① 在2018年與2019年,戴蒙兒童造型拿下「美業互聯網引領者」與「女性優質創業項目」,未來,有什麼規劃
未來是肯定是需要說,嗯,帶萌兒兒童造型和到這兩個產業都希望能是越來越好的,關於這些方面我管公司的老總他也會有一定的那個規劃預防針啊,期待會更好。
② 兒童游戲網站有哪些
瑞爾精靈
游戲地址:http://pets.cn.real.com/
本人評價:怎麼說呢,在下並沒有玩過,所以我說不上什麼。
網路介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。
游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目瞭然,是真正的夢幻社區。
304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放鬆,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口裡玩MMO休閑游戲,讓你體會精緻細膩的氛圍。
小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣
您只要擁有一顆童心就足夠。
游戲的節奏較慢,自由空間很大,。
多貓
游戲地址:http://www.omao.com/
本人評價:正在玩,挺有意思的養寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什麼都好。
網路介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養、裝扮、打工、學習、訓練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務、拍照、錄像、多功能社區……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統統都有,咳咳,或者以後總會有的……
口袋西遊
游戲地址:http://www.pcgames.com.cn/club/zhuanti/kdxy/
網路介紹:《口袋西遊》是以中國經典名著《西遊記》為背景製作的大型3D多人在線網路游戲。游戲搭載世界首創的「多元化寵物培養系統」,傳統寵物網游中的 「捕捉、培養、強化」三大特徵,只是「多元化寵物培養系統」的部分基礎功能,而「互換」、「收集」「繼承」等數十種的寵物系統特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒
在世界首創的「多元化寵物培養系統」之外,大家耳熟能詳的「騰雲駕霧」、「七十二變」也都將在《口袋西遊》中得以完美重現。駕馭筋斗雲,隨心所欲變換造型,在寵物夥伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西遊》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。
怪獸農場Online
游戲地址:http://newgame.17173.com/content/2007-02-19/20070219232654927.shtml (還沒出,只是介紹)
本人評價:還不知道是什麼樣的,但是很令人期待,看了預告篇,上面還說寵物可以進化呢!同名的單機游更是令人叫絕!
網路介紹:知名游戲《怪獸農場》系列推出網游版《怪獸農場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網路游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養怪獸並展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]
由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預定3月5日展開正式服 務;官方表示,正式服務時,除原本已經亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養。
游戲主要強調養育、農場與大會三項特色,玩家可以喂養怪獸,讓它一天天成長,並且帶領它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。
游戲也提供如同玩家「自己的家」的「農場」,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,並從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農場也將影響怪獸的心情。
另外,游戲也以「大會」形式,讓玩家帶領心愛的怪獸來戰斗,比賽形式從一對一到團體戰、淘汰賽等,至於從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。
寵物森林
游戲地址:http://mf.9you.com/
本人評價:畫風很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進化呢!
網路介紹:由久游網歷時2年,最新自主研發創新浪漫網游《寵物森林》即將和國內玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風格的全3D大型網路游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰爭為背景,用獨創的冒險競技系統和龐大的寵物養成體系為框架,結合全新的技能道具化系統以及庄園成長、商業經營模式。精心設計的千萬個任務將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恆的主題。
魔力寶貝
游戲地址:http://www.crossgate.com.cn/
本人評價:相當可愛的畫風,我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。
網路介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網路游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路游戲之一是沒有爭議的。
魔力寶貝Ⅱ
游戲地址:http://cg2.9you.com/
本人評價:超好游戲的續作,新的可愛的寵物早已經吊足大家的胃口了吧?
網路介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,並擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統幻想RPG。
游戲以中世紀歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統,即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當玩家進入曾經熟悉的法蘭城之後會發現法蘭城內那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細數那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫院;又看充滿火葯味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風車故鄉聖拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經的感覺,而且還增加了些許新奇。
寶寶蹦蹦(暈死.....= =)
游戲地址:http://www.bb-bb.cn/
本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
網路介紹:歷經一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》後,再次創作大型多人在線寵物社區《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區,採用了優秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統設定,可同時支持數萬人同時在線。
gopet
游戲地址:http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
本人評價:不太清楚。。。。。。。。
網路介紹:暫無。。。。
網站游戲類型:
貓游記:
游戲地址:http://pet.mop.com/2/4/15.html
本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過於簡單以外i,其他的都好。
網路介紹:與其說是養寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽
器就可以進行游戲。游戲系統包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎,含蓋策略類和養成類游戲特徵;游戲設定以現實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。
摩爾庄園
游戲地址:http://www.51mole.com/
本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了= =|||。
網路介紹:摩爾庄園是專為中國7-12歲兒童設計的安全健康益智的虛擬互動社區網頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區融合虛擬形象 裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平台。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾庄園是個好孩子的樂園。
口袋妖怪
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pokemon/
個人評價:網頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調。
網路介紹:暫無
天使寵物
游戲地址:http://bbs.game.china.com/pet.php
本人評價:同樣是網頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調。
網路介紹:暫無
尼奧寵物
游戲地址:http://www.neopets.com/
本人評價:美國的游戲,雖然是網頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術,網頁給人一種動態的感覺,而且畫風很可愛,還可以自己設計網頁等,滿有意思的。(我承認放這張悠遊的照片很猥瑣= =)
網路介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設計給無聊的大學生們,但這個網站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),並且是目前網路上最受歡迎的主流站點之一。這個網站是亞當·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)於1999年11月15日對公眾開放,並在開創後不久由網頁設計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬於Viacom所有,價值1.6億美元。
口袋精靈2
(太墮落了!連圖片都沒有!)
游戲地址:http://www.webgame.com.cn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。
網路介紹:口袋妖怪作為世界著名的經典游戲,已經在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領養,全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。
http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html
單機游戲類型:
口袋妖怪系列
游戲平台:
有口袋妖怪戰斗革命、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石、珍珠、鑽石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可基於掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪鑽石、珍珠只能基於NDS(NintendoDualScreen)平台。
當然在近幾年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠台(GBC)、口袋妖怪彈珠台紅寶石/藍寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。
本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的傑作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍版發展到現在的高質量畫面的珍珠鑽石版,已經各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。
網路介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現代社會中,並存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,並且有許多和口袋妖怪有關的職業,像培育師、訓練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內,被訓練師帶在身上或放在口袋中,「口袋妖怪」因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓練師,以成為一名最好的訓練師為目標,踏上了與其他訓練師切磋戰斗的奮斗之路。路途中發生了各種有趣的事情,主角也認識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優秀訓練師的路上。
牧場物語系列
游戲平台:
牧場物語GB 1997.12.19
回顧:隨著GB的發售,吹起一股掌機熱潮,於是公司接著機會在GB上也發售了一款,游戲的發售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優秀系統就是結婚系統。
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牧場物語2 N64 1999.02.05
回顧:時代的進步,迎來了任氏的最新的平台,這給游戲的發展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發售之後,牧場便再次出現了,這次是正統的第二作。游戲保留了一貫的清新,並且加入了許多觸發性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,於是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統,不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。
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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顧:GBC的發布帶來了彩色的移動牧場,每次發布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終於打通了外面的世界,你可以出去到城鎮與村民交談來增加對方對自己的好感度,並且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現出你現在的狀況,總資產。看著自己的勞動的成果,內心便會有一種末名的成就感。
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牧場物語GB3 當男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29
回顧:副標題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往後的作品都能看到一個有趣的副標題。游戲適應的機型當中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當然,這個女孩繼承了父親的遺產——一個牧場,但自己又不是很會經營牧場,於是便有了朋友的兒子來協助她的劇情,於是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統,使游戲中的生活更加豐富多彩。
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牧場物語 中秋賞月 男孩 PS 2000.12.07
回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了後面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮夥伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發售的PSP版本的,都是以本作為藍本,作出適當的調節所產生的。游戲中的小精靈當然是不會落下的拉,但要培養小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。
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牧場物語3 燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05
回顧:終於來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕鬆柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發生改變,任務從以往的管理好牧場轉變為救助村子,這是可玩性瞬間下降了許多。
細節的刪減也特別的嚴重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達。游戲的好多個結局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。
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牧場物語 礦石鎮的夥伴們 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終於再次爆發了,平台選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負我們,他讓牧場再次復活了。游戲前面已經提到,是以PS版為藍本製作的,GBA的機能將本作完美的表現出來,再次掀起牧場風,明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節里可以發現各種各樣的動物。
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牧場物語 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓准了這個時機,在此做上發表了新作。
游戲當然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動後可以將GBA的礦石鎮連動起來。這次的女孩版出現的時間比較晚,兩個版本之間並沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....
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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內容也非常相似,改動的並不大,對於玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終於可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什麼特別的亮點吧。
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牧場物語 幸福之詩 NGC 2005.03.03
回顧:再次在NGC現身了,故事發生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,於是主角當然要擔負起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人後面去了,這一社定是本作的一大亮點。並且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。
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牧場物語 精靈驛站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顧:NDS和PSP的發售引起了轟動,一個以樂趣為經營主旨,一個卻以技術為基礎。兩個平台上分別都出現了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關系緊密,小精靈的數量在本作也是相當驚人的,並且會為主角提供各種服務與消息。之後發布的女孩內容基本相同。有NDS的玩家怎麼能放過這么一款好游戲呢!
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牧場物語 中秋滿月 男孩與女孩 PSP 2005.12.8
回顧:PSP版牧場,根據當初PS上的為藍本的移植作,大致內容那個版本一樣,並沒有什麼新的東西。
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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個「新」字使我們浮想聯翩.......
迎接新的牧場吧!~~
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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養寵物先從養家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!
網路介紹:游戲的種類就是模擬生活養成,游戲是以主人翁的父母去旅遊,留下農場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量採用與現實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,並且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,並且可以在游戲中和心儀的MM結婚。游戲側重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。
美少女夢工廠系列
游戲平台:PC
本人評價:好吧。。。。我得說這是養人的,但是只要你有愛心,人也可以當寵物來養的!!!*當場被打飛*
網路介紹: 《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數均有推出中文版。
怪獸農場系列
游戲平台:GBA
本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結合訓練寵物和養寵物於一身的游戲,新穎的拔河式對戰模式,讓你訓練好寵物也養好寵物,還可以將寵物混合產生新的寵物。
網路介紹:暫無
模擬人生2 寵物當家
游戲平台:PC
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:
2006年10月17日發行。
玩家可以飼養狗和貓作為寵物,並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業,就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過後就會成為狼人。
模擬人生:寵物物語
游戲平台:CLONE
本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
網路介紹:《模擬人生 寵物物語》是以銷售量達到近500萬套的《模擬人生2 寵物當家》為基礎, 是「模擬人生物語系列」這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發現,不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!
官網:http://thesims2.ea.com/about/sims_stories/index.php
迷你型桌面寵物:
Flash桌面寵物nopet V1.0.3(寵物你可以自己製造哦!)
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24種桌面寵物
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桌面寵物-笨笨鳥 3.2
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桌面小寵物
http://www.52z.com/soft/12543.html
寶寶豬
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桌面寵物 - Delphi源碼下載 - 新雲網路
http://www.newasp.net/code/Delphi/4722.html
UU桌面寵物狗下載V1.32綠化版_趣味軟體_飛翔下載
http://www.52z.com/soft/12798.html
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養寵物小游戲:
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http://www.huanle8.com/SoftView/SoftView_5465.html
http://www.ppkp.net/Article/Html/193.html
http://t1.zaijia1.cn/3521.html
http://..com/question/17528174
http://www.25gs.com/4121/viewspace-8907
我吐血了!禁止抄襲!
③ 六分錢就能購買兒童具體信息,為何網路時代的居民隱私性卻下降了呢
因為有利益可以獲取,大量的個人信息有利於企業進行篩選或者投放廣告,個人信息被他人獲取並不會直接對一個人的利益造成損失,且對個人的危害性因人而異這就意味著法律風險較低,那麼就有很多企業可以得去獲取用戶的個人信息,畢竟網路時代獲取個人信息的方式太多了。而個人隱私指的是公民個人生活不願為他人公開或知悉的秘密,這里的他人指的是個人交際網一定范圍外的人,是否屬於個人隱私的核心就是公民本人是否願意讓他人知道這些內容,隱私權是自然人享有的對其個人的,與他人及社會利益無關的個人信息,私人活動和私有領域進行支配的一種人格權,而如果是依靠他人個人信息獲利那麼就構成了非法買賣公民個人信息的犯罪。
而網路隱私是指在網路時代,個人數據資料和網上在線資料不被窺竊,侵入,干擾,非法收集和利用,網路隱私權也是網路信息時代人的基本權利之一,所以一旦發現自己的個人信息被他人獲取,利用。就要引起重視。
④ 都有哪些實用性強且又權威的兒童網站
向你推薦一個網站「千信兒童網」
別向它是一個新興的網站,可是比起許多品牌老站,絕不遜色。
千信兒童網功能龐大,內容超大容量。與同類的兒童資訊網站相比,它兒童新聞資訊分類清晰細化,集世界各地和全國各地與兒童有關的新聞,這是許多同類網站很少做到的。並且從兒童知識文章來看,內容容量達百萬之多,遠遠超出了一般的網站的內容含量。
另一方面,與同類的兒童手機網站相比,千信兒童網提供網上定位查詢功能,這比僅僅介紹手機功能的其它網站存在絕對的優勢,方便了家長的需求。
⑤ 怎麼辦個兒童網站
網頁製做入門 (1)
網頁製做入門
我們天天與網頁打交道,那些或界面精美,或內容豐富,或構思獨特、風格各異的網頁,不知道吸引了多少人的眼球了,它們的運行方式,製做方法,你說你說一點都不好奇,一點都不想知道,那肯定是假的,嘿嘿,我也一樣,而且我的好奇心有時還不小~~~,可我的好奇心有是有了,因為網頁製做沒有真正當成吃飯的傢伙,所以,,,當初的熱度也只有三分鍾,在這里,把以前的一些經驗介紹給大家,強烈希望廣大高手介入,來個你說,我說,大家說,集眾人的智慧於此。因為大多數地方,是跟據我自己的做法,我自己的理解說的,難免有說錯的地方,也請大家指正了。
第一講 網頁基本常識
我們平時常見的網頁,基本可以分為兩類,靜態網頁(htm,html等)和動態網頁(asp、cgi、php等)。靜態網頁交互性不強,只是單純的傳輸信息給客戶瀏覽器,而動態的一般有很強的交互性,很多都在一定程度上結合了資料庫,能進行資料的搜索等功能,常用於論壇,留言本,網上訂單等。常用的網頁腳本語言VBScript 、 JScript ,也是一種編程語言。下面這幾點是在別的地方抄來的,就當看小說一樣看下吧,只需大概知道下就行了。
一、什麼是HTML?
網頁的學名稱作HTML文件,是一種可以在www網上傳輸,並被瀏覽器認識和翻譯成頁面顯示出來的文件。www是「world wide web"的縮寫;HTML的意思則是"Hypertext Markup Language",中文翻譯為「超文本標記語言」。「超文本」就是指頁面內可以包含圖片,聯接,甚至音樂,程序等非文字的元素。
網頁就是由HTML語言編寫出來的。
HTML語言只是一種排版語言,語法就類似於這樣:"頁高8寬5,(1,2)處插入高1寬1的圖片A..."
HTML語言發展很快,已經歷經HTML1.0,HTML2.0和HTML3.0,html4.0多個版本,現在html5.0正在測試同時DHTML (動態),VHTML(虛擬),SHTML等也飛速發展。我們現在一般只要掌握HTML4.0就可以了。
二、什麼是動態 HTML(DHTML) ?
動態HTML是一組技術,是一種新的思想方法,它被設計用來創造和顯示更多的交互性網頁,包括動態樣式,動態內容,2D布局,數據捆梆和多媒體效果等等。
動態HTML (DHTML) 是一門令人興奮的新技術,它完全克服了傳統 HTML 的不足,極具發展前景。DHTML使用一個文件對象模型 (DOM) 來擴充 HTML 語言,使得 WEB 頁面的所有元素及其屬性都可以實時存取, 從而允許你使用腳本動態地修改頁面元素,而這些都不需要 WEB 伺服器的干預。使用 DHTML 完全能夠設計出復雜的,動態的,互動式的 WEB 頁面,使我們的WEB 頁面將因此而變得更為生動和精彩。DHTML目前正在發展中,尚沒有形成一個標准。Microsoft 和 Netscape 兩大公司對 DHTML 各有自己的看法,盡管兩大公司都使用了很多相同的技術術語,並引用相同的已發表和提議的標准集合,但在具體實現中,兩者不能統一。Netscape 是增加一些新的標記(主要是Layer, Ilayer等),而 Microsoft 是對現有的標記增加一些新的屬性。由此引起的問題是在Internet Explorer上正常運行的動態網頁,在 Netscape 上可能會不正確運行;反之亦然。W3C 目前正在努力開發一種標准使它能與所有的平台和瀏覽器兼容。
三、什麼是HTTP?
Hypertext Transfer Protocol, WWW服務程序所用的協議。我們在用瀏覽器瀏覽網頁時,使用的就是這個協議,所以在地址欄中都要輸入http://……。
四、什麼是FTP?
FTP是File Transfer Protocol(文件傳輸協議)的縮寫。它是一種在UNIX類操作系統上使用的協議,現在已經被納入TCP/IP協議中,被廣泛的應用在Internet上。它的傳輸方式一般分為ASCII和BIN(二進制)兩種。我們在說到Internet上的FTP時,通常是指一些使用FTP協議的站點和FTP的傳輸方式。
五、上傳主頁有哪幾種方式?E-Mail方式維護主頁是什麼意思?
通常我們上傳主頁的方式是由提供主頁空間的ICP來決定了。一般的上傳方式有FTP、HTTP、和E-Mail三種。FTP是文件傳輸協議的英文縮寫,光看字面意思,我們就應該知道傳輸文件是它的拿手好戲。好戲。HTTP方式是利用瀏覽器與伺服器鏈接,向伺服器端發送文件。E-Mail方式是指在維護主頁的時候將要更新的內容用壓縮軟體壓縮打包,用E-Mail發給主頁空間所在網站的WebMaster。再由WebMaster將主頁內容解壓打開,完成更新工作。這三種上傳的方式中,FTP以它的快速和良好的交互性,得到了大家的公認和推崇,現在已經是最流行的上傳和下載方式了。而E-Mail上傳方式的優點是安全性極高,不易被黑客乘虛而入。但是由於交互性和靈活性太差,已經很少使用了。
六、什麼是CGI?
CGI 意思為 Common Gateway Interface,公共網關介面,一種基於瀏覽器的輸入、在Web伺服器上運行的程序方法。 CGI腳本 使你的瀏覽器與用戶能交互,為了在資料庫中尋找一個名詞, 提供你寫入的評論,或者從一個表單中選擇幾個條目並且能得到一個明確的回答. 如果你曾經遇到過在web上填表或進行搜索, 你就是用的CGI腳本。你那時也許沒有意識到,因為大部分工作是在伺服器上運行的,你看到的只是結果。作為一個網頁設計者,你創建客戶端的 CGI腳本,伺服器端的程序用來處理用戶輸入,結果返回給用戶。
七、什麼是ASP?
Microsoft Active Server Pages 即我們所稱的 ASP ,其實是一套微軟開發的伺服器端腳本環境, ASP 內含於 IIS 3.0 和 4.0 之中 , 通過 ASP 我們可以結合 HTML 網頁、 ASP 指令和 ActiveX 元件建立動態、交互且高效的 WEB 伺服器應用程序。有了 ASP 你就不必擔心客戶的瀏覽器是否能運行你所編寫的代碼,因為所有的程序都將在伺服器端執行,包括所有嵌在普通 HTML 中的腳本程序。當程序執行完畢後,伺服器僅將執行的結果返回給客戶瀏覽器,這樣也就減輕了客戶端瀏覽器的負擔,大大提高了交互的速度。 以下羅列了 Active Server Pages 所獨具的一些特點:
1. 使用 VBScript 、 JScript 等簡單易懂的腳本語言,結合 HTML 代碼,即可快速地完成網站的應用程序。
2. 無須 compile 編譯,容易編寫,可在伺服器端直接執行。
3. 使用普通的文本編輯器,如 Windows 的記事本,即可進行編輯設計。
4. 與瀏覽器無關 (Browser Independence), 用戶端只要使用可執行 HTML 碼的瀏覽器,即可瀏覽 Active Server Pages 所設計的網頁內容。 Active Server Pages 所使用的腳本語言 (VBScript 、 Jscript) 均在 WEB 伺服器端執行,用戶端的瀏覽器不需要能夠執行這些腳本語言。
5.Active Server Pages 能與任何 ActiveX scripting 語言相容。除了可使用 VBScript 或 JScript 語言來設計外,還通過 plug-in 的方式,使用由第三方所提供的其他腳本語言,譬如 REXX 、 Perl 、 Tcl 等。腳本引擎是處理腳本程序的 COM(Component Object Model) 物件。
6.Active Server Pages 的源程序,不會被傳到客戶瀏覽器,因而可以避免所寫的源程序被他人剽竊,也提高了程序的安全性。
7. 可使用伺服器端的腳本來產生客戶端的腳本。
8. 物件導向( Object-oriented )。
9.ActiveX Server Components(ActiveX 伺服器元件) 具有無限可擴充性。可以使用Visual Basic 、 Java、Visual C++ 、COBOL等編程語言來編寫你所需要的 ActiveX Server Component 。
八、JavaScript是什麼?Java和JavaScript是一樣的嗎?
JavaScript是一種新的描述語言,此一語言可以被嵌入HTML的文件之中。透過JavaScript可以做到回應使用者的需求事件(如form的輸入)而不用任何的網路來回傳輸資料。所以當一位使用者輸入一項資料時,它不用經過傳給伺服器端(server)處理,再傳回來的過程,而直接可以被客戶端(client)的應用程序所處理,你也可以想像成有一個可執行程式在你的客端上執行一樣。javascript雖然效果不錯,但它在網路上的效果奇慢。
在JavaScript上,JavaScript和Java 很類似,但到底並不一樣。Java是一種比JavaScript更復雜許多的程序語言。而JavaScript則是相當容易了解的語言,JavaScript創作者可以不那麼注重程序技巧。所以許多Java的特性在JavaScript中並不支持。
九、常用的WEB圖像格式有哪些?
1、PNG(Portable Network Graphic)
PNG格式是WEB圖像中最通用的格式。它是一種無損壓縮格式,但是如果沒有插件支持,有的瀏覽器可能不支持這種格式。PNG格式最多可以支持32位顏色,但是不支持動畫圖。
2、GIF(Graphics Interchange Format)
GIF是Web上最常用的圖像格式,它可以用來存儲各種圖像文件。特別適用於存儲線條、圖標和電腦生成的圖像、卡通和其它有大色塊的圖像。GIF文件非常小,它形成的是一種壓縮的8點陣圖像文件,所以最多隻支持256種不同的顏色。Gif支持動態圖、透明圖和交織圖。
3、BMP(Windows Bitmap)
BMP格式使用的是索引色彩,它的圖像具有極其豐富的色彩,可以使用16M色彩渲染圖像。此格式一般用在多媒體演示和視頻輸出等情況下。
4、TIFF(Tag Inage File Format)
TIFF格式是對色彩通道圖像來說最有用的格式,支持24個通道,能存儲多於4個通道。TIFF格式的結果要比其它格式更大、更復雜,它非常適合於印刷和輸出。
5、JPEG(Joint Photographic Experts Group)
JPEG是Web上僅次於GIF的常用圖像格式。JPEG是一種壓縮得非常緊湊的格式,專門用於不含大色塊的圖像。JPEG的圖像有一定的失真度,但是在正常的損失下肉眼分辨不出JPEG和GIF圖像的差別。,而JPEG文件只有GIF文件的1/4大小。JPEG對圖標之類的含大色塊的圖像不很有效,不支持透明圖和動態圖。
6、TGA(Targa)
TGA格式與TIFF格式相同,都可以用來處理高質量的色彩通道圖形。
另外,PDD、PSD格式也是存儲包括通道的RGB圖像的最常見的文件格式。
十、域名
由於IP地址全是些的數字,為了便於用戶記憶,Internet上引進了域名服務系統DNS(Domain Name System)。當您鍵入某個域名的時候,這個信息首先到達提供此域名解析的伺服器上,再將此域名解析為相應網站的IP地址。完成這一任務的過程就稱為域名解析。
以機構區分的最高域名原來有7個:com(商業機構)、net(網路服務機構)、gov(政府機構)、mil(軍事機構)、org(非盈利性組織)、e(教育部門)、int(國際機構)。1997年又新增7個最高級標准域名:firm(企業和公司)、store(商業企業)、web(從事與WEB相關業務的實體)、arts(從事文化娛樂的實體)、REC(從事休閑娛樂業的實體)、info(從事信息服務業的實體)、nom(從事個人活動的個體、發布個人信息)。這些域名的注冊服務 由多家機構承擔, CNNIC也有幸成為注冊機構 之一; 按照ISO-3166標准制定的國家域名,一般 由各國的NIC(Network Information Center, 網路信息中心 )負責運行。
以地域區分的最高域名有:AQ(南極洲)、AR(阿根廷)、AT(奧地利)、AU(澳大利亞)、BE(比利時)、BR(巴西)、CA(加拿大)、CH(瑞士)、CN(中國)、DE(德國)、DK(丹麥)、ES(西班牙)、FI(芬蘭)、FR(法國)、GR(希臘)、IE(、愛爾蘭)、IL(以色列)、IN(印度)、IS(冰島)、IT(義大利)、JP(日本)、KR(韓國)、MY(馬來西亞)、NL(荷蘭)、NO(挪威)、NZ(紐西蘭)、PT(葡萄牙)、RU(俄羅斯)、SE(瑞典)、SG(新加坡)、TH(泰國)、TW(中國台灣)、UK或GB(英國)、US(美國)(一般可省略)等。
從域名的結構上來看,域名可分為一級域名、二級域名、三級域名等。以電腦報網站為例www.cpcw.com是個一級域名,在一級域名的下一級bbs.cpcw.com就是一個二級域名,如果要在bbs.cpcw.com下面設立xxx.bbs.cpcw.com則是三級域名了。我們見到的免費域名通常是二級域名。
網頁製做入門 (2)
作者:
第二講 初識代碼
我的網頁之路是從洪恩網站里的DW教程開始的,從零到現在這個半調子水平。那裡的很多教程都是從最基礎的開始,很合適廣大初學者,所以建議大家也從那裡開始了。洪恩網站的學習網址:http://www.hongen.com/pc/homepage/index.htm
在這里,基本上不講軟體的具體使用,只講總結性的東西,要注意的技巧吧,在最後,也會寫一兩個用DW做的簡單特效實例。
隨便打開一個網頁,點擊查看,再點源代碼,一般都可以看到這個網頁的代碼,做網頁說白了,也就是把文字、圖象等多媒體效果有機的結合在一起,DW和FP等只是書寫代碼的利器,只要你知道代碼,用記事本也一樣能做出精美的網頁(真正的高手據說就是用記事本做網頁),但對我們初學者來說,沒有必要去記代碼,只需知道利用DW或FP,能實現哪些操作,就象用WORD一樣,畫一條線就有一條線,畫一個表格就有一個表格,在軟體的演示窗口裡,有著同WORD一樣所見即所得的最後效果察看。因此,可以說,做網頁入門很簡單!可後面還有半句話:做好網頁不簡單!因為,一個好的網頁,不單單是代碼書寫,更重要的是美工設計,內容的充實。雖然很多代碼不需要一一手工書寫,可有些代碼的基本組織結構了解一些,還是對做網頁大有幫助的。我們可以這樣學習、研究代碼:在用DW或FP中做了某一個操作,把效果與上面的代碼窗口比較一下,就可以知道什麼代碼是實現什麼效果的,還可以通過查看別人的網頁的源代碼分析學習。想學ASP網頁的朋友們,有些基本代碼是非記不可的。
現在很多做網頁的人,都是用借雞生蛋的辦法做的網頁,做法是從網上下載現成的網頁模板,對模板稍加更改,替換下內容成了。當然,這也是新手們做網頁速成的一種好辦法。模板在很多有提供空間的網站都有下載。很多以前收錄的網址,現在打開都沒有用了,在這里,能提供給大家的,只有這些了。
1.源代碼下載:要下載ASP源代碼的可以到「中國站長站」去,網址:http://www.chinaz.com/download/,這是個比較權威的源代碼下載點,在這里下到動網源碼,說不定可以下到動網7.0 for SQL Server版本(excelhome的論壇就是用這個版本)。
2.網頁圖片及音樂等素材:http://www.dabaoku.com/sucai/shejilei/bj/
3.網頁特效代碼:推建一個小工具:「水晶情緣網頁特效專家」,有1M,本來想發上來,太大了,算了,要的話,留下郵箱,我發過去。如,下雪的效果,滑鼠滑動效果等,這里都有。
下面我把一些常用的寫下來,以供大家參考:
DREAMWEAVER常用標記:(都是以前記的一些筆記了)
標記一般成對出現,一個表示特定代碼部分的開始,另一個表示特定代碼部分的結束(表示結束的前面帶"/"符號),但也不是絕對的,比如,<br>標記。基本的HTML標記:html、head和body必不可少。
1. <head>和</head>標記中僅包含網頁標題(如<title>我的網頁</title>)和程序腳本。
2. <body></body>標記中包含網頁的全部內容。是網頁的主體部分。
3. <center>和</center>:是中間內容居中標記;
4. <h2>和</h2>:從h1~h6,將文本標注為標題,通常要比正文粗大,h1最大;
5. <p>和</p>:段落標記,在行與行之間添加額外的空白行;
6. <br>:強行換行標記,插入單行,不需要封閉標記
7. 圖象標記:<img src="aaa\\bbb.gif" width="500" height="198" align="center">
align水平對齊(left、right或center),valign垂直對齊(top,bottom或middle),border邊框寬度
alt="滑鼠放在圖片上時出現的提示文字"
8. <p><font size="3"><b>本行字元將以粗體顯示</b></font></p>
9. <p><font size="3"><i>本行字元將以斜體顯示</i></font></p> (<i>等效於<em>)
10.<p><font size="3" face="宋體" color="#RRGGBB">本行字元將宋體顯示</font></p>
11. <a href="test.htm">點擊此處文字打開鏈接的網頁</a> :該處文字有下劃線標示
12. <HR>顯示一長灰色細線,分割網頁為上下兩部分。可以只用單邊。完整的如下:
<HR align=center width="100%" SIZE=1>顯示一灰色矩形,SIZE為1時,寬為1(很細,可看作一直線)
13.<LI>在文字前出現一個圓點的項目符號</LI>,可單個使用,也可結合<br>使用
14.<OL type=2 start=1><li>標記</li><li>區段</li></ol>:控制項目序號及顯示方式,如1,2,3
15.<UL>使該段文字首行和下面都縮進約兩個字元</UL>
16.<BLOCKQUOTE>使該段文字整體都縮進約兩個字元,可以多重使用<BLOCKQUOTE>
17.<SUP>這是上標字</SUP>,<SUB>這是下標字</SUB>,<U>這是加下劃線字</U>
18.<TT>這是Windows的等寬字</TT>
19.<FONT SIZE=+1>字體放大一級</FONT>
20.<DL><DT>語言<DD>基礎要素</DL>:「語言」顯示為列表標題,「基礎要素」顯示為列表內容,自動縮進。
21.<DIV Align="Right">這是右對齊的段落一<P>這是右對齊的段落二<P></DIV>默認為左對齊方式。
表格及其標志:Align:水平,Valign:垂直。Align或Valign寫在<TR >中時表該行的幾個列都用同一方式。
22<BLINK>閃爍</BLINK>:標記中的文字實現閃爍效果,但並不適用於所有的瀏覽器。
23.<TABLE BORDER=1> <TR><TD>第一列第一欄</TD><TD>第一列第二欄</TD></TR>
<TR BgColor="yellow"><TD >第二列的第一欄</TD><TD>第二列的第二欄</TD></TR>
<TR><TD Align="Left" Valign="Center">水平:左對齊<br>垂直:居中</TD></TR></TABLE>
BgColor可寫在<TABLE>、<TR>、<TD>中,分別為整個表格、整行、單一單元格的背景顏色設置。
以上是我以前筆記中收錄的一些常用的標記,今天看到lfspecter大蝦也發了一些關於網頁的帖子,可以兩邊對照著看,側重點各有不同,也許更有利於初學者的理解,鏈接如下:http://club.excelhome.net/dispbbs.asp?boardID=100&;ID=78021&page=1
技巧篇:
1. 在<BODY>標簽中可以規定整個文檔的一些基本屬性:
"bgcolor":指定html文檔的背景色。
"text":指定html文檔中文字的顏色。
"link":指定html文檔中待連接超鏈接對象的顏色。
"alink":指定html文檔中連接中超鏈接對象顏色。
"vlink":指定html文檔中以連接超鏈接對象顏色。
"background":指定html文檔的背景文件。 有兩種方式表示顏色對象: <body bgcolor="green">或<body bgcolor="#00FF00">。文檔主體部分可用顏色列表:black 黑色 Red 紅色 Line 石灰色 Maroon 栗色 Gray 灰色 Silver 銀白色 Navy 海軍藍 Olive 橄欖綠 Purple 紫色 Yellow 黃色Aqua 淺綠色 Blue 藍色 Green 綠色 Fuchsia 紫紅色 White 白色 Teal 暗藍綠
2. 瀏覽器的狀態列提示文字控制
(1).滑鼠經過:<a href="tpage.htm" onMouseOver="window.status=\'相關提示\'; return true">頁面上滑鼠經過的文字<a>
(2).改變狀態欄提示文字:打開"Behaviors"行為編輯窗,單擊"+"按鈕,選擇"Set Text Set"下的"Text Of Status Bar"選項,然後在方框中輸入自己的文字,例如"歡迎來到我的主頁"等,單擊"確定"即可。
3.鏈接控制:
a. 返回前頁:使用OnClick="history.go(-1)"
返回主頁:使用OnClick=\'top.location.href="../index.html"\'
b. 鏈接提示:在鏈接語句中增加,如:去哪兒? (在點擊鏈接前注意看狀態行顯示的變化)
OnMouseOver="window.status=\'這里是 ...\'; return true" OnMouseOut="window.status=\'\'; return true"
c. 鏈接的不同方式:
在幀里顯示:在鏈接處加target="main"語句,其中main為幀名
整頁顯示:在鏈接處加target="_top"語句
開新窗口:在鏈接處加target="resource window"語句,如<A HREF="index.htm" TARGET="resource window"></A>
d. 強制主頁每次都不進行緩存,而從伺服器上重讀
在Head部分加<MEAT HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
e. 自動刷新
定時刷新:<META HTTP-EQUIV="Refresh" content="10; URL=http://自己的URL">
幻燈片效果:語句類似上面,但在頁面1中URL指向頁面2,而頁面2指向頁面3 ... 頁面n指回頁面1,即可實現循環顯示頁面的效果。
f. 在某一個時間內自動鏈接到其他主頁,這只需在〈title〉######〈/title〉之後加入下面這一行即可:
〈meta http-equiv="refresh" content="20; url=otherpage.htm"〉("20"代表二十秒後連到另一個主頁)
h. 在打開指定網頁的同時打開另一指定網頁\'next.htm,只需在指定網頁的body中加入指令onload:
<html><body onload="parent.banner.location.href=\'next.htm\'">指定打開的一個網頁內容</body>
4. 設置"添加到收藏夾"鏈接:
選中"添加到收藏夾"文字,在屬性面板中的鏈接(Link)中輸入:"javascript :window.external.AddFavorite (\'http://www.excelhome.net\',\'學習之家\')"。點擊此鏈接時會彈出對話框,可以將你的主頁地址加到收藏夾中。
5.文字移動動態效果:
1) 文字從右移到左邊:<marquee><b>大家好</b>歡迎您經常光臨!</marquee>
2) 讓文字在固定的區域內出現從下到上的滾動效果:
例1:<table height=542 cellspacing=0 cellpadding=0 width=800 border=0>
<tr><td valign=center align=middle width=316 height=405>
<marquee scrollamount=1 scrolldelay=140 direction=up width=382 height=403><center>謹以此網站送給xxx
<font color=#ff0000></font></center><br>此處為長篇大論!</marquee></td></tr></table>
例2:<body><div align="center"><p><marquee aligh=left bgcolor=#FFFED7 direction=up behavior=scroll height=100
hspace=1 scrollamount=2 Scrolldelay=1 width=250 VSpace=1 loop=-1>
<font color="#FF0000" size="5" face="方正大黑簡體">望 岳</font><br> <br>
<font color="#FF0000">岱宗夫如何,齊魯青未了。<br>造化鍾神秀,陰陽割昏曉。<br>湯胸生層雲,決眥入歸鳥,<br>會當凌絕頂,一覽眾山小。<br></font></marquee></p></div></body></html>
3) 在指定寬度內移來移去的文字代碼:<TD height=20><P align=center><MARQUEE scrollDelay=120 direction=right
behavior=alternate width=150 height=12>產品導航</MARQUEE></P></TD>
6.E-mail鏈接:
選中字或圖片,在屬性中設置Alt為"給我來信",鏈接為"mailt [email protected]",在瀏覽器中單擊此圖,就會啟動發送郵件窗口。在鏈接地址前加"#"符號,可以在網頁中不打開實際鏈接。
7.動畫背景為透明:
選中Flash(gif),在源代碼</object></p>前加入代碼:<param name="wmode" value="transparent">。或文件屬性欄里 "參數"輸入wmode,value="transparent"。
8.浮動背景圖象(主頁內容向下滾動而背景圖象不動的效果):
(1).<body backgroud="image.jpg" bgproperties="fixed">
(2).在Dreamweaver中用「Text」-「Custom Style」-「Edit Style Sheet」-「New」-Redefine HTML Tag中選擇Body,然後在Background中的Attachment里選fixed
⑥ ()標準是對特定年齡的兒童應該知道什麼會做什麼的規定性說明
為《3——6歲兒童學習與發展指南》。
《指南》從健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域描述幼兒學習與發展,分別對3至4歲、4至5歲、5至6歲三個年齡段末期幼兒應該知道什麼、能做什麼,大致可以達到什麼發展水平提出了合理期望。同時,針對當前學前教育普遍存在的困惑和誤區,為廣大家長和幼兒園教師提供了具體、可操作的指導、建議。
《指南》的制定始於2006年,專家組分析比較13個國家早期兒童學習與發展指南的相關內容,用兩年時間廣泛徵求幼兒園園長、教師和家長的意見,在全國東中西部抽取3600名幼兒及其家長作為測查對象。正式文本出台前,指南先後兩次面向各省(區、市)教育行政部門和有關師范院校徵求意見,又在教育部門戶網站面向社會公開徵求意見。
(6)性兒童網站有哪些內容擴展閱讀:
兒童學習與發展指南的相關內容:
1、地方各級教育行政部門要制定相關配套政策,採取有效措施,嚴禁幼兒園提前學習小學教育內容,嚴禁小學舉辦各種形式的入學選拔考試,嚴禁小學一年級以任何理由壓縮課程或加快課程進度。積極探索幼兒園和小學的雙向銜接,為《指南》的全面貫徹落實創造條件。
2、要充分發揮學前教育教科研機構和幼兒園的專業優勢,發揮各種大眾傳媒的作用,組織開展形式多樣的宣傳活動。要以深入淺出的語言,喜聞樂見的形式,廣泛宣傳《指南》的教育理念和教育方法,提高廣大家長的科學育兒能力,實現家園共育。
⑦ 少兒美術興趣班課程內容有哪些科目
幼兒美術教學培養階段分為三個層次。
1、小班:以培養幼兒的感官能力,特別是細致入微的觀察能力、探索外界事物的認知能力為主,豐富幼兒頭腦中的形象積累,讓孩子多聽、多看、多記,強化幼兒的形象記憶。
2、中班:以培養幼兒類比、聯想、發散思維及在繪畫中舉一反三、觸類旁通的思維能力為主。
3、大班:以培養幼兒的再造想像、創造想像為主,讓幼兒異想天開,幻想未來,創造未來。在教學中以系統的形象思維訓練為主要內容,以繪畫為手段。
美術的主要表現形式
美術是以物質材料為媒介,塑造可觀的靜止的,占據一定平面或立體空間的藝術形象的藝術。表現作者思想感情的一種社會意識形態,同時也是一種生產形態。
美術,也稱造型藝術或視覺藝術,它是運用一定的物質材料(如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等),通過造型的手段,創造出來的具有一定空間和審美價值的視覺形象的藝術。
美術的范圍非常廣泛。從大的方面說,它可以大體分成觀賞性藝術和實用性藝術兩種類型。 從觀賞性藝術來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類。而繪畫,由於它使用的物質材料和工具的不同,又可分成中國畫、油畫、水彩畫、水粉畫、版畫、素描等畫種。雕塑也有圓雕和浮雕等多種形式,所用材料則有石、木、泥、石膏、青銅等。
⑧ 學前兒童語言教育觀包括哪些內容急
全語言教育的觀念包括:
1.完整語言教育觀 包含五層意思①全面的語言形式②全面的語言能力③培養全面的語言能力所需要的全面的語言活動④全面的語言內容⑤全面的語言活動組織形式
2.整合教育觀 從以下6個方面來理解:①語言教育觀念的整合②語言教育目標的整合③語言教育內容的整合④語言教育方法、形式及手段的整合⑤語言教育資源的整合⑥學前兒童語言發展的整合
3.活動教育觀
⑨ 哪位好心人能告訴我個網站或是什麼樣的資料可以完全的介紹下「先天性心臟病」的具體內容和治療的辦法
先天性心臟病是由於在胎兒期心臟血管發育異常而致的心臟血管畸形,是小兒時期最常 見的心臟病。近20多年來由於先進的現代檢查技術的發展(如心導管術、心血管造影術、 彩色多普勒超聲心動圖和核素心血管造影等)及低溫麻醉、體外循環和心臟外科手術的 進展,很多常見的先天性心臟病能得到准確的診斷與根治,部分復雜的心臟畸形也可以 迸行手術治療。
〔病 因〕 ①遺傳是主要的內因。
②在胎兒期任何影響心臟胚胎發育的因素均可能造成心臟畸形,如孕母患風疹、流行性 感冒、腮腺炎、柯薩奇病毒感染、糖尿病、高鈣血症等,孕母接觸放射線;孕母服用抗 癌葯物或甲糖寧等葯。
先天性心臟病的分類:根據心臟左右兩側之間或大血管(大動脈與大靜脈)之間有無異常通道存在,或根據有無青紫表現,將先天性心臟病分為 ①左向右分流型(潛伏青紫型):如房間隔缺損、室間隔缺損、動脈導管未閉。
②右向左分流型(青紫型):如法洛氏四聯症、大血管錯位等。
③無分流型(無青紫型):如肺動脈狹窄、主動脈縮窄等。
症狀 ①患兒生長發育可能較同齡兒落後,並易患呼吸道感染。
②有無青紫隨心臟畸形性質而定,如房間隔缺損、室間隔缺損與動脈導管未閉早期通常無 青紫,但劇烈活動或大哭大笑後可能出現青紫,隨年齡增長,發展到晚期時可能出現青紫。 右向左分流型先天性心臟病,心臟畸形嚴重,如法洛氏四聯症小兒在出生後或數周~數月 即可出現青紫,且逐漸加重。 ③心臟聽診,在胸骨左緣可聽到收縮期雜音,室間隔缺損的雜音較房間隔缺損位置低、較 響,較粗糙,向四局廣泛傳導;房間隔缺損的雜音左第2~3肋間,較柔和,較局限;動脈 導管未閉的雜音位置較高,在第2肋間,響亮、粗糙、傳導廣,呈連續性像機器轉動樣雜音, 收縮期與舒張期均可聽到;法洛氏四聯症的雜音位置高低至響亮程度根據畸形情況而異,嚴 重者的雜音反而輕。
④法洛氏四聯症的小兒在話動時經常蹲下來休息以減輕氣促,有時可能發生昏厥(暫時性腦 缺氧改變),甚至抽風而危及生命;另外,法洛氏四聯症患兒的手指、腳趾末端膨大如鼓樣, 稱朴狀指(趾)。
可作心臟照片,心電圖及心臟望聲心動圖檢查。超聲心動圖檢查其診斷價值最大,可以顯示 出房間隔、室間隔缺損的大小、位置、血的分流量,及其它血管畸形;一般在手術前均應作 心導管及心血管造影檢查以進一步明確診斷和做好手術前准備。
〔並發症〕 房間隔缺損、室間隔缺損及動脈導管未閉常易患肺炎,易發生心力衰竭,法洛氏四聯症常可 並發腦血栓、腦膿腫,上述先天性心臟病除房間隔缺損外均易並發細菌性心內膜炎。
〔治療〕 ①手術治療:先天性心臟病的根治是手術治療,一般可在4~5歲作手術,如症狀嚴重或細菌 性心內膜炎持久不能控制者應提前手術。
②內科治療:先天性心臟病手術前的內科治療主要是避免劇烈活動,預防或治療感染,如有 心力衰竭應積極治療。
http://www.zzwyccw.cn/
http://www.yi.com/baby/html/200103/14000000384260.html
http://www.xinzang.cn/xianxin/index.asp?key=37jj
http://www.babyheart.com.cn/
先天性心臟病是由於在胎兒期心臟血管發育異常而致的心臟血管畸形,是小兒時期最常 見的心臟病。近20多年來由於先進的現代檢查技術的發展(如心導管術、心血管造影術、 彩色多普勒超聲心動圖和核素心血管造影等)及低溫麻醉、體外循環和心臟外科手術的 進展,很多常見的先天性心臟病能得到准確的診斷與根治,部分復雜的心臟畸形也可以 迸行手術治療。
〔病 因〕 ①遺傳是主要的內因。
②在胎兒期任何影響心臟胚胎發育的因素均可能造成心臟畸形,如孕母患風疹、流行性 感冒、腮腺炎、柯薩奇病毒感染、糖尿病、高鈣血症等,孕母接觸放射線;孕母服用抗 癌葯物或甲糖寧等葯。
先天性心臟病的分類:根據心臟左右兩側之間或大血管(大動脈與大靜脈)之間有無異常通道存在,或根據有無青紫表現,將先天性心臟病分為 ①左向右分流型(潛伏青紫型):如房間隔缺損、室間隔缺損、動脈導管未閉。
②右向左分流型(青紫型):如法洛氏四聯症、大血管錯位等。
③無分流型(無青紫型):如肺動脈狹窄、主動脈縮窄等。
症狀 ①患兒生長發育可能較同齡兒落後,並易患呼吸道感染。
②有無青紫隨心臟畸形性質而定,如房間隔缺損、室間隔缺損與動脈導管未閉早期通常無 青紫,但劇烈活動或大哭大笑後可能出現青紫,隨年齡增長,發展到晚期時可能出現青紫。 右向左分流型先天性心臟病,心臟畸形嚴重,如法洛氏四聯症小兒在出生後或數周~數月 即可出現青紫,且逐漸加重。 ③心臟聽診,在胸骨左緣可聽到收縮期雜音,室間隔缺損的雜音較房間隔缺損位置低、較 響,較粗糙,向四局廣泛傳導;房間隔缺損的雜音左第2~3肋間,較柔和,較局限;動脈 導管未閉的雜音位置較高,在第2肋間,響亮、粗糙、傳導廣,呈連續性像機器轉動樣雜音, 收縮期與舒張期均可聽到;法洛氏四聯症的雜音位置高低至響亮程度根據畸形情況而異,嚴 重者的雜音反而輕。
④法洛氏四聯症的小兒在話動時經常蹲下來休息以減輕氣促,有時可能發生昏厥(暫時性腦 缺氧改變),甚至抽風而危及生命;另外,法洛氏四聯症患兒的手指、腳趾末端膨大如鼓樣, 稱朴狀指(趾)。
可作心臟照片,心電圖及心臟望聲心動圖檢查。超聲心動圖檢查其診斷價值最大,可以顯示 出房間隔、室間隔缺損的大小、位置、血的分流量,及其它血管畸形;一般在手術前均應作 心導管及心血管造影檢查以進一步明確診斷和做好手術前准備。
〔並發症〕 房間隔缺損、室間隔缺損及動脈導管未閉常易患肺炎,易發生心力衰竭,法洛氏四聯症常可 並發腦血栓、腦膿腫,上述先天性心臟病除房間隔缺損外均易並發細菌性心內膜炎。
〔治療〕 ①手術治療:先天性心臟病的根治是手術治療,一般可在4~5歲作手術,如症狀嚴重或細菌 性心內膜炎持久不能控制者應提前手術。
②內科治療:先天性心臟病手術前的內科治療主要是避免劇烈活動,預防或治療感染,如有 心力衰竭應積極治療。
小兒先天性心臟病的表現
先天性心臟病是小兒最常見的心血管疾病,一般都在3歲前即可確診。先天性心臟病主要是由於在胎兒發育的早期,一般是胚胎的前3個月,由於某些原因使胎兒心血管發育停頓或發育異常所致。比較公認的原因為孕婦患風疹、流感等病毒感染;孕婦服用激素或其他損害胎兒的葯物;孕婦的腹部或盆腔受到X 線、超聲波、放射性核素等的照射;或者孕婦嚴重營養缺乏、缺氧。有些患兒除有先天性心臟病外,還伴有全身多發畸形,這往往提示患兒因生殖細胞遺傳缺陷而發生先天性心臟病。輕型的先天性心臟病可無特殊症狀,生長發育正常,僅在體格檢查時在左胸部發現粗糙響亮的雜音。重型先天性心臟病兒,早在新生兒期或嬰兒期即出現明顯症狀。
先天性心臟病的症狀,主要是兩方面:(1)紫紺在患兒鼻尖、口唇、指甲、眼結膜等處見皮膚粘膜青紫色。在紫紺出現的同時,患兒生長發育遲緩,智力低下,當吃奶或哭鬧後可發生呼吸困難,嚴重者有神志喪失、抽搐。會走路的孩子,常常因有腦缺氧感覺,而自動向下蹲踞。(2)心力衰竭的症狀表現為呼吸困難、短促,患兒不能平卧,咳嗽,心動過速,兩肺布滿小水泡,肝臟腫大,面色蒼白,下肢浮腫等。一旦發現以上症狀,必須立即送醫院搶救
兒童先天性心臟病的治療
新華網無錫頻道9月2日消息:先天性心臟病是危害兒童特別是嬰幼兒健康與生命的殘酷「殺手」。據統計,每1000個新生兒中約有6個患先天性心臟病。按人口出生率及先天性心臟病發病率,估計我國每年有15萬病兒出生。在先天性心臟病的發病中,室間隔缺損 左右心室間出現「漏洞」)、房間隔缺損(左右心房間有「漏洞」)、動脈導管未閉和肺動脈瓣狹窄是臨床最常見的幾種先天性心內畸形。由於先天性心臟病缺乏有效的預防方法,加上沒有經過治療的先天性心臟病到一歲時有一半死亡,到兩歲時2/3死亡。因此,早發現、早診斷、早治療是降低該病自然死亡率的關鍵。
由於許多先天性心臟病早期無特異性的臨床症狀,因而早期發現有時很困難。但像以上幾種常見的先天性心臟畸形,如長期得不到糾正會引起肺動脈高壓,最終可導致心臟衰竭。手術是治療先天性心臟病的傳統方法,已經有了非常豐富的經驗和治療效果,並且仍在不斷發展。但先天性心臟病外科手術創傷大,有時術後會發生嚴重並發症或手術治療效果不理想,這一直成為困擾醫生和家長的難題。目前,治療兒童先心病主要是兩種方法:開胸和介入治療。開胸是傳統的方法,對過於復雜的先心病仍沿用此法,但因手術創傷過大,隨著醫學的發展,無需開刀的介入治療被越來越廣泛地用於兒童先心病的治療。
1967年國外專家 P o r s t m a n等率先採用介入導管法成功堵閉動脈導管未閉,之後該方法相繼應用於先天性房間隔缺損、肺動脈瓣狹窄等的根治性治療,特別是近年來隨著醫學和相關學科的發展,先天性室間隔缺損也可以通過介入導管法根治。這些疾病的介入治療方法是類似的,主要通過一根小小的導管經大腿根部切開的一個1 2毫米大小的切口,由右側腹股溝動或靜脈將封堵器准確放到心臟或血管內的缺損或異常通道部位,將其堵塞,手術即告結束。加上消毒、造影等程序,整個手術過程約1個小時左右。手術後第2天病人就可以下地行走,觀察1天就能出院了。
與傳統的開胸手術相比,介入治療室間隔缺損、房間隔缺損、動脈導管未閉和肺動脈瓣狹窄具有以下優點,對兒童是十分適合的:一.不需要開胸,創傷小,對兒童來說,使胸部不留刀痕而不影響美觀;不需要全麻及體外循環,兒童體質不同於成人,避免了因全麻、體外循環帶來的風險;術中失血少,不需要輸血;並發症少,安全性高。二.住院時間短,恢復快,術後也無需服用任何葯物。三.治療效果好。封堵器植入心臟後1個月人體自身的內皮細胞就已覆蓋在其表面,3個月後內皮細胞就完全將封堵器包埋,不會發生封堵器脫落。這種介入治療先天性心臟病的方法經過臨床實踐,不斷改進,現在已基本成熟了。經過數年的隨訪觀察,所有經過介入治療的先天性心臟病病人完全恢復正常,其生長發育不受影響,並能勝任一切工作、學習和生活。省人民醫院心臟科副教授孔祥清(揚子晚報
http://qmh.qd.sd.cn/news/03-12-25-1.htm
你先了解一下什麼是先天性心臟病,不同類型的先天性心臟病治療方法不一樣,費用出入很大,而且每個醫院的收費也不一樣!!費用很難講的
很多類型的先心病都可以介入(數字剪影,熟稱大C臂)治療,這是現在最好的技術手段
先天性心臟病是在胎兒時期心臟血管發育異常而致的畸形疾病。
◆病 因
妊娠後第2-8周胎兒心臟發育處於關鍵時期,孕婦受到內在(主要指遺傳)因素或外來因素(包括感染某些病毒,接觸大量放射線或服用某些葯物)的影響,使心臟發育中斷或異常而出現先天性心臟病.根據調查 8%屬於遺傳因素,2%屬環境因素,90%由多因素造成。
◆症 狀
根據血液分流方向及解剖學概念,將先天性心臟病分成三大類;
1、左向右分流型:包括房間隔缺損,室間隔缺損、動脈導管末閉等。這類心臟病出生後沒有青紫,在疾病晚期或患重症肺炎時可以出現青紫。
2、右向左分流型:又叫青紫型心臟病,例如法洛氏四聯症。這種心臟病生後不久即出現持續青紫,一般很少能活到20歲。
3、無分流型:心臟各部分之間沒有血液的分流,所以也無青紫的出現,例如主、肺動脈狹窄。
不同的先天性心臟病表現不同,從以下幾方面分析有無先天性心臟病:
1、生後不久或者3、4歲以前查出小兒有四級以上的心臟雜音。
2、母親懷孕時患過風疹或"重感冒"並服用過大量中西葯。
3、小兒生後發育營養比同年齡的小兒差;稍活動易氣喘、疲勞、反復患肺炎,而且病情比一般肺炎要重,易出現青紫,不易痊癒。
4、小兒生後不久即發現青紫。如果懷疑小兒有先天性心臟病,應到醫院請醫生檢查。
先天性心臟病的診斷方法日漸完善,常用的有心電圖,X線檢查,超聲心動圖檢查,這些檢查是無創傷性的,無痛的,易被家長和患兒所接受。通過檢查可以發現心房、心室及動靜脈的形態異常和畸形部位。尤其超聲心動圖能定時、定位、定量精確地了解心臟的改變。基本能對心臟的畸形做出診斷。
◆治 療
大部分先天性心臟病都能通過手術治療。
◆預 後
取決於血管畸形的種類,例如小的房間隔缺損,預後比其他先天性心臟病要好,平均壽命35歲左右,而某些復雜的心血管畸形,生後不久即於襁褓時死亡。此外合並各種感染如細菌性心內膜炎,肺炎合並心力衰竭也是促成死亡的重要原因,隨著醫學的不斷發展,先天性心臟病手術的成功率提高,只要早期診斷,早期擇期手術,此病的預後並不十分悲觀。
⑩ 購買兒童圖書,什麼網站最好
繪本被譽為「人生的第一本圖書」是由大量的圖片和文字構成的,有的甚至是沒有文字。作為一種以圖畫為主要表現內容和形式的讀物,鮮艷的色彩、巧妙的構圖以及生動形象,都是對幼齡期的孩子有莫大的吸引力,其中富含節奏韻律感,幽默詼諧,擬人誇張的語言也符合幼兒語言的年齡特點。而繪本中與生活經驗密切相關的故事情節能夠引起兒童的情感共鳴。作為一種兒童的早期讀物,幫助孩子認識圖與文的相互關系,為將來的繼續閱讀活動打下基礎。
為什麼給孩子選擇繪本
給孩子一個適合自己年齡段的書是非常重要的,不要低估孩子的理解能力,科學家曾研究過在孩子留個月的時候就能對書本產生刺激反應,因此這是我們就是可以幫孩子選擇一些簡單的色彩豐富的繪本和孩子一起閱讀,更千萬不能高估孩子的閱讀能力,切忌拔苗助長,因為讀書,本身是一件很快樂的事情,不要把閱讀變成孩子的任務。當有一個快樂閱讀的基礎,那麼,好的書籍,對孩子的啟蒙意義就是巨大的,通過閱讀學會的自理能力、邏輯思維以及語言溝通能力都是家長手把手去教所不能比擬的。
繪本作品作為著名藝術家、最了解兒童心理的美術家畫的圖,他們出色地運用繪畫技巧,通過優美的圖畫來詮釋生動的故事,使得繪本既有色彩、構圖的美,還有語言、韻律和故事情節的美。圖畫書的內容包羅萬象,舉凡天文、地理、歷史、人文、社會、自然、科學等種種常識皆有所描述,對閱歷不多,經驗有限的孩子而言,它猶如網路全書般,提供各種觀察性,思考性與感受性的認知學習經驗。
孩子在對繪本故事的理解中,強大了自己的內心,並逐漸建立起了她自己的判斷標准。因為讀了《肚子里的火車站》,孩子懂得了去呵護她肚子里的小精靈們,愛吃蔬菜愛吃水果,啥也不挑食,因為她知道,小精靈們健康她才會健康;因為讀了《牙齒大街的新鮮事》,早晚各一次的刷牙從來不需要我去催促,孩子一點也不希望哈克和迪克在她的牙齒裡面造別墅,建游泳池;因為讀了《點》,孩子的自信油然而生:畫畫有什麼難的,我也會!
總之繪本這件事它能帶給你的幾乎全是好處,唯一的"缺點"可能就是需要你放下手機,少看會手機。