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網站設計面試都有什麼問題

發布時間:2022-10-17 23:58:52

Ⅰ 2017年UI面試常見100道問題

UI面試常見問題的總結。(滿滿的套路你們懂的!!)

最近在輔導自己的畢業生,索性寫了下現在UI面試出現的問題。分享給大家。

在現在UI面試出現的問題中會有一個區分。

一種是2-3年的UI會問道的問題,另外一種是4年以上的UI會問道的問題。年限長的UI設計師一定會問道產品交互和用戶體驗的問題。深淺程度跟年限和公司相關。

以下答案僅供參考非官方准確答案。希望此面試題的分享,對即將找工作的大家有幫助哦!

HR常規問題

1、自我介紹一下

如果自我介紹可能對方沒有看你的簡歷,如果看了會直接去談其他問題

2、住在哪裡多少時間過來的

問這個問題的時候就是在說你住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬一公司需要加班怎麼辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

3、什麼學校畢業的,所學的專業是什麼?課程是什麼?

XX學校畢業 視覺傳達 藝術設計  課程:平面構成、色彩構成等等

4、你面試了幾家公司了

最好控制在5家之內。

5、你收到了幾個offer,為什麼沒有去

有的話回答1-2家最好,為什麼沒有去,可以說一些我相對於發offer的公司我更喜歡咱  們公司這個平台

也可以說沒有。

6、有沒有男女朋友

最好說沒有(滿滿的套路你們懂的!!)

7、你對加班有什麼看法?

如果趕項目的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的一般會在工作時間內完成。(套路哦!!)

8、為什麼離開上家公司(為什麼離職)

1、公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試

2、合同到期了  在設計中需要瓶頸期  我現在需要換個平台  刺激下自己 在提高自己

3、其實一直在公司待著挺好的,就是上一個項目周期結束後就接不到項目了,運營也出了點問題,我們技術部就解散了,屬於被迫離職。(套路哦!!)

9、希望下一家公司是什麼樣的

可以有一個好的持續穩定的發展平台,自己的技術有發揮的空間,可以和同事相處愉快,

10、你的業余愛好有哪些

可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。

因為作為設計師來說繪畫、看書和攝影在設計中會占據極大的影響地位。

這里可能會有人說看公眾號,這里特別注意,如果說關注的是設計類的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫的。

這里要注意如果說你看了什麼書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。

11、為什麼選擇我們公司

來之前要了解該公司,可以從公司平台,環境團隊氛圍,晉升機制等等來說。

12、說說你的優點和缺點

此題和13題差不多

13、跟別人比 優勢在哪裡

可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態度很好  執行力服從力很強說

做圖太較真會糾結一個像素等問題

14、評價一下自己的技術

突出自己優點如擅長什麼  軟體方面肯定不用說沒有任何的問題。。。可隨意發揮

15、評價一下你的設計風格

1、自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設計趨勢。並且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什麼看法?

16、你的設計理念是什麼

如:除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設計中添加一些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近用戶的內心。(每個設計師的設計理念是不一樣的)

17、說說你未來的職業規劃?或者未來3-5年的規劃

年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,並且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學習中。

年限長的:也可以說對產品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些項目的產品原型和交互設計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路你們懂的!!)

如果回答繼續往設計方面發展,設計的問題會加深,如果說往產品發展下一個問題有可能會問道產品的問題,比如產品經理的崗位職責是什麼等等

18、說說你對薪資的要求?

根據自己的年限和技術去要求工資

如我的期望是稅後12K北京的物價您也是知道的等等

如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補

房補 正常公積金等等。然後也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答復。

19、你的工資差價體現在哪裡

相比上家公司  也許我有些地方不是很好  但是這兩年 我具備了這些技能   盡量說一下自己優點

20、在面對問題的時候,你的解決方案是什麼

此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣

21、工作中遇到的問題怎麼解決

設計的過程中沒什麼問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到一稿就過,肯定要經過反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了一個樣本調查的,有90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期待。

22、工作中如果因為項目你和同事發生了沖突怎麼解決

反省下自己哪裡做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心裡沒有隔閡 畢竟大家都是為了趕項目等等

23、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎麼做?

此題和24題差不多

24、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎麼辦

首先要溝通  闡述觀點  怎麼怎麼做  說服他 主要突出跟甲方溝通好  如果最後客戶還不滿意  就按照客戶の要求去做

25、你還有什麼問題要問嗎?

面試快結束的時候往往會問道這個問題。可以從公司的項目、平台、及公司團隊的構成等等來問。

26、談談你如何理解創新創意

就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好

28、在上家公司負責什麼

主要負責整個項目得視覺設計等等還有一些平面的東西  根據個人情況回答

29、做過什麼項目?

根據個人情況回答

30、有上線作品嗎?

有  根據個人情況回答

31、你認為你那個作品最好?好在哪裡為什麼(說說你作品的亮點)

看面試的公司偏那塊多一點,最好做好多手准備,選擇一個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。。。。

32、做過多少個APP

根據個人情況回答

33、設計一款APP的想法和思路

首先要考慮我們這款產品的目標用戶群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看  合適了繼續做等等。。

34、相比其他APP你的APP的優勢在哪裡

回答的要委婉  用戶決定好不好  設計師要從視覺上說  用戶體驗說  我們app  我們找對了用戶需求痛點  在視覺方面  怎麼樣  設計趨勢  讓人通俗易懂  簡約得

35、 你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?

價值 要從用戶量 用戶反饋  給企業帶來盈利模式  用戶反饋   自主學習能力 和自己研究能力  做到哪裡  特效不會  跟同行的同事 研究  探討  最後來解決這個問題  最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感  我就用頭腦風暴  然後慢慢就來了

36、還有沒有其他的作品了

作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。

37、做過平面類的設計嗎?

最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計

38、到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到項目中去

先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。

39、以前項目中有多少的比重是自己完成的

根據個人情況回答 可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比

40、UI的崗位職責

負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等  此問題較為簡單樓主任性的隨便寫了點。

41、說說你對UI的看法此題可以用42題的答案

42、說說你怎麼理解UI的

UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。

那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。

同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為 要好看 好用。而且要快

43、你對UI設計師的看法

針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多  速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等

也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍大辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。

44、UI設計師的工作流程

任性的樓主整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了。

45、什麼是UI設計

范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求  改善提高效率 節省用戶時間 通過不會說得界面,表達出設計師想要表達思想和意思。

46、談談你做UI設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。

可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。

47、說說你們產品想法到上線的流程

1.產品想法

產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。

2.產品分析

產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。

3.產品規劃

主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。

4.產品設計

主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。

5.產品實現

主要分為四步:團隊分工、開發模式

產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。

現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發

48、拿到一個文案如何開始工作

用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。

49、為什麼選擇這個行業

相對來說喜歡設計  特別喜歡  現在互聯網特別好  用戶需求 更大  前途很不錯的   收入也比較多

50、你期望的工作環境

工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的

51、說說你對行業發展趨勢的看法?

第一,市場的需求。

第二,人才資源的稀缺。

第三,互聯網的發展速度。

52、你們公司的團隊結構是什麼樣的

項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓   如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營

對於小公司,只有產品、美工、開發

53、你如何分配在工作中的百分比

按每天的優先順序安排工作時間的佔比

可根據個人情況而定

54、推動一個項目的視覺設計要多久

此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系

網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)

APP(1-2個月,這里牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)

55、對團隊未來的期望是什麼樣的?

可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定

56、談談設計與藝術的區別

個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等

57、平時看的書有哪些?

根據個人情況回答

比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。最後最好舉例說明為什麼喜歡

58、經常瀏覽的網站有哪些?

站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等

根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖  昵圖等

59、你最喜歡的網站有哪些?

追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等  根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡

這個問題不一定非要全說設計類的網站

可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系

60、喜歡的APP有哪些

根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。

61、喜歡的國內外設計師有誰?

王志宏   陳幼堅   靳埭強   杉浦康平  Mike等等最好舉例說明為什麼喜歡

62、還會其他什麼技能嗎?

比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等

63、你會手繪嗎?

可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。

另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。

如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。

64、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路

此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?

舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。

65、參加過什麼比賽嗎?

作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。

66、什麼是碎片化時間

因為移動互聯網發展來的  比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機

67、什麼設計是好的設計

好看好用  好看是指視覺設計  好用是指用戶體驗

滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求

同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量

68、如何讓你的網站或APP脫穎而出

首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果

視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手

APP可以從設計交互等方面說等等

69、說說互聯網對我們的影響

對設計:平面到UI  視覺到用戶操作用戶體驗

對生活:便捷 智能

界面設計--吸引想不想用

用戶需求--想要做什麼

用戶體驗—留住用戶用完後的感受

70、移動端常用的交互模式有哪些?

觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。

71、接過私活嗎?

接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。

72、說說UI的前景

此問題和下面的問題問法不一樣

73、UI未來的發展趨勢

因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢

74、談談PC端與移動端的區別

1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。

2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的  系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。

75、設計前需要考慮什麼

目標用戶群是誰、主色調 板式等等

76、如果碰到不知道的問題

笑著說,可能自己的造詣還不深,這個說實話真的不太了解了。

77、用戶體驗重要還是設計重要

對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。

78、說說平面設計與UI設計的區別?

平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。

UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。

79、談談APP/平面的市場如何

APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品

平面方面可根據情況回答

80、讓你自己做款APP會做哪方面的?

根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型

81、對移動互聯網的看法?

我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。

83、看作品總是深究的話。

我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升

84、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作

不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這么大的人情

85、做過H5嗎?做的怎麼樣

做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個范圍以內

86、什麼是產品

產品就是為了解決需求  實質性的需求  比如說 我現在有一瓶紅酒打不開  但是有紅酒開瓶器  這個就是產品  產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體

產品是決絕方案得一部分  人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的

87、產品經理的崗位職責是什麼

市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理

88、什麼是交互設計 具體職能

交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。

定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。

89、交互設計注意問題

用戶目標  用戶場景  交互方式  產品功能

90、談談你對交互的看法

我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。

91、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。

交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。

92、交互設計和用戶體驗的關系

交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。

93、你是如何定義用戶體驗

用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。

94、APP當下的流行趨勢

第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統

第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。

第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗

app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群

當下的風格,扁平風,極簡風 metro

95、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的

得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。

96、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?

思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等

以下是小建議哦!

97、面試的時候請注意外在的形象。

現在是一個看臉的時代,顏值有時候能無形中加分。所以面試之前我們最好對自己有一個外在的投資。不要穿著太隨意去面試,那樣會降低我們的印象分。

98、關於面試語言組織能力

可能有很多設計師比較內向或者剛踏出校園或培訓行業的人,那麼怎麼去克服不會組織語言和面試官愉快的去探討設計那。我們可以從以下幾點做起

1、 每天找一篇行業知識去看,並且大聲的讀出來。盡量去記憶裡面的東西學會融會貫通,加入自己的語言和產品去重新分析。

2、 注意語速,以為在面試的過程中語速過快的話,如果一旦碰到自己不會的問題或者回答不上來的,有些人會緊張,緊張的同時思路會越來越混亂,沒有頭緒。所以我們要放緩語速,如果碰到不會的語速慢其實能有一個緩沖的時間。

99、關於學歷的問題

如果你的學歷不高,恰巧去了要求學歷的公司去面試,那麼建議去一家不看學歷的公司吧。因為有些公司的機制是不一樣的,如果一旦一家公司很看重學歷而不是能力的話,你們懂得。

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Ⅱ 面試網頁設計有哪些問題

網頁設計在企業中做什麼?

網頁設計可以說是每個網站的必備職位,因此職位需求也非常巨大。現在的大部分公司也越來越重視用戶體驗,包括騰訊、淘寶等互聯網公司都設置了專門的UED (user experience design用戶體驗設計)部門。而且現有的行情,做互聯網方面的設計則最吃香,大部分這類專業的同學在畢業前都會關注諸如網頁設計、游戲設計等新媒體設計領域。

網頁設計是一個站點的「門面」,好的設計師可以很好的提升互聯網公司的網站形象。一般企業招聘網頁設計師的要求一般包括以下幾種:會設計效果圖,會製作網頁,最好還能會點Flash,要是還能做點前端JavaScript、Dom、Jquery,那就完美了。

問題一、不經思索 答非所問

常見指數:★★★★

考官問:你熟悉Photoshop還是Fireworks,會用Flash和jQuery嗎,CSS程度怎麼樣?

應聘者:啊,Photoshop就是PS吧,這個我……會……一點,後面什麼F什麼J,是什麼東西?

考官說:雖然這些東西並不需要全會,但至少你要知道它們的名字和用途吧。

在面試中的一大忌諱,就是反問考官問題。對於一般的設計師來說,往往需要會做頁面並製作成HTML即可,但是在實際工作當中,往往會需要有一定的Flash廣告等應用,而公司不可能為了製作一個廣告banner而招聘一個專門的人員。所以如果應聘人員懂得一定的Flash等技能,也是很有幫助的。

隨著WEB2.0的運用,大量的交互功能出現在現有的網頁中,如不需要刷新就能實現數據自動推送的功能,往往需要用到jQuery等JavaScript框架,這往往就需要網頁設計師對相關知識有所涉及。

需要注意的是,大部分公司中網頁設計人員都需要與程序員直接打交道,所以了解一定的程序方面的知識,會對應聘成功有很大的幫助。

問題二、偷梁換柱 冒名頂替

常見指數:★★★★★

考官問:我看了你帶來的設計圖,確實很不錯啊,就是跟某某國外大師的設計作品很像,難道你也喜歡這種歐美的設計風格嗎?

應聘者:(滴汗中……)是……是的,我也很喜歡這種風格,所以經常有臨摹類似的作品。

考官說:招聘了很多人,這種情況也遇到很多次了。

如果你應聘的是設計,不要直接拿國外經典設計作品湊數。而且,就是拿別人的作品也找點小眾的,如果你拿網上下爛了的模板當你的設計作品,請不要忘記,這個頁面是個設計師都見過吧…… 多麼尷尬…… 如果你是模仿設計,那麼你的注意本地化,就是結合中文的特點…… 好網頁的結構和色彩、風格你可以借鑒,如果是連文字、Logo你都抄了,那還能體現你作為設計師的價值嗎?簡直是自我羞辱 【如果你應聘的是網頁製作為主的職位,那還湊合,因為招聘方主要看的不是設計了,是看你的Div製作的水平,看你代碼的質量和和製作的速度…..】

一個網頁的形成,通常是由「產品原型」—「設計效果圖」—「HTML頁面」的過程演變的,通常產品原型就是一個網頁的草圖,往往由產品經理通過專門的工具來設計,當然一般的線框圖也可以滿足原型的需求,但是也有很多公司漏掉了產品原型,而直接進行頁面設計了。

效果圖的設計,是網頁設計師最核心的工作。除了對頁面風格進行搭配、選用適合的配色、製作圖標和處理圖片等,都屬於效果圖設計的范疇。不僅包含了排版等技能,網頁設計師最重要的還得有較好的審美水平,能夠製作出適合的效果圖。

問題三、不懂變通 無法適應

常見指數:★★★★

考官問:請你對我們公司的網站頁面進行一個大體的設計。

應聘者:大刀闊斧地勾勒出自己心目中最完美網頁的樣子。

考官說:我的是新聞網站,為何把它設計成SNS了?

其實應聘網頁設計往往都是有一定的模式可循的,下面就介紹幾個常見的布局,面試前一定要將它們牢記於心。

企業站點經典布局

對於企業站點來說,最常用的就是如圖所示的布局格式,這樣的布局方法簡單而明了,結構清晰易讀,可以滿足一般企業對網站的信息介紹、產品展示等需求。該風格的特點在於網頁以頭尾、左右的方式劃分,頭部往往放置網站LOGO信息,而尾部則是站點的介紹等基本內容,右側主要體現主體內容。這種結構基本可以滿足大部分網站的排版需求,也是目前大部分網站普遍採用的形式,基本上可以「一招鮮吃遍天」。

新聞站點經典布局

新聞站點的特性就是信息量大,並且包含了多種不同的元素,要將文字、圖片和視頻等內容融合為一個整體,確實需要有較強的整體把握能力。附圖是網易新聞的首頁模板,突出了頭條新聞和幻燈片新聞。而藍色的模板風格也適合大部分文章類型的站點。

對於內容較多的網站來說,就需要通過多欄劃分的方式將內容有機的排列組合,這樣就可以採用左中右的三欄結構。中間突出主要內容,兩側進行補充。目前大部分內容量較大的網站首頁都是採用類似的模式。

問題四、吹牛吹上天

常見指數:★★★★

考官問:你認為你勝任這個崗位最大的優勢是什麼?

應聘者:我有XX證書、對XXX了解比較深刻……

考官說:我不看文憑看實力,證書不能證明什麼。

網頁設計師與其他的職業有一個最大的區別,就是有實際的作品可以用來體現自己的設計水平。而其他職業往往很難直接對能力進行展示,所以網頁設計可以說是相對沒有學歷和資歷門檻的職業。

此外,前幾年還能夠採用表格的方式進行頁面製作,而近年來幾乎DIV+CSS的排版方式成為了標配,所有網站都開始採用這種方式來製作網頁,而對於網頁設計師來說,當然就需要有DIV+CSS的布局能力。

在很多大型公司,設計頁面和切圖製作網頁往往會由不同的人執行。但是對於中小型公司來說,通常是一個設計師就需要包攬從設計到切圖製作成HTML頁面的完整流程。即使是在大公司,網頁UI設計師如果懂Div+css輸出,在設計的時候就考慮到如何輸出,如何復用圖片,如何重復,如何拼貼,如何自適應,哪些必須留活字不能在ps里加效果,配合後台動態輸出,設計出來的產品才有可能精緻……平面設計直接轉網頁設計的, 雖然同樣是做設計,但是經常會有製作人員這樣的抱怨,這個頁面我沒法輸出,這得用多少大圖呀,哎~ …

網頁UI設計師如果懂Div+css輸出,別人跟你解釋的時候,你能夠很快理解對方的需求,快速無障礙溝通。如果你不懂div , 後台的程序員搭檔跟你解釋,溝通的時候,他說的需求你聽不明白,你的搭檔就會有擀麵棍兒吹火的感覺(或者叫對牛彈琴的感覺),對你的評價可想而知。

考官說:用作品體現實力

網頁設計這一職位的面試相對簡單,因為通常只需要應聘者的作品,就可以看出是否能勝任工作,所以在應聘之前一定要整理好自己拿手的頁面設計作品。通常選用3張~6張包含首頁和其他頁面的設計圖即可。由於大部分招聘郵箱默認不接收附件,可以採用直接貼網址的方式來展示作品。

不過需要提醒的是,作品最好是要用自己的,使用他人的作品來充數,雖然這種方式對面試成功有顯著的助推效果,但如果你沒有認真做過自己的作品,你的能力是不能到位的,工作後就會暴露出問題,常見的操作不熟練,或者一個簡單問題把你給卡主了,實際能力和作品相差太遠,後果往往是比較嚴重的。

面試小貼士:注重個人形象

你到一個單位去應聘求職,給人的第一印象非常重要,所以穿著打扮還是要注意的。有的男同學為了給人好的印象,常常花大價錢買了一套西服西褲,其實這種方式大可不必。因為你就是一個初出茅廬的學生,朴實無華才是你最基本的特性,你打扮得太專業就不太像學生了。所以說衣服的穿著最重要的就是干凈整潔,你不能邋裡邋遢的求職應聘,最基本的要求就是長衣、長褲配皮鞋就可以,干凈整潔是必須的。

除了衣服的穿著以外,面部的干凈整潔也非常重要。首先你在應聘以前,首先要對自己的頭發進行修剪。對於男生來說頭發不能擋住額頭,兩側的頭發不能遮住耳朵,後面的頭發不要碰到襯衣的領子。因為太長的頭發容易弄臟白襯衫的衣領。對於女生來說最好是淡妝,給人清新亮麗的感覺,切忌不要濃妝艷抹或者穿著過於時髦【比如薄,透,露,香水撲鼻】,大多數正經人都會對此很反感,如果你喜歡留長發的話,應聘的時候最好把它用卡子或發箍給編起來。另外對於男生來說,把鬍子剃干凈也非常重要。不要以為留鬍子可以給人一種老成持重的感覺,有的時候反而給人家一種蓬頭垢面的感覺。當然啦,如果你真是是特別特別有才,才華出眾…外表就不那麼重要了,呵呵… 但是,干凈整潔還是比較好…..

Ⅲ 網站編輯面試技巧

網站編輯面試技巧

你們知不知道網站編輯面試有什麼技巧嗎?網站編輯是一個隨著網路發展而誕生的新職業,如何才能面試成功順利入職呢?下面就和我們一起來看一看了解一下網站編輯面試到底有什麼技巧吧。

網站編輯面試技巧1

1、知道什麼是網站編輯

做網站編輯,你必須得了解什麼是網站編輯?做網站編輯需要做什麼?網站編輯就是網站內容的建設者,通過網路上互相的資訊,通過「搬運」「加工」「原創」的方式,通過網站後台進行發布,從而達到提高豐富網站內容、提高網站點擊量和知名度的一種工作。

2、網站編輯需要具備什麼

做網站編輯,需要具備的是、耐心、細心、敏感。耐心是網站編輯初期是充當一個資訊搬運工的角色,你必須要有相當大的耐心。細心就是注意資訊中出現的問題,包括錯別字、鏈接等方面小問題。敏感就是對熱點、新聞的捕抓和及時反映,這關繫到網站流量的哦。然後要求網站編輯需要懂一些基礎的html,然後必要的seo常識也是必須懂的。

3、關於網站的一些常識

所謂網站的'常識就是你要懂得如何查詢這個網站的收錄和整體流量以及網站的排名,因為網站流量是網站編輯必須關注的,所以你必須得學會如何查這些東西,也就是站長查詢工具的運用和了解。其實就是你能隨口報出各種各樣的網站,網論壇等,這些都是必備的。

4、了解這個網站

不管你要面試的是門戶網站、招聘網站、購物網站,你都得先摸透這個網站,對這個網站必須得隨口有話說,如果不了解你面試的網站,你能跟招聘官聊什麼呢?

網站編輯面試技巧2

一、網路編輯面試有什麼技巧如下

1、對網站的推廣有一定自己的想法,想要取得成功。對面試官表示感謝後,以防面試時啞口無言!網路編輯面試技巧之面試前准備充足俗話說「有備無患」。

2、隨著網路的不斷發展。如果你的文字功底較好,不僅需要有一定的文字功底,或許你是轉職者。

3、如果想盡早知道面試結果,委婉地問他是否已經做出決定,我們在面試之前就應該做好一些相關的准備工作的,給面試官一個良好的印象,對你的面試有加分作用,猜測面試官可能會問到的問題。

4、展示優勢或許你是個毫無經驗的應屆生應聘網路編輯,無法回答、較強的資訊敏感性、內容,但是你不可以緊張,你喜歡逛論壇,想應聘網路編輯。

Ⅳ 面試設計師問哪些問題

█ 1.先填一下表格。

提問原因:

通過填表,來看執行力;通過字跡,來看人品;通過填表,來看新人對瑣事的態度;

回答思路:

字跡工整,速度較快;建議使用:熱可擦寫簽字筆;萬一字跡寫錯了,可以擦掉,重新寫;

█ 2.上一份工作,怎麼離職了?

提問原因:

通過提問,來評估新人到公司之後,會不會又因為同一個原因離職。

回答思路:

離職原因,對上一家公司有面子;對下一家公司合情合理;面試官覺得你在新公司可以長期服役;

█ 3.你的設計作品給我看下。

提問原因:

通過提問,來評估:專業水平;

回答思路:

提供作品集PPT或者設計網站鏈接。作品要少,要好,要全;

█ 4.用一分鍾介紹一下這個項目。

提問原因:

通過提問,來評估:溝通思路;

回答思路:

從項目背景開始介紹,這是產品思路;

從業務流程開始介紹,這是用戶體驗的思路;

從頁面交互開始介紹,這是交互設計的思路;

從視覺效果開始介紹,這是Ui設計的思路;

全部環節都介紹一遍,這是全棧設計師的思路;

█ 5.你的色彩能力怎麼樣?

提問原因:

通過提問,來評估:設計功底;

回答思路:

我的美術作品,拍了幾張照片,在博客鏈接上。我打開你看看;

█ 6.你不是科班畢業,怎麼現在做了設計?

提問原因:

通過提問,來評估:轉行之後,會不會有繼續轉行;

回答思路:

因為參加了設計師的培訓班,後面就開始從事設計師行業了;

█ 7.評價一下我們公司正在做的這個頁面?

提問原因:

通過提問,來評估:專業能力,溝通思路;

回答思路:

產品方面,交互方面,視覺方面,都要有涉及;

█ 8.你之前公司設計團隊多少人,工作流程怎麼樣?

提問原因:

通過提問,來評估:今年各部門的人員招募計劃;

回答思路:

團隊齊全,規模完整,流程順暢,制度完美。這是最好的;

█ 9.我們公司現在碰到一個問題,你怎麼看?

提問原因:

通過提問,來評估:專業能力,思考能力;

回答思路:

優點和缺點,都說說看。產品方面,交互方面,視覺方面都說說看;

█ 10.你住哪裡?

提問原因:

通過提問,來評估:工作的通勤時長;

回答思路:

我居住在XX地方。新公司在哪裡,我就搬到哪裡住;

█ 11.你有沒有一套完整的設計流程?

提問原因:

通過提問,來評估:制度流程的遷移可行性;

回答思路:

有的。介紹一套符合新公司的設計流程;

█ 12.你之前公司是有沒有一套完整的產品流程?

提問原因:

通過提問,來評估:制度流程的遷移可行性;

回答思路:

有的。介紹一套符合新公司的產品流程;

█ 13.你回答的過程有一個特點,關於這個特點,你是怎麼看的?

提問原因:

通過提問,來評估:新人對突發情況的思考能力,表達能力;

回答思路:

有理有據有邏輯有經歷的侃侃而談;

█ 14.你會AE動畫嗎,你會3Dmax嗎?你會C4D嗎?

提問原因:

通過提問,來評估:軟體的加分技能;

回答思路:

平時的相關作品,准備一些放到網上;

█ 15.溝通有爭議了,你會堅持嗎?

提問原文:

通過提問,來評估:你在日常溝通過程中的溝通思路;

回答思路:

溝通思路包括:數據分析,用戶反饋,明年趨勢,合法合規等;

█ 16.你有什麼想問的?

提問原因:

通過提問,來評估:你對崗位的意向;

回答思路:

公司現在的部門,人員配置怎麼樣?

公司最近要做的項目是由哪些?

我挺感興趣的。其它的問題,我這邊沒有了。

Ⅳ 應聘設計師崗位一般會問哪些問題

應聘設計師崗位一般會問哪些問題

應聘設計師崗位一般會問哪些問題,人們求職面試的時候,應聘者求職的崗位不同,面試者問的問題也會不一樣。那麼以下了解應聘設計師崗位一般會問哪些問題!

應聘設計師崗位一般會問哪些問題1

1、工作經驗

設計相關經驗、特點,以及實習或者工作過的公司的產品項目經驗,來判斷候選人是否符合團隊的工作方式,項目類型等。

這個問題可以問出很多東西。在簡歷和作品集的基礎上,我已經了解了候選人的基本情況,但是我更希望聽到候選人如何用幾分鍾的時間介紹自己的工作經驗。如果候選人能簡單明確地說出自己的工作、與目標公司現有職位的匹配度、能把自己的優勢1—3個點說的非常清楚。就會是加分。

希望這類問題大家都准備好,「你做過的最成功/失敗/有收獲的設計項目是什麼」。

2、設計流程

判斷候選人對設計流程的了解和把握,是否清晰認知設計在整個產品周期的位置和節奏。

在我的團隊管理思路中,設計師不應該是孤立在某個階段的,他們應該延展開來把握整個產品的節奏,參與到產品設計生命周期每個環節中。所以,我會問候選人他們的工作集中在的階段,以及他們如何與整體產品周期配合。這個問題也能幫助看到候選人對設計的大局觀和影響力。

「講述一下你在一個設計任務中的核心價值?在哪個階段主要發生?」

「你理想的設計流程是什麼?」

「你對現有的設計流程有什麼意見,如何改進能讓你發揮出更大的價值?」

3、設計能力

交互/視覺設計的專業能力,體現在之前的作品集,產品設計產出,以及面試溝通中對設計的理解和思考等環節。

看本事是必須的。視覺我先看設計稿、再問思考過程;交互我先問思考過程,再從設計稿去追問細節。設計能力這個問題大家不要心存僥幸,一般是忽悠不過去的。因為面試你的人一般來說,經歷比你久一些、吃過的苦比你多、面試的經驗也更豐富,所以我建議候選人這個環節實話實說,優秀的地方不要謙虛、不足的地方也適當表達。

「你這個設計稿的思考過程是什麼?」

「你出這個稿,碰到了哪些問題,解決了什麼,妥協了什麼?」

「如果有一個創新產品設計任務,新、沒有參考、概念型,你怎麼證明你可以幫助團隊設計出精品?」

4、學習能力

判斷候選人是否對設計有持續學習的能力,特別是對新技術的理解和運用,了解候選人設計思考的獨特性和可發展性。

關鍵問題,特別是對社招。過去的項目成績固然可貴,以後的發展潛力更為重要。所以學習能力是對候選人一個很關鍵的考量。這個問題也不要僥幸,我會問的很仔細。

有發生過這樣的場景:

我:請問你工作多年,如何保持對設計的學習並保證自己對設計思考的前沿性?

候選人:讀書,讀很多書。

我:給我講一本你最近讀的。

候選人:哦…… 名字記不得了,大概叫某某設計理念……

我:講一下這本書給你印象最深刻的幾個內容點。

候選人:……

我:OK,沒事,下一個問題……

5、創新能力

判斷候選人是否能對產品產出有創新價值的設計,是否能有效且有額外價值地思考問題,幫助產品設計成功。

這個問題我會先問事實,看候選人做過什麼具體的創新項目,看項目經歷和思考過程。一些候選人因為之前工作的局限,沒有創新項目的經驗,我就會把一些真實案例假設給候選人,看候選人的思考方式和解決方案。

「你是不是一個喜歡創新的設計師?」

「講述一個你的創新項目?」

「講述你在一個設計項目中的創新思考帶來的價值,假設如果你再做一次這個項目,能否做得更好?」

6、溝通能力

判斷候選人是否能與產品設計合作方、設計方、以及客戶方有效溝通,特別是在設計前的思考溝通、設計中的設計配合、設計後的設計方案闡述上的溝通能力。

對設計師來說,溝通能力的要求越來越高。現在的設計師,很多時候也是一個談判者、執行者、說服者,所以工作中的溝通技巧經驗非常值得問候選人。候選人回答這些問題過程中的談吐,也是可以重點判斷的依據。

「設計、開發、產品、測試,哪個角色你認為你溝通得最好,為什麼?」

「設計、開發、產品、測試,哪個角色你認為你溝通得最不好,為什麼,如何改進?」

「你是一個什麼樣的溝通者?」

7、個人性格

判斷候選人是否符合公司和團隊的氣質與文化,是否對團隊有特殊價值。

任何團隊都需要「孔雀」型的成員,這就是特殊價值的意思。也需要「挑戰者」、「啦啦隊」、「支持者」等。

設計團隊大多文化輕松、年輕、活潑、和諧,所以設計師在設計團隊的融合都不難。重點是幫助公司、大部門來判斷文化和氣質匹配度。例如選擇候選人,為美國雅虎(典型的互聯網公司)、美國AT&T(巨型企業)、騰訊(典型的中國互聯網公司)、華為(狼性的民企)、華為歐洲(高大上的狼性的民企)等不同的組織選擇人才,個人性格的需求是有區分的。

「你的哪個性格特點給你在設計工作中帶來的價值最大?」

8、其他需求

根據團隊需求,判斷候選人的其他特質,例如設計熱情,對美的感知,對業界趨勢的了解,對邏輯思考的把握等等。

其他需求就是形形色色了,看組織和團隊的需要。例如華為可能對學歷要求多一些;在德國的時候,希望招聘到德國長大的懂本地用戶的候選人;團隊最近急需動效設計師,但是又沒有一個HC是動效,所以要招聘一個懂動效的交互設計師等等。

其實能去面試,證明你的簡歷、作品集已經得到一定認可。所以,面試的時候,要有信心。我相信大部分面試官是期待在面試中看到一個比想像中更優秀的候選人的。

應聘設計師崗位一般會問哪些問題2

1、網頁設計中的,網頁界面柵格化是指?

答:網頁的柵格化就是以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。

2、網頁設計WebUI中,針對現在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為?

答:1080—1200px。

3、網頁界面設計中,一般使用的解析度的顯示密度是多少dpi?

答:72dpi

4、UI的設計范疇都有哪些業務類型?

答:網頁設計、手機界面設計、軟體界面設計

5、網頁中常用的圖形文件格式有哪些。

答:GIF、J PEG、PNG。

6、你喜歡哪些網站,對這些網站的想法是什麼?

7、 網站的規劃與設計方法都有什麼?

答:自頂向下、自底向上、不斷增補

8、 網頁設計中排版布局的常用技術的是?

答:層疊樣式表布局、表格布局、框架布局

9。 網頁設計中版面編排原則的是什麼?

答:突出中心,理清主次;搭配合理,大小呼應;三、圖文並茂,相得益彰。

10、 網頁設計中導航欄的設計原則的是什麼?

答 :導航的數量適當、導航提示要明確、導航欄盡量採用橫向設置。

11、眾多設計業務當中網頁界面的.特點是什麼?

答:版面尺寸規范、媒介形式多樣、界面具有嵌套性

12、 網頁中常見的四大功能是什麼?

答:展示功能、超鏈接功能、檢索功能、統計功能。

13、網頁設計中版面設置的類型有哪些?

答:對稱型、偏置型、標題型、混合型

14、網頁設計排版布局的步驟順序是什麼?,

答:構思》初步填充內容》細化。

15、網頁設計時關於顏色風格的環節應該怎樣處理?

答:設計時應確定選用何種顏色作為頁面主體色,避免在同一個頁面內運用多種顏色。

16、在網頁設計時遇到色彩凌亂的情況應該如何改進?

答:可以大面積增加白色、灰色等淺色,小面積增加黑色,以調節顏色搭配不當的情況。

17、首屏頁面設計時,網站信息、聯系方法、版權聲明等需要放在什麼地方比較合適?

答案:頁面的最底部、單獨設計一個欄目來顯示。

18、規劃網站要從哪三個方面去思考?

答:網站的主題、網站的內容、網站的對象

19、網頁中交互點擊時可以存在四種狀態分別是什麼?

答:正常狀態圖像、滑鼠經過的圖像、按下圖像、按下時滑鼠經過的圖像。

20、簡單的描述網頁設計的一般步驟?

答:1)設計主題 2)設計網頁的總體結構 3)資料的收集和整理 4)選擇網頁的設計方法 5)注意一些基本問題,如:標題要簡明,圖片最好加說明等。

21、簡述網頁設計的基本准則。

答:對比原則,協調原則,平衡原則,趣味原則。還包括統一、連貫、分割、對比、和諧、易讀、易找、清晰、精選。

22、目前互聯網電商行業都有那幾家?

答:京東,天貓,淘寶,國美,蘇寧易購,亞馬遜。

23、按業務類型分,網頁設計共有多少種,

答:大型門戶網站、行業網站、交易類網站、分類信息網站、論壇、政 府網站、功能性質網站、娛樂類型網站、企業網站 。

24、論述網頁設計中所需要注意的通用規則。

答:首先,網站的設計目的決定設計方案。其次,瀏覽者的需求要放在第一位。另外還需要注意頁面的有效性。頁面的布局要保持統一。使表格和適當的幀結構來設計網頁。要謹慎使用圖片。要有平面設計意識。

25、網頁設計師最重要的品質是什麼?

答:設計感覺和天賦 ,強烈的責任心,與人溝通和理解的能力 ,全面的技術和學習能力。

26、作為網頁設計師的崗位來說,哪些是你最看重的。

答:設計創作時的成就感和滿足感,收入,工作環境,團隊協作,個人發展。

27、網頁設計師工作的時候,一般會用到哪些主要工具:

答:PS,像素大廚,Dreamweaver網頁製作軟體,包含HTML、CSS、PHP、JS,。

28、色彩的三原色是什麼?每種顏色可配的范圍?

答:①網頁中是以RGB方式來表示顏色的,RGB是Red、Green、Blue的縮寫

②這3種基色中每一種顏色的飽和度和透明度都是可以變化的,取值范圍為0—255

29、一般企業的網站導航設計中,常見的欄目有哪些?

答:首頁,產品介紹,歷史項目,企業簡介,聯系我們。

30、設計首頁布局時,常見組成網頁的分為哪幾個模塊?

答:header banner Main Footer

31、網頁中一般包含哪些組成元素?網頁和主頁的區別?

答:①網頁中包含文字、圖片、聲音、動畫、表格、影像、表單以及鏈接等元素

②網頁是 Web中的基本文檔,是用HTML語言或其他語言(如VBScript、JavaScript、ASP、PHP、JSP)編寫的,通常以htm或html作為文件的擴展名。

32、簡述網站建設的步驟?從色彩、布局、設計、創意等多角度討論如何建設一個網站?

答:網站目標和主題的確定、網站的規劃、網站素材的准備、網站製作工具的選擇和確定、網站的建立、注冊域名和申請網頁空間、網站的測試和發布、網站的宣傳和推廣以及網站的更新和維護。

33、靜態網頁和動態網頁有何不同?

答:靜態網頁與動態網頁的區別在於網頁是否具有應用程序解釋器和後台資料庫支持而不是指網頁是否具有動感效果。使用了應用程序解釋器和後台資料庫的,我們稱為動態網頁,反之為靜態網頁。

Ⅵ UI設計面試都會有什麼問題

1,你對UI設計的理解是什麼?

這個問題經常問到,我以前都是一字不落的背誦UI設計定義和用戶界面設計原則。然而,我都失敗了。我沒有UI設計經驗,他們因為我甚至不知道UI設計是什麼而拒絕我。後來我意識到這絕對不是簡單的定義解釋題。真正重要的是將你的個人觀點融入到UI設計中。但是前提是你必須了解UI設計是什麼。

2,UI設計師的平常的工作狀態是怎樣的?

我承認我回答這個問題只是附和別人的說法。作為UI設計師,您要與其他設計師、開發人員和項目經理等一起工作,關鍵是從團隊角度談論。開始工作時,你與其他成員討論工作和問題。然後專注於如何去做,如何制定計劃,特別是那些關鍵的領域。還有,表明你每天都在了解UI行業正在發生的事情,這樣你就可以每天學習新的知識。

3,你是如何了解到UI設計的?

對於沒有UI設計背景的人,這個問題常被問到,比如說我。真正重要的不是你如何了解到它,而是你是否對UI設計有了正確和全面的理解。此外,借機展示你在UI設計方面的專業知識,並且表明你一直在通過博客、Facebook或其他渠道學習。我列出了linkedin和blogger。

4,你最喜歡UI設計的哪個部分?

這是一個沒有固定答案的問題,面試者想了解你作為UI設計師的興趣點,了解你的工作的動機。回答這個問題時列出一個例子是很重要的。我回答用戶測試最吸引我,因為它不僅給了我反饋,看到它如何改變用戶的使用方式,而且也與整體設計有關。我並沒有真正的經驗,但是如果你有,記得添加更多的細節,比如誰給了你反饋,以及這些反饋是如何幫助你改進工作的。

5,描述你參與過的UI設計項目?

這是一個分享你故事的好機會。不管是有趣的還是困難的,都要完整的描述。記住五個關鍵詞:誰,做了什麼,何時,何地,怎麼做的。把重點放在過程以及為什麼它對你有吸引力。另外,請描述一下你如何在這個項目中與他人一起發揮作用。

6,請描述一下你的設計過程。

沒有標準的設計過程,如果你的設計過程不同於其他人,這是沒關系的。關鍵是你可以清晰地描述你的過程,它反映了你的邏輯思維。但為了保險起見,你最好在面試前記住一個標準的設計過程,並在面試前組織好你的語言。它可能包括以下方面:可用性、用戶研究、用戶測試、信息架構、交互設計、用戶界面設計。另外,您應該完全理解設計過程因為具體的設計環境本就會有差異。一旦你讓你的面試者相信你能夠適應任何一個項目,你被僱傭的機會就會變得更高。

7,在做UI設計時遇到的最困難的任務是什麼?

這是為了弄清楚你作為一個UI設計師的挑戰是什麼,以及你是如何克服這些挑戰來達到你現在的職業生涯的。重要的是要充分解釋背景和背景情況,挑戰是什麼,你是如何克服的,你如何把消極因素轉化為你職業生涯中積極的一面。例如,你可以說了解什麼會吸引用戶,這是最大的挑戰之一。這也是UI設計師日常工作中所面臨的問題。

8,你為什麼想要加入我們?(我被問過)

你必須全面研究你面試的公司。瀏覽公司的網站、博客和公共資料。充分了解它的指導思想、企業文化、員工和任務等,明確這里是你可以運用你過去的經驗,可以在這里和公司一起成長。最重要的是要從設計的角度來討論這些問題。

9,我為什麼要聘用你?

這是我最不喜歡的問題。如果你沒有設計經驗,只證明你願意學習是不夠的。你必須表明你有很好的學習能力,比如我說過我自學了PS技巧。

10,你如何看待自己在五年內的發展?

這個問題有兩種意圖:首先,為了了解你是否計劃好了換工作和公司,或者你打算做一名UI設計師的規劃。其次,測試你對UI未來趨勢的認識和理解。你要展示你的敬業精神,會努力工作,並且對UI的最新趨勢和技術有很好的見解。

11,你從哪裡獲得設計靈感?

談論你關注的UX博客、設計小區、通訊、行業領袖或會議。談談你如何學習和實踐UI設計。這里給你推薦一篇文章來談論: 《8個最好的移動用戶界面工具包》

12,你如何與他人合作?

為了測試你適應差異的能力,溝通技巧,團隊工作意識,以及對UI設計工作的理解,甚至如何處理沖突。UI設計師的工作與工程師、開發人員、利益相關者、項目經理和其他設計師都有一定關聯。你應該知道他們的工作以及他們的工作與你的聯系。

13,在開始設計之前,是否需要知道用戶體驗信息?

用戶體驗信息是UI設計的一個好幫手。實際上,很多設計師會同時做UI設計和UX設計。UX信息通常是基於收集到的各項數據,包括用戶研究、可用性測試等等。這些也是UI設計的寶貴參考。UI設計應該包括所有以上的元素,結合用戶體驗,以設計好的產品。

14,作為UI設計師,你的專業知識是什麼?

展示你真正擅長的東西。不要只提及一個特定的領域,你可以涉及你過去的經驗和你所做的項目。即使這個問題是問你的專業知識,你也需要以一種明智的方式展示你的綜合素質。

15,你能描述一個符合你理想的UI設計的應用程序嗎?

它實際上會問「你認為一個好的用戶界面是什麼樣的?」你可以把你的個人想法融入到整個工作項目中。當描述你理想的UI設計的特徵時,要表達你自己的設計價值和靈感,比如顏色、尺寸和按鈕等等。給出詳細的解釋和你的邏輯設計思維是很重要的。

16,你什麼時候開始上班?

這對你來說是個很難的問題,也許你還在做一些項目,或者還沒有辭掉工作。你可能會先問他們的截止日期是什麼時候,並證明如果雙方都滿意的話,你會准時報到。這是一個艱難的選擇,只有你自己衡量。

17,如果你的客戶認為你的產品沒能滿足他們的要求怎麼辦?

展示你如何利用用戶反饋來改進你的工作,也表明做用戶研究的重要性。描述解決沖突的細節,以及最後到達的效果。展示你與人溝通的能力,並處理用戶的誤解。此外,在面試中要表現出你的傾聽能力,在回答問題之前,要仔細注意麵試官並思考一兩分鍾後再作答。

18,UI設計專業的核心領域是什麼?

考慮一下你的工作經驗,圍繞客戶類型或特定類型的平台進行:設計網站,移動應用,後端儀表盤,等等。專業的UI設計師也會涵流程圖,描述他們是如何到達這些領域的專業知識和經驗的。

19,如何重新設計一個著名的用戶界面?

假設你是這個界面的用戶,然後找出哪些元素可能無法獲得良好的用戶體驗。其次,描述具體的顏色、按鈕、形狀、大小或位置。每一個方面你都應該有充分的理由來說明,然後想出辦法重新設計它。最後,解釋為什麼更新用戶界面不可避免的。也要闡為什麼你的設計更好。

20,你有什麼問題要問嗎?

問一些與工作相關的問題通常比回答「沒有,謝謝」更好。這是一個機會來表達你對即將加入的工作和環境的洞察。但是不建議直接問UI設計師的薪水是多少。你可能會考慮一些問題:
貴公司的組織設計理念是什麼?
用戶體驗在設計中處於什麼位置?
你與真正的客戶溝通的頻率?

Ⅶ 面試設計師時,面試官會問什麼問題

1、網頁設計中的,網頁界面柵格化是指?

答:網頁的柵格化就是以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。

2、網頁設計WebUI中,針對現在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為?

答:1080-1200px。

3、網頁設計中版面編排原則的是什麼?

答:一、突出中心,理清主次 二、搭配合理,大小呼應 三、圖文並茂,相得益彰

4、UI的設計范疇都有哪些業務類型?

答:網頁設計、手機界面設計、軟體界面設計

5、網頁中常用的圖形文件格式有哪些。

答:.GIF、JPEG,.PNG。

Ⅷ UI面試必看!這些UI面試問題你會答嗎

UI面試必看!這些UI面試問題你會答嗎?每年的3,4月,都會有一大批人找工作,設計師也不例外,近段時間有很多人私信北大青鳥UI培訓,說面試時,面試官提出的很多問題都不知道該如何回答,北大青鳥UI培訓跟大家總結了下UI面試時常見的問題及正確回答方法,一起來看看吧!





1、你大學學的什麼專業?


面試官問你這個問題,是想知道你是不是設計專業,專業不專業。你可以這樣回答:如果你是設計專業直接強調你是本專業的就行,如果不是設計專業可以這么回答,我大學是學XXX專業的,但是畢業之後並沒有從事本專業的工作,因為


我發現我的興趣點並不在我的本專業上,反而是對設計專業更感興趣。在大學中通過學校開展的一些設計比賽和宣講會,了解到UI這個行業之後, 我就進一步的去
了解了UI設計方面的內容,比如我課佘時間會看一些UI相關的書


籍,像是《破繭成蝶用戶體驗設計的成長之路》《寫給大家看的設計書》這些,然後大學選修了設計相關課程,後來實習的時候,我也很有幸找到了U相關的工作,之後我就一直從事UI設計的工作,在做UI設計工作之後,我又繼續報考了視覺傳達設計這個專業來繼續學習設計方面的知識提升和充實自己,也希望自己在UI設計,這條道路上能越走越遠。


2、你之前工作是UI視覺多還是交互多?


面試官問你這個問題,是想知道你是否和公司崗位匹配,得先了解崗位要求,有針對性回答,你可以這樣回答:如果無法判斷本崗位偏向,可以這么回答,基本上是一半一半吧,因為我們公司的規模不大,分工不是很細,加上產品經理比較忙,有時沒有時間出原型圖,基本上需求下來後,我就會去做原型圖,來公司也有一段時間了對公司的業務流程也比較熟悉,所以交互原型和UI界面設計工作由我來負責。


3、你接到一個項目後,設計思路是怎麼樣的?


你可以這樣回答:先分析市場需求,分析競品,在經過溝通後與設計效果圖,環環推進後完成整個項目。


4、你一般設計一個APP需要多久時間?


你可以這樣回答:通過APP的尺寸和大小決定。通常60頁的APP,需要1個月左右。


5、一個電商網站的配色應該是怎麼樣的?


你可以這樣回答:首先確認該電商網站所賣的產品,重點是提煉賣點的設計,若是高端產品,則有高端配色,如:黑、金。女性向產品則選擇紅色粉色橙色,普遍的電商網站都偏向暖色以此來刺激消費。


6、你認為當下APP的流行趨勢?


設計規范趨於一致,加入輕投影微漸變,變得更加精緻;手機尺寸變大,除了字體排版更像雜志還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息;產品的定性和目標用戶群當下的風格,扁平風,極簡風。


以上就是北大青鳥UI培訓班整理的UI設計在面試時UI面試官常問的幾個問題,大家在進行面試的時候,一定要做好准備,好好了解下耐葯面試的公司及崗位,這樣才會對你的面試更有利。希望小夥伴們都能找到一份自己心儀的工作!


Ⅸ UI設計師面試常問的幾個問題

1.*個問題就有點坑,其實這個問題只是想了解你在設計的時候有沒有自己的想法,因為你認為好的作品必定是你傾注了大量的心血在裡面,可能是你根據用戶定位和產品特性調了很久的配色系統,可能是你花了大量時間嘗試不同的排版挑選*的方案,還可能是你跟開發通力協作保證上線效果完美還原設計稿,總之你*能夠說出你作品的亮點和差異化,體現你的價值。
2.工作流程應該是百分之百會問的問題,這個問題的意思是想知道你有沒有真正參與過整個設計流程,因為可能有些是視覺轉行UI,有些是別的行業轉過來的,有些像顆螺絲釘一樣做些瑣碎的工作,對接也只有需求方和自己,可能對工作流程不是很了解。所以才想知道從項目立項到*上線,你參與了多少,並且熟悉整個項目流程的話,後面工作中大家對接起來會更加順暢,工作效率也會大大提高。大家可以從以下幾個方面說下:
設計前期(項目立項 / 需求評審 / 需求分析)
設計中期(確定需求 / 設計風格 / 設計規范)
設計後期(設計交付 / 對接開發 / 上線效果)
3.第三個問題是想了解平時有沒有去關注新鮮潮流一點的APP,有沒有發現探索的慾望。因為設計風格層出不窮,不主動學習的話很容易被淘汰。所以可以挑選一些高逼格的APP來說,從他們的配色、排版、交互細節等方面來說明他們為什麼是自己喜歡的。也建議大家經常去應用商店看看,把推薦的APP都下載下來體驗一下,面試的時候自然說起來可以信手拈來。
4.這也是一個很經典的問題,不要很強勢的說跟他們互懟撕逼,也不要說根據他們的需求改,從設計角度來說你才是*專業的,要有自己的看法衡量他們提出的意見是否正確。可以這樣說開發的話一般會在設計前期溝通好,把自己預先想到的效果跟開發說,讓他確定能不能實現,不行的話就更換方案,這樣不會耽誤大家的時間。產品的話也差不多,需求前期溝通好,後面有分歧的話大家坐下來好好溝通,各自把問題都羅列出來,可能需要互相妥協,有些方案是不是可以放到後面的版本裡面,畢竟要保證項目的及時上線。
5.設計趨勢這個每年都在發,每年都在變,這就需要我們多看多關注,有時候其實不用刻意的去看這類文章,看Dribbble上的作品就能知道大概了,比如之前的彌散陰影 / MBE風格都是從Dribbble上面興起的。面試官問這個還有一點就是想知道你平時會不會做些練習保持設計的敏感度,所以大家也可以抽空做些相關的練習,放在作品集裡面也很出彩。

Ⅹ UI設計師面試時會被問到哪些問題

Q1:你為什麼要做UI?你之前不是這個專業的,怎麼想起來做UI的?

我很早就知道UI這個工作,並且我有朋友是從事互聯網這個行業的,在與他的交談我們曾
涉及過UI這個領域,也因此使我一直對UI都十分感興趣,並且我也花費了大量的精力學習
(時長:幾個月至半年),身邊也有業內輔導我。目前互聯網前景良好,特別是5G的到來,人工智慧的發展,物聯網、大數據的普及,UI設計比我自身所學的專
業更有發展前景,因此我選擇來從事UI行業。
Q2:請介紹一下你自己?你是怎麼知道我們公司的?你對我們公司有什麼了解?
(針對該公司的近期的發展動向,組織相對的回答模式)
例:某之前做網頁的公司想開拓APP業務。
我曾做過n個APP的改版/我長期關注一些APP用戶體驗交互的現況,非常擅長APP的交互動畫/色彩/排版/功能/產品定義。
我在應聘貴公司之前,對貴公司就有所耳聞,貴公司的XXX業務在行業中是處於XXX地位,可簡述公司創始人及股東的資源來源。貴公司的XXX(公司產品)最近是處於XX的狀態,同時亦可分析競爭對手產品的優劣勢。
Q3:你平時一般上什麼網站?你收集了多少素材?你平時是怎麼整理素材的?你一般去哪裡找素材?
在國內素材站有花瓣,(站酷)海洛,千圖,昵圖,我圖等。我的素材是不限於某一網站的,在此基礎上習慣於將他們的優秀想法進行分類,同時也會根據色彩、風格等分類,目前已收集到一個硬碟的素材。其實我個人在日常生活中也會畫一些插畫/啟動頁/2.5D/缺損圖標。Behance、Dribble、Pinterest也經常上。另外,因為喜歡設計,我自己也是千圖網的VIP會員。
Q4:你是怎麼決定一個產品的配色的?
首先,如果公司有VI企業識別,我會根據公司的VI企業識別,優先選擇VI的配色。其次,我會根據目標用戶的喜好以及公司管理層對於產品定義的意見。當然,對於產品配色大方向已經確定的情況下,我也會多出幾個方案以供公司挑選(或使用用戶調研的方式尋求最能讓用戶接受的配色方案)。
Q5:你平時都用一些什麼軟體
除了基礎的PS、AI等基礎的設計軟體,那些原型Axure、動效軟體Ae、手繪、做跳轉的墨刀我都比較熟悉,藍湖協作平台也熟悉,平常用AE會做一些MG動畫。
Q6:你做設計用Windows還是Mac?
Windows和Mac兩個都會使用,當然如果公司能配備Mac那是最好的,因為Mac的視覺、顏色及軟體的各方面比起Windows都是有一定優勢的。以前一直用的是Mac。
Q7:整套產品的設計流程是怎麼樣的?
一:(項目周期長)
我會視項目周期而定,如果項目周期較長且是公司自身原創研發的項目,首先我將進行競品分析、產品分析以及用戶調研,歸納出產品需求報告。其次設計線框並上色,以頁面的重要程度的依次決定配色方案。再次進行切圖,檢查字體、格式是否有誤,最後發送此版本給公司決策。
二:(項目周期短,後期維護、已上線僅做個別修改)
按照郵件內容、產品經理的口述或需求方的需求進行及時處理並回傳。
三:(開發中,僅補圖標)
及時處理並立馬回傳。
Q8:APP一般做幾個尺寸?屏幕分別是什麼像素?
IOS(主要兩種尺寸):(3s)320X480 (4及4s)640X960 (5)640X1136 主要尺寸(6、7、8)750X1334 主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208 (X)1125X2436
Q9:切圖標注一般用什麼軟體?切片命名規則是什麼?一般出幾套圖?
軟體:Cutman及Markman等。切片規則:模塊、類別、功能、狀態。(導航-按鈕-搜索-默認.png)
5套:iOS兩套+安卓三套
Q10:9.PNG的原理是什麼?
是一種android格式,把一張可以重復平鋪的圖片切成9宮,然後拉伸中間部分,形成邊角不會變形的拉伸功能。四周留出1個像素的透明,然後用rgb為:000的純黑色標注出頂部左邊1個像素的重復拉伸區域,右邊下邊為填充內容區域。
Q11:你離開上家公司的原因是什麼?
HR可接受的離職原因:
1. 合同到期
2. 因為呆久了認為項目沒有挑戰性/公司未來的項目不看好
3. 以前的團隊被挖走了導致項目無法推進
4. 離家遠
5. 上司跳槽
6. 因家庭原因離職
7. 想換個平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一樣。
Q12:你對加班怎麼看?
本人效率非常高,我將會盡可能在8小時內將工作處理完成。因為在家我還將進修一些設計的技術/健身保持健康。當然,我不反對加班,在項目較忙的時候我將會加班,但我不喜歡無意義的加班,因為這會損失我的精力導致我在真正面對項目上線的時候精力不足。(如果公司有加班文化,詢問是否有調休/加班獎金/加班飯貼)
Q13:你有沒有已上線的項目?
盡量有,公司很看重是否有上線項目,可以說自己之前公司的項目名稱。若沒有,事先可以做一些簡單的模板H5設計。
Q14:你平時用那些APP?
圍繞與面試公司相關的APP,再談一下公司APP和競品有什麼區別。當然也可以指出類似微信、支付寶、滴滴打車、美團等一些大眾APP的體驗和感受,盡量找出其中的一些不便之處,比如微信就有很多吐槽,
撤回消息為什麼要顯示?
被踢出群,為什麼要顯示?
明明對方看不慣自己,把「我」刪除了,但「我」對此卻渾然不知,還傻傻地點贊?等
Q15:某款APP在交互上有哪些優點?
平時多留心瀏覽APP的特點,若實在不知道,也可以聊到自己用過的一款APP的特點
。(關注常用功能、新手指引、刪除提示、頁面切換效果、訪問記錄等)
Q16:你了解我們公司嗎?
了解。事先查詢公司是幾輪、之前的產品是什麼、成功或失敗、在行業中的地位、公司創始人及股東的資源來源、是否有加班文化、未來的發展方向。
若HR問「是否還有想問的」,可詢問公司團隊、項目周期、調休以及加班情況,福利薪酬待遇。
Q17:根據你自己最滿意的一個作品,來說說你為什麼這么設計?
提前准備好發言內容,可以從產品定義,目標用戶群,解決痛點入手,然後分析一下競品,找一個比競品更好的點。
Q18:如果你的設計程序員做不出來,讓你大量改圖怎麼辦?
發生這種事情一定是因為項目沒有互相溝通好,在項目周期上發生了問題。如果真的發生了問題,我將詢問產品經理對此產品的意見,我也將配合產品經理進行修改。
Q19:你有沒有參加過設計比賽?
鼓勵參加設計比賽,可以嘗試參與一些比賽,結果不是唯一重要性
Q20:你懂HTML5和CSS3嗎?
懂,會簡單的靜態網頁布局。
Q21:你的職業發展目標是什麼?你五年內的規劃是怎麼樣的?
首先成為(自身級別高一級別)的設計師,參與更多的項目以此積累更多的項目經驗,在UI規范的統一性上提升、在交互動效上、在產品的文案上、運營活動(插畫手繪動效)上提升自己,在行業上有自己的一席之地。(注意事前詢問面試官職位,避免踩雷),如果能成長為產品經理,或者在設計垂直領域能到專家級別最好,一直都在努力
Q22:iOS和Android的APP設計區別是什麼?
安卓目前推的是扁平化以及純白,而iOS早已先一步開始推純白。可是在中國,無法接受完全的純白,所以還是要偏向中國人會比較喜歡的風格。IOS只有一個home鍵,而安卓卻有後退鍵等,在尺寸方面二者也是有差異的,其次在硬體方面雙方也有不同(系統的UI尺寸高度)。
Q23:什麼叫web響應式設計?
根據不同尺寸,在各個不同的終端上,以最符合用戶習慣和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。現在的設計都需要符合響應式設計。
Q24:你會平面排版嗎?一款VI設計需要注意什麼?
會(單頁,三折頁、宣傳冊、易拉寶)。Logo以及色彩標識,logo必須識別性強,要有聯想性創意性。VI一定要有可識別性、容易記住的特徵,最好能跟品牌故事聯動起來。
Q25:你接到一個項目後,設計思路是怎麼樣的?
先分析市場需求,分析競品,在經過溝通後與設計效果圖,環環推進後完成整個項目
Q26:你一般設計一個APP需要多久時間?
通過APP的尺寸和大小決定。通常60頁的APP,需要1個月左右。
Q27:什麼是冷色?什麼是暖色?什麼是色相環、對比色、同類色?
冷暖色是相對的,在同一顏色中也是有冷暖色的。色相環即指赤橙黃綠青藍紫。對比色120度-180度。同類色指60度以內。
Q28:一個電商網站的配色應該是怎麼樣的?
首先確認該電商網站所賣的產品,重點是提煉賣點的設計,若是高端產品,則有高端配色,如:黑金。女性向產品則選擇紅色粉色橙色,普遍的電商網站都偏向暖色以此來刺激消費。
Q29:一個Banner的設計要素是什麼?
背景,分為:大的一級標題,補充作用的二級標題,細節補充的三級標題。比如:活動時間、活動地點、主體物、小點綴。
Q30:我們公司的這款產品要改版,如果讓你改,你會怎麼改?
首先我會分析它的產品定義,用戶群體特點,分析該產品的問題是什麼並且當下用戶群體的流行需求是什麼。
Q31:APP規范怎麼做?APP設計的時候需要注意什麼?
規范:字體、尺寸、色彩、圖標、間距、布局等。』
需要注意的是:尺寸、誤操作、顏色的信息層級、圖文的信息層級、是否清晰、流程是否無誤
Q32:如果公司培養你做產品經理你願意嗎?
願意,產品經理是我們每一個UI設計師橫向發展的一個基本目標
Q33:你的手繪和AE動效好不好?
基本都是夠用的,平時練一些手繪作品,特別喜歡一些MG動畫。
Q34:如果你的設計BOSS不滿意,你怎麼辦?
若BOSS不滿意,一定在早期的溝通上出了問題,在需求不明確的情況下我將找一些相近的作品進行縮小誤差的范圍。
Q35:你對薪資期望值是怎麼樣的?
對於上一份工資的薪酬漲30%-50%(最低15%),給與HR一個最低至最高的區間。重點闡述自己能給公司帶來什麼,強調自己值得這個價格。另外一種說法,看公司的薪酬標准來平衡。薪資不是特別看重的一部分,夠自己生活就可以,更多的看跟公司一起的長遠發展。
Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要營業什麼業務?你做過些什麼業務?
視情況而定,實事求是
Q37:上家公司的設計部有多少人?你平時負責哪一塊?
實事求是。幫忙做頁面、活動面、圖標,也參與其他部門的一些設計事情。
Q38:你不是設計專業的,你怎麼才能保證你的設計比學院派的人好?
首先學院派分為很多種,有些是學純藝的,設計並不能和純藝很完全一致。對於UI而言,美的確很重要,但更重要的是對於用戶的實用性。而學院派可能更注重美感,反而忽略實用性,而我個人是比較願意研究用戶心理,雖然我本人不是設計專業出身,但在業余時間也堅持繪畫,平時也會去瀏覽美術展,閱讀分析產品方面的用戶體驗書籍,因此在互聯網這個區域,比起純學院派我能發揮地更好。
Q39:你覺得你自己的優勢是什麼?
我是一個非常熱愛互聯網的人,我的專業性很強(盡量突出自己的能力值),熱愛學習,對互聯網潮流方面的信息都持續關注,也經常上36Kr上的一些信息
Q40:小程序Ui設計做過嗎
實事求是,小程序與APP UI設計師一個原理和方法,小程序基於微信開發,比APP來得更輕量、並且開發周期和效率都有特別的優勢,現在公司都熱衷於先做小程序開發。

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