『壹』 劇本殺怎麼開店
一、確定劇本,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就純陪可以了。
二、銀巧對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
三、謹慎選擇展會,線上購買劇本。少去展會,住酒店麻煩,劇本也貴。盡量選擇線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,還可以節約很多成本。
開店注意事項:
1、市場調查:包括商圈調查、競爭店鋪調查等。
2、經營計劃:店鋪地點確定,測算營業額及規模,投資預算等。
3、內部裝修:包括店鋪內部裝修、貨架定製、所有設備與經營用具、招牌製作等。
4、商品及服務內容:商品及服務構成、政策、商品訂購、重點商品及服務確定。
5、商品采購:理清進貨渠道,並具體實施。
6、陳列方式:鋒褲鍵確定陳列方式及數量。
7、銷售計劃:包括銷售目標、促銷計劃及收支預算。
8、廣告宣傳策劃:開業前後的廣告計劃、媒介選擇。
『貳』 五月|用戶體驗與可用性測試
UX,user experiense,用戶在使用或預計要使用某產品、系統或者服務時產生的主觀感受和反應。
UCD,user centered design;流程(調查--分析--設計--評測--改進--反復。)
影響因素:
流程的質量
螺旋上升的設計流程
用戶的參與
在這個過程中,需要反復進行:理解使用情況、明確用戶需求、製作解決方案、評測設計,四個活動。
產品失敗的幾個原因:
用戶群定義錯誤
產品使用背景(用戶場景)
用戶研究方法的點線問題
常用方法:1、用戶調查法
焦點小組
背景調查法
(調查員看著用戶使用,邊看邊提問自己不清楚的地方,一對一訪談):請教-刨根問底-核實,對用戶進行背景式訪談,了解用戶的使用場景。
常用方法:2、情景劇本
如何把用戶個人獲得的用戶體驗分享給其他成員?用戶體驗的文檔化:有效再現用戶體驗的場景-2.1、編寫情景劇本:以寫故事的方式,把棚滑用戶使用系統或者產品時的背景、為了達到什麼目的、如何使用及其結果描繪出來。
示例:
用戶的個人信息:基本人口學信息、相關背景,需求點,
選擇使用的理由:
使用場景列舉(有簡單、也有復雜、還有特殊情況):
=類似用戶畫像
2.2、分析情景劇本
根據表達的意思進行意義分解;
在探索用戶背後的潛在需求時,需要理解用戶的行為在整個情景劇本中具有怎樣的意義的基礎上;
慎重對待用戶直接提出的侍和兄需求,用戶需求和解決方案也不能混為一談;
具體可以製作一張表格,表頭是:劇本序號--情景劇本--反老襲映出的用戶需求--解決方案
2.3、評測情景劇本:再次訪談,
一定是在理解了用戶要求的背景後,轉換成真正的用戶需求。
3、用戶角色的設計
為讓我們的目標用戶形象更加具體,現在開始對用戶角色進行設計。
角色的獲取常經過以下幾步:
*招募用戶進行訪談;
*對用戶進行分組,一般來說,分成3-7組;
*定義代表每個分組的用戶形象;
*為每個用戶形象添加逼真的個人信息;
一個項目最後產生6-7個角色,根據產品特色和市場價值,分出主角、配角;(角色的優先權因項目而異),
因為敏捷開發模式的需要,依據數據創建的角色也更加適用,這個時候會利用更多的臨時角色。
4、原型prototype
T原型
兩種製作一部分頁面的方法:水平原型和垂直原型;
水平原型:只需製作網站首頁和第一層鏈接頁面的原型,可以看到首頁的所有菜單,可以自由選擇,但是不能應用(淺式原型)
垂直原型:只具備某一項功能的原型,比如,有了網站注冊功能的一個垂直原型,相比不能搜索,用戶卻可以進行注冊;
T原型,則結合水平原型和垂直原型,兼具廣度和深度。
製作工具:
製作原型時要注意:不一定要製作出完美的原型,設計師和程序員掌握的技能也不一定適用於製作原型,因此,原型應該讓設計團隊的全體成員都參與進來,團隊整體經過反復討論,從理論上,把界面的細節確定下來,然後再畫出就可以。
甚至可以用紙筆,團隊進行討論。不要拘泥於工具或者其他,重要的是想法的溝通和最後細節的實現,做出最優選擇。
製作方法:卡片分類法(讓用戶將寫有信息的卡片進行分類)
作為一種信息設計方式,可以用來設計用戶界面;這是一種層次結構的設計:分為封閉式和開放式兩種。
封閉式卡片分類法:又叫帶有目錄的卡片分類法,分類名稱差不多確定,想要確定他們的類屬的有效性;或者想要研究具體素材將被如何歸類。 這可以按照問卷的方式進行在線調查,但是這樣就看不見用戶試錯的過程,所以提供的素材需要事先反復試誤。(主要用於評測和改善設計團隊的創意)
開放式卡片分類法:不帶目錄,請用戶把所有素材名稱的卡片自由分組,在完成所有卡片分類以後,請用戶為每個組起名字。(更具探索性,雖然以用戶的言行等定性分析為中心,但也存在某種程度上的定量分析--常用聚類分析、分類合並)
Delphi法:反復收集專家的意見和反饋,把結果控制在一定范圍內,從而達到提高預測准確度的方法。基本流程:收集專家意見--統計並再次反饋,根據統計結果再次給出意見--反復進行1~2步驟。
Delphi卡片分類法:在前幾個方法的基礎上,為了節省人力物力採取的一種折衷的方式。其流程:首先製作構造信息的原型--請多位參與調查的人分別按照自己的意願在原型上進行修改--在結果限定在一定范圍內之前持續進行前兩個步驟。最終形成一個一致的步驟。
4、產品可用性評價方法
總結性評價:性能測試法,檢驗用戶的目標達標率、所需時間、主觀滿意度。在設計前和設計後使用偏多;
形成性評價:發生思考法,以便使用界面,一邊把「正在想的內容說出來」,會在設計過程中反復使用;要重視貫穿始終的形成性評價。
分析法:專家評審
實驗法:用戶測試、問卷調查
產品可用性檢驗:專家參照用戶界面設計的指導手冊進行界面評價的分析方法的總稱。
如:啟發式評估法(基於用戶界面設計原理的一種檢驗方法)
十個原則:系統狀態的可視性;系統和現實的協調;用戶操控和自由程度;一貫性和標准化;防止錯誤;識別好過回憶;靈活性和效率;簡潔美觀的設計;幫助用戶認知、判斷、修復錯誤;幫助文檔以及用戶手冊;
實施步驟:p104
step1:招募評價人員;產品可用性工程師或界面設計人員等
step2:制定評價計劃;確定好具體需要依據哪種原則來實施,注意評價目標;
step3:實施評價;具體的評價方法由實施人員自己決定,可以先檢查界面流程是否正常、第二次檢查各界面是否存在問題;
step4:召開評價人員會議,評價人之間的討論,記錄共同的問題和特殊的問題
step5:總結評價結果;也即形成產品可用性問題列表,
如:認知過程走查法(基於人類的認知模式進行檢驗的方法)
首先,用戶已有的技能和經驗會影響探索學習的結果,其次是產品的功能和重要任務的影響。最後,執行任務的「操作步驟」和「界面」,一般來說會做成一份界面流程圖,
分析步驟:在准備好檢驗對象時,評價人員通常准備問四個問題:p110
ask1:用戶是否知道自己要做什麼?
ask2:在探索用戶界面的過程中,是否注意到了操作方法?
ask3:用戶是否把自己的目的和操作方法關聯到一起?
ask4:用戶能否從系統的反饋中判斷出任務是否在順利進行?
5、用戶測試
發生思考法:邊操作邊思考;
回顧法:讓用戶在完成操作後回答問題;
性能測試:定量測量,有效性、效率、滿意度;
6、敏捷開發
把產品分割成小功能,以1-4個新起的短期開發為單元進行迭代,各迭代期內會進行設計、開發、測試等所有與開發相關的步驟。
『叄』 4月劇本殺門店倒閉數量翻倍,如何提高店內的玩客流量
應當選擇到一個合適的位置。在我看來現在的這種實體經濟是變得更為艱難,而不管開什麼樣的店,最重要的永遠都是地理位置。選擇到一個好的地理位置,是很關鍵的。像劇本殺這種新晉的娛樂活動,在年輕人中很受歡迎。那麼自然店內的這種設置就要去迎合年輕人的審美,當然這些都是在選好位置之後的問題。現在我們學校旁邊的劇本殺在位置的選擇上就比較的隱渣奇怪,都是在一些小巷子裡面,光是距離就非常的遠。去一次要花很灶派悄大的功夫,那麼即便這家店給我的體驗感再好,因為它的這種位置過於偏僻,使得我不會再有下次消費的慾望。而新開的一家劇本殺店面,它的這個地理位置就很好,出校門走一段時間就到了。我們都會去選擇到這樣的地方去玩,這確實是非常方便的。
『肆』 我國劇本殺市場規模突破100億元,為何劇本殺這么受歡迎
「最近一種叫劇本殺的線下游戲開始興起,其故事性、刺激性、懸疑性,自帶社交屬性,吸引了大量消費者。」
而根據七麥數據統計,2020春節前後七天,排名上升最快的TOP20應用,7款是社交遊戲,其中又有3款主攻劇本殺。
可見發現,疫情不僅沒有使劇本殺行業遇冷,反而進一步催化了劇本殺出圈的速度.
『伍』 開一個劇本殺店需要如何籌備
1、選址:選址是個重要的環節,直接決定了你的自然流量和你的硬裝成本。還有正規經營的營業執照辦理。
2、裝修進場:硬裝,軟裝,采購渠道的搭建是很重要的直接和開業成本相關。少投硬裝多頭軟裝,可以有效地控製成本同時提高玩家型老胡的體驗感。
3、美團的前期運營:很多店家說,我不用美團,那是說著玩玩的的,老店家在一千競爭小,有口碑,有客戶積累,你當然不用,但是作為新店家美團作為現在最好的線上引流渠道,用來做原始卜攔客戶積累還是劃算的,那如何在美團上取的優勢是一個店家要持續研究的話題。
4、未正式營業時的宣傳:兵馬未動糧草先行的道理都懂,如何保障合理的分配時間,在裝修完成的10前左右,就要開始做一些客戶的引導工作,用合理的方案和噱頭,一定做到開門紅。
劇本殺店的運營
開完店之後持續思考幾個事情,客戶哪裡來,產品怎麼迭代,體驗感怎麼體高,一定不要上帝視角,一定要從細節出發。
客戶的獲取有幾個核心指標:含物拉新的數量,拉新的渠道,玩家的復購次數及復購頻次,這涉及到後期的用戶分級運營管理。
劇本采購渠道的搭建,說句實話新手店家沒事就去跑展會,這是勞民傷財的。大家可以算下實際的成本就知道了。
玩家怎麼才能在我店裡玩的爽,這個好一點的門店每家的情況不一樣,但是差的門店都有幾個問題,第一是環境,也就是第一視覺沖擊;第二是專業度,DM是否真的能開好這個本,這個涉及到DM的開本專業流程。
『陸』 你知道劇本殺是怎麼盈利的嗎
在很多人看來,劇本殺是門賺錢的生意。一位劇本殺創業者也稱,「在這個行業內,大多數人都能夠盈利鄭猛猛。」一位劇本殺店家曾表示,這個行業進入門檻並不高,大多數店鋪都會選在老舊大廈,算上裝修、人工、劇本采購,前期成本30萬左右即可。
不僅是線下,線上劇本殺同樣火爆,上海某劇本殺互聯網公司負責人在接受「正經財經」采訪時表示,雖然沒有線下體驗感強,但線上劇本殺價格較為便宜,劇本選擇性多,所以線上也有一大部分劇本殺玩家。特別是今年疫情期間,他們APP的用戶數一下子增加了800萬,以至於伺服器一度滿載。線上平台的火熱也使得資本關注到了劇本殺領域,比如「百變大偵探」的研發商北京久幺幺科技有限公司就於2020年11月獲得了3000萬元的戰略融資。
現在很多的劇本殺都存在著隱患,之前我和朋友去玩,因為人不夠肯定是要和別人拼一起的嘛,然後進去發現都是那種中年大叔,嘴裡還叼著煙。這個時候我們幾個女孩子雖然很想走,但是礙於面子只能湊合玩了。
就是能明顯感受到他們想要表現自己的那種慾望,聲音難聽還在那裡瘋狂的入戲,加上知明裡面那種昏暗的環境,迷宮一樣。發生點啥真的感覺跑都跑不了。忍著不適終於玩完了一局,從此以後我們再也不去劇本殺了想想都後怕。真是玩劇本殺像抽獎一樣,抽到帥哥美女的幾率幾乎很小,
情侶喊橋一起玩劇本殺的話可選性挺多的,玩的過程中扮演不同角色,會展現出生活中鮮有的一面,有利於雙方之間更深層次的了解。
我見過平時大大咧咧、沒心沒肺的男生哭得稀里嘩啦,也見過看似內向、小鳥依人的女生carry全場,玩劇本殺時那種反差真的讓人很驚訝。總體來說,劇本殺是一個推理和交流主導的游戲,可以看出一個人的性格和智慧,對於選擇人生伴侶來說,這些了解也是很重要的一環。
『柒』 為什麼百變大偵探劇本越來越差
百變大偵探劇本越來越差是因為以下原因
1、劇本創作者量多,質量不高。
由於資本的入局,讓原來本就比較火爆的劇本殺添加了一把大火,我們從各大招聘網站可以看到劇本殺機構在大量招聘寫手。同樣我們可以透過數據分析得出劇本殺的寫手大多是來自以往的網文寫手和自媒體文案,其中不乏90後和00後,他們或兼職或全職,但由於年齡閱歷的關系,他們很多時候很難寫出非常完美的劇本。其中也不乏一些抄襲現象,但飢餓的市場依舊強行吞了下去,導致這部分作者依舊讓自己的收益遠高於同水平的其它從業者。這便帶來一個不好的現象,水平不夠的作者沒有被淘汰,而更多的水平比較差的作者又加入。
2、劇本市場具有不穩定性。
劇本市場將劇本分為獨家本、城市限定本以及盒裝本。它們的要求不一樣價格枯明自然也不一樣,其中大概的關系是獨家本的價格高於城市限定本,而城市限定本又高於盒裝本。市面上,一個盒裝本的價格大概在500左右,城市限定的則為2000左右,獨家本高達5000元以上甚至上不封頂。
然而,雖然有些規范,但劇本殺劇本市場從來沒有真正按照規范來走,通過一些數據,我們不難得出劇本非常多,但質量過關的非常。由於價格昂貴,很多商家會選擇一起合買正版劇本,然後通過復印提供給不同商家使用。更有些商家直接選擇盜版,這樣讓優秀的正版劇本得不到版權的保障,滋生了一些灰色地帶。
3、IP改編市場反應冷淡。
劇本殺熱沒搭告不僅讓很多創作者看到了紅利,也讓很多擁有大量IP資源的游戲公司和影視公司開始投身其中。這些IP所有者試圖通過劇本殺熱進一步擴大其IP的商業價值。
目前,劇本殺市場的情況是:劇本死作者>劇本殺商家>劇本殺玩家。IP劇本可以將更多的品牌價值帶入劇本殺的過程中,但目前玩家對劇本的要求也在不斷提高,IP劇本的改編註定不能滿足市場的需求。
只有加強內容的核心程度,才能吸引更多的用戶獲得市場認可。事實上,劇本行業並不是一個新興的行業。從遍地開花的網路小說平台到自媒體時代的每個人都是作者,到今天劇本殺行業劇本創作的高潮。
一個行業的規范需要市場去反饋,相信用不了多久在優勝劣汰的行業法則面前,劇本殺劇本市場會逐漸回到正常態勢,那個時候優秀劇本會枝塌擁有絕對的版權保護,而濫竽充數的創作者也會銷聲匿跡。
『捌』 劇本殺有多大的市場呢如何盈利的
劇本殺,一個突然爆紅的社交遊戲,牢牢占據了桌游吧的 C 位。很多職場人即便忙到雙目通紅,四腳朝天山鎮,下班後依然會扎進劇本殺店,酣戰到天明。不僅如此,劇本殺也成了許多男女老少的周末新去處。劇本殺究竟有何魅力?玩劇本殺的人群有何特點?
1
為什麼年輕人普遍愛玩劇本殺?
在沉浸產業全面發展的過程中,劇本殺無疑是「跑」得最快的那一個。
根據艾瑞咨詢的調研數據:2020年,在線下店面集體受到疫情沖擊的逆勢之下,劇本殺的市場規模仍實現了7%的增長。預計到2021年底,行業市場規模將達到170.2億元,增速重回45%。
良好的發展前景也在驅動著更多資本入場。企查查數據顯示,截至今年7月15日,我國劇本殺相關企業的融資事件共計31起,涉及項目共14個,融資總額超252.5億元人民幣。市場和資本的樂觀表現,在於年輕人對劇本殺的消費需求不斷增長。
伴隨著互聯網發展成長起來的這屆年輕人,有兩個重要特點。一個是在現實中,他們大多都是獨生子女。很多人也將這一代人稱為「最孤獨的一代」,「社恐」、社交焦慮是普遍問題。另一個是他們同時處在高度發達的虛擬世界中,這個世界不斷藉助技術拓展自我表達空間,他們不僅人人都有「麥克風」,短視頻、直播的發展,還讓他們人人都有了祥虛「打板喊咔」的機會。
漸漸地,表達、社交、互動、沉浸感等等,年輕人在虛擬世界中得到的滿足也開始向現實映射,劇本殺很快就成為連接虛擬與現實的「完美橋梁」,而互聯網時代圈層文化的浸染,加速了劇本殺在年輕人中成為新的流行。
甚至於,這個虛擬情境成了年輕人情感宣洩的出口,那些在現實中被壓抑的情緒,可以通過「角色」賦予的身份釋放出來。而挑選角色的過程就像一次人生重啟,做出選擇之前,誰也不知道自己將演繹怎樣的人生。經歷「未知」的體驗總是充滿刺激和新鮮感,讓越來越多年輕人慾罷不能。
2
愛玩劇本殺的都是怎樣的人?
劇本殺有強烈的扮演屬性,花五個小時就可以體驗不同的人生,在深夜走進這個平行宇宙的人,都有著特殊的目的。我們對劇本殺到店人群進行了分析並舉例分析,一共有以下幾種。
有尋找自我認同的人:
Jarvis喜歡推凶成功的認同感,盡管他從不缺少關注。他來店的陣仗超乎想像:開瑪莎拉蒂,身邊一圈小弟環繞,撩開袖子是讓人眼暈的花臂,這個眾星捧月的富二代,尤其喜歡在逗宴粗發言的時候自我肯定,「那肯定是這樣」是
『玖』 為什麼劇本殺會這么火
2020年春節期間,《我是謎》用戶數驟增800萬;同一年裡,《百變大偵探》累計注冊用戶也已超過千萬。
艾媒咨詢的數據顯示,2021年中國54.4%的網民體驗過線上劇本殺。39.8%的網民體驗過的劇本殺形式為線下圓桌,此外15.1%的網民表示均未體驗過上述劇本殺形式。近來,線下實體劇本殺因場景設計、服裝道具等環境鋪設讓玩家有充足的沉浸感,從而得到快速擴張。
根據艾媒報告中心發布的《2021年中國劇本殺行業市場規模數據分析》顯示,在劇本殺消費用戶中,有56.2%的劇本殺玩家為女性用戶。女性玩家的增多,讓情感本、哭哭本、CP本等一些感情色彩較為濃郁的劇本大受歡迎,在一定程度上帶動了情感本市場。
據悉,目前線下劇本殺行業中流通的劇本主要分為獨家授權(一個城市只有一家劇本店購買)、城市限定(一個城市有2~3家劇本店購買)和盒裝本(有正規營業資格的劇本店均可購買)三類,平均創作周期在1-6個月左右。由於劇本殺玩家通常只會玩一大茄次游戲,復玩率較低,因此門店通常為吸引顧客不斷購入新主題,這也促使創作者不斷推陳出新。
劇本殺發行工作室空然新語的CEO格子認為,劇本殺的核心還是為玩家服務,最重要的是要好玩。
小說和影視劇有主角配角之分,為了突出主角會有明確的故事線,將拿仿段其他角色弱化,但劇本殺要求讓所有玩家都參與進來,在一場游戲中,每一個玩家都是故事中的主角,都有屬於自己的故事線。玩家的任務就是要在游戲過程中把所有的線都拼起來,理清來龍去脈,最後整消譽體復盤。
大學生小跡是兼職劇本殺作者,她介紹大部分作者都會選擇團隊合作,和劇本殺發行商簽訂長期合作,而兼職作者大多會在一些公眾號平台「找活」,或者直接向徵稿的工作室和店家投稿。
空然新語推出了不少高質量劇本。格子告訴北青報記者,劇本殺是一種有社交性質的游戲,「我們把它定義為第二人稱文學+游戲的模式,核心還是游戲。」