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巨炮網站是多少

發布時間:2022-09-01 08:37:50

① 誰能給個手機號碼當前所在地的查詢網站,看好是當前所在地,不是號碼歸屬地!!

很多人抱怨慈禧太後挪用海軍軍費去建造頤和園,認為那時最大的兩艘鐵甲艦「鎮遠」、「定遠」合計不過3647萬兩白銀,如果把建造頤和園挪用的幾千萬兩用於購買軍艦,則中國海軍實力將數倍於日本,而不是不如日本。如果再把《馬關條約》賠掉的2億 3千萬兩白銀和台灣的稅收用於建設海軍,中國將可以建設一支當時世界上最強大的海軍,至少十倍於日本海軍,別說敗於日本,就是迫使日本俯首稱臣也不是辦不到的。平均1,000萬兩銀子可以買「定遠」級戰艦5艘,2億兩可以買100艘!餘下的用來配備訓練人員,購買炮彈,燃料等
。但是,從慈禧太後作為滿族人的矛盾心理來說,軍隊不強大則江山不保,軍隊越強大則漢人勢力坐大,滿族的統治地位不穩。所以,保持海軍與日本相當,則對於滿族最穩當。如果李鴻章連日本人都敢欺負,難保他不會有朝一日騎在老娘脖子上拉屎拉尿,那時如何對得起滿族的列祖列宗?至於何謂「相當」,則很難說。中國海軍「北洋」、「南洋」、「粵海」三支艦隊,總噸位和軍艦數都與日本差不多,甚至略微超過一些,僅僅「北洋」一支,就在很多地方超過日本。至少中國擁有亞洲最大的兩艘7,335噸軍艦,而日本最大的幾艘軍艦不過4,200多噸,從慈禧太後的角度,第一沒有想對日本宣戰,第二不知中國海軍的訓練如此不濟。

實際中國海軍在黃海大戰中失利的原因,既不是日本軍艦速度快,也不是日本軍艦火炮快,主要是中國海軍打不準。以「鎮遠」「定遠」二艦的8門305毫米巨炮,可以先敵開火,而且只需命中一兩發即可使日本任何一艘軍艦失去戰鬥力。軍艦再快,快不過炮彈,日本軍艦在進入中國這兩艘巨艦的火炮射程之後,沒有被擊中,而進入本國軍艦射程之後,卻頻頻命中中國軍艦。中國比較小的軍艦很快被擊沉或重創,但是戰場上留下的兩艘巨艦卻讓日本人徒呼奈何,它們厚厚的裝甲是日本的大炮根本打不穿的,最後日本軍艦只好逃走。這兩艘巨艦的8門305毫米大炮如果命中率為1/8,則只需12個齊射就可以讓日本所有12艘軍艦癱瘓,然後其他小艦再上前逐個擊沉即可。「定遠」和「鎮遠」的305毫米大炮發射速度再慢,也可以每分鍾1發,從「定遠」在中午12時50分開火到下午17時30分日本艦隊撤出戰場,共5小時40分,可以發射炮彈8發x340分鍾=2,720發。即使如果因為戰斗機動等原因,實際上只能10分鍾發射1發,也可以發射272發,甚至打10炮中1炮,也可以命中27發,每艘日本軍艦可以「分享」2發以上,則不但可以使之重創,全部擊沉已經綽綽有餘,何況除這些305毫米大炮之外,我軍還有260毫米炮1門,250毫米炮4門,210毫米炮12門,150毫米炮17門,120毫米炮3門。但是,這8門305毫米巨炮沒有擊沉1艘敵艦,只是「偶然」命中的幾發,但是已經足以使全部中彈敵艦遭到重創:「松島」幾乎全部上層建築盪然無存;「比睿」下甲板後部全部損壞,喪失戰鬥力;「赤城」艦長斃命,喪失戰鬥力;「西京丸」幾乎不能行使,喪失戰鬥力,這些戰績,幾乎都是305毫米克虜伯大炮的一彈之功。要說速射火器,中國軍艦上也有,「致遠」艦上的「格林」炮就是機關炮,鄧世昌在沖向「吉野」時曾親自開火,命中數百發,但口徑太小,基本不能傷害「吉野」。那個時代的海軍是「大艦巨炮主義」最有效,大艦則裝甲厚,防護力強,這是甲午海戰所證明的,巨炮則一擊致敵死命,這也是甲午海戰證明的。我國海軍既有大艦,又有巨炮,本來應該具備制勝條件的,但是因為技術不精,結果最終慘敗。我們看一下戰後的統計數字:

中國軍艦中彈數日本軍艦中彈數

定遠 159松島 13

鎮遠 220嚴島 8

來遠 225橋立 11

靖遠 110扶桑 8

平遠 24千代田 3

濟遠 15比睿 23

廣丙 1吉野 8

致遠 沉沒浪速 9

揚威 沉沒秋津洲 4

超勇 沉沒高千穗 5

廣甲 沉沒赤城 30

經遠 沉沒西京丸 12

總計 754以上總計134

根據上述統計,加上落在被擊沉的中國軍艦身上的炮彈,日本艦隊至少命中率超過中國艦隊10倍以上。另外,從中國幾艘軍艦中彈百發以上仍然保持戰鬥力,可見日本150毫米的速射炮威力有限,甚至國產的「來遠」號軍艦也經得起225發炮彈的轟擊,「定遠」和「鎮遠」就更不必說了。還有一個現象,中國軍艦凡裝甲厚度在200毫米以上的軍艦除「經遠」外無一沉沒,而裝甲厚度在100毫米或以下的軍艦,大部分沉沒,只有「靖遠」、「廣丙」得以保存。而日本軍艦除「扶桑」號以外,全部軍艦的裝甲都在114毫米以下。最兇猛的「吉野」,裝甲只有102毫米,其它第一游擊隊的3艘軍艦「高千穗」、「秋津洲」、「浪速」的裝甲只有51毫米;日本本隊的各艦,多數裝甲在100毫米左右,「千代田」只有33毫米。因此,日本軍艦並非很難擊沉,但是以中國海軍的訓練水平,很難擊中倒是真的。我軍8門305毫米巨炮,奮戰340分鍾,只有數彈有效,幾乎是每次開火都是肯定不中,命中是意外的,或者說是偶然。軍艦的速度在戰略機動方面作用很大,但是在戰斗當中就未必起決定性作用了。中國軍艦平均時速15海里,實際在戰斗中只開到8海里,日本艦隊平均速度與中國艦隊相當,幾艘快速艦達到時速20多海里,即便如此,也是每小時最多多走5海里,中國的305毫米大炮每分鍾可以發射1發炮彈,在1個小時內可以發射60發炮彈,8門合計可以發射480發。因此,大型水面艦只依靠速度獲得的戰術優勢是有限的。第二次世界大戰中,義大利的戰列艦設計得比較其它國家的速度快,為此犧牲了裝甲厚度和火炮口徑,而德國卻堅持生存第一,火力第二,速度第三的設計原則,戰史證明,德國的設計明顯優於義大利的設計。英國最大的「胡德」號戰列巡洋艦就是按照注重速度的原則設計的,結果遇上德國的「俾斯麥」後,僅僅5個齊射,兩個齊射命中就被擊沉。「俾斯麥」在擊沉「胡德」號以後,又炮擊「威爾士親王」號,6分鍾命中4彈,重創「威爾士親王」號。在整個戰斗中,英國這兩艘王牌戰艦只打中「俾斯麥」號3彈。如果「定遠」和「鎮遠」有「俾斯麥」艦上官兵的射擊技術,大概三分之一的日本軍艦還沒有進入自己的速射炮射程范圍之內,就已經被我軍的遠程大炮擊沉或者重創了。實際上,我軍重炮在5,300米距離開火,敵軍進入3,500米(一說3,000米)才還擊,時間差了3分鍾(一說5分鍾)。這3分鍾(取其短說)里,我軍8門重炮可以齊射3次共24發炮彈,但是沒有命中一發。直到開火14分鍾以後,才有日本軍艦被305毫米炮彈擊中。而日本旗艦「松島」號第一輪齊射就命中中國旗艦「定遠」號,使艦隊司令丁汝昌負傷,信號旗折斷,艦隊失去指揮(一說「定遠」的艦橋是被自己的大炮開火震垮的,難以令人信服,畢竟幾個人不算重,竟然會壓得鋼鐵艦橋象餅干似的不經一震?而且迎風飄舞的司令旗和信號旗也竟然把桅桿「拖累」斷了?)。

由此可見,甲午海戰我軍敗績,雖然慈禧太後有挪用軍費的責任,但是憑當時清朝北洋水師的實力,抗衡日本應該是有條件的。如果當時訓練嚴格,充分,使命中率提高一倍,戰爭的結果可能根本相反。中國人民志願軍在抗美援朝戰爭中,以極其劣勢的武器裝備對抗裝備最精良的美國軍隊,仍然獲得勝利,除指揮正確之外,有一支久經戰陣的軍隊是最重要的因素。在上甘嶺戰役的炮戰當中,敵人每天最多發射30萬發炮彈,而我軍最多隻能發射4萬發炮彈,相差7倍多,和甲午海戰的速射炮對大炮相當,但是我英雄的志願軍依然能夠取勝。其中一個原因從美國兵把上甘嶺的一個高地叫「狙擊兵嶺」就可以看出來:志願軍戰士單兵技術熟練,槍法好。甲午海戰中,中國海軍的廣大官兵浴血奮戰,為國家民族付出了慘重犧牲,按照我們的傳統,寫歷史為尊者諱,當然不願意說他們的不是,而寧願說是武器不如人。但是筆者認為,實事求是會使我們更加接近真理,雖然真理有時不講情面。據說,日本人是看到中國水兵把褲衩晾在大炮上才決心向中國挑戰的,可見北洋水師訓練和軍紀之渙散。

因此,武器裝備的因素並不是中國海軍在甲午海戰中慘敗的決定性因素,人的因素顯然更重要。後來日本海軍提出:「寧要一門百發百中的大炮,不要一百門百發一中的大炮」,強調精湛的射擊技術對海戰的重要性。很快,他們就在日俄戰爭中打敗了歐洲強國沙皇俄國。在對馬海戰中,日本人也是讓俄國人首先開火,自己稍後才開火,但是由於日本水兵的射擊技術精良,所以一開火很快就重創了俄國的主力艦只。俄國旗艦經過兩輪齊射,基本失去戰鬥力,艦隊司令重傷喪失指揮能力,決定了戰斗的結局。

封建分裂,使得甲午戰爭在軍事上實際上是以李鴻章一個軍閥的實力對抗日本舉國的侵略,故李鴻章極力避免戰爭,以保住自己在官場上的本錢。戰爭爆發後也極力保存實力,不敢主動進攻。北洋水師當時應該組織特遣艦隊遠征日本,封鎖對馬海峽,炮擊日本沿海城市,甚至炮擊東京。當時既沒有飛機,更沒有雷達,要尋找茫茫大海中的軍艦是很困難的。日本大城市多數靠近海邊,以木板房居多,炮擊大城市很容易引發火災,影響巨大。第二次世界大戰,美國在珍珠港慘敗之後,派「大黃蜂」號航空母艦空襲東京,取得重大心理勝利。

甲午戰爭開始,日本海軍一門心思放在黃海和渤海的制海權爭奪上,想不到中國海軍會長途奔襲,抄他的老窩。轟擊東京等大城市之後,再回師對馬海峽,襲擊日本侵略軍的後勤供應線。如此,日本海軍傳統上不能置東京等大城市的安危於不顧,必然分兵回防。然後中國海軍則可集中南洋、北洋兩支艦隊主力與日本在對馬海峽一帶的護航艦隊決戰。對馬海峽的制海權易手,侵略朝鮮的日軍將不戰自退。

相反,日本卻不可能通過炮擊中國沿海獲得戰略利益,因為沒有要塞的沿海城市,多不重要。

這實際上是「圍魏救趙」戰略在海軍戰役中的使用,關鍵是軍艦在出擊和轉移時,選擇非常規航線,避開日本艦隊的截擊。例如,炮擊之後,日本海軍可能會在威海附近,截擊我回航補給的艦隊,但是我艦隊可以跑到台灣或者上海補給,會合南洋艦隊再北上決戰。

這里建議的戰略後來在日俄戰爭時被俄國海參崴艦隊採用,在日本沿岸大有斬獲,擊沉擊傷和俘獲日本多艘艦船,並且炮擊日本許多沿海城市和地區。只是因為俄主力不在海參崴,才沒有達到戰略目的。

以前有一位朋友忽發怪論,說應該感謝慈禧太後,如果她當初把建造頤和園的款項撥作軍費,則黃海下面無非多了幾堆廢鐵,我們就沒有頤和園遊玩了。話雖偏激,不是完全沒有道理,清朝喪權辱國,不關軍費開支的事情。腐敗的政權,怎麼開支都是糟蹋民脂民膏,無非是糟蹋到哪裡,讓什麼人糟蹋罷了。

② 誰有大西洋牆上的巨炮資料

我來哩! 這個有圖 http://bbs.cnplayer.com/simple/index.php?t287352.html

③ 哪裡有數碼寶貝的網址

這是觀看地址:2~5部
第二部:
http://www.tudou.com/playlist/id/95705/
第三部:
http://www.tudou.com/playlist/id/130195/
第四部:
http://www.tudou.com/playlist/id/307461/#
第五部:
http://www.tudou.com/playlist/id/258121/
02
名字:本宮大輔
英文名:Daisuki
年齡:10歲
擅長:足球
學校:御台場小學
年級:五年級
裝甲:勇氣、友情、奇跡
數碼寶貝:V仔獸

名字:井上京
英文名:Miyako
年齡:11歲
擅長:電腦
學校:御台場小學
年級:六年級
裝甲:愛心、純真
數碼寶貝:麻鷹獸

名字:火田伊織
英文名:Iori
年齡:8歲
擅長:劍道
學校:御台場小學
年級:三年級
裝甲:知識、誠實
數碼寶貝:穿山獸

名字:一乘寺賢
英文名:Ken
年齡:10歲
擅長: 什麼都擅長
學校: 米介紹
年級:五年級
裝甲:溫柔
數碼寶貝:蟲蟲獸

名字:高石武
英文名:Takeru
年齡:10歲
擅長:籃球
學校:御台場小學
年級:五年級
裝甲:希望
數碼寶貝:巴達獸

名字:八神嘉兒
英文名:Hikari
年齡:10歲
擅長:(愛好:攝影)
學校:御台場小學
年級:五年級
裝甲:光明
數碼寶貝:迪路獸

03
中文名:松田啟人 英文名:Takato
年齡:10歲 擅長:畫畫
學校:新宿小學 年級:五年級
暴龍機顏色:白/紅(黃) 數碼寶貝:基而獸

中文名:李建良 英文名:Jiang Liang
年齡:10歲 擅長:空手道
學校:新宿小學 年級:五年級
暴龍機顏色:白/綠 數碼寶貝:大耳獸

中文名:牧野留姬 英文名:Ruki
年齡:10歲 擅長:
學校: 年級:五年級
暴龍機顏色:白/藍 數碼寶貝:妖狐獸

中文名:秋山遼 英文名:Ryo
年齡:14歲 擅長:數碼暴龍卡
學校: 年級:
暴龍機顏色:藍/銀 數碼寶貝:單角龍獸

中文名:加藤樹莉 英文名:Juri
年齡:10歲 擅長:
學校:新宿小學 年級:五年級
暴龍機顏色:白/橙黃 數碼寶貝:獅子獸

中文名:鹽田博和 英文名:Hirokazu
年齡:10歲 擅長:
學校:新宿小學 年級:五年級
暴龍機顏色:白/橙紅 數碼寶貝:守衛獸

中文名:北川健太 英文名:Kenta
年齡:10歲 擅長:
學校:新宿小學 年級:五年級
暴龍機顏色:白/淡紫 數碼寶貝:海天使獸

中文名:李小春 英文名:Takato
年齡:8歲 擅長:虐待大耳獸
學校: 年級:
暴龍機顏色:白/粉紅 數碼寶貝:黑大耳獸

04的!
中文名:神原拓也 英文名:Takuya
年齡:10歲 擅長:足球
暴龍機顏色:紅/黑 屬性:火
人型:火神獸 獸型:炎龍獸
融合:火龍獸 究極:愷撒暴龍獸

中文名:源輝二 英文名:Kouji
年齡:10歲 擅長:武術
暴龍機顏色:深藍/白 屬性:光
人型:野狼獸 獸型:銀狼獸
融合:戰狼獸 究極:鎧甲加魯魯獸

中文名:織本泉 英文名:Izumi
年齡:10歲 擅長:烹飪
暴龍機顏色:紫/粉紅 屬性:風
人型:仙女獸 獸型:風神獸

中文名:柴山純平 英文名:Junpei
年齡:11歲 擅長:小魔術
暴龍機顏色:藍/黃 屬性:電
人型:電光獸 獸型:雷光獸

中文名:冰見友樹 英文名:Tomoki
年齡:8歲 擅長:電腦游戲
暴龍機顏色:淡藍/綠 屬性:冰
人型:冰熊獸 獸型:巴撒獸

中文名:木村輝一 英文名:Kouichi
年齡:10歲 擅長:
暴龍機顏色:黑/金 屬性:暗
人型:黑獅獸 獸型:凱撒獅子獸

首先說明,這是我看完動畫以後自己總結的,相信與否,請自己決定

進化次序:幼年期(進化)成長期(進化)成熟期(超進化)完全體(究極進化)究極體

第一部:
八神太一(太一)御台場小學五年級
橙色徽章:勇氣
幼年期:滾球獸
成長期:亞古獸 絕招:小型火焰
成熟期:暴龍獸 絕招:超級火焰
完全體:機械暴龍獸 絕招:究極破壞炮 勁力三叉爪
究極體:戰鬥暴龍獸 絕招:蓋亞能量炮 戰斗龍卷風 恐龍剋星 勇者封印

石田大和(阿和) 御台場小學五年級
藍色徽章:友情
幼年期:獨角獸
成長期:加布獸 絕招:爆炎火焰彈
成熟期:巴魯魯獸 絕招:妖狐火焰
完全體:獸人加魯魯 絕招:愷撒銳爪 弦月彎刀
究極體:鋼鐵加魯魯 絕招:絕對冷凍氣 冰凍炸彈

泉光子郎(光子郎) 御台場小學四年級
紫色徽章:知識
幼年期:年糕獸
成長期:甲蟲獸 絕招:飛翼閃電
成熟期:比多獸 絕招:米加巨炮
完全體:超比多獸 絕招:超大角炮

武之內素娜(素娜)御台場小學五年級
紅色徽章:愛心
幼年期:比高獸
成長期:比丘獸 絕招:魔法火焰
成熟期:巴多拉獸 絕招:隕石巨翼
完全體:迦樓達獸 絕招:影翼斬

城戶丈(阿助)御台場小學六年級
灰色徽章:誠實
幼年期:布加獸
成長期:哥瑪獸 絕招:魚群大暴走
成熟期:海獅獸 絕招:魚叉機關炮
完全體:祖頓獸 絕招:重錘火花

太刀川美美(美美)御台場小學四年級
綠色徽章:純真
幼年期:種子獸
成長期:巴魯獸 絕招:毒蔓藤
成熟期:仙人掌獸 絕招:尖尖碰碰拳
完全體:花仙獸 絕招:花仙炮 神聖花環

高石武(阿武)河田小學二年級
黃色徽章:希望
幼年期:迪哥獸
成長期:巴達獸 絕招:空氣炮
成熟期:天使獸 絕招:天堂之拳
完全體:神聖天使獸 絕招:天國之門 神聖復活之光 審判之劍

八神嘉兒(嘉兒)御台場小學二年級
粉色徽章:光明
幼年期:咪羅獸
成長期:小狗獸 絕招:小狗怒吼
成熟期:迪路獸 絕招:貓貓拳
完全體:天女獸 絕招:神聖弓箭 神聖氣泡 天堂紫光

附加說明:所有幼年期絕招都是口水
劇場版《我們的戰爭游戲》中戰鬥暴龍獸與鋼鐵加魯魯有合並進化為奧米加獸,絕招是暴龍劍及加魯魯炮

第二部:
幼年期(進化)成長期(裝甲進化)裝甲體 或 (進化)成熟期(合並進化)完全體(究極進化)究極體
說明:02大輔,小京,伊織和小賢的數碼寶貝幼年期有兩種
合並進化配對:大輔和小賢,小京和嘉兒,伊織和阿武
巴達獸和迪路獸比較特殊,既有自己進化的完全體,也有合並進化的完全體,其他人只有合並進化的完全體

本宮大輔(大輔) 御台場小學五年級
數碼裝甲:勇氣,友情,奇跡
幼年期:芝高獸&豆丁獸
成長期:V仔獸 絕招:V仔頭錘 勾勾拳
裝甲體:
烈焰獸(燃燒的勇氣) 絕招:烈焰拳 火焰飛彈
雷龍獸(堅固的友情) 絕招:閃電角斬 藍轟雷 雷電伏特
金甲龍獸(奇跡的光芒) 絕招:等離子射擊 極限能量波
成熟期:V仔獸EX 絕招:X光線
完全體:機甲龍獸 絕招:死亡火箭炮 X刺釘
究極體:帝皇龍甲獸(作戰形態) 絕招:超級死亡 光子鐳射

井上京(小京) 御台場小學六年級
數碼裝甲:愛心,純真
幼年期:震震獸&鈍鈍獸
成長期:麻鷹獸 絕招:羽毛回力刀
裝甲體:
鐵鷹獸(拍動的愛心之翼) 絕招:馬赫沖擊波 赤紅太陽 電眼沖擊 暴風之翼
忍者獸(泉涌般的純真) 絕招:草剃 紅葉散落
成熟期:亞古拉獸 絕招:碎裂角 沖擊鐳射
完全體:人面戰鷹獸 絕招:沖上雲霄 音速二重擊

火田伊織(伊織) 御台場小學三年級
數碼裝甲:知識,誠實
幼年期:粒粒獸&柏柏獸
成長期:穿山獸 絕招:穿山抓 滾動沖擊
裝甲體:
鋼鑽獸(鋼鐵般的睿智) 絕招:金鑽沖擊 大爆震
潛鯊獸(永不止息的誠實) 絕招:高壓氧氣 潛行攻擊
成熟期:戰甲獸 絕招:萬噸壓力 鎖鏈尾錘
完全體:古神獸 絕招:荒御魂 古神魂

高石武(阿武) 御台場小學五年級
數碼裝甲:希望
幼年期:迪哥獸
成長期:巴達獸 絕招:空氣炮 閃耳光
裝甲體:天馬獸(飛翔的希望) 絕招:神聖針雨 銀色光芒 流星光線 天使合擊(與尼菲迪獸的合技)
成熟期:天使獸 絕招:天堂之拳
完全體:神聖天使獸 絕招:天國之門
完全體(合並進化):古神獸 絕招:荒御魂 古神魂

八神嘉兒(嘉兒) 御台場小學五年級
數碼裝甲:光明
幼年期:咪羅獸
成長期:小狗獸 絕招:小狗怒吼
成熟期:迪路獸 絕招:貓貓拳(神聖之環丟失,因此力量大減) 貓兒眼
裝甲體:尼菲迪獸(光明的微笑) 絕招:女皇之光 尼羅寶光 羅塞達之石 天使合擊(與天馬獸的合技)
完全體:天女獸 絕招:神聖弓箭 天堂紫光
完全體(合並進化):人面戰鷹獸 絕招:沖上雲霄 音速二重擊

一乘寺賢(小賢) 小學五年級
徽章:溫柔(或者善良,版本不同)
幼年期:幼蟲獸&綠葉獸
成長期:蟲蟲獸 絕招:粘粘網
成熟期:飛蟲獸 絕招:終結刺釘
完全體:機甲龍獸 絕招:死亡火箭炮 X刺釘
究極體:帝皇龍甲獸(作戰形態) 絕招:超級死亡 光子鐳射

附加說明:劇場版《超絕進化!黃金的數碼裝甲》中天使獸與天女獸有究極進化為究極天使獸與聖龍獸(自己看過,確認無誤),不過沒有使出絕招。
劇場版《超惡魔獸的反擊》中帝皇龍甲獸曾經變換為帝皇龍甲獸聖騎士形態

02裝甲進化歌曲《Brave Heart》,合並進化歌曲《Beat Hit!》都是宮崎步唱的。

④ 杭州巨炮網路科技有限公司怎麼樣

簡介:注冊號:****所在地:浙江省注冊資本:50萬元人民幣法定代表:張傑企業類型:私營有限責任公司(自然人控股或私營性質企業控股)登記狀態:存續登記機關:杭州市蕭山區工商行政管理局注冊地址:蕭山區瓜瀝鎮工農村
法定代表人:張傑
成立時間:2012-03-26
注冊資本:50萬人民幣
工商注冊號:330181000302507
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:蕭山區瓜瀝鎮工農村

⑤ 求助,誰給幾個介紹火炮的網站

http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%BB%F0%C5%DA&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%BB%F0%C5%DA&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
(網路火炮吧)在裡面你能找到很多有用的資料。

另外,如果你想獲得更多的關於火炮的資料,建議去電子雜志網站下載一些軍事雜志或者火炮的雜志,電子雜志里的資料可能比較新,在別的地方不容易找到,電子雜志里有很多圖,有文字介紹。不過電子雜志里的文字無法復制下來,只能用截圖的方式。。
希望我的回答對你有所幫助。。

⑥ 假面騎士decade變身聲音最好是全部的~求跪!!!給個網址或發來[email protected] 謝謝~~~~

【變身卡片】 假面騎士Decade
Kamen Rider Decade (變身 假面騎士Decade) Kamen Rider Kuuga (變身 假面騎士Kuuga) 在第四話中,與Kiva戰斗時使用。 Form Rider Kuuga Titan (變身 假面騎士Kuuga 泰坦型態) 在第四話中,與Kiva戰斗時使用。 Form Rider Kuuga Dragon (變身 假面騎士Kuuga 青龍型態) 在第四話中,與Kiva戰斗時使用。 Form Rider Kuuga Pegasus(變身 假面騎士Kuuga 飛馬形態)在第十六話中,與Worm戰斗時使用。 Kamen Rider Kiva (變身 假面騎士Kiva) 在第六話中,與Knight戰斗時使用。 Form Rider Kiva Garulu (變身 假面騎士Kiva 加魯魯型態) 在第六話中,與Knight戰斗時使用。 在第十二話中,與假面騎士Gills戰斗時使用。 Form Rider Kiva Basshaa (變身 假面騎士Kiva 巴夏型態) 在第六話中,與Knight戰斗時使用。 Form Rider Kiva Dogga (變身 假面騎士Kiva 德迦型態) 在第六話中,與Knight戰斗時使用。 Kamen Rider Ryuki (變身 假面騎士龍騎) 在第八話中,與Undead戰斗時使用。 在第九話中,與Undead戰斗時使用。 在第十八話中,與Makamou戰斗時使用。 在第二十七話中,與阿波羅·蓋斯特戰斗時使用 Kamen Rider Blade (變身 假面騎士劍) 在第十話中,與Orphnoch戰斗時使用。 Kamen Rider Faiz (變身 假面騎士Faiz) 在第一話中,與Orphnoch戰斗時使用。 在第二十八話中,與十面鬼戰斗時使用 Form Rider Faiz Accel (變身 假面騎士Faiz超加速形態)在第十六話中,與The Bee戰斗時使用。 在第二十七話中,與Imagine和Fangire戰斗時使用。 Kamen Rider Kabuto (變身 假面騎士Kabuto) 在第一話中,與Worm戰斗時使用。 在第十八話中,與Makamou戰斗時使用。 劇場版《假面騎士decade-All Rider對大修卡》中和RX對戰時使用。 Kamen Rider Hibiki (變身 假面騎士響鬼) 在第一話中,與Makamou戰斗時使用,《假面騎士decade ALL RIDER VS 大修卡》中與亞馬遜戰斗時使用 Kamen Rider Agito (變身 假面騎士Agito)在第十四話中,與電王戰斗時使用。 在第二十六話中,與Imagine和Fangire戰斗時使用。 Form Rider Agito Flame(變身 假面騎士Agito火焰形態)在第十四話中,與電王戰斗時使用。 Form Rider Agito Storm (變身 假面騎士Agito暴風形態)在第十四話中,與電王戰斗時使用。 KamenRider Den-O (變身 假面騎士Den-O聖劍形態)在第十六話中,與Gattack和Zabee戰斗時使用。 Form Rider Den-O AX (變身 假面騎士Den-O聖斧形態)在第十九話中,與牛鬼戰斗時使用。 【攻擊卡片】 Attack Rider Slash 假面騎士Decade型態之攻擊卡片。 在第二話中,與假面騎士Kuuga戰斗時使用。 在第四話中,擊敗Fangire時使用。 Attack Rider Blast 假面騎士Decade型態之攻擊卡片。 在第二話中,與假面騎士Kuuga戰斗時使用。 在第三話中,與Kick Hopper和Punch Hopper戰斗時使用。 在第三話中,與Grongi戰斗時使用。 在第五話中,與假面騎士Kiva(Beetle Fangire)戰斗時使用。 在第十話中,與假面騎士Diend戰斗時使用。 在第十二話中,與Imagine戰斗時使用。 在第十九話中,與Makamou戰斗時使用。 Attack Rider Illusion 假面騎士Decade型態之攻擊卡片。 在第五話中,與假面騎士Kaixa戰斗時使用。 在第六話中,與Knight戰斗時使用。 在第十七話中,與Worm戰斗時使用 在《假面騎士Decade All Rider VS 大修卡》中與V3,Black,超1號戰斗時使用。 Attack Rider Invisible 假面騎士Decade型態之攻擊卡片。 此卡在TV版內,未曾出現,而在《假面騎士Decade完結篇》中出現,在開場與甲斗戰斗時使用。還有《假面騎士Decade All Rider VS 大修卡》中也出現了 Final Attack Rider De..Decade 假面騎士Decade型態之必殺技卡片。 在第二話中,擊敗未確認生命體九號時使用。(飛踢) 在第五話中,擊敗Fangire時使用。(斬) 在第五話中,擊敗Beetle Fangire時使用。(飛踢) 在第六話中,擊敗Impere時使用。(飛踢) 在第八話中,擊敗Undead時使用。(飛踢) 在第十二話中,擊敗Unknown時使用(槍) 在第二十話中,與假面騎士Dark Kiva戰斗中使用(飛踢),但發動失敗。 在第二十八話中,與Worm戰斗時使用 在第三十一話中,擊敗未確認生命體與Orphnoch戰斗時使用。 在《假面騎士Decade All Rider VS 大修卡》開場中使用與與假面騎士Amazon戰斗時使用 在《假面騎士Decade All Rider VS 大修卡》中與假面騎士V3,假面騎士Black,假面騎士超1號戰斗時使用 在《假面騎士x假面騎士W&Decade Movie 大戰2010》中使用,擊破天空騎士(在空中跟蹤在飛行的假面騎士Sky然後飛踢把假面騎士Sky變成卡片)及假面騎士超一號、假面騎士Kabuto、假面騎士Blade等人 Attack Rider Clock Up (超速模式) 假面騎士Kabuto型態之攻擊卡片。 在第一話中,與Worm戰斗時使用。 在第十八話中,與Makamou戰斗時使用 劇場版《假面騎士decade-All Rider對大修卡》中和RX對戰時使用。 大戰2010中開場使用 Attack Ride Auto Vajin (自動馬人) 假面騎士Faiz型態之攻擊卡片。 在第一話中,拯救夏海時使用。 Attack Rider Ongekibou Rekka (音擊棒 烈火)假面騎士 Hibiki型態之攻擊卡片。 在第一話中,擊敗Makamou時使用。 在《假面騎士decade ALL RIDER VS 大修卡》開場中與假面騎士Amazon戰斗時使用. Attack Rider Strike Vent 假面騎士Ryuki型態之攻擊卡片。 在第八話中,與Undead戰斗時使用。 在第十九話中,與牛鬼戰斗時使用。 Attack Ride Metal (金屬化) 假面騎士Blade型態之攻擊卡片。 在第十話中,與Orphnoch戰斗時使用。 Attack Rider Mach (馬赫) 假面騎士Blade形態之攻擊卡片。 在第十話中,與Orphnoch戰斗時使用。 Attack Ride Ore SANJOU 假面騎士電王聖劍形態口頭禪之攻擊卡片(老子,登場!)。 在第十六話中,與Gattack和Zabee戰斗時使用。 Attack Ride Kotrewa Kiite Nai 假面騎士電王聖槍形態口頭禪之攻擊卡片(你不用回答!)。 在第十六話中,與Gattack和Zabee戰斗時使用,不經過Form Rider卡片直接變成電王的聖槍形態。 Attack Ride Tsuooari 第十九話中和牛鬼戰斗時使用。 Final Kamen Attack Form Rider De..Decade 在劇場版《假面騎士Decade All Rider VS 大修卡》中,Decdae被Diend變成Final Form和巨大化的J變成了巨大化的Complete Form的Decade,最後放出的絕招,眾騎士卡片化。 Attack Rider Televikun(TV君) 在《假面騎士特別篇TV君的世界》中使用的卡片,Decade在變成Complete Form之後召喚出了平成除了W所有騎士的TV版最終形態後所使用,十個人一起對敵方怪物進攻。 【合體技卡片】 Final Form Rider Ku..Kuuga (甲蟲型態) 假面騎士Kuuga會變成哥來姆, 在第三話中,與狼型古朗基戰斗時使用。 在第十五話中,與Imagine戰斗時使用. Final Attack Rider Ku..Kuuga 在第三話中,擊敗狼型古朗基時使用。 Final Form Rider Ki..Kiva (蝙蝠巨弓型態) 假面騎士Kiva會變成一把像Kivat三世的巨弓。 Final Attack Rider Ki..Kiva (蝙蝠巨弓型態?矢) 在第五話中,擊敗Beetle Fangire時使用。 Final Form Rider Ry..Ryuki (龍型態) 假面騎士Ryuki會變成龍。 Final Attack Rider Ry..Ryuki (龍型態?飛踢) 在第七話中,擊敗Abyss時使用。 Final Form Rider Bl..Blade (封印劍型態) 假面騎士Blade會變成一把巨劍。 Final Attack Rider Bl..Blade (封印劍型態?飛翔斬) 在第九話中,擊敗Joker Undead時使用。 在第十話中,擊敗Orphnoch時使用。(飛踢) Final Form Rider Fa..Faiz (深紅電鑽加農炮)假面騎士Faiz會變成一把巨炮。 Final Attack Rider Fa..Faiz 在第十一話中,擊敗Orphnoch時使用。 Final Form Rider A...Agito (靈魂龍卷)假面騎士Agito會變成變形靈魂龍卷。 Final Attack Rider A...Agito 在第十一話中,擊敗Orphnoch時使用。 在第二十六話中,擊敗fangire戰斗時使用。 Final Form Rider DEN...DEN-O (桃塔羅斯) 假面騎士DEN-O會變成桃塔羅斯. Final Attack Rider DEN...DEN-O 在第十五話中,擊敗Imagine時使用. Final Form Rider KA...KABUTO(KABUTO ZECTER)假面騎士Kabuto會變成一隻巨大的Kabuto Zecter Final Attack Rider KA...KABUTO 在第十七話中,擊敗Worm時使用. Final Form Rider HI....HIBIKI (音擊獸·烈鳥)假面騎士Hibiki會變成一隻巨大的音擊獸·烈鳥 Final Attack Rider HI....HIBIKI (與Final Form Rider HI....HIBIKI 連用時,假面騎士Hibiki會從巨大的音擊獸·烈鳥變成一面大鼓) 在第十八話中,擊敗Makamou時使用. Final Attack Rider Di..Diend 在第三十一話中,假面騎士Diend將卡片交給Complete Form 的Decade所使用,擊敗了Fangire阿波羅·蓋斯特 Final Form Ride All..Rider在劇場版《假面騎士Decade完結篇中》後期時,假面騎士Decade所使用的卡片,此卡讓假面騎士Decade成為了史上最強的假面騎士,將平成所有的假面騎士召喚出來,並且變成了Final Form(不包括假面騎士W) Final Form Rider W......W在劇場版《假面騎士Decade完結篇中》後期時,假面騎士Decade所使用的卡片,直接將假面騎士W給「分屍」了,一個人變成了兩個人,一邊是全綠的假面騎士Cyclone Cyclone,一邊是全黑的假面騎士Joker Joker。 假面騎士Decade Complete Form
假面騎士Decade【complete form】 Kamen Rider Ultimate在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Kuuga的標志,召喚出紅目究極形態的Kuuga,TV版中沒有出現。初次登場是在《假面騎士Decade特別篇TV君的世界》,與其他八位騎士一起召喚。 Kamen Rider Shinning在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Agito的標志,召喚出閃耀形態的Agito,在第二十七話中擊敗修巴里安時使用。 Kamen Rider Survive在Complete Form下,在K-Touch上按下將假面騎士Ryuki的標志,召喚出烈火形態的Ryuki,在第二十一話時擊敗假面騎士龍牙時使用,30話時擊敗Fangier女王時使用。 Kamen Rider Blaster在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Faiz的標志,召喚出爆裂形態的Faiz,在第二十一話時擊敗地之帝王時使用,29話時擊敗十面鬼時使用。 Kamen Rider King在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Blade的標志,召喚出King Form的Blade,在第二十五話擊敗外道騎士與外道騎士召喚的假面騎士劍時使用。 Kamen Rider Arnd在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Hibiki的標志,召喚出鎧甲形態的Hibiki,在第二十三話時擊敗邪神14時使用。 Kamen Rider Hyper在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Kabuto的標志,召喚出Hyper form 的Kabuto,在第二十一話時擊敗假面騎士Dark Kabuto時使用,第二十六話時擊敗假面騎士Diend召喚出來的白銀騎士和青銅騎士時使用。 Kamen Rider Liner在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Den-o的標志,召喚出Liner Form的Den-o,在第二十四話時對戰外道眾所使用,但是並未打中。 Kamen Rider Emperor在Complete Form下,在K-Touch上按下假面騎士Kiva的標志,召喚出魔皇形態的Kiva,在第二十二話擊敗敵方的獨角仙Undead和黑甲蟲時使用。 Decade激情型 DECADE的破壞者型態在《假面騎士decade完結篇》中打倒了昭和平成共84名騎士(牛!)在TV版中第一話中在夏海的夢中初次登場。不能變成complete form。在被Kivala打敗後此型態被封印。此型態也是唯一一個比DECADEcomplete form厲害的型態。因此在後面對超級修卡的戰斗中陷入苦戰。

⑦ 旭日之城巨炮守衛戰在哪裡

在官方網站中進行下載。旭日之城游戲中採用獨特的歐美3D畫風,你可以與其他倖存者一起建造新的家園,在末日世界中你可以奪取更多資源,重新建立一個城市,守護人類社會。

⑧ 騰訊巨炮戰隊官網

http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.rayjoy.android.tank.tencent

⑨ 求紅色警戒2變態版本,不需要說話,只要發網站,能打開網站,能下載,變態,就給分,

紅警科技時代,上網搜就可以找到下載。利比亞,英國,美國的10000元英雄單位(人形的英雄可以直接進愛因斯坦實驗室,或者蘇聯的高級作戰室升三星)《利比亞英雄(人)是漫天掉藍色能量球,英國英雄(人)是掉隕石,美國英雄(人}直接發一個生化核彈球,法國英雄(車輛系)左一個巨炮,右一個巨炮,德國英雄(車輛系)發一個大藍球直接炸到哪裡哪裡就死。伊拉克英雄(車輛系)可以發輻射水。中國英雄

⑩ 請問能否告知免費提供建築類資源的網站

NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,這個文件可以到網上下載

1.查找TeamDelays,這是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔.一般設為250,250,250,與下面的代碼連用的話你將體會到敵人連續攻擊的厲害!
MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量
MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量
AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離
電腦識別幻影坦克的幾率
AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為0)
AttackDelay電腦首次進攻的時間間隔(建議設為0)
PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為250)
repair and refit RefundPercent=50% 這是規定拍賣建築物時價格與實際造價的比例為50%,要是改為120%就是說賣 價比造價高(有點變態!)

2.空投規則
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有科技機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有科技機場空投步兵數量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就會看到美國空投母牛了(搞笑!)E1是美國大兵,E2是動員

3. 這是遭遇戰模式下的玩家設置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可調最小資金)
Money=10000(默認資金)
MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過50000,否則數據有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(開始時最小單位數)*
UnitCount=10(開始時默認單位數)
MaxUnitCount=10(開始時最大單位數)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長)
Crates=yes(升級工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允許結盟)
ShortGame=yes(快速游戲)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然規則
在RULES.INI中查找下列語句
RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例)
BuildSpeed=.7 (建造時花費1000元所用時間,默認42秒,若改為".1"則只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金)
ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度)
GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)

5.單位注冊名字
步兵類:
[E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵
[GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤里 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵
[CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子
戰車類
[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車
[CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰斗車 [TNKD]坦克殺手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
艦船類
[SUB]攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦
[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊船

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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言

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2 紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!!!
戰機類
[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機
建築類
[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠
[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部
[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠
[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心
[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍牆 [NAWALL]蘇軍圍牆
[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器
[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

如何提取紅警游戲裡面的文件:
紅警游戲目錄下有很多以mix為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了一個文件(你可以把它想像成壓縮文件)。紅警游戲裡面的許多游戲屬性,都寫在ini為擴展名的文件內,而ini文件就被藏在mix文件里。我們要修改游戲,就是把ini文件從mix文件中提取出來,經過對ini文件進行修改,以達到我們修改游戲的目的。
要想把從mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是「Xcc Mixer」。滌塵同志的主頁「紅警風暴」網站一直提供最新版本的「Xcc Mixer」系列工具,你手頭還沒有,趕快去下載吧。
下載後,解壓縮,直接執行裡面的「XCC Mixer.exe」文件即可運行該程序。
它的程序界面是這樣的(本篇以XCC Mixer 1.24版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是一個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第一行「a:\」指的是電腦中的A盤驅動器,第二行至第五行指的是硬碟上從C盤到F盤四個分區,第六行「g:\」是光碟驅動器。當然了,每台電腦的分區各不相同,也許你的硬碟分區較多,「g:\」就不是光碟驅動器了。第七行「..」指的是當前文件夾的上一級目錄。你只要用滑鼠雙擊上面的任一行,就可進入相應的目錄。
我們利用上面的窗口就可以打開mix文件了。
下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用滑鼠左鍵單擊「文件」->「打開」,彈出一個標題為「打開」的窗口,在該窗口內找到並進入游戲目錄,找到一個「expandmd01.mix」文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個mix文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個mix文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用滑鼠左鍵單擊其中的某個文件(以「rulesmd.ini」為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。
你要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用滑鼠右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有一個選項是「釋放(E)...」,用滑鼠左鍵單擊一下這個選項,出現一個以「另存為」為標題的窗口,你可以把這個「rulesmd.ini」文件釋放到硬碟的任意一個地方,以方便你以後對它進行編輯。

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回復此發言

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3 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
Rules編輯
士兵系列代碼

士兵屬性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由訓練類建築(Factory=InfantryType)來「建造」他們

佔領建築
Occupier=yes 能否佔領平民建築=能
OccupyWeapon=UCMP5 佔領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時佔領平民建築後使用的武器
OccupyPip= 建築下面的人口標志小格的顏色,一共有5種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍專用;PersonRed為紅色,蘇軍專用;PersonPurple為紫色,尤里專用;PersonGreen為綠色,中國專用;沒有此語句默認為白色

IFV裝載時顯示的名稱
UseOwnName=true 一直使用自己的名稱,比如將伯里斯裝入步兵戰車後,顯示為「伯里斯 多功能步兵戰斗車」

不可升級
Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級,所以只用於遙控性單位或自爆性的單位,還有狗狗。但是強行拖進部隊訓練場後仍然可以升3級。沒有此語句則默認可以升級。

盔甲類型 注意,盔甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候無盔甲比重型盔甲更經打
Armor=none 無盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探測隱形
Sensors=yes 能探測隱形單位=能
SensorsSight=8 探測范圍=8格,即當靠近敵放隱形單位8格以內時,敵放隱形單位將現身

維修建築
Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵,可以進入己方受損建築進行維修或進入敵放建築強占

行動范圍
MovementZone=Infantry 專用於步兵,位置判定在地面上高度1層以下的范圍,只能在陸地上行走
MovementZone= 專用於飛行兵,位置判定在地面上高度1層以上的范圍,可以到達任何地方

動作類型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵專用「行走」,單點陣圖像為SHP,必須在Art里設置Sequence。默認SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 兩棲步兵單位專用,必須有水中的SHP動畫以及對應的Sequence,同時需要加上語句「MovementZone=AmphibiousDestroyer」,這樣就可以水陸兩棲了。詳細代碼請見海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飛行兵專用「飛行」,速度方式默認為SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了這個語句的飛行兵不會在空中不動,而是不停的上下浮動,同時需要加上語句「MovementZone=」,否則就是在地表懸浮了

IFV裝載時的武器
IFVMode=0 只能用於步兵,對飛行兵毫無意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,共18種武器

免役
ImmuneToVeins=yes 機動部隊不會誤傷他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制對他無效,通常用於智力底下的單位、遙控單位、飛行式空軍單位、英雄單位或召喚者單位
ImmuneToRadiation= yes 輻射對他無效

非人類單位
NotHuman=yes 動物專用,不知道究竟有什麼實際的用處,通常人類單位都有語句「Category=Soldier或Civilian」,而動物沒有
Natural=yes 野外生物專用,不知道有什麼實際用處,通常和「NotHuman=yes」同時存在。狂獸人居然還有「Unnatural=yes」,難道是指半人 半獸?

平民單位
Category=Civilian 使用了這個語句後單位將隨機地到處亂走,被攻擊後有逃跑的動作,但這個動作必須由Sequence指定

對戰初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的話就會在對戰開場時隨基地車出現,no則不出現。一個派別至少必須有一種士兵單位作為初始兵力,否則就會彈出出錯對話框

自動進入范圍防禦狀態
DefaultToGuardArea=yes 有了這個語句的單位,不需要人工指揮,只要達到GuardRange就會自動迎敵,通常用於射程較短的單位

永不畏懼
Fearless=yes 只用於控制單位的語音,永不畏懼即不管怎樣挨打都不會叫苦,「VoiceFeedback和DieSound」就失去作用了

人口數量限制
BuildLimit=1 一次最多隻能出這么多個這種單位,對機動部隊和建築同樣有效(載入物除外),這個限制的數值不能超過255,通常限制英雄和特殊建築只能有1個,對其他單位和建築只要限製得合理平衡就好

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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言

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4 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!

機動部隊系列代碼
戰車屬性
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,代表由陸軍工廠類建築(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)來生產他們
Category=Support 用處同上,沒有什麼實際意義,「Support」難道是指「後勤部隊」?
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克

戰艦屬性
Naval=yes 除了必須使用戰車屬性的其中一種以外,還需要這個語句,代表由海軍工廠類建築(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)來生產他們

空軍屬性
Category=AirPower 可以飛的機動部隊專用,代表由陸軍工廠類建築或機場類建築(Factory=AircraftType和Helipad=yes)來生產他們
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生產

裝甲類型 注意,裝甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候輕型裝甲比重型裝甲更經打
Armor=light 輕型裝甲
Armor=medium 中型裝甲
Armor=heavy 重型裝甲
Armor=special_1 輕型特殊裝甲,我用他來做攻擊機專用裝甲
Armor=special_2 重型特殊裝甲,我用他來做戰斗機專用裝甲

旋轉炮塔
Turret=yes 可以不動車身,只需轉動炮塔就可以打八方,海陸空通用。炮塔必須有對應的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 沒有炮塔的單位專用,給灰熊用上,則灰熊沒了腦袋。通常用於戰斗機,只要其武器里有語句「OmniFire=yes」
那麼它不動機身就可以從固定的地方(如機翼兩端)發射出武器對付八方的敵人,這招叫全向開火。詳細請見飛龍

雷達隱形
RadarInvisible=yes 敵方在小地圖里看不到它的存在,只在大地圖里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默認的空軍是不能把黑幕探亮的,有了這個語句,飛機就可以當作「飛在空中的坦克」用,可飛進黑幕探路

陸軍動作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於車輛單位,圖像為VXL的單位能夠正常的旋轉、移動、搖晃、上下山,若是SHP則沒有以上動作。它的速度方式默認為SpeedType=Wheel,只能在地面上行動

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的「懸浮」,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,又有語句「SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher」,那麼在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果。詳細請見風暴

不能停留於橋下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你讓他們運動到橋下時按「S」強行停止,他們也會自動出來,除非是任務腳本的設置

碾壓物體
Crusher=yes 陸軍單位專用,可以碾壓士兵
OmniCrusher=yes 戰斗要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆,需要和語句「MovementZone=CrusherAll」連用
OmniCrushResistant=yes 禁止被戰斗要塞或其他戰車碾壓,效果和「Crusheable=no」相仿

隱藏於箱箱中
CrateGoodie=yes 在隨機部隊寶箱中能拾得它,千萬不要用於戰艦和飛機,否則小心出錯,最好不要用於人,否則BT

運輸單位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間
Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量
OpenTopped=yes 被載者可以在裡面向外開火,戰斗要塞的特點
SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入
EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音
LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音,這兩個聲音最好不要去更改

不可放入坦克堡壘
Bunkerable=no 沒有此語句時默認可以放入

不接受攻擊命令
StupidHunt=yes 常用於片面武器的單位,即使你強行叫它去打它不能攻擊的東西,它也不會動

移動攻擊
OpportunityFire=yes 可以一邊移動一邊開火,但命中率~~,所以通常用於武器為導彈、光束、機槍等的單位,武器為炮彈,則大有可能打偏。這個語句對沒有炮塔又不能全向開火的單位無效

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言

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5 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!

噴氣式飛行
JumpjetSpeed=32 平飛速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時抬升飛行高度時的上升速度
JumpjetCrash=15 被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因為判定認為它為已經死亡
JumpJetAccel=10 啟動加速度,太大的話看不出加速的感覺
JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快
JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最為合適,大致在第6層到第8層之間
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下浮動

永不落地
BalloonHover=yes 飛機從工廠出來以後就再不落地,除非遇到變形部署或被擊落

可以落地
Landable=yes 常用於運輸機,在地面上,只要沒有指令時就會自動著陸,除非有人占據了它的著陸點

空中攻擊
HoverAttack=yes 飛機在地面,那麼必須升空以後方可攻擊敵軍

上方攻擊
Fighter=yes 飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火能夠命中,否則不行,多用於攻擊機和轟炸機

毫無主見
CanPassiveAquire=no 永遠只在得到指令後才按計劃行動,自己不會變通,更不會私自行動
CanRetaliate=no 打不還手,在執行指令(哪怕只是移動)的過程中遭到攻擊也不會自動還手,此二語句最好不要濫用,通常只用於不易控制的單位、積極性太高的單位、極度危險的單位(如血咒)或是飛行式攻擊機(如黑鷹)

展開部署
DeploysInto=DROD 按「D」展開後變成一個建築,比如基地車變成基地

變形部署 注意,部署後將只能使用副武攻擊
IsSimpleDeployer=yes 表示按「D」部署後仍然還是它自己,看似變成了另外一個單位,這只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換為MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位。完全可以繼續使用它自己的皮膚
DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫
DeployFire=yes 部署後可以開火,當然要能開火,否則還部署它干什麼
Turret=yes 部署後使用旋轉炮塔,當然要使用,因為部署後單位不能轉動和移動,沒有旋轉炮塔還打什麼打

釋放部署
Deployer=yes 表示按「D」後使用副武攻擊,這種副武由以它為中心向四周發散,所以成為釋放型副武,通常有震盪波、混亂氣流等。可以連續釋放多次
DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火
UndeployDelay=150 這個語句對戰車無效,只對士兵有效,代表他在釋放的時候將硬直這么多時間不能做其他任何動作,其硬直動作需要SHP支持並需要設置Sequence

建築系列代碼
建築屬性
BuildCat=Tech 科技類,沒有生產作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室
BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值為正時不會損失動畫效果
Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築。
BuildCat=Resource 資源類,專門負責採集礦石,只有這類建築可以支持礦車進入並卸礦,需要和語句「DockUnload=yes及Refinery=yes」連用。前4類出現在建築欄
BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄

材料類型 注意,材料類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,即是說,有時候木質材料比鋼精混凝土更經打
Armor=wood 木質材料
Armor=steel 鋼鐵材料
Armor=concrete 鋼精混凝土材料

生產類型
Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點
Factory=UnitType 工廠類,生產戰車或噴氣式戰斗機,可以選擇集合點,需要與「WeaponsFactory=yes」連用。有「WaterBound=yes」則是海軍工廠,生產戰艦
Factory=AircraftType 機場類,生產飛行式攻擊機

維修作用
UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點

訓練作用
Armory=yes 步兵訓練場,非3級的步兵可以進入,出來後直接升成3級,不能選擇集合點,但把訓練場加上「Factory=InfantryType」,那麼就可以選擇集合點,但是訓練場就成了2號兵營了

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回復此發言

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6 回復:紅警及尤里的復仇規則修改教程!!行少製作篇(獨家)!!!
Ammo=9999 訓練數量,只能訓練9999個人,通常把這個數字設多些(不能用-1),以保證幾乎用不完的

載入作用
Upgrades=2 用於主體建築,以它為基礎,往它上面還可以載入2個部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用於附屬部分,載入於主體建築UAPOWR(地熱發電廠),即只能放在主體建築上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用於附屬部分,表示總共可以載入的次數,通常需要無限載入,直到用滿主體建築的載入量2個為止,詳細請見地熱發電廠和能量渦輪之間的關系

回收建築
UndeploysInto=FLMCV 建築可以被命令移動而被拖開成為戰車單位,通常用於基地的建立和回收

免費單位
FreeUnit=FLMIN 通常用於礦廠,建立以後出現一個免費贈送的單位。要是這個建築可以反復收起來再展開,那麼就可以生成一大堆免費單位,這么BT的招數專用於布雷戰車,免費單位不是地雷而是光棱,那麼就真的太BT了

用圍牆包圍
ProtectWithWall=yes 給電腦用的,電腦會給這個建築以圍牆保護

可被滲透
Spyable=yes 間諜可以進入,對於不同類的建築可以產生一些不同的效果,進入機場以外的生產類建築可以給單位加1級,進入雷達可以使對方地圖全黑,進入電力類建築可以斷電1分鍾,進入資源類建築(收起來的農民礦廠不算)可以偷錢,進入超級武器可以重置其充能時間,進入實驗室可以偷出一些科技單位。

可被吸取
Drainable=yes 飛碟可以吸取它的能量,或停止工作,或資金被吸收

可被佔領
Capturable=true 工程兵可以進入佔領,否則的話不能進入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建築需要這個平台,比如機場用來停飛機,地面單位可以從這個平台上經過,這個Bib需要圖形和ART的支持

無人控制
BaseNormal=no 這種建築不能作為連接基礎,通常用於防禦建築和船廠以及一些可以相隔很遠建造的建築
Crewed=no 這種建築被擊毀或賣掉後不會出來殘兵,這個語句對地面戰車也有效,但最好不要用於飛機和戰艦,否則小心出錯

過載建築
Overpowerable=true 這種建築可以被有「充能功能」的單位充能從而造成供能過多,實現攻擊力加強,過載前用主武攻擊,過載後的使用副武攻擊,比如磁暴線圈和光明聖碑。

彈體系列代碼
常規彈體
Damage=100 武器的攻擊力,對於一些特殊的武器它還表示其他一些量,比如混亂氣流的混亂時間、偵察機的探路面積、心靈控制可變敵人的總數等。1代表有特殊作用,可以攻擊,但不造成傷害,0和2代表不能攻擊,負數代表可以攻擊,但不是傷害而是加血,比如維修車
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻擊力,只有當武器類型為聲波和粒子系統類時才可以有穿偷效應
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射彈形狀及飛行軌跡,最常用的是Invisible一類無實體的射彈類型
Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 彈體對應的彈頭
Report=ApocalypseAttackGround 開炮時的炮口聲音
Anim=GUNFIRE 開炮時的炮口動畫,比如坦克炮開火時炮口有火花
DecloakToFire=no 當使用這個武器的單位處於隱形狀態或被隱形屏蔽狀態時,他開火是不會顯形的
Burst=2 一炮發射2個炮彈,每一個炮彈都有攻擊力,所以2個炮彈將造成雙倍攻擊力,建議這個數字不要大於4
Bright=yes 彈頭擊中目標或地面時將爆出一團閃光,Damage的值越大那麼閃光面積就越大

隱蔽的彈體
RevealOnFire=no 這種單位在開火的時候不會顯示給對方看,通常用於隱形單位、幻影單位和狙擊單位

游戲平台定死了的彈體
IsLaser=true 激光類武器,其Projectile=Invisible類最好
IsMagBeam=yes 磁電波類武器,其Projectile=Invisible類最好當然,步痕旅遊網想法:同意樓上http://udmoz.cn/search.aspx?key=%C7%EB%CE%CA%C4%DC%B7%F1%B8%E6%D6%AA%C3%E2%B7%D1%CC%E1%B9%A9

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