1. 求幾個日本動漫壁紙和主題的網站 最好網站上有尺寸選擇的
路游動漫。。。這個好,沒有水印,圖也不錯,但是廣告略多,而且有點H的東西,但圖量真的豐富。。。騰訊動漫也可以。。只是說不夠多,畫質也不夠好。。。
http://www.roame.net/
2. 日本主流網站有哪些雅虎相當於中國的什麼(網站)
YAHOO.JAPAN=網路..
雅虎在日本是主流的搜索引擎~~
我也有用。。
http://search.yahoo.co.jp/
3. 有哪些好的日本設計的網站
日本工業設計促進會:www.jidpo.or.jp
日本設計中心 http://www.ndc.co.jp
日本標志設計協會 http://www.sign.or.jp
4. 日本動漫主題有哪些
幾乎可以比擬與好萊塢的電影主題量了-
比如耳熟能詳的動作片。比如高達。犬夜叉。都是很不錯的動作類,
科幻類,涼宮春日的憂郁。高達。叛逆的魯魯修等等,
愛情片。水果籃子。翼等等。
特殊題材。音樂類,輕音少女(額。最喜歡)
同樣都是影視題材。主題什麼的不會有區別的,只是風格各異,不一而同。
按照影視界的常規規律來看,愛情,動作,科幻都一定是不朽的主題,
因為製作水平和劇本等等多方面因素,好的製作團隊以恐怖,荒誕,甚至毫無主題和「不入流」的作品也可以有很好的反響。比如血色月亮。洛麗塔。等等描述心理疾病以及同性戀的故事。
當然,日漫的特點很多也很出眾、
比如,日漫的劇本大多來自民間漫畫,而且在製作之前在一定程度上說已經有了知名度。幾乎所以的動漫都可以有很好的口碑與反響的。
比起毫無民間普及率的國漫的確更有優勢。
再來,日漫已經有了自主的動漫文化,這是發展的必然結果,同時使得日漫的表現手法更為特別,這點lz因該明白。
綜上所述,日漫已經成長為成熟的影視手法,已經不是所謂的一兩個主題可以概括的。但是筆者認為,日漫的劇情任有很多不入流的作品存在,包括劇情拖沓,主題不一,立意不明,創作手法單一,不必要的劇集與流程等等
如果希望在世界立足還有很長一段路要走。
5. 給我一些日本設計網站
例如:原研哉,日本中生代國際級平面設計大師、日本設計中心的代表、武藏野美術大學教授。設計領域泛,於長野冬季奧運開、閉幕式節的節目紀念冊和2005年愛知縣萬國博覽會的文宣設計中,展現了深植日本文化的設計理念。在銀座松屋百貨更新設計中,橫跨空間到平面實踐整體設計的方向。在梅田醫院指示標志設計畫中,則表現出觸覺在視覺傳達中的可能性。
另於「建築家們的MACARONI展」、「REDESIGN——21世紀日常用品再設計展」中擔任總策劃,讓大家能從日常生活的觀點中獲得啟發。日常用品再設計展目前也正在世界巡迴展出中,此展獲頒全世界 Instrial Design Biennale大賞,以及2000年度每日設計賞等。2004年在北京奧運會會徽的徵集中獲得了第八名"搏動的行星,2005年寧波國際海報大賽中作為日本設計界的泰斗設計原研哉創意獎
這個是資料,來自搜索的參考,是我最喜歡的設計師。
我以前寫過他的一個評論:
http://www.douban.com/review/1099856/
設計中的設計
2006-12-13 22:25:36 來自: luluinwater (天津)
設計中的設計的評論 *****
提要:什麼是設計概論以及大師眼中的設計/概論是什麼。如何把握形式與功能的天平以及歷史上形式與功能的簡要分析,對現代設計中形式和功能的平衡的簡要分析。作為設計者,應該以何種態度去看待形式和功能之辯。
借用原研哉之題,在短短的篇幅中,卻不能真正地說些什麼。大師用畢生經歷,總結設計理論,最後所得到的,往往是無數分岔道理上的一條,而不能真正得以藝術設計的全貌。不僅設計如此,其他學科也一樣。
可以打一個並不完全恰當的比方。概論思想之類,是食物里的鹽,而實踐運用,具體過程,是菜品本身。沒有不加鹽而顯得美味的菜,但是脫離實踐,空談鹽的美食,也顯得荒謬。大學課堂不是技術培訓中心,大學所培養的人才,不是技工,而是能夠獨立思考的,具有獨立人格的人。大學對於設計者的培養目標也應該如此。但是實際上,並不是開設一門專門教授獨立思考的課程,就能夠使得學生變得具有獨立思考和卓越的設計感覺。所謂設計概論,是一些廣泛和集中的理論,但是正是因為它僅僅算是鹽,因此它並不具備理論的系統性和實踐性。
原研哉說設計,從工藝史說到現代主義,話鋒一轉,開始說re-design,把話題聚焦到設計者該如何去重新反省,去考慮設計本身,而不是非設計的其他因素。討論的實質在於,該如何去把握設計者和設計品的微妙聯系。設計中的設計,是設計者超越自我,超越世界歷史,把所有界限抹除,重新再來。無印良品不僅僅以其風格上的微弱特徵區別於其他產品,還以其對人和產品真正的思考,把設計推崇到了更高的程度。張永和說設計,說的是建築,把建築化為人和空間,人和人的關系去解讀,從他《作文本》中的第一個例子開始就開始解構現實,把建築幻化為關系公式,用"得到什麼,因此怎樣"的邏輯,去重新設計建築。王受之說產品,說建築,說平面,講了很多歷史的東西,講設計歷史變遷,無數風格潮起潮落,那麼究竟什麼才是不變的永恆呢?他給出了不止一個答案,在設計中,也不可能出現僅有一個答案的可能性。磯崎新說設計,談未來世界是廢墟,說流言城市,相信他不僅僅精通於後現代主義的建築,更精通於卡爾唯諾的小說《看不見的城市》。大師提出觀點,不斷被推崇的新思路,就好像迎風大旗,等人遠遠地觀望。究竟是不是應該接受,該如何接受,何嘗不是一門學問。
還是回想起美術史序言中的一句話,說理論之路,長而又長,沒有速成的方法,也沒有速食的思想。例舉許多理論上的東西,不是讓人變成老學究。而是在於,在坎坷曲折道路之中,能夠讓人看到前人辛勤一生的所得過程,去記住前人的腳步,在於引導自己的路子,少走彎路,找到捷徑新途。設計概論,也是如此的意義。在我眼中,設計中的設計,就是在於規劃設計思路,整理前進的姿態步伐。
功能到形式,偽實用主義的危險
在整個設計史中,功能與形式的重視程度,一直是以波形來回搖擺:水晶宮的機器世界最後引發了工藝美術運動,形式被推崇到及至之後又是反對多餘形式,認為裝飾是罪惡的現代主義設計。流線型設計開始把功能和形式做了某種程度的統一:為了功能的實現,形式上必須有所改變。而形式上的改變,恰恰不是為了裝飾,而是為了更好地實現功能。充滿未來感的流線主義設計是革命中的一個及至例子,一場功能與形式的革命,到了一個程度之後,開始慢慢地走向折衷和後現代主義。
因此,回望功能與形式在歷史上發展的趨勢,我們可以對我們的時代作出一些關於功能與形式關系的預測。我們所處在的時代,是轉折性的時代,是人類的第二個千年,如果按照環境承受的角度來說,人類將會在第三個千年,用盡世界上所有的資源,並且按照正常繁殖的速度,使得自身的質量超過地球質量。也就是說,我們所處在的是一個理論上的轉折點。新材料必須不斷地被開發出來,新材料的開發,必定帶來更多的形式上的可能性。而原先存在的可能性,尚未退出歷史的舞台。功能與形式的概念和重要程度,是在這時候不斷模糊,不斷清除彼此的界限的。沒有存形式的工藝品,也不存在僅僅具有功能的產品。信息、觀念、材料,化作最小的元素,被有序無序地挑選組合,進入日常生活的每一個部分。在這個時候,無法單獨地把某個設計品的功能和形式做出剝離。
也就是說:和以往不同,在當代我們已經無法去單獨地去說,某個設計品完成了某種形式,或者說它具備了某種功能。因為品類的增加,使得選擇性不斷地加大,任何一個產品,都可以具備無數的可能性,並沒有標準的答案。和曾經資源匱乏的時代相區別,在這個時代里,裝飾不是罪惡;與畏懼科技的時代相比,人機界面的不斷發展,以及生產方式的發展,使得人和機器的關系,不是更加疏遠,而是更加地親密起來。手工感和工業感的東西,在承載合適的功能的時候,他們的位置和價值幾乎是一樣的。
題目中所說的偽實用主義,就是一種真實存在的,對於現代主義的迷信所導致的設計錯亂。許多人認為功能至上,形式次之。但是,在他們的辭典里,把功能的定義框在一個非常小的框架里,僅僅認為功能就是使用功能。這種降格,把功能曲解為使用,看上去是一種人本的設計,實際上忽視的正是人的心理因素。就好比為了維持交通秩序,而干擾了交通安全。人的心理滿足和人對設計品心裡上的需求感,並不完全是由對產品的使用所達成的,形式上的多樣性,使得人們的心裡對同一實用功能產品有了多種的選擇性,有了被以不同的形式所滿足的可能性。偽實用主義,就是以形式上的單薄為主要特點,偽裝了自己功能和形式上的弱點,化裝為現代主義設計的一種方式。
我們在討論設計品的時候可以按照所謂的適合模式去重新思考:我們需要達到的功能、我們可以通過形式所達到的功能、我們需要什麼樣的功能、什麼樣的形式能夠適合我們的功能的達成。這些設問,都是對即將被設計的產品,做出規劃和思考的一種方法。在真正的設計之中,只有適合的:適合產品、適合受眾、適合傳播與適合表達,而沒有什麼形式功能的小心權衡。
義大利設計,被稱為自成風格的設計,為什麼能夠在整個設計史上占據如此的地位?在資源匱乏的年代,義大利傢具設計用塑料做奢華品,在豐饒富強的時代,義大利人用新材料做新東西。保留了時代與民族的氣息,達成了功能使命的設計品,顯得人性,從容。義大利設計師提出了新理性設計,把元素列入設計品中,所做出的產品是單純的想法呈現,功能呈現,而不是單薄的無呈現的空白狀態。
對於學生來說,一切要簡單得許多,可以算作是一種總結和簡化的思路過程:功能和形式的天平依然,但是對於真正的設計者而言,在設計的過程中,能夠把握天平的平衡固好,但是更重要的不是天平的平衡,而是整個設計品是否是向人的,是否是真正解決問題的東西。設計師不是藝術家,藝術家僅僅要求呈現自我精神,而設計師要解決的是大眾的問題,設計品就是大眾在某個層面的問題集合,被設計師用大眾所能夠接受的一種語言來闡述,並且給出多種多樣的答案。好的設計,不在於功能上的強大或者形式上的合適,而在於總體上是能夠以適當的形式,滿足適當的功能。這里所說的功能,不僅是使用功能,還有受眾對於形式多樣和生活變化的需求,以及時代對於形式和功能變換程度的需求考慮。
6. 有哪些日本設計咨詢、產品的網站
日本的設計是公認的非常優秀的,在這里也不知道你需要的是哪方面的設計,所以我提供幾個比較優秀的網址吧
日本デザインセンター(日本設計中心)Nippon Design Center, Inc.這裡麵包括了建築、室內、平面、工業等。
IO,I/O 3000 | Webデザインギャラリー,這裡麵包括了各方各面很齊全。
デザインクリップ(設計回形針)Web Design Clip 【Webデザインクリップ】,這個網址在布局方面很有新意,也是涉及到很多的方面。
7. 日本企業網站
日本的前500強企業,你自己上googel找網址吧.
Toyota Motor Toyota
Mitsubishi UFJ Financial Tokio
NTT Tokio
Honda Motor Tokio
Mizuho Financial Tokio
Sumitomo Mitsui Financial Tokio
Nissan Motor Tokio
Mitsubishi Corporation Tokio
Canon Tokio
Tokyo Electric Power Tokio
Mitsui Bussan Tokio
Matsushita Kadoma Sony Tokio
Nippon Steel Tokio
Nomura Holdings Tokio
East Japan Railway Tokio
Millea Holdings Tokio
JFE Group Tokio
Toshiba Tokio
Denso Kariya
Sumitomo Corporation Tokio
Resona Holdings Ōsaka
Japan Tobacco Tokio
Kansai Electric Power Ōsaka 22
Seven & I Holdings Tokio
KDDI Tokio
Takeda Pharmaceutical Ōsaka
ITOCHU Tokio
Mitsubishi Electric Tokio
Marubeni Tokio
Fujitsu Tokio
Chubu Electric Power Nagoya
Bridgestone Tokio
Central Japan Railway Nagoya
Sharp Ōsaka
ORIX Tokio
Sumitomo Metal Instries Ōsaka
Komatsu Tokio 16,11
Mitsui Sumitomo Insurance Tokio
Mitsubishi Estate Yokohama
Nippon Oil Tokio
Nintendo Kyōto
Shin-Etsu Chemical Tokio
Mitsubishi Heavy Instries Tokio
Daiwa Securities Tokio
Sumitomo Trust and Banking Ōsaka
Ricoh Tokio
Mitsui Fudosan Tokio
Inpex Tokio
Suzuki Motor Hamamatsu
Hitachi Tokio
Tsusho Nagoya
T&D Holdings Ōsaka
Sompo Japan Tokio
ÆON Chiba
Mitsubishi Chemical Tokio
Mitsui O.S.K. Lines Tokio
Kyocera Kyōto
Sumitomo Chemical Sendai
Toyota Instries Kariya
Kirin Brewery Tokio
Kobe Steel Kōbe
Sumitomo Electric Ōsaka
Kyushu Electric Power Fukuoka
Asahi Glass Tokio
Fujifilm Tokio
Tohoku Electric Power Sendai
Aisin Seiki Kariya
SoftBank Tokio
Nippon Yūsen Tokio
Astellas Pharma Tokio
Yamaha Motor Hamamatsu Osaka
Chugoku Electric Power Hiroshima
Sumitomo Realty & Dev. Tokio Bank of Yokohama Yokohama Daikin Instries Osaka
Mitsui Chemicals Tokio
Daiwa House Instry Ōsaka
Asahi Breweries Tokio
Tokyo Electron Limited
TDK
8. 歐美的、日本的平面設計網站
歐美的、日本的平面設計網站,我看到有一個牧 虎 網的網站,裡面有個網站欣賞,你找找看
9. 什麼是網頁設計
網頁設計--------網站是企業向用戶和網民提供信息(包括產品和服務)的一種方式,是企業開展電子商務的基礎設施和信息平台,離開網站(或者只是利用第三方網站)去談電子商務是不可能的。企業的網址被稱為「網路商標」,也是企業無形資產的組成部分,而網站是INTERNET上宣傳和反映企業形象和文化的重要窗口。企業網站設計顯得極為重要,下面是一些網站設計中應注意的原則。
一、 明確建立網站的目標和用戶需求
Web站點的設計是展現企業形象、介紹產品和服務、體現企業發展戰略的重要途徑,因此我們必須明確設計站點的目的和用戶需求,從而做出切實可行的設計計劃。我們會根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,以「消費者(customer)」為中心,而不是以「美術」為中心進行設計規劃。
在設計規劃時我們會考慮:
建設網站的目的是什麼?
為誰提供服務和產品?
企業能提供什麼樣的產品和服務?
網站的目的消費者和受眾的特點是什麼?
企業產品和服務適合什麼樣的表現方式(風格)?
二、網頁設計總體方案主題鮮明
在目標明確的基礎上,完成網站的構思創意即總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規劃網站的組織結構。
Web站點應針對所服務對象(機構或人)的不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有些則採用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。好的Web站點把圖形表現手法和有效的組織與通信結合起來。
為了做到主題鮮明突出,要點明確,我們將按照客戶的要求,以簡單明確的語言和畫面體現站點的主題;調動一切手段充分表現網站點的個性和情趣,辦出網站的特點。
Web站點主頁應具備的基本成分包括: 頁頭:准確無誤地標識你的站點和企業標志; Email地址:用來接收用戶垂詢; 聯系信息:如普通郵件地址或電話; 版權信息:聲明版權所有者等。
充分利用已有信息,如客戶手冊.公共關系文檔.技術手冊和資料庫等。
三、網站的版式設計
網頁設計作為一種視覺語言,特別講究編排和布局,雖然主頁的設計不等同於平面設計,但它們有許多相近之處。
版式設計通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。
多頁面站點頁面的編排設計要求把頁面之間的有機聯系反映出來,特別要處理好頁面之間和頁面內的秩序與內容的關系。為了達到最佳的視覺表現效果,我們將反復推敲整體布局的合理性,使瀏覽者有一個流暢的視覺體驗。
四、色彩在網頁設計中的作用
色彩是藝術表現的要素之一。在網頁設計中,我們的設計師根據和諧、均衡和重點突出的原則,將不同的色彩進行組合.搭配來構成美麗的頁面。 根據色彩對人們心理的影響,合理地加以運用。如果您的企業有CIS(企業形象識別系統),我們將按照其中的VI進行色彩運用。
五、網頁設計形式與內容相統一
為了將豐富的意義和多樣的形式組織成統一的頁面結構,形式語言必須符合頁面的內容,體現內容的豐富含義。
靈活運用對比與調和、對稱與平衡、節奏與韻律以及留白等手段,通過空間、文字、圖形之間的相互關系建立整體的均衡狀態,產生和諧的美感。如對稱原則在頁面設計中, 它的均衡有時會使頁面顯得呆板,但如果加入一些富有動感的文字、圖案,或採用誇張的手法來表現內容往往會達到比較好的效果。 點、線、面作為視覺語言中的基本元素,巧妙地互相穿插、互相襯托、互相補充構成最佳的頁面效果,充分表達完美的設計意境。
六、三維空間的構成和虛擬現實
網路上的三維空間是一個假想空間,這種空間關系需藉助動靜變化.圖像的比例關系等空間因素表現出來。 在頁面中,圖片、文字位置前後疊壓,或頁面位置變化所產生的視覺效果都各不相同。通過圖片、文字前後疊壓所構成的空間層次不太適合網頁設計,根據現有瀏覽器的特點,網頁設計適合比較規范、簡明的頁面,盡管這種疊壓排列能產生強節奏的空間層次,視覺效果強烈。 網頁上常見的是頁面上、下、左、右、中位置所產生的空間關系,以及疏密的位置關系所產生的空間層次,這兩種位置關系使產生的空間層次富有彈性,同時也讓人產生輕松或緊迫的心理感受。 現在,人們已不滿足於HTML語言編制的二維Web頁面,三維世界的誘惑開始吸引更多的人,虛擬現實要在Web網上展示其迷人的風采,於是VRML語言出現了。VRML是一種面向對象的語言,它類似Web超級鏈接所使用的HTML語言,也是一種基於文本的語言,並可以運行在多種平台之上,只不過能夠更多地為虛擬現實環境服務。
七、網頁設計中多媒體功能的利用
網路資源的優勢之一是多媒體功能。要吸引瀏覽者注意力,網頁的內容可以用三維動畫、FLASH等來表現。但要由於網路帶寬的限制,在使用多媒體的形式表現網頁的內容時不得不考慮客戶端的傳輸速度。
八。結構清晰並且便於使用。
如果人們看不懂或很難看懂您的網站,那麼,他如何了解你的企業和服務呢?使用一些醒目的標題或文字來突出您的產品與服務。並且即使您擁有最棒的產品,如果客戶從您的網站上不清楚您在介紹什麼或不清楚如何受益的話,他們是不會喜歡您的網站的,這就是網頁設計的失敗。
九。導向清晰。
網頁設計中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使人們能夠在您的網站上自由前進或後退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
十。快速的下載時間。
很多的瀏覽者不會進入需要等待5分鍾下載時間才能進入的網站,在互聯網上30秒的等待時間與我們平常10分鍾等待時間的感覺相同。因此,我們會建議您在網頁設計中盡量避免使用過多的圖片及體積過大的圖片。我們通常會與客戶合作,將主要頁面的容量控制在50K以內,平均30K左右,確保普通瀏覽者頁面等待時間不超過10秒。
十一。非圖形的內容。
我們在必要時適當使用動態「Gif」圖片,為減少動畫容量,應用巧妙設計的Java動畫可以用很小的容量使圖形或文字產生動態的效果。但是,由於在互聯網瀏覽的大多是一些尋找信息的人們,我們仍然建議您要確定您的網站將為他們提供的是有價值的內容,而不是過度的裝飾。
十二。方便的反饋及訂購程序。
讓客戶明確您所能提供的產品或服務並讓他們非常方便地訂購是您獲得成功的重要因素。如果客戶在您的網站上產生了購買產品或服務的慾望,您是否能夠讓他們盡快實現嗎?是在線還是離線?
十三、網站測試和改進
測試實際上是模擬用戶詢問網站的過程,用以發現問題並改進網頁設計。我們通常與用戶共同安排網站測試。
十四、內容更新與溝通
企業Web站點建立後,要不斷更新網頁內容。站點信息的不斷更新,讓瀏覽者了解企業的發展動態和網上職務等,同時也會幫助企業建立良好的好象。 在企業的Web站點上,要認真回復用戶的電子郵件和傳統的聯系方式如信件.電話垂詢和傳真,做到有問必答。最好將用戶的用意進行分類,如售前一般了解.售後服務等,由相關部門處理,使網站訪問者感受到企業的真實存在並由此產生信任感。 注意不要許諾你實現不了的東西,在你真正有能力處理回復之前,不要懇求用戶輸入信息或羅列一大堆自己不能及時答復的電話號碼。 如果要求訪問者自願提供其個人信息,應公布並認真履行個人隱私保承諾。
電腦美工--------其主要特點在於將最先進的電腦技術應用於現代藝術設計之中,強調技術與藝術的高度融合,培養目標為熟練的平面助理設計師、網頁設計專員、三維圖形輔助設計師等一專多能的實用、綜合性人材,就業去向為廣告公司、網路公司、動畫公司等設計師或助理設計師.
對於現在來說,實際上並不是新事物,早在二十世紀八十年代初,一些發達國家就運用電腦輔助設計,而且發展迅速,九十年中期傳入中國;國人視電腦美術設計為神奇,一味追求電腦美術設計技術的操作,社會上甚至有些人純粹就拿操作美術設計軟體賴以生存,忽視設計的基本原則,沒有意識到藝術與創意是設計的生命。
電腦美工重電腦技術的操作,更重設計藝術的表現,尤重創意意識的培養。
要完成一幅完整的設計作品,可以從以下幾方面著手;
一、內容真實:目前,不少廣告設計作品內容存在誇大,虛假的,讓人們看了之後產生不信任感,甚至厭惡;只有內容真實,人們才感到可靠,才有耐心去接受。
二、圖形創意:這在設計作品中是重中之中,是作品的成敗關鍵所在。圖形起到傳達信息的作用,因為圖形是內容的直接體現,它能讓受眾在短時間內明白作品中所要表現的內容。圖形創意的方法有:
1、分解重組:人們對繁雜的自然形態感到眼花暸亂,對藝術形態同樣感到無從欣賞;有時候,一個完整的藝術形態未必能引起受眾的注意;換個角度,我們把一個完整的藝術形態分解,再重新組合成新的形態。讓人們感覺到新形態的首創性,新穎脫俗,不落凡套,有個性、風格和氣質,有特殊性,這樣才能引起注意。
2、慌誕刺激表達:人創造的客觀世界五光十色,千姿百態,對人形成了無窮無盡的刺激,到了今天,人的感官對外界刺激早已產生了太多的疲鈍狀態。而受眾在鋪天蓋地的廣告設計作品面前這種狀態更加明顯。設計作品必須增強刺激力度,以引起受眾關注,這便產生了專以強刺激為藝術手法引起受眾接受廣告設計訴求目標的謊誕刺激表達方式。謊誕是完全與人們常見的事物形象相違背的一種怪誕狀態,刺激是與人們常見的事物形象具有較大差異的極端狀態,這兩種狀態都會給人以吃驚,詫異和激動。刺激表達要在視覺形象上出現的狀態與人們生活常態有很大的反差,出現危機,令人有一種面臨發生惡果的擔憂感,例如:大廈將傾、陡遇海難,或者超常的狀態、色彩、情況等,對人形成強列沖擊,圖像處理軟體大王photoshop和繪圖專家coreldraw以及動畫精典3dmaxs等,給這種表現方法帶來極大的方便和容易。謊誕表達追求時空錯位狀態;謊誕不是面臨危難和強列沖擊,而是事物存在運動的正常形象出現了時空錯位,例如蛇身人面、水滿金山等,完全逆情悖理,打亂事物存在和運動秩序,給人以畸形怪狀,瞠目驚心的感覺;photoshop完美的圖像自由組合給這種表達方式得到極易體現。刺激謊誕表達要與美相結合;刺激謊誕之所以具有審美價值是因為往往採用懸念方式來表現,開始似乎很刺激,令人吃驚不小,然而後來卻是另有防備,化險為夷,這樣受眾反而獲得了一種由奇崛到平靜的美好心態。
3、回歸表達:日本平面設計大師福田繁雄先生在一次講座上提到,圖形創意的表現手法很多,但千萬要意識到一點;那就是:信息時代,大量的知識加工和符號化生產更加使人們遠離了自然界;環境保護、綠色運動在今天這個地球上成為人類面對未來的強烈呼喚,返樸歸真、重返自然已成當今世界人們的審美情感和需求心理的新主題;設計師在圖形創意時,回歸表達才能敏感的、順民意的世紀之音。那麼回歸表達要做到:表現要地道逼真、表現人的情感追求、達到情境合一;還要注意與環境保護密切結合。
4、民族文化表達:越是民族化也就越世界化,設計藝術中的圖形創意是以突出表現獨特的民族文化風格和特色為目的;要塑造和渲染民族文化的氣質和個性;民族文化外在特徵很突出,而更重要的是個在形象中蘊含著深沉的內在精神和實質、它是植根於心理深處的一種外在形象,因此這種形象給人感染最大的不在於視覺刺激性,幽默感,而在於氣質和個性,在於韻味和格調,在圖形表現中應集中塑造和渲染這種性格。三、構圖:一幅構圖絕妙的設計作品同樣能振憾人心;所謂構圖,就是設計要素在畫面中的合理布局、主與次的位置關系、突出主題、讓受眾在短時間內過目不忘、回味無窮。四、文案策劃:常說一言九鼎或良言一句三冬暖,說明文字語言在日常生活中起到極其重要的作用;同樣,在設計作品中,文字也是直接傳達信息的主要載體;如何引起受眾對傳達的信息的注意,這就要看設計師對文案的策劃如何?好文案,讓受眾記住,如:美國irm公司的理念是:irm就是服務。還有,美國凱茲牌童鞋廣告語:像母親的手一柔軟舒適的兒童鞋。這些都是很成功的文案。
二十一世紀充滿希望和挑戰,電腦美工在這樣激動人心的時期應適而生;它是傳統設計的延伸和升華,它更有賴於電腦技術與藝術的結合,創意是設計的生命、是致勝的法寶,它貫穿於設計藝術的整體脈搏,不論是傳統設計還是現代設計都一樣。所以,電腦藝術設計需要電腦美工與創意的完美結合
10. 急求!!西歐,日韓,中國,各自的網頁美工設計特點
中國與歐美用戶在色彩感受、頁面布局、瀏覽習慣上同國人都有很大的區別。
歐美用戶不習慣艷麗、花哨的色彩和網頁設計風格,他們比較鍾情於簡潔、平淡而嚴謹的風格,即使許多大型網站也是這種風格。
歐美網站在首頁頁面上通常不會放置太多內容,也很少
歐美用戶在色彩感受、頁面布局、瀏覽習慣上同國人都有很大的區別。
歐美用戶不習慣艷麗、花哨的色彩和網頁設計風格,他們比較鍾情於簡潔、平淡而嚴謹的風格,即使許多大型網站也是這種風格。
歐美網站在首頁頁面上通常不會放置太多內容,也很少放置廣告,他們傾向於將首頁做成各類功能、板塊的引導界面,即使有內容表現,也是比較簡潔的,不超過2屏,完全不像國內網站喜歡堆積大量廣告和內容。
國外傳統網站比較講究網站的實用性和便利性,他們會花很多時間去製作很多周到實用的細節,功能雖然大多平實但很有效。
國外網站對安全性的要求非常高,許多服務和功能都需要進行安全連接,而國內只有交易、銀行等網站才會注意到.網站建設專家企創動力竭誠為您服務!
國外用戶很看重個人隱私,因此國外網站對個人信息和隱私也非常注意保護,除了隱私條款外,在細節上也需要加強隱私保護的說明和功能。
國外商業用戶對網站的信譽度很看重,如果你沒有詳細描述關於網站的介紹、提供足夠充足的範例和建立嚴謹而值得信賴的流程,那麼你就很容易丟失用戶。
國內外網站之間的差異估計同各自的文化教育、甚至語言文字等因素相關。通常我們所說的國外網站是指歐美網站,而以上所描述的也主要是針對歐美用戶而言,其他國家例如韓國又會是另外一種國內網頁設計師經常借鑒的風格,但這種風格絕對不適宜建立英文網站。網站建設專家企創動力竭誠為您服務!
再補充一點,就是中國人做的英文網站需要注意英文使用習慣,許多你覺得翻譯非常到位的語句其實在國外看來是非常好笑也很難理解的,就像阿里巴巴這樣的知名網站也有不少英文是令老外比較難接受的,所以如果你做英文網站,完成之後最好讓國外朋友幫你看看,否則別人會對你的網站印象會大打折扣。
放置廣告,他們傾向於將首頁做成各類功能、板塊的引導界面,即使有內容表現,也是比較簡潔的,不超過2屏,完全不像國內網站喜歡堆積大量廣告和內容。
國外傳統網站比較講究網站的實用性和便利性,他們會花很多時間去製作很多周到實用的細節,功能雖然大多平實但很有效。
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國外商業用戶對網站的信譽度很看重,如果你沒有詳細描述關於網站的介紹、提供足夠充足的範例和建立嚴謹而值得信賴的流程,那麼你就很容易丟失用戶。
國內外網站之間的差異估計同各自的文化教育、甚至語言文字等因素相關。通常我們所說的國外網站是指歐美網站,而以上所描述的也主要是針對歐美用戶而言,其他國家例如韓國又會是另外一種國內網頁設計師經常借鑒的風格,但這種風格絕對不適宜建立英文網站。 上海網站建設專家企創動力竭誠為您服務!
再補充一點,就是中國人做的英文網站需要注意英文使用習慣,許多你覺得翻譯非常到位的語句其實在國外看來是非常好笑也很難理解的,就像阿里巴巴這樣的知名網站也有不少英文是令老外比較難接受的,所以如果你做英文網站,完成之後最好讓國外朋友幫你看看,否則別人會對你的網站印象會大打折扣。
韓國網站的設計大都色彩鮮亮,大面積使用圖片,且Flash動畫居多,所以導致打開網站速度非常的慢。這種風格,目前來講還不太適合中國的國情,中國網速慢——大唐視覺:網站建設公司,給你專業的體貼的提醒。
一、頁面結構
韓國網站的頁面結構相對來說比較簡單,可以說幾乎是統一的風格,頂部的左邊是網站的logo,右邊就是它的導航欄,和國內網站不一樣的地方它甚少採用下拉菜單的樣式,而是把各級欄目的下級內容放在導航欄的下面。然後下面是個大大的Flash條,再往下就是各個小欄目的主要內容:
二、色彩運用
韓國設計師很多都是科班出生,對色彩的運用非常得當,在我們看來有些非常難看的顏色到了他們的手裡很輕易的就搭配出一種很另類或和諧的美感,給人的感覺要麼淡雅迷人,要麼另類大膽,讓人覺得欣賞他們的網站是一個非常愉悅的過程。在我看來,韓國的設計師真是深得Windows xp的設計精髓,漸變色以及透明水晶效果用得非常恰當,而不像很多網站動不動就濫用仿蘋果按鈕,和整體風格不協調,看起來顯得很突兀。韓國網站的各個欄目一般都比較喜歡採用不同的色調來表達不同欄目的主題,灰色是他們最愛用的顏色,因為灰色比較中庸,能和任何色彩搭配,大大的改變色彩的韻味,使對比更強烈,正文文字也大都採用灰色。而局部則喜歡用色彩絢麗的色條或色塊來區分不同的欄目。
下面這兩個網站運用漸變色很出色,圖3一看顏色就知道是個女性的時尚站點,它把幾個欄目做成晶瑩剔透的泡泡球放在頂部的大Flash條里,非常醒目。整個站點顯得異常優雅迷人。
三、Flash動畫及圖片的運用
韓國的寬頻普及率很高,所以設計師設計起頁面來完全毫無顧忌,大量的圖片、flash得到很好的運用,網站里的圖片動不動就是40、50K的大圖,網頁圖片多的頁面大小通常都是幾百K,這在我們國內是根本不敢想像的。韓國的flash banner大都以橫幅廣告條出現在頁面的導航欄下面,採用的都是精美的圖片或者是手繪風格的矢量插圖。國內很多網站也採用大幅的flash廣告條,但是通常都是著眼於如何去表現flash動畫的酷、炫的感覺,使得瀏覽者過於關注flash而忽視了頁面的其他內容。而韓國的flash則更好的服務於網站的主題,和整個頁面搭配起來看得很舒服而不搶眼,他們的關鍵就在於整個flash不是全部變化,而只是局部在動,以及文字和背景的巧妙配合。韓國網頁設計師的手繪能力很強,頁面中大量採用手繪的矢量圖片,使得整個網站顯得精緻而與眾不同。
圖5是個很養眼的網站,顏色採用類似色調搭配,看起來很舒服。最欣賞的就是flash的右邊的樹葉,有幾片葉子在輕輕飄動,左邊的圖片淡淡地消失、出現,文字緩緩出現,真的是非常有意境,整個網站看起來生機盎然。
最近在雜志界開始吹起了復古風,六、七十年代的手繪插圖又開始流行,雜志書籍中大量使用矢量時尚插圖取代以前的照片,這股流行勢力很快也蔓延到了網路上,韓國網站緊隨其後,在時尚站點和兒童站點中大量運用手繪的插圖,如圖6 、圖7所示。
四、文字排版
網站的內容排版因為要考慮到可讀性,很多欄目的文字編排都比較簡單,利於閱讀,而在一些內容較少的頁面如網站的廣告或宣傳頁上排版則富於變化,更類似於雜志內頁的排版,我懷疑很多韓國網頁設計師都是從平面設計師轉行過來的。
五、頁面的立體感及細節處理
韓國網站還有個令人稱道的地方就是它的網站看起來很有層次感,而這個層次感不是靠作幾個立體字來體現的,其實靠的也不過是添加簡單的圖片或文字陰影效果和巧妙的利用構圖來形成視覺上的差異,但就是這種設計上的不拘泥於形式使網站的立體效果呼之欲出。我最佩服的是韓國設計師做事的認真態度,他們的每一個按鈕、圖片的處理都及其講究,其實一些細微的部分不仔細看還不一定容易發現,但是如果少了這些細節的地方,整個網站的整體形象就要大打折扣了。
先說這個「長」,中國網站的頁面真是長啊,以至於我坐在電腦前瀏覽的時候經常會想,這個頁面的最低端會不會已經搭拉到我的腳面上了。我們的萬里長城是第幾大奇跡來著?反正中國的網站應該緊排在她後面。
我們的大型門戶網站恐怕應該是長頁面的領軍者吧。現在能生存下來的大型門戶各個實力不凡,又紛紛上市,其他網站能與他們頁面相似應該也能說明實力相似吧,這幾家大型門戶已經給用戶形成了「長則是好」的印象,於是眾多網站都紛紛「長」起來了。無論是綜合性網站還是專業性網站,只要有內容,就能做多長就做多長,沒有內容,抄襲別人內容也要做長,以至於不少實力有限的網站只是首頁很長,到了欄目頁面(二級頁面)就簡陋的可憐了。
長的基礎就是要內容要多,這些眾多的長網站在組織內容的思路上基本是一致的,就是把二級頁面的內容摘要的放在首頁上。首頁分成若干個相應的通欄的大塊兒(這樣可以逐個部分的下載頁面,易於顯示),再在每兩塊之間加一條廣告,最後再在頁面的最上面加一個更綜合的區域,所謂的重中之重,這樣以來頁面想短都短不了。
按照Jakob Nielsen的說法:網站首頁的長度不應該超過4屏。當然這個准則也未必就那麼准確,但是至少應該承認頁面不是越長越好的。
第二,說說「閃」。就是網頁上能動的東西―――動畫。主要是Gif動畫,flash動畫,腳本語言實現的圖片交替效果,還有就是彈出窗口。動畫對網頁表現本應該是個很好的補充,但是現在的實際效果是對網頁的干擾,因為動畫從一開始就扮演著廣告的角色。雖然將各種形式的動畫應用於網站在國外的網站上也常見,但是中國網站上的動畫實在是太多了。恐怕也是因為中國網站頁面長吧,能放動畫的空間自然也就大了。整個頁面到處都在不停的閃。科學家已經證實,在月球上是看不到萬里長城的,但是我想,應該是可以看到中國網頁的,它們不僅長,而且還在不停的閃爍。
這些動畫通常是廣告,網站要生存,要有經濟效益,這是可以理解的,但卻不可接受,尤其是太多的時候。最不可接受的是一些網站會把自己的欄目名稱,網站logo之類的很重要的內容也做成動畫,以為這樣可以更醒目,要知道,絕大多數用戶是經驗豐富的,他們看到動畫閃來閃去就會認為那是廣告的,盡管你不是,那也活該,誰讓你亂閃來著。
雖然彈出窗口裡的內容不一定是動畫,但是它「噌」的一下彈出來,著實是夠「動」的,就動畫的效果而言,絕對是最具視覺沖擊力的。還好,現在有越來越多的雷鋒式的好公司提供了能屏蔽彈出窗口的工具。
腳本語言實現的圖片交替效果目前主要是用在網站頭條的圖片報道上,雖然是動,分散用戶的注意力,好在這種方式還是為了給用戶提供盡可能多的信息,應該值得肯定,也應該是動畫應用於網路的發展方向,只是不知道什麼時候,哪位設計師靈感突現,把廣告也偽裝成這種樣子,應該能在一片罵聲中為公司贏得不少經濟效益。
Gif動畫是種傳統的動畫形式了,不過在flash動畫面前,它的生存空間越來越小了,與flash動畫相比恐怕Gif動畫唯一的優勢就是在用戶將網頁「另存為…」後,Gif動畫還能顯示,而flash就不行了。雖然Gif已是人老珠黃了,但是還是要批判,因為它通常是廣告。
Flash動畫無疑是網頁動畫的主力了,文件小,效果好,一個白方塊在黑背景上隔幀出現,連續幾次,只要尺寸稍大就足以造成用戶暫時性失明。實際上,flash基於其強大的交互性應當能為提高用戶界面的性能提供巨大幫助,但是如前面所說,它更被廣告商所看好。更不幸的是越來越多「閃客」在為這項事業服務,原本代表特例獨行、自由創造精神的人走向了相反的方向。這有點兒象政府將反政府武裝招安後讓他們穿著原來的軍裝去給政府機關當保安。
第三是「擠」。我們的網站看上去滿滿當當的,比公共汽車還擠。每天早上都是擠公共汽車,然後擠地鐵,擠電梯,擠著打卡,好容易坐下了,打開電腦就不要再那麼擠了,大家站開點兒吧,網頁上有的是地兒。
與英文相比,中文本身就顯得比較復雜,對於有鏈接的文字中國網站又往往更傾向於傳統的隨時保持下劃線的方式,再加上小的幾乎不存在的行間距(顯然,這里誇張了,至少還要有劃下劃線的地兒),使得頁面看上去分外豐滿,如同我小時候習慣了在田字格本上寫字後,初次改用行距很小的單線格本寫字所展現出的風采。
即便是體檢用的視力表也沒有把行距安排的如此之小,那可是專門給我們眼睛找麻煩的工具啊,我們的網站無一不是把用戶放在第一位的(至少自稱是這樣的),為什麼不能把行距拉大些呢?
經常可以看到某網站為了突出重點內容而使用14pt的字型大小,然而卻不加大該內容與其他內容的距離,這樣只能使頁面看上去更擁擠。這種做法倒是與老闆(個別的,個別的,如果您是老闆,那這里所說的一定不包括您)的做法頗為相似:只增加工作,不加薪。也許是設計師在用這種擁擠的樣式向老闆示威吧。
第四是「花」,中國網站的色彩之絢爛,幾乎無以復加。前面分析了首頁的構成方式―――將各個欄目摘要排放在首頁上,通常每一個欄目會有一種主色調,這樣一來,首頁上的色彩自然就很豐富了。
當然,分欄目確定主色調的設計方式本身並沒有錯誤,也不足以搞「花」頁面,然而實際情況卻更復雜,以文字為例,未點擊的鏈接文字有黑色和藍色,重點的文字會用紅色(重點通常還很多),點擊後的文字鏈接是紫色,無鏈接且不重要的文字是灰色,此外為了突出某一個重點內容會添加一個醒目的背景色或文字顏色。網頁設計師為了表明自己工作用心,會給每一個子欄目的標題部分設計一個很具有特色的背景,這些文字再與數不勝數的圖片、動畫交相輝映,使得用戶可以在一個頁面上將電腦可以顯示的全部色彩盡收眼底。網頁設計師實際上根本不需要絞盡腦汁為頁面設定主色調了,所有的頁面色調都已經設定好了―――彩色。
為什麼中國網站會設計成這個樣子呢?
造成「長,閃,擠,花」問題的實質是一個「多」字。中國網站首頁上內容多,重點多,欄目多,圖片多,廣告多,該多的多,不該多的也多,要多多,有多多。
「多」是中國網站的特點,更是中國社會的現實狀況。無論是超級市場里還是購物中心裡,到處是商品,到處是人潮,即使是象書店,美術館這樣的場所也是相似的場面,人們相信人多的商場里的商品會更好,人多的書店裡的書會更全,人多的美術展會更有水平,賣家只能盡可能的展現自己的產品,從而證明自己的實力,而其他更高級的要求,諸如:環境,風格,品味,服務……都要為展示產品讓路了。
在目前的中國,無論是物質產品還是精神產品,廣大受眾的需求都遠遠沒有得到滿足,所以大家都希望能看到更多產品,這樣就形成了「多則好」消費心理(瀏覽網站的消費形式顯得更間接),網頁設計師在應聘時經常會被問到:你是否能勝任「大型」網站的設計,即「能不能把頁面做的很長。」
中國網頁內容多,給人忙亂的感受,正象我們自己經常會向別人抱怨自己忙的要死,以此來表示我們自己的價值。
引用Donald Norman 在《emotional design》一書中的理論,設計可以分為三種層次:本能水平的設計、行為水平的設計、反思水平的設計。本能水平的設計是滿足人類本能審美需求的設計,也就是漂亮、美觀的設計;行為水平的設計是注重效用的設計,注重功能、易用性、可用性;反思水平的設計注重信息、文化的作用,一件產品被設計的很獨特、出眾、引人矚目,用戶會因為始終這個產品而產生樂趣,產生滿足感。
根據這個理論,中國網站的設計普遍達沒能實現本能水平的設計,雖然網站的boss、設計師本人都希望把網站設計的很漂亮,吸引用戶的眼球。行為水平的設計逐漸被重視了,不過目前基本上還是停留在不高的水平上。上面說到的中國網站的種種問題實際上正式在反思水平上的設計,一種變相的反思水平設計。
「多」這種看似缺陷的現象,實際上正式給用戶一個好的反思―――「這個網站的內容豐富,在這里我能得到想要的東西。」盡管很多用戶並不會真的關注首頁上的內容。
正是這種反思吸引著用戶,保證著網站的訪問量。
造成上述網站首頁設計問題的罪魁並不是設計師沒水平或者用戶沒品味,而是產品不夠,這表面上的「多」其實是由於「少」造成的。用戶對網路內容的需求引導著網站的設計,策劃人員有意無意的在迎合著這樣的需求。
要改變中國網頁設計單靠高水平的設計師是不夠的,中國網頁設計水平的提高是伴隨著社會發展在進步的。