❶ VR是什麼
VR,即"「虛擬現實」,是移動互聯網時代,通過手機端,面向消費者宣傳展示的一種新潮流。
1.VR的英文全稱Virtual Reality,這個單詞我也沒讀的很標准。中文意思是虛擬現實的意思,簡稱VR。由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。
2.VR發展趨勢,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印象將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
3.虛擬現實技術(vr)是集計算機技術、感測器技術、人類心理學及生理學於一體的綜合技術,其是通過利用計算機模擬系統模擬外界環境,主要模擬對象有環境、技能、感測設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態、互動式的模擬體驗。
❷ vr技術是指什麼
vr技術是指虛擬現實,VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,虛擬現實技術是一種能夠創建和體驗虛擬世界的計算機模擬技術,它利用計算機生成一種互動式的三維動態視景,其實體行為的模擬系統能夠使用戶沉浸到該環境中。
VR技術的特點
交互性從字面意思就很好理解,交互就是交流互動,VR技術可以讓用戶在虛擬環境下實現對環境進行一定的信息交流和操作反饋,比如說用戶在使用VR技術時在虛擬環境內移動了一個物體,並且用戶還能感受到手裡真正的是在我這東西,而且還能感受到手裡的東西有相應的重量,這就是VR技術的交互性。
多感知性是除了視覺以外的其他多種感覺,比如力覺聽覺痛覺觸覺味覺等等多種感覺,在VR技術應用中,由於不同硬體設備的功能不同,可能會涉及這其中的幾類感覺或者全部感覺,這稱之為VR技術的多感知性,這種特徵一般在用戶體驗一些VR游戲時會有提現。
❸ 請問:VR是什麼
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域
❹ VR是什麼
虛擬現實」是來自英文「Virtual Reality」,簡稱VR技術。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。虛擬現實技術(Ⅵ)是集計算機技術、感測器技術、人類心理學及生理學於一體的綜合技術,其是通過利用計算機模擬系統模擬外界環境,主要模
對象有環境、技能、感測設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態、互動式的模擬體驗
VR技術可以應用的領域比較多,目前運用較多的領域包括醫療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到模擬的訓練感受。這種使人置身於圖像環境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學方式也是通過VR技術得以實現的。可以這樣說:VR能創造一個未來的,現在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先採用了此項技術,廣受年輕人歡迎。
❺ 網路上常見VR字樣,它是什麼意思
虛擬現實
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實模擬平台,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。《我是歌手》引領全國新一輪綜藝收視風潮,節目更是從開播之日起就大力引入VR科技,全程打造國內首次VR全景全方位記錄的頂級綜藝節目,力求為觀眾呈現全新的音樂新體驗。
❻ VR是什麼
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術。
VR是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。
VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。其具有超強的模擬系統,真正實現了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作並且得到環境最真實的反饋。正是虛擬現實技術的存在性、多感知性、交互性等特徵使它受到了許多人的喜愛。
(6)網站vr是什麼擴展閱讀
VR新聞的變革與局限
(1)VR技術顛覆傳統新聞報道的線性敘事
(2)用戶不僅是信息接收者,更是新聞參與者
(3)VR新聞不等於360度全景視頻/圖片
(4)偏向娛樂化的VR新聞選題困境
(5)VR新聞傳播效果不盡如人意
❼ 什麼是VR
VR技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境, 是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中。
VR技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等 多種技術的集合 ,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括 模擬環境、感知、自然技能和感測設備 等方面。
- 模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。
- 感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
- 自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。
-感測設備是指三維交互設備。
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段 :有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
特徵
指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
關鍵技術
VR虛擬現實,藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
簡單來說,就是讓人們通過佩戴頭戴設備,完全沉浸在計算機所構建的虛擬場景中。現在很多大型商場里都有VR體驗館。
VR給我們帶來一種新的生活方式,它的終極生活方式就像《黑客帝國》我們所想像的那樣,就是說我們不需要外部的世界了。由內容創造者給我們提供各種玩法,技術來幫我們實現連接。
一種虛擬的技術
可以給你全新的體驗的虛擬技術
讓你在家就可以看外面的世界的技術
一個給你無線的空間的虛擬世界的技術
VR的中文意思是虛擬現實,這個概念在上個世紀80年代開始提出,其實就是利用計算機和感測設備虛擬一個現實出來。
可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術。
在特徵上,VR綜合了多感知性,也就是說除了計算機常見的視覺聽覺感知,VR技術還能綜合觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
另外,優秀的VR技術還應該增強虛擬環境的存在感,理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
不僅如此,如今成熟的VR技術中的物體還遵循了牛頓定律,熱力學定律等自然界存在的普遍科學規律。
具體的應用上,當然不可忽視的是 游戲 領域的應用,例如STEAM商城能玩的一些VR 游戲 ,還有你在一些商城中玩到的各種VR體驗,這些都成了VR的應用。
但肯定不止於此。
VR技術早已應用在商業領域,
五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。
另外,現在的一些教育機構也開始利用VR技術進行遠程教學等,特別是在大學。
值得期待的是,各大手機廠商也開始注重VR技術的應用,到時候玩手機 游戲 ,各種手機體驗又會帶來新的革命!
就今年來說,VR看房在可謂是火爆了。年初,線下渠道的被迫暫停,使得房企把精力都投入到了線上,包括碧桂園、恆大、萬科、金地、保利發展、陽光城等各大房地產開發商紛紛推出了線上售樓處的小程序,提供地圖看房、在線咨詢、預約看房、在線算價等功能。相對於以往更常見的與其他中介平台合作,房企開發的小程序屬於自有線上渠道,有助於降低線上推廣成本。另外,採用文字、圖片、VR視頻等形式,通過網路頁面、小程序或H5展示其樓盤項目,有助於購房者通過互聯網了解到產品的各方面信息。
VR技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。
現在的VR技術並不是真正意義上的虛擬現實,但似乎所有人都已經接受了這個稱呼,並且對它慢慢習以為常。現在新出的 科技 產品,但凡是需要佩戴頭盔或者眼鏡進行體驗的,都被含糊地統稱為VR產品。從PC機驅動的3D視頻 游戲 ,到與朋友通過頭盔等設備遠程進行全方位互動,觀看全景視頻……這些技術和產品都被冠上了VR的大名。
當然,如果你要把所有從頭盔中看到的景象稱為虛擬現實,也並沒有什麼特別大的不妥。但是我們還是有必要知道,VR不等同於360 全景視頻,另外,VR與AR(增強現實)又有所區別。於此同時,智能眼鏡,比如Google Glass與VR設備是一回事么?當然不是一回事,它們之間還是有一定區別的。VR與遠程成像也不是一回事,VR可以實現遠程成像,但二者並不等同。
盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念並不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。
最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終於被逐步實現了:通過先進的感測設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸於另外一個世界的體驗,並且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。
現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機製造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與 游戲 相關。
VR頭盔中裝載的感測器能夠檢測並持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,並讓用戶能夠與周圍環境進行互動,藉此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的「交互」體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。
英文全名Virtual Reality,虛擬現實。利用計算機生成一種模擬環境,讓用戶有一種身臨其境的感覺,就像以前我們看的未來網路小說中的虛擬 游戲 頭盔。包括聲音,四肢軀乾的都做反饋。
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中。下面是說人話版本:體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:1、VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊 游戲 的時候會模擬出中彈的感覺。其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那麼超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒出戲」。而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。
VR全景圖是用佳能eos、尼康、sony為先的單反拍攝,歷經ptgui手機軟體拼湊,用KR產生一個三維空間數據漫遊,最終作出超清的VR全景圖。
VR全景圖展現性強、運用廣、易散播、易推廣那樣的特性,許多 行業店家也是運用到商業服務營銷推廣到了,VR全景圖的 游戲 玩法比較多。
VR全景圖這一影象所運用的行業房地產業、五星級酒店、 旅遊 景點、 歷史 博物館、商業服務場地、大型商場店面、培訓教育、婚紗影樓婚禮、轎車展現、珠寶首飾、園林景觀 旅遊 景區、展覽會等行業。
❽ vr是什麼意思
vr(虛擬現實)一般指虛擬現實
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
(8)網站vr是什麼擴展閱讀:
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
❾ VR是什麼意思
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。下面是我收集整理的VR介紹,歡迎閱讀。
VR是什麼意思?
VR(Virtual Reality,簡稱VR)即虛擬現實(或稱靈境技術),它是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。
虛擬現實的內涵實際是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術,類似於3D技術,看過3D電影的朋友應該比較有感觸。
2016年被稱為是VR設備的元年,眾多廠商開始布局研發VR設備,它將使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。
VR有什麼用?
目前已經有不少廠商開始推出VR設備,如 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR的頭盜等等,目前這些設備主要是VR眼鏡或者VR的頭盜設備,可以體驗一些VR視頻、游戲等等,帶來3D場景體驗,給人一種身臨其境的感覺,帶來了更為極致的用戶體驗。
當然,VR設備也不僅僅是體驗在娛樂上,在今後的影視、繪畫、虛擬現實游戲、學習、醫療等方面也能帶來全新的應用場景,因更為逼真與身臨其境的體驗,勢必會成為今後的主流。
關於VR是什麼意思以及相關作用就簡單介紹到這里,相信隨著VR設備的逐漸流行,大家會對這樣的`設備逐漸會有清晰的認識。就目前而言,VR設備還處於初期階段,真正成熟恐怕還要3-5年,我們不妨拭目以待吧。
VR技術原理與VR發展史
一、技術原理
VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統 。
二、VR發展史
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網路平台Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。
Facebook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之後,計算平台的又一大事件。並計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用於為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔7年多,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC與曾製作Portal和Half-Life等獨創游戲的Valve聯合開發的VR虛擬現實頭盔產品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統Lighthouse採用的是Valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠激光和光敏感測器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區別。
2016年的MWC2016大會上,HTC Vive正式發布亮相,如今已經上市。此外,AMD、索尼等品牌也紛紛在今年亮相了自家的VR設備。除此之外,三星、華為、聯想、小米、錘子科技也紛紛在布局研發VR設備,2016年因而被稱為是VR設備的元年。
VR應用領域與發展前景
VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
在先進製造業領域,站在大飛機發動機的3D影像面前,「可任意拆卸」這個虛擬現實的強項表現得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發動機的許多部件逐一拆下,再進入發動機內部。「虛擬現實」實現了跨平台的互動式設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,大幅提高設計團隊的設計效率,使研發人員能及時發現、修正設計缺陷和潛在的工藝問題,提高產品開發的製造成功率。
虛擬現實技術在教育培訓領域也大有用武之地。為真實實驗不具備或難以完成的教學功能創造條件。在涉及高危或極端的環境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓練等情況時,虛擬現實技術能提供可靠、安全和經濟的實驗項目。華東理工大學的G-Magic虛擬現實實驗室,就是高校虛擬現實教學的一個範例。該實驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現實系統,可以把大學生設計的作品投影到牆面、天花板和地面上。比如,學生設計了一間淋浴房,他能利用這套系統把它展現在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學環境後,教師就能與學生更方便地交流各個環節的設計優劣,並隨時做出修改。
企業的一些培訓項目,同樣離不開虛擬現實。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區集中了大量危險化學品,一旦操作不當,便可能引發火災、爆炸事故,並造成環境污染等次生災害。因此,政府和企業對大型石油灌區的安全性和操作人員的專業性提出了很高要求。虛擬現實技術可以構建儲罐區應急救援及安全培訓系統 ,它不但能向員工呈現操作流程的各種場景,引導他們學習、掌握安全操作技能,還能模擬事故發生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開展救援行動。
影視
早在2015年年初的美國聖丹斯電影節上 ,一部完全依靠CG製作的VR短片《LOST》就曾引來一陣熱議。同年7月,同樣是由《LOST》製作公司帶來了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設計了「互動式」場景,改變了觀眾完全被動式的體驗。就連《速度與激情》系列的導演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見,VR的春風確實已經開始刮向電影行業。
繪畫
谷歌在HTC與Valve聯合開發的VR[8] 設備HTC Vive的基礎上打造了Tilt Brush,其實就是VR版的Photoshop,通過使用HTC Vive的左右控制器來實現繪畫創作。左邊控制器在虛擬空間當中映射出一個立方體,顯示出控制面板菜單,可轉動立方體進行選擇;右邊控制器則相當於滑鼠,當游標移動到相應菜單上時會有英文提示。其畫板就是整個的三維立體空間,你可以為之設置壁紙背景,線條也可以自由設置色彩。
虛擬現實游戲
目前,在SteamVR平台上已經可以通過HTC Vive來體驗虛擬現實游戲。Steam 的官方網頁顯示,目前支持虛擬現實的游戲有 204 款。其中不乏《Half-Life》這種大作,並且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統。
VR國內發展狀況與關聯定義
2015年9月14日,由國務院新聞辦、國家旅遊局和中國駐紐約總領館指導和支持、五洲傳播中心主辦,首次採用虛擬現實技術展示中國旅遊資源、推介中國文化的大型海外推廣行動「美麗中國體驗日」首站在美國成功舉辦。美麗中國」體驗日的參與者在穿戴了3Glasses頭盔後,對這種虛擬旅遊感受到的身臨其境的體驗表示不可思議。
3Glasses是中國最早從事VR領域探索的公司之一,已發布亞洲首款VR的頭盔3Glasses D1以及全球首款量產2k屏的VR的頭盔3Glasses D2,並入駐深圳工業展覽館,向社會團體和普通市民免費體驗。
以3Glasses為代表的中國創造原生VR力量,正引領中國虛擬現實走向世界。
關聯定義
VR(Virtual Reality)是虛擬現實技術的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虛擬現實模擬平台的意思。
VRP的子軟體產品具體包括:
VRP-BUILDER 虛擬現實編輯器
軟體用途:三維場景的模型導入、後期編輯、交互製作、特效製作、界面設計、打包發布的工具
客戶群:主要面向三維內容製作公司
VRPIE-3D互聯網平台
軟體用途:將VRP-BUILDER的編輯成果發布到互聯網,並且可讓客戶通過互聯網進行對三維場景的瀏覽與互動。
客戶群:直接面向所有互聯網用戶
VRP-PHYSICS 物理系統
軟體用途:可逼真的模擬各種物理學運動,實現如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然現象,在演算法過程中嚴格符合牛頓定律、動量守恆、動能守恆等物理原理。
客戶群:主要面向院校和科研單位
VRP-DIGICITY 數字城市平台
軟體用途:具備建築設計和城市規劃方面的專業功能,如資料庫查詢、實時測量、通視分析、高度調整、分層顯示、動態導航、日照分析等 客戶群:主要面向建築設計、城市規劃的相關研究和管理部門。
VRP-INDUSIM 工業模擬平台
軟體用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況,降低演練和培訓成本,降低演練風險。
客戶群:主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應急等行業。
VRP-TRAVEL 虛擬旅遊平台
軟體用途:激發學生學習興趣,培養導游職業意識,培養學生創新思維,積累講解專項知識,架起學生與社會聯系的橋梁,全方位提升學生講解能力,讓單純的考試變成互動教學與考核雙模式。
客戶群:主要面向導游、旅遊規劃
VRP-MUSEUM 網路三維虛擬展館
軟體用途:是針對各類科博館、體驗中心、大型展會等行業,將其展館、陳列品以及臨時展品移植到互聯網上進行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方案。它將傳統展館與互聯網和三維虛擬技術相結合,打破了時間與空間的限制、最大化地提升了現實展館及展品的宣傳效果與社會價值,使得公眾通過互聯網即能真實感受展館及展品,並能在線參與各種互動體驗,網路三維虛擬展館將成為未來最具價值的展示手段。
客戶群:科博館、藝術館、革命展館、工業展館、圖書館、旅遊景區、企業體驗中心以及各種園區。
VRP-SDK 三維模擬系統開發包
軟體用途:提供C++源碼級的開發函數庫,用戶可在此基礎之上開發出自己所需要的高效模擬軟體。
客戶群:主要面向水利電力、能源交通等工業模擬研究與設計單位。
VRP-STORY故事編輯器
操作靈活、界面友好、使用方便,就像在玩電腦游戲一樣簡單 易學易會、無需編程,也無需美術設計能力,就可以進行3D製作
成本低、速度快,能夠幫助用戶高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持與VRP平台所有軟體模塊的無縫介面,可以與以往所有軟體模塊結合使用,實現更炫、更豐富的交互功能。