① 網頁設計模板是什麼,怎麼利用網頁設計模版
網頁模板就是已經做好的網頁框架,使用網頁編輯軟體輸入自己需要的內容,再發布到自己的網站。每個網頁模板壓縮包內包含:PSD圖片文件(可用Photoshop、ImageReady或Fireworks修改),按鈕圖片PSD文件、Flash源文件和字體文件,推薦使用Dreamweaver軟體向網頁模板添加內容。
創建和設置
1)模板的概念:作為創建其它文檔的樣板的文檔。創建模板時,可以說明哪些網頁元素不可編輯,哪些元素可以編輯。其擴展名為.dwt。
2)模板的作用:有利於保持網頁風格的一致;提高工作效率。
1.創建模板
1)創建一個全新的模板:在模板面板中,使用快捷菜單按鈕或單擊面板上的新建按鈕
模板面板的打開:Window菜單--Templates
2)創建基於文檔的模板:File菜單-Save
As
Template
2.設置模板頁面屬性
1)用模板創建的文檔繼承模板的頁面屬性,頁標題除外。
2)設置:Modify菜單-Page
Properties
3.定義模板的可編輯區
1)定義模板的可編輯區
在模板文檔中選定對象、Modify菜單、Templates、New
Editable
Region
2)取消可編輯區標記
Modify菜單-Templates-Remove
Editable
Region
應用和更新
1.應用模板創建文檔
1)應用模板創建文檔
使用模板創建新文檔:File菜單-New
From
Template
或:File菜單-New-從模板面板中拖一個模板到文檔
對現有文檔應用模板:Modify菜單-Templates-Apply
Template
to
Page-模板面板中選定模板-單擊Select
或:從模板面板中拖一個模板到文檔中
或:從模板面板中選定一個模板,單擊Apply
2)可編輯區和鎖定區
在應用了模板的文檔中,只有可編輯區的內容才可以修改。
3)把頁面從模板中分離出來
如果要對應用了模板的頁面的鎖定區進行修改,必須先把頁面從模板中分離出來。
具體操作:Modify菜單-Templates-Detach
From
Template
2.修改模板
在模板面板中選定模板、單擊編輯按鈕或雙擊模板名稱或使用快捷菜單的Edit、編輯完成後保存
3.更新站點中使用模板的所有文件
Modify菜單-Templates-Update
Pages
② 網站設計的步驟
網頁設計第一步是做整體框架規劃,比如網站需要哪些項目,需要做一個整體的目錄。類似下方圖片。這一部分是最重要的,因為無框架不網站。
如果有幫助的話,記得採納哦!
③ 網站怎麼設計
一、設計的任務
設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而並非創造美。
網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。
第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。
第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。
第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。
當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
明確了設計的任務之後,接下來要想的就是如何完成這個任務了。
二、設計的實現
設計的實現可以分為兩個部分。第一部分為站點的規劃及草圖的繪制,這一部分可以在紙上完成。第二部分為網頁的製作,這一過程是在計算機上完成的。
設計首頁的第一步是設計版面布局。我們可以將網頁看作傳統的報刊雜志來編輯,這裡面有文字、圖像乃至動畫,我們要做的工作就是以最適合的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。 除了要有一台配置不錯的計算機外,軟體也是必需的。不能簡單地說一個軟體的好壞,只要是設計者使用起來覺得方便而且能得心應手的,就可以稱為好軟體。當然,它應該能滿足設計者的要求。筆者常用的軟體是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,這些都是很不錯的軟體。 接下來我們要做的就是通過軟體的使用,將設計的藍圖變為現實,最終的集成一般是在Dreamweaver里完成的。雖然在草圖上,我們定出了頁面的大體輪廓,但是靈感一般都是在製作過程中產生的。設計作品一定要有創意,這是最基本的要求,沒有創意的設計是失敗的。在製作的過程中,我們會碰到許多問題,其中最敏感的莫過於頁面的顏色了。
三、色彩的運用
色彩是一種奇怪的東西,它是美麗而豐富的,它能喚起人類的心靈感知。一般來說,紅色是火的顏色,熱情、奔放;也是血的顏色,可以象徵生命。黃色是明度最高的顏色,顯得華麗、高貴、明快。綠色是大自然草木的顏色,意味著純自然和生長,象徵安寧和平與安全,如綠色食品。紫色是高貴的象徵,有莊重感。白色能給人以純潔與清白的感覺,表示和平與聖潔。
我們知道,顏色是光的折射產生的,紅、黃、藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。換一種思路,我們可以用顏色的變化來表現光影效果,這無疑將使我們的作品更貼近現實。
色彩代表了不同的情感,有著不同的象徵含義。這些象徵含義是人們思想交流當中的一個復雜問題,它因人的年齡、地域、時代、民族、階層、經濟地區、工作能力、教育水平、風俗習慣、宗教信仰、生活環境、性別差異而有所不同。
單純的顏色並沒有實際的意義,和不同的顏色搭配,它所表現出來的效果也不同。比如綠色和金黃、淡白搭配,可以產生優雅,舒適的氣氛。藍色和白色混合,能體現柔順、淡雅、浪漫的氣氛。紅色和黃色、金色的搭配能渲染喜慶的氣氛。而金色和粟色的搭配則會給人帶來暖意。設計的任務不同,配色方案也隨之不同。考慮到網頁的適應性,應盡量使用網頁安全色。
但顏色的使用並沒有一定的法則,如果一定要用某個法則去套,效果只會適得其反。經驗上我們可先確定一種能表現主題的主體色,然後根據具體的需要,應用顏色的近似和對比來完成整個頁面的配色方案。整個頁面在視覺上應是一個整體,以達到和諧、悅目的視覺效果。
四、造型的組合
在網頁設計中,我們主要通過視覺傳達來表現主題。在視覺傳達中,造型是很重要的一個元素。拋去是圖還是文字的問題,畫面上的所有元素可以統一作為畫面的基本構成要素點、線、面來進行處理。在一幅成功的作品裡,是需要點、線、面的共同組合與搭配來構造整個頁面的。
通常我們可以使用的組合手法有秩序、比例、均衡、對稱、連續、間隔、重疊、反復、交*、節奏、韻律、歸納、變異、特寫、反射等等,它們都有各自的特點。在設計中應根據具體情況,選擇最適合的表現手法,這樣有利於主題的表現。
通過點、線、面的組合,可以突出頁面上的重要元素,突出設計的主題,增強美感,讓觀者在感受美的過程中領會設計的主題,從而實現設計的任務。
造型的巧妙運用不僅能帶來極大的美感,而且能較好地突出企業形象,而且能將網頁上的各種元素有機的組織起來,它甚至還可以引導觀者的視線。
五、設計的原則
設計是有原則的,無論使用何種手法對畫面中的元素進行組合,都一定要遵循五個大的原則:統一、連貫、分割、對比及和諧。
統一,是指設計作品的整體性,一致性。設計作品的整體效果是至關重要的,在設計中切勿將各組成部分孤立分散,那樣會使畫面呈現出一種枝蔓紛雜的凌亂效果。
連貫,是指要注意頁面的相互關系。設計中應利用各組成部分在內容上的內在聯系和表現形式上的相互呼應,並注意整個頁面設計風格的一致性,實現視覺上和心理上的連貫,使整個頁面設計的各個部分極為融洽,猶如一氣呵成。
分割,是指將頁面分成若干小塊,小塊之間有視覺上的不同,這樣可以使觀者一目瞭然。在信息量很多時為使觀者能夠看清楚,就要注意到將畫面進行有效的分割。分割不僅是表現形式的需要。換個角度來講,分割也可以被視為對於頁面內容的一種分類歸納。
對比就是通過矛盾和沖突,使設計更加富有生氣。對比手法很多,例如:多與少、曲與直、強與弱、長與短、粗與細、疏與密、虛與實、主與次、黑與白、動與靜、美與丑、聚與散等等。在使用對比的時候應慎重,對比過強容易破壞美感,影響統一。
和諧是指整個頁面符合美的法則,渾然一體。如果一件設計作品僅僅是色彩、形狀、線條等的隨意混合,那麼作品將不但沒有「生命感」,而且也根本無法實現視覺設計的傳達功能。和諧不僅要看結構形式,而且要看作品所形成的視覺效果能否與人的視覺感受形成一種溝通,產生心靈的共鳴。這是設計能否成功的關鍵。
六、網頁的優化
在網頁設計中,網頁的優化是較為重要的一個環節。它的成功與否會影響頁面的瀏覽速度和頁面的適應性,影響觀者對網站的印象。
在資訊類網站中,文字是頁面中最大的構成元素,因此字體的優化顯得尤為重要。使用css樣式表指定文字的樣式是必要的,通常我們將字體指定為宋體,大小指定為12px,顏色要視背景色而定,原則上以能看清且與整個頁面搭配和諧為准。在白色的背景上,我們一般使用黑色,這樣不易產生視覺疲勞,能保證瀏覽者較長時間地瀏覽網頁。
圖片是網頁中的重要元素。圖片的優化可以在保證瀏覽質量的前提下將其size降至最低,這樣可以成倍地提高網頁的下載速度。利用Photoshop6或Fireworks4可以將圖片切成小塊,分別進行優化。輸出的格式可以為gif或jpeg,要視具體情況而定。一般我們把有較為復雜顏色變化的小塊優化為jpeg,而把那種只有單純色塊的卡通畫式的小塊優化為gif,這是由這兩種格式的特點決定的。
表格(table)是頁面中的重要元素,是頁面排版的主要手段。我們可以設定表格的寬度、高度、邊框、背景色、對齊方式等參數。很多時候,我們將表格的邊框設為0,以此來定位頁面中的元素,或者籍此確定頁面中各元素的相對位置。我們知道:瀏覽器在讀取網頁html原代碼時,是讀完整個table才將它顯示出來的。如果一個大表格中含有多個子表格,必須等大表格讀完,才能將子表格一起顯示出來。我們在訪問一些站點時,等待多時無結果,按"停止"按鈕卻一下顯示出頁面就是這個原因。因此,我們在設計頁面表格的時候,應該盡量避免將所有元素嵌套在一個表格里,而且表格嵌套層次盡量要少。在使用Dreamweaver製作網頁時,會自動在每一個td內添加一個空字元「 」。如果單元格內沒有填充其它元素,這個空字元會保留,在指定td的寬度或高度後,可以在源代碼內將其刪去。
網頁的適應性是很重要的,在不同的系統上,不同的解析度下,不同的瀏覽器上,我們將會看到不同的結果,因此設計時要統籌考慮。一般我們在800*600下製作網頁,最佳瀏覽效果也是在800*600解析度下,在其它情況下只要保證基本一致,不出現較大問題即可。
想設計製作網頁網站的也可以十我交流:前面是dzh,後面是xx09。
④ 【重要】如何設計一個優秀的網站
現今,網站和web技術已經不算是新興技術了,但是不得不承認,在當下的移動互聯網時代,web技術仍然算得上是新潮的技術之一,並且網站也是各企業商業價值中的重要一環。因此,規劃、設計具有優秀用戶體驗的網站,仍然是我們的重要技能之一。
前戲:明確網站的業務模型
在開始正式地規劃網站之前,我們有必要了解網站的主要業務模型。盡管人們都更加願意獲得免費的信息,但信息提供方(企業)還是希望能夠由此得到回報的。
要明白: 大多數企業要想存活,就必須要掙錢。
在為企業建設網站之前,我們要知道公司的業務模型是什麼,如果不了解業務模型,就無法知道用戶哪些行為是有意義的,哪些行為是毫無價值的。
主流的業務模型包括:
找准了業務模型,我們就可以開始設計出支持業務需求的網站了。
一、明確目標用戶
在開始網站設計之前,我們首先要問自己一個問題:「網站是為誰搭建的?」不是每個網站的設計者都能准確有效地回答這個問題,有的人會說「網上的每一個人」,還有的會說「所有喜愛某類產品的人」、「所有愛看書的人」或者「所有喜歡美食的人」。
這些回答都不是准確的回答,因為你無法從這些回答中得到精確的用戶角色。
我們可以採取如下工作方式,去明確目標用戶:
1. 找到公司的市場/運營部門,市場/運營部門的人員或許對公司用戶的統計數據結果以及心理方面做過了大量的研究。
2. 咨詢公司負責人或高管,了解他們希望產品所面向的用戶,以及他們所認為的具有價值的用戶行為。
在和各相關部門同事的談話中,並不只是收集用戶的統計信息,真正要做的是得到一些合適的行為信息來幫助我們更好的設計網站。
比如,我們了解到用戶的年齡較大,就要做出一些初步的設計決策。如:字體要放大、交互操作要盡量簡單、以及頁面上哪些元素更應該突出等。
二、與目標用戶交流
招募目標用戶通常需要公司內部其他部門的配合,比如客服部門,可以通過諸如電話邀約、郵件邀約等方式,如果目標用戶是企業,則可以通過公司高層或市場部門,向企業致電或發送邀請函等方式,總之,盡量通過其他部門的協助完成用戶的邀約。
在訪談的過程中,我們要注意理解得到的反饋。比如,用戶可能會說「我希望按鈕大一些。」而他們的實際想法可能是「付款的過程太復雜了。」或者用戶可能會說「我希望這個的演顏色是紅色。」他們真正的意思可能是「要招到我想要的東西太耗費時間。」
最佳的方式是: 當用戶在正常的環境中具體完成任務時實際地跟蹤用戶的行為。
所以,在訪談中,我們可以問一些諸如「你想做什麼?」、「你希望得到什麼」這樣的問題,而避免去問「你認為這個按鈕應該放在哪裡?」這種問題。我們要把重點放在用戶完成任務時遇到的難題上。
三、創建用戶角色模型
角色模型可以幫助我們更深入地理解設計所針對的對象,以及怎樣才能真正滿足這個用戶的需求。當然,也可以不去創建復雜的角色模型,只不過,如果能針對一個特定的「人」來進行設計,會讓我們的設計更加有效。
1. 總結用戶交流結果,把結果分發給各利益相關者或相關部門人員
在第二步中,我們會收集到一些信息。可能已經得到用戶的相關信息,比如:性別、地理位置、上網習慣、技術水平或是他們使用競品的方式。
我們了解到用戶當前遇到的麻煩,也了解到哪些方面還算不錯等信息。
針對於收集到的信息,我們需要建立一份報告,這份報告可能會涉及以下信息:
這里需要注意的是:
2. 與各相關部門人員召開會議,腦暴形成用戶角色
尋求各部門相關人員的協作,往往比單槍匹馬作戰更高效。
每一個部門都會對用戶有自己的理解,是男人還是女人?年齡段如何?住在哪裡?如果大家不確定,可以參照上一步的報告文檔。
當大家提出了大量用戶特徵後,可以開始合並這些特徵,並將其改進為角色,比如:女性+25~35+華北地區=來自北京的27歲女性,甚至還可以為她取一個名字。
3. 讓角色成為真正的人
為用戶角色增加一些具體的個性化內容,比如:照片、姓名、職業、個人背景、職業、教育背景、目標、愛好、最喜歡的網站、他的願望等信息。確保用戶角色的真實是這一步的關鍵。
4. 為人物角色加入場景表達
通過創建場景,會使得人物更加豐滿,同時有助於我們完成網站交互系統的設計。場景,就是人物角色使用產品時的背景故事簡介。
比如:王強(人物角色名字)打開瀏覽器,從網站上看到了感興趣的電影介紹,首先他回選擇自己關心的電影類型,然後網站會推薦給他可能相看的電影;接下來,他會選擇真正感興趣的電影,並進行觀看。
四、繪制用戶路徑草圖
用戶路徑草圖可以幫助我們確定不同類型用戶會完成哪些類型的動作,由此我們可以決定需要為網站設計什麼。通過畫出不同用戶的路徑,可以幫助我們查看是否有遺漏。
舉一個例子:
比如,要建立一個小型電子商務網站的用戶路徑草圖,可以有這樣一個場景故事:買禮物的人瀏覽主頁,找到適合的禮物,買下禮物,寫下一張賀卡,寫上朋友的信息,付款。
起初的用戶路徑草圖如下:
接下來可以考慮:
網站的用戶不只是送禮物的人,也會有給自己買禮物的用戶、不滿意的用戶、失業想要在線賣東西的用戶、其他渠道接收到廣告的用戶。
我們可以繼續為這些用戶添加用戶路徑:
五、明確業務流程與任務流程
繪制了全用戶的全路徑草圖,現在就要拆解用戶的全部任務,明確交互中每一步的細節。
其實這一步,就是根據用戶的任務,完成各個任務/功能的流程圖設計,以及和網站後台系統交互的業務流程圖設計。
關於功能流程與業務流程,網上已有不少文章做出詳述,本文不再詳細闡述。
六、網站的用戶體驗設計
本步驟不再敘述如何繪制網站的原型圖,這里要談的是在網站的設計中,值得注意的要點。
1. 網站上的一切要井井有條
網站中會含有豐富的信息,用戶來到我們的網站時為了查找信息或者完成任務或者二者兼有,作為網站的設計者,我們的任務就是用好的設計幫助用戶達到他們的目的。
(1)幫助確認是否到達了正確的位置
來到網站,用戶希望知道這是不是他所需要的,也就是他是否達到了正確的位置。
用戶來到我們的網站時,首先看到的就是網站的組織方案。
組織方案有兩個作用:
因此,組織方案需要為用戶展示所有的產品范圍。比如,淘寶網站的分類導航:
(2)幫助用戶找到他們需要的東西
用戶知道他們訪問了正確的網站,接下來他們需要標識導引來找到他們想要的東西,標識導引有四方面的內容:
(3)讓用戶知道網站上有更好的東西
無論用戶是否在網站上找到了他們需要的東西,他們都會想找到更多的類似的更好的內容。
在這里,可以有效利用導航或麵包屑導引,突出顯示用戶在網站中的當前位置,並顯示相關的內容,讓用戶可以鏈接到其他的地方。
另外,也可以使用提供「更多內容」的選項,可以向用戶提供相關商品的快捷途徑。
「更多內容」導航工具對於一組相關商品以及相關種類的快捷途徑最為有效,例如電商網站的「猜你喜歡」,文章網站的「相關文章」。
(4)為用戶提供下一步操作
用戶已經找到了他們想要的東西,我們要為用戶的下一步操作提供相應的選擇,我們應該在設計網站時詢問自己「用戶希望在找到他們需要的東西後,做些什麼?」
對於一個電商網站,用戶肯定是要購買到找到的商品,電商網站提供的「加入購物車」和「購買」按鈕有效幫助用戶解決了問題。對於一個文章網站,用戶閱讀一篇文章後需要做些什麼呢?應該是評論、分享、收藏、復制、粘貼這篇文章。
用戶會利用網站提供的「下一步」操作拉近與其目標的距離。
2. 網站導航的細節闡述
這里之所以把網站的導航設計拿出來,是因為看似簡單的導航設計,裡面含有很多的設計細節。
在討論導航的細節之前,我們先要明確用戶查找信息的方式,用戶訪問我們的網站就是為了獲取查找相關信息,而導航可以幫助用戶去完成這一操作,所以有必要了解用戶查找信息的方式。
(1)用戶查找信息的方法
(2)導航的分類
三類導航分別對應不同的用戶查找信息方法:
(3)全局導航
在很多網站上,全局導航就是導航條,比如:
對網站內容分類並選擇組織系統時,全局導航作為頂層類別,對用戶和企業來說是意義重大的,因為它展現了網站的頂層架構。
全局導航需要再每個頁面都出現,不論用戶現在在哪裡,都能通過全局導航繼續訪問網站的任何位置。
同時,全局導航還有一個作用,就是會告訴告訴用戶網站是關於什麼的,以及用戶可以利用網站來做些什麼。
全局導航通常會顯示在頁面的最上方,因為這樣就能將頁面的其餘部分聚焦於內容數據。
當然,垂直的全局導航也是一種選擇,但是這樣會限制局部導航以及頁面內容的可用空間。
(4)局部導航
局部導航也稱為欄目導航,因為它提供了一組鏈接。當點擊了一個全部導航時,會進入到相應頁面,此時會在全局導航下方出現新的一組導航條,這就是局部導航。
利用局部導航,只需要提供一個欄目下其他頁面的鏈接即可。
在一個復雜的分類系統中,用戶希望從一個類別移到子類別,然後再移回來,設計局部導航就是為了讓用戶能夠輕松地在不同類別間導航。
局部導航可以有效的幫助「探測內容查找」型用戶,這些用戶知道他們需要某些東西,但是又不確定到底是什麼。
選擇一個全局導航後,局部導航可以幫助他們瀏覽更加具體的內容。而對於「不知道自己要查找什麼」的用戶,局部導航可以為他們提供一組相關的選項,幫助他們做出決策。
局部導航通常出現在全局導航的下方(或頁面的左側)。這種布局方式也強調了內容的組織方式:子類在類別下方,把相關性最強的鏈接放在最接近用戶需要的位置。
用戶在訪問網站的一個頁面時,會關注頁面的內容,如果他看到的頁面上沒有需要的內容,那麼局部導航通常要放在離頁面內容更近的位置,用戶想要訪問其他類別時,首先要找的便會是局部導航。
(5)導航訪問模式
在全局導航和局部導航這里,介紹一下用戶訪問導航的模型,用戶查找網站內容的方式取決於網站的導航,通過導航訪問內容有兩種基本模式(我喜歡這么叫這兩種方式):彈跳模型和爬行模型。
彈跳模型: 這種模型會使用戶前往一個子類,然後必須回到其父類(首頁)來選擇另一個不同的子類。
此模型適用於用戶瀏覽龐大的異構內容集的時候,眾多分類龐雜的網站如電商網站、素材類網站,這些類型網站中麵包屑導引工具就顯得異常重要,用戶會沿著麵包屑導航的軌跡返回。
採用該模型,為了讓用戶在網站中轉移時將其餘的頂層類別隱藏,使用戶更沉浸當前類別中。
同時,對於包含大量內容的網站,不可能把所有頂層類別連同所有局部導航都顯示在一起。
例如,京東的麵包屑還自帶了篩選功能:
爬行模型 :在該模型中,用戶可以採用橫向的方式在各類別間轉移,用戶選擇一個類別後,可以繼續選擇頁面上的「兄弟」類別的導航,用戶只需要單擊一次就可以進行切換。
做一個簡單的總結:全局和局部導航統稱為結構導航,優秀的結構導航能支持用戶的所有信息搜尋行為,包括前文中三類查找信息的用戶。
(6)關聯導航
關聯導航就是網站頁面上能為該頁面上的內容關聯到額外內容的鏈接,比如:文章詳情的「更多文章」、電商網站的「猜你喜歡」、新聞詳情的「相關新聞」等。
關聯導航有時很容易被我們忘記,因為它們相當於跨越了網站信息架構體系結構的快捷方式。
但是,不得不承認,關聯導航是保證網站可用性強大的驅動力,可以促使用戶沉浸於我們的內容。
關聯導航關注兩方面內容:
a. 上文中已經提到過「下一步」操作。當用戶找到了他們希望的東西時,下一步要做什麼?
如果是訪問了一篇文章,就應該為用戶提供更多相關文章的鏈接;如果是觀看了一個視頻,就可以提供更多相關的視頻鏈接給用戶。
例如:在36kr網站,當用戶閱讀了一篇文章後,網站提供了收藏、評論、分享等功能。
或者,用戶心情不錯想要繼續查看相關內容,為此,網站提供了相關文章和感興趣文章的鏈接。
又或者,用戶不想看類似文章了,此時網站提供了下一篇文章的鏈接。
b. 如果當前頁面展示的不是用戶想要的,那麼該怎麼辦呢?我們當然不能保證每一個頁面都是用戶想要的。
我們要做的,就是要提供一些其他的內容給用戶看到,可以提供一些相關內容的鏈接,或者是提供同一內容不同格式的鏈接,比如在一個新聞詳情內,可以給用戶提供文字、音頻以及視頻多種查看方式。
例如:在用網路搜索內容時,並不是一下子就能搜索到用戶想找的內容,此時在搜索頁面上提供了多種格式的搜索類型,同時還提供了搜索工具幫助用戶篩選搜索的結果,在界面的右側也提供了一些與搜索關鍵字相關的鏈接。
(7)可用性導航
信息架構領域的美國知名作家James Kalbach給出了可用性導航的定義「可用性導航將工具和特性相連接,這些特性可以幫助訪問者使用網站。」
好吧,專家的定義總是這么晦澀。
其實我們對可用性導航並不陌生,網站的登錄/注冊、搜索、個人信息、個人賬戶、客服、我的訂單等都是可用性導航。
可用性導航通常放在全局導航附近,比如頁面的右上方,因為可用性導航也需要在網站的所有地方都能訪問到。
在設計可用性導航時,要利用視覺線索和頁面上的屋裡位置將它和全局導航分開。
不同類型網站可用性導航包含的信息不同,根據網站各自的業務進行具體設計,比如:京東的「登錄/注冊、我的訂單、我的京東、京東會員、企業采購、客戶服務、手機京東」、站酷網的「搜索、上傳、消息、個人信息」等。
(8)小結:
全局導航和局部導航可以幫助用戶縮小網站的內容範圍。關聯導航可以將用戶連接到相關的內容,提供不同情況的「下一步」。
可用性導航可以放置另外三類導航未能妥善處理的其他重要鏈接。
三部分導航綜合到一起,就可以得到一個可用性很高的網站了。
如果在設計網站的導航時,還是無從下手,試著回答自己三個問題「內容如何組織?」「用戶希望通過網站做什麼?」「你希望用戶通過網站做什麼?」
3. 網站內容的基石—元數據
元數據是網站組織系統的基礎,搜索以及電商網站上的導航系統都依賴於元數據。
網站上的信息可以有不同的形式,比如:一篇文章、一張圖片或者是一個視音頻。
元數據可以確保以上各種形式的內容都能夠被用戶查找瀏覽到,元數據就是每一項內容的所有信息。比如,一首歌曲,元數據可能包括:出處,版本,作詞人,作曲人,演唱者,專輯名,時長,音樂類型等等。
元數據通常包括以下三種:
1. 固有性元數據。與內容構成有關的元數據,比如這是一個word文檔、jpeg圖片、ZIP文件。
2. 管理性元數據。與內容構成有關的元數據,比如圖片的用途、編輯人、是否已發表。
3. 描述性元數據。與內容本質有關的元數據,比如一個圖片的描述性元數據:狗、犬科、可愛等。
下圖展示一些元數據的類型:
我們要根據網站的具體定位,組織具體的內容及其元數據,明確每一個元數據對用戶來說是否有用。
4. 網站設計要遵循的基本原則
用戶體驗設計部分的最後,總結一些常用的設計原則吧:
七、目標(種子)用戶測試網站
可以給用戶測試我們的網站原型,也可以快速搭建第一個版本後讓用戶使用得到反饋。無論採用哪一種方式,目標都是要盡快得到用戶的反饋,以及時調整解決出現的問題。
同時,我們要為發現的問題預留出足夠的處理時間。
八、迭代優化我們的網站
接下來,就是不斷的去迭代、優化網站了,根據公司業務的調整、或是配合其他產品線、或是增加產品功能,不斷的去完善網站。
九、總結
本文討論了系統規劃網站的大致流程,重點討論了提升網站用戶體驗的設計要點,從中又引出了導航、元數據以及基本的設計原則,希望本文的內容能給大家帶來一些幫助。