束的場所,豐富了多彩的網站,滿意了用戶視覺上的審美需求,且能夠提高網站的載入速率,利於提升用戶體驗度。

2、不用在根據不同的終端設計不同的網頁類型

前面說過,響應式網站可以智能地根據用戶行為以及使用的設備環境進行相對應的布局,所以只需求設計完成一個pc站就能順應一切的終端設備,不需去為特定的終端做一個特定的版本網站。

3、不用在被動的調整顯示方式方法

網站智能化建設響應式網站,可以針對用戶設備顯示端的尺寸不同,自動的調整網站的顯示方式方法,讓網站幾乎可以適應所有的顯示終端,而且還可以在瀏覽器中調整網站的寬度,從而最大程度的提高用戶的網站體驗。

4、一個後台統籌管理

便捷式管理響應式網站也是其中的一大優勢,在網站的日常管理與維護上輕松運營,在後台管理上不需求經過不同後台來管理不同終端,只需求一個後台便能統籌管理。

5、節省建站成本

建設響應式的網站,客戶不用再針對不同的設備而製作不同的頁面。建設一個響應式的網站,最終實現一站多用的效果,從而達到節省網站建設成本的目的。而且,多種營銷方式方法,可以通過唯一的URL地址進行社交分享,通過分享帶來更多的潛在用戶。

上面提到的幾點響應式網站的優點,大家會常遇到,感觸更深些,其它的響應式網站優點不在一一累述,大家可以在平常的工作中自行發掘。

⑻ 如何建設一個響應式網站 只需五個步驟

響應式網站設計(Responsive Web design)的理念是:頁面的設計與開發應當根據用戶行為以及設備環境(系統平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網格和布局、圖片、CSS media query的使用等。無論用戶正在使用筆記本還是iPad,我們的頁面都應該能夠自動切換解析度、圖片尺寸及相關腳本功能等,以適應不同設備;換句話說,頁面應該有能力去自動響應用戶的設備環境。響應式網頁設計就是一個網站能夠兼容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。這樣,我們就可以不必為不斷到來的新設備做專門的版本設計和開發了。

⑼ 怎麼建設響應式網站

1、信息架構,確定內容策略
根據產品定位和用戶分析,交互設計師確定站點信息架構。(信息架構呈現方式有很多種,這不是本文重點,不詳述)。

這時候可以明確這個產品有多少頁面,每個頁麵包含多少內容,內容優先順序是什麼。很多產品包含N多頁面,每個頁面一一考慮響應式設計容易造成混亂 且成本巨大。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。以玩客為例,可以把10多個頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操作類頁面。

2、移動框架

先說下為什麼第二步要先設計移動框架。移動優先是移動互聯網浪潮下應運而生的理念,由Luke Wroblewski最早提出。移動優先並不是指移動更重要,響應式設計理念里設備是同等重要的。它是指優先設計手機端的體驗,有三個原因:

(1)手機讓設計專注,強迫你想清楚什麼信息是最重要的。因為手機屏幕小,每屏呈現的內容少;觸屏手機使用手指操作而非滑鼠這樣的精密設備來操 作,對操作有更高要求;手機使用場景更加豐富,很多場景用戶是缺乏耐心的,比如當你排隊看電影正在找手機上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張 票這是多麼令人崩潰的事情。

(2)手機許多特性讓設計更強大。手機上的語音輸入、地理位置定位、豐富的手勢操作、越來越多感測器,手機交互比PC擁有更多可能性。從手機開始設計,讓你更早地思考如何發揮這些特性。

(3)手機正在迅猛增長。手機即將超越PC,成為最主流的上網方式,這個趨勢是不可逆的。

從移動開始做設計對習慣了PC環境的設計師可能是一種挑戰,思考方式工作習慣都被迫做出改變。但這種改變必須去適應,因為用戶習慣在改變。

上一步已經把頁面歸類並確定每個頁面內容優先順序,現在接著分析每種類型頁面的導航、主體內容等框架結構,最終得出一份框架結構表。從玩客框架結 構看出,全局導航是所有頁面公共的,局部導航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個「頁面主人」信息,而關聯導航不是每個頁面都有。

接著開始設計手機端「超細長頁面」的框架(因為手機上一般是單列布局,所以頁面又細又長)。這一步開始把信息結構設計成最粗放的框架,可以在白 板或紙面上完成。要實現的關鍵目標是:把這個頁面最需要呈現給用戶的內容放在最重要的位置,要符合手機上的閱讀和操作習慣,盡量利用手機設備的特性。

3、響應式框架

根據手機端的框架拓展出平板和PC端框架。這是復雜產品實現響應式設計的關鍵步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應起來的基礎。第一件事情是確定響 應式模式,即從手機到平板到PC,導航怎麼變化,頁面布局用哪種響應方式,根據內容優先順序如何調整模塊順序,等等。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作 為局部導航或者主人信息區,中間欄始終是頁面主體信息,當頁面需要關聯導航時統一放在右邊欄。

到現在這個階段所有頁面的響應式開始有規則可循,下一步工作就是繼續細化規則,把框架精確到具體尺寸。具體說來就是制定流體柵格系統。

響應式是一種設計理念與前端技術緊密結合的新興形態,鼓勵盡早進行跨職能溝通協作。交互確定響應式框架和柵格系統後,其他角色就可以同步開展工 作了。前端開始介入完成柵格和框架搭建,產出頁面基礎框架。視覺同步開始探索和定義視覺風格探索,制定視覺框架,產出風格關鍵詞、產品配色方案。整個過程 需要幾個角色不斷討論確定。

4、模塊設計

按照移動優先的原則應該先進行移動端的模塊細節設計,不過我們選擇了從PC端開始設計細節。因為PC端開發能夠充分暴露業務復雜度,項目團隊的 設計、開發、測試在PC環境下擁有成熟的工具和流程,從PC開始讓開發過程更順暢。所以個人認為移動優先是確定內容策略時應該遵循的理念,細節設計和開發 過程是否要移動優先,取決於產品定位和項目團隊情況。

響應式框架確定了頁面結構和響應模式,模塊設計這個過程開始完善所有信息排版和交互形式,這是交互設計師最熟練也是最耗時的工作。這個過程與傳統流程沒太大區別,只是心裡要不斷提醒自己,這個模塊不是只為這個設備設計,它在其它設備下會出問題嗎?

交互確定頁面模塊細節後可以抽取出產品用到的控制項、組件和公共模塊,現在視覺和前端開始做一件有別於傳統流程的事情。視覺根據前期定義的風格設 計控組件和公共模塊的視覺效果,把它們拼成一個模擬的頁面,我們稱之為風格拼貼稿。前端再把風格拼貼稿里的控組件和公共模塊實現出來,統一維護一套組件規 范代碼。

傳統的做法往往是頁面視覺定稿後設計師開始整理視覺規范標注給前端。風格拼貼稿是將這個工作盡可能提前,並變成一個設計協作利器。它的好處是:

(1)一個頁面的視覺效果實際上是由一堆控組件和公共模塊組成,用真實的控組件和公共模塊拼貼的模擬頁面已經可以呈現出產品的視覺風格。把一個產品10多個頁面的視覺稿全部完成定稿是非常費時費力的事情,產出一份風格拼貼稿則輕松得多。所以它是一個高效的設計工具。

(2)復雜產品總是涉及多個設計師和前端並行工作,盡早地把控組件和公共模塊抽取出來統一管理,是保證視覺風格一致性的有效方法。避免不同設計 師同時設計同一個控組件或公共模塊,減少重復開發造成的浪費。也大大降低後期更新和維護頁面的成本,比如當需要修改「關注」按鈕時只需改一個就能全站生 效。

5、響應式模塊設計

pc模板細節和風格拼貼稿完成後,剩下工作是拓展出平板和手機端的完整設計稿,前端產出全部響應式頁面代碼。進行響應式模塊設計時最需要關注的仍然是讓操作符合設備習慣,充分利用設備特性。

至此,一個全站響應式產品的頁面就陸續出來了。很多人認為響應式設計維護成本高的理由是一個頁面要同時設計多套設計稿。玩客這次經驗告訴我們,確定一套設計稿和柵格系統後再拓展出其它設備下的設計方案,工作量遠比想像中的低。

6、測試/討論/優化,提交開發

離大功告成還差最後一步,在真實設備下測試頁面效果,項目團隊討論並持續優化。
在提交開發之前需要盡早明確服務端響應(RESS)的策略。服務端與客戶端結合是目前解決響應式頁面性能問題的最合理方案。哪些大圖片在移動設 備下只需輸出小尺寸圖片?哪些內容在什麼設備下是不需要開發輸出的?哪些可以減少輸出的數據數量?與開發團隊協作的響應式可以有效控制頁面文件大小,避免 頁面成為移動設備上燒用戶流量的罪魁禍首。

⑽ 響應式設計時代,我們該如何設計網站

但隨著各種屏幕尺寸設備的興起,以及交互方式的多樣性,這些默認值已不再適用。現在我們進行網站設計所用到的所有默認值均需要更新。Web近年來所發生的變化人們一直在談論Web發生了改變,讓我們首先看看Web究竟發生了哪些變化。屏幕尺寸90年代,Web頁為640像素寬,21世紀初,其寬增長到800像素。幾年以前,我們將它調整為1024像素。但就在5年前,「奇怪的事」突然發生了。小屏幕設備進入市場。一時間,我們對Web設定的寬就不再適合了。不久,平板電腦進入市場。現在屏幕視窗的高超過了寬。屏幕尺寸已沒有固定的值(圖片來自:Aram Bartholl)現在我們無法了解用戶所使用窗體的大小。我們只能假設其寬是一個令用戶舒服的隨機數。這些數字是任意的,總會有一些用戶會看到不完整的Web頁面。在這里,我們可以先忽略這些用戶。「每個人都有一個滑鼠」我們總是默認每個用戶都有一個滑鼠。雖然我們知道,這並不總是事實。大部分設計師會忽略為不使用滑鼠的用戶設計交互方式。不管什麼原因,那些不得不使用鍵盤的用戶往往很難與我們的網站進行交互。但由於大部分用戶確實使用滑鼠,當時很多設計者認為設計只要滿足大部分人就可以了,所以我們設計出的網站還是有很多人是無法使用的。事實證明,這個數據一直在增加。很多依靠滑鼠進行的交互,在觸摸設備上是完全不起作用的。因為用戶喜歡這些設備,甚至管理者和設計師都在用它們,所以它們是很難被忽略掉。「每個人都有寬頻互聯網」我們另一個默認情況就是每個人都有速度超快的互聯網,至少和我們的一樣快。如果他們現在沒有它,不久也會有的。這似乎又是實事。網速確實越來越快。但是,今天越來越多的人在使用差勁的、不可靠的3G網路。如果你曾在火車上使用3G網路,你就會明白我所說的。如果你曾在酒店使用其提供的免費Wi-Fi,你就會明白我們假設互聯網越來越快是不成立的。這是我們思維中的一大變化,我們確實應該為這些用戶考慮。這將對我們的設計外觀產生較大影響。「大家的電腦一年比一年快」電腦越來越快,過去是這樣的。如果在買電腦之前再等半年,同樣的價格你就可以買一台快兩倍的電腦。這主要針對新式台式機,但對於移動設備,其有比處理器速度更重要的事。例如,對於手機,最重要的是電池待機時間:你不想每次打完電話後都必須充電吧。還有另一個趨勢:現在的製造商開始銷售價格更低廉的設備,而非速度更快的設備。相比處理器速度,很多用戶更關注價格和電池待機時間。你的老式電腦怎麼樣了?你可能賣了,也可能扔了。但用戶仍保留並使用著。並不是每個人都擁有與我們設計師同樣的硬體設備。「所有的顯示器均校準過」我們很清楚這一條是不對的。只有那些可視化專業人士的顯示器才進行過校準。其他人的顯示器大部分都無法正確顯示色彩,很多顯示器還是十分差勁的。我所測試過的大部分移動手機有著相當棒的顯示屏。可當在陽光下使用時,如果你幸運,或許還可以看得見內容,但卻無法看到低對比度設計下的微妙漸變。人們總會使用那些低劣的顯示器,而且訪問你網站的人往往視力不好。越來越多的人正在看不合格的調色板。與其購買一款專業的藝術類顯示器,不如購買一款廉價的顯示器和幾台低端設備來測試你的作品,這是更好的投資。Web在最近5年裡發生了變化,創建網站的老方式已不再適用。我們需要新的方法論。This Is Responsive,該網站為響應式設計提供了很好的資源。過去幾年裡,我們一直在積極地研究新方法,以解決Web在不同尺寸屏幕上的顯示問題。除了響應式設計,在日益增長的設備上存在越來越多的挑戰。我們必須尋找新的交互模式:我們需要可以工作於任何設備上的界面。設計過程中,一些新的約定俗成正在產生,即新的默認。下文將列出我所收集到的新的默認情況。新的默認:激活方式本想用「觸控」一詞,但考慮到大家對該詞的理解不同,所以改為了「激活」。對於所有設備,無論他們需要怎樣的輸入方式,都需要用戶以某種方法來激活某件事。對於滑鼠,就是點擊;對於觸控設備,就是滑動;對於鍵盤,就是敲擊。還有聲音、在空中揮動手臂等激活方法。很多設備往往提供多種交互方式。對於各種設備,其共同點就是必須通過激活動作來完成某件事。最近,我們開始思考用戶輸入的其他方法。我們曾經假設人們都使用滑鼠。當滑鼠移至上面時顯示內容,移開後則隱藏內容。在觸控設備進入市場之前,該方法一直為大部分人所採用。當內容只有通過滑鼠操作才能顯示的話,那對於沒有滑鼠的觸控設備該怎麼辦呢?不同設備要有不同的解決方案。下面看看這個下拉菜單。當滑鼠停在主菜單項上,子菜單便出現。此外,你還可以點擊它打開該鏈接。現在,你在觸摸設備上敲擊該菜單項,會發生什麼?子菜單出現了嗎?鏈接激活了嗎?兩者都發生了?還是發生了其他事情呢?在iOS上,其他事情發生了。你第一次敲擊該鏈接時,子菜單出現了,即引發了滑鼠停在主菜單項上的事件。但你需要再敲擊一下這個鏈接,才能打開它。我們可以針對不同的輸入設備定義不同的交互方式。但我認為更好的辦法是確保默認的交互方式適用於所有用戶。如果你確實要這么做,你可以針對特定的用戶來增強這種默認體驗。例如,你確定有人正在使用滑鼠,那你要保證靠滑鼠進行的交互方式可用;如果你確定某人的手指較粗,那你要把小按鈕做得再大些。只要大家對此無疑問,只要這種改善有利於交互,就可以這樣做,但默認的交互方式除外。在這些假設中,有一些,比如滑鼠的使用,是很難去除的——尤其在可以提供多種交互方式的設備上,如可安裝滑鼠、帶有觸摸鍵盤、相機、麥克風、鍵盤和觸摸屏的筆記本。對此要認真思考一下。你確實需要針對滑鼠進行優化嗎?新的默認:小屏幕正如把一輛小汽車進行壓縮,雖說更美觀了,但卻沒有以前實用了。在網站上也同樣,桌面上的網站進行壓縮後用到小屏幕設備上,並不一定能帶來同樣的用戶體驗。構建適用於所有屏幕上的響應式網站,首先針對小屏幕進行設計是最容易的。它會迫使你專注於真正重要的事情上:不適於小屏幕的,很可能就是不重要。它會迫使你更好地思考布局,思考頁面中內容的展現順序。上文提到的交互設計方法同樣適用於圖形設計——首先設計激活事件,之後再改善它。我們首先設計每個人都能看見的東西,即內容。無論屏幕大小,無論瀏覽器功能多少,其均能顯示字元。這是我們唯一確定的事情,所以從文本開始設計是原則(大部分Kindles不支持色彩,老版本的瀏覽器無法支持新版CSS中的很多特性,布局在小屏幕設備上處於次要位置。)我們可以從設計不同大小字體間的布局著手。無論每個人有怎樣的設備,他們都可以看到該布局。該布局設計好後,你就可以針對更大屏幕設計布局。你可以把它看成針對使用更大屏幕用戶的一次改善。之後,當不同的布局完成之後,你就可以為該網站增加其他「修飾」 了,如顏色、漸變、邊框等。不能同時考慮其他方面。我也正嘗試尋找所有不同設備(具有不同的屏幕大小,不同的特性)之間的共同點。首先針對這些共同點進行設計是合理的。而奇觀的是,該一點往往被忽視:Web專業人員傾向於在高配置的設備(運行著最新版本的瀏覽器)上審視他們的作品。他們僅看到了改善部分,卻忽略了提供基本體驗的這些共同點。新的默認:內容直到最近,我們都是這樣設計網站的:在頂部放上帶有Logo的Banner圖和導航,將子導航放在左邊,右邊放一些小部件,頁腳放在底部。當所有這些完成後,我們再把內容塞在中部的小小空間中。這就好像我們對我們的內容很不自信,嘗試提供一些用戶可能會喜歡的其他東西。我們應該專注於中間的部分,保證它正常工作,看起來美觀、具有可讀性。確保所有人理解它,發現它有用。一旦你完成了內容部分,你可以自問一下,該內容確實需要一個Banner?Logo?子導航?它必須要有一個導航嗎?它確實需要所有的這些小部件嗎?顯然最後一個問題的答案是「不」。我不理解這些小部件有什麼用。在我看來,沒有任何小部件比空白區域更美觀。從內容開始著手,可以幫助我們找出很多有趣的解決方案。例如,Logo確實需要放在每頁的頂部嗎?在很多網頁中,放在頁腳部分效果可能更好,如在數字類型的導航中,或在注冊頁面中。子導航中的很多鏈接放在主要內容區域的相關部分效果可能更好。當觀看頁面布局時,主要導航比主要內容更重要嗎?大部分情況下,並不是。我通常認為導航屬於頁腳內容。在頁面頂部放一個「跳轉」鏈接可以把訪問者引導至導航處,也可獲得導航,並將其顯示在頂部。在響應式Web設計時代,我們需要很多新的、聰明的解決方案。過程改進看完上面內容後,你可能明白這只是過程改進。從文本開始,對文本進行設計,根據不同的屏幕大小和設備對它進行優化,之後再針對特殊屬性進一步優化,如滑鼠的使用,針對胖手指的設計。很多Web開發人員基於該原則構建網站。他們把漂亮的Photoshop制圖轉化成上述不同的層。如果開發者有很好的設計感且關注細節,這可以產生很好的效果。但如果他們並非如此(大部分情況是這樣的),便很容易設計出可用性不好、簡陋的產品。我並不是說不讓設計者使用Photoshop。如果那是你的工具,繼續使用它。但要記住,你正在設計Web的不同層,不是Photoshop中的層。一個Web要比單張漂亮圖片包含更多內容。人們會以各種方式看我們的設計,我們在為所有這些人進行設計。請記住,我們不僅僅為使用筆記本的CEO設計,還為在火車上或使用免費Wi-Fi的人設計。工具上面也提到了,在設計Web過程中,Photoshop一直被濫用。好設計工具的缺失是造成過程改進難以進行的原因之一。我們所使用的工具大部分是幫助我們為網站增加「修飾」,而不是設計其核心。很幸運,針對特定功能的小型設計工具越來越多。如Gridset幫助我們針對不同的屏幕尺寸設計網格。好的設計工具可以幫助我們定義排版。把這些設計工具融入到我們的設計過程中,我們可以設計出更好的作品。結論現在的網站設計與以前已大不同。固定、單一的交互方式已不再適用。我們的設計過程需要新的起點。除了上文提到的,還有很多。就拿我們常用的表單來說吧,它足夠用一系列文章來講述。希望大家在設計過程中,可以創新出更多好方法。

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