1. 電腦版模擬城市破解版怎麼注冊賬號
電腦版模擬城市破解版注冊掘配亮賬號的方法為:
1、國際服官網下載下游戲之後,點擊創建賬號。
2、下載渠道目前使用的是OurPlay加速器,這個游戲國際服賣衡必須使用加速器,有其他加速器也行的判寬。
3、點擊左下角的Createaccount,這個就是注冊新賬號。
2. 模擬城市5-流程詳細解析詳細攻略教程(區域地圖篇)
入門篇(1)
收起入門篇(1)入門篇(2)區域地圖篇(1)區域地圖篇(2)區域地圖篇(3)區域地圖篇(4)區域地圖篇(5)區域地圖篇(6)
《模擬城市5》圖文全攻略 全流程解析攻略教程
《模擬城市5》是模擬城市系列最新作品,於今日正式發售,在新的游戲中將會採用全新的圖形引擎和非直線道路系統,擁有大量不同的城市,建築物可下載/升級,還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動態音樂,以及不同的視角和縮放等級,從傳統的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
劃時代的模擬城市游戲回來了!創造您的理想城市,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力。每一個決定,無論或大或小,都會有真正的後果。投資重工業會讓經濟飆升,但卻會造成污染,影響您的模擬市民的健康。實行綠色科技會改善您的模擬市民的生活,但卻有高稅率和高失業率的風險。
創建游戲篇
第一步,選擇地圖
進入游戲後選擇創建游戲選項卡,會出現如下圖所示的界面。你可以點擊下面的圖片來看到一些提示和區域預覽效果。(圖中顯示本地圖有3個城市和1個偉大工程)本教程中我們選擇第一個地圖,選擇後單擊下一步按鈕。(其他他圖介紹將在第二部教程中出現)
第二步,區域設置
在本頁中,你可以設置你的區域名稱,設置游戲是否公開和是否打開沙盒模式。公開游戲模式下,你的好友可以隨意加入創建城市,私人模式下你可以選擇在第四步邀請好友加入或游戲開始後再邀請。
如果你選擇沙盒模式,游戲將變得更加簡單(因為可以作弊啊魂淡),災害也不會隨機發生。
但是你的游戲數據將無法參與排行榜並且無法激活成就。
沙盒模式不支持多人。
第三步,選擇城市
在本頁中你可以看到你所選擇的地圖的詳細信息和城市的詳細李純李情況:
黃色為公路(水、電、污染的城市共享,居民流動和物流)
白色為鐵路(居民流動和物流)
城市詳細信息包括交通支持(鐵路,水路) ,煤礦、礦石、石油、水、風力資源的儲量
當你確褲運認要選擇哪個城市後,點哪遲擊創建按鈕。
3. 模擬城市5-全流程詳細攻略
創建游戲篇
收起創建游戲篇區域地圖篇(1)采礦篇(1)采礦篇(2)采礦篇(3)采礦篇(4)在線系統介紹道槐毀路規劃基礎建築(1)基礎建築(2)其他可擴建築不可擴建築賺錢及規劃常見問題匯總具體規劃教程(1)具體規劃教程(2)具體規劃教程(3)具體規劃教程(4)120W人口發展心得(1)碰州120W人口發展心得(2)
創建游戲篇
第一步,選擇地圖
進入游戲後選擇創建游戲選項卡,會出現如下圖所示的界面。你可以點擊下面的圖片來看到一些提示和區域預覽效果。(圖中顯示本地圖有3個城市和1個偉大工程)本教程中我們選擇第一個地圖,選擇後單擊下一步按鈕。(其他他圖介紹將在第二部教程中出現)
第二步,區域設置
在本頁中,你可以設置你的區域名稱,設置游戲是否公開和是否打開沙盒模式。公開游戲模式下,你的好友可以隨意加入創建城市,私人模式下你可以選擇在笑明蔽第四步邀請好友加入或游戲開始後再邀請。
如果你選擇沙盒模式,游戲將變得更加簡單(因為可以作弊啊魂淡),災害也不會隨機發生。
但是你的游戲數據將無法參與排行榜並且無法激活成就。
沙盒模式不支持多人。
第三步,選擇城市
在本頁中你可以看到你所選擇的地圖的詳細信息和城市的詳細情況:
黃色為公路(水、電、污染的城市共享,居民流動和物流)
白色為鐵路(居民流動和物流)
城市詳細信息包括交通支持(鐵路,水路) ,煤礦、礦石、石油、水、風力資源的儲量
當你確認要選擇哪個城市後,點擊創建按鈕。
第四步,開始游戲
在最後一頁,你可以點擊右上角的按鈕選擇邀請你的基友加入你的游戲,被邀請的基友會收到游戲邀請。
例:三百萬基佬邀請你加入摔跤游戲,請選擇:觀看摔跤/參加摔跤
當然,你也可以選擇不邀請基友加入,自己把地圖中所有城市佔領獨自發展~那就和自摸一樣了
4. 求我的世界1.7.10模擬城市mod(城市mod)的教程,就是怎麼玩,怎麼創建城市, 創建城市後要
首先開創造,熟悉一下方塊,可以把滑鼠拖動到方塊上(不用點)按一下上檔鍵可以看到詳細信息。最好中文版的星系MOD。關於發射前的准備:星系MOD首先就要做出火箭,按前蘆G鍵可以調出合成表(在安裝G鍵合成MOD時)
找到NASA工作台然後做出來。(笑)之後找到NASA工作台用的圖紙,見圖。點NASA工作台界面的『』下一個『』把圖紙放在中間就可以解鎖新的物品了,現在開始做火箭。
《我的世界》的最新版本《我的世界1.7.10》已經發布,在本作中增加新功能——地圖上傳工具,同時添加Realms(領域念純)的新功能和修復Realms(領域)的BUG等多項更新,將帶給廣大玩家更好的游戲體驗。
《我的世界1.7.10》中整個世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空慧高帶中之城、地底都市都一樣能夠實現。
5. 模擬城市4 顯示問題..
不要聽他的
造成這樣的原因是你沒有下插件的"支持文件",插件有了這種文件才能正常顯示,不同的插件有枯渣拆不同的支持文件.至於需要哪個,那就要去下插沒棗件的地方看了
你想要的那些插件到www.simcity.cn(模擬城市中文梁羨網,大陸最好的模擬城市網站)下到,那裡人很好的,注冊一個賬號就可以下到好多插件
不是廣告,我也是那裡的會員,真的很好,去去就知道了
6. 模擬城市4攻略秘籍
玩模擬城市4已經有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城友並培市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
8.表格蔽爛——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。
9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校好唯的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
以下是發展的步驟:
預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,具體建多少根據RCI而定。
注意:游戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」里查找,具體方法見上文】。
4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分開支。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試著建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,佔地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。
8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。
9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發展中期——穩扎穩打——十大問題——為您解答
發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現的問題,給出具體的建議:
1.教育設施有那麼重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【具體原因見三】。
2.教育設施建多少為宜呢?
最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。
3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。
4.法令的作用大嗎?
很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計劃」可以使城市的發電量減少,游戲中發電量的減少是按當前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣凈化計劃」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省開支。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋范圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。
7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的范圍。
8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發展原有的地基上蓋起了佔地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。
10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省開支。
低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起
發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
下面我給出建造高科技區的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。
游戲發展後期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
2.公共設施的老化問題
到游戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。具體表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨著時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸毀周圍的建築。
3.市民失業問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。
4.環境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。
在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
贏得市民的愛戴:
你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。
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游戲中同時按下 [CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 開啟秘技輸入窗口,輸入以下字元獲得相應功能:
i am weak
建設,運輸,植樹,創建地表水源等操作全部免費!
garbage in, garbage out
使所有廢棄建築可用
power to the masses
使所有能源設施工作
water in the desert
使所有供水設施工作
Slat on
使海水變為鹹水
Slat off
使海水變為淡水
Terrain one up
提升地表1格
Terrain one down
降低地表1格
Terrain ten up
降低地表10格
pay tribute to your king
所有獎勵項目(rewards)出現
I love red tape
所有條令法規實現
let's make a deal
允許與臨近城市進行商貿
nerdz rool
所有工業變為高技術產業
call cousin Vinnie
會談窗口中出現請願者宣稱"Local Fundraising Event",他會塞給您點錢!
zyxwvu
首先你得證明你的廉潔,使用上面的秘技並拒絕現金,然後使用此秘技在Rewards
選項中獲得一座漂亮的SimCity城堡,它會帶動周圍地價上升,氛圍好轉等一系列的好事!
7. 模擬城市4的幾個問題
解1.工業區要與居民、商業區祥陪有充分的道路、鐵路連接,巧檔並且配套的警消教醫要做好,保證住宅數量與商業區的充足即可。還要改善一些環境,孝宴亂造一些公園什麼的。你不用擔心,一開始總會有污染,總會先發展製造業與高污工,到後來你慢慢改善了自然會發展發達的高科技。
解2.原因可能是你的交通連接不是很好,居民區與工商區之間應最好用大道一類的連接,並且後期最好跟上鐵路、捷運線。相隔也不能太遠。
解3.警消教醫的位置沒有多大的講究,只要能夠覆蓋城市的各個角落,就可以了,注意要時刻觀察其容量是否已滿。污水處理廠開始的時候盡量不要建,因為一開始居民的忍受程度都很高,到中期的時候可以考慮在城市資料圖上水污染一欄顯示紅色的區域適當建1-2個處理廠,到了後期,你發展了高科技產業,自然就不用處理廠了。垃圾掩埋區自然建在城市的邊緣地帶,逐漸發展以後,要記住適當建一些垃圾回收站等等緩解的建築,並慢慢可以通過交易把垃圾送出城外,解決垃圾問題。
*注1.以上結論均為本人摸索,僅供參考。要看專家建議與詳細攻略,請登陸www.simcity.cn(模擬城市中文網)與 (http://tieba..com/f?kw=%C4%A3%C4%E2%B3%C7%CA%D0&fr=ala0)網路模擬城市吧 進行討論學習,歡迎ni的加入。記得要創建用戶。
*注2.以上問題都可以通過外加插件來解決,詳情請登陸以上網站,創建用戶後了解,有什麼問題還可以再請教。
8. 關於《模擬城市》這款游戲有詳細的介紹沒有
模擬城市
發行時間:1989年
系統需求:
Windows 3.X 以上或DOS
CPU 286 6Mhz以上
EGA 640*350 16色
硬碟空間:2MB
一、《模擬城市》是一款城市主題的電腦游戲:
很久很久以前,一款只需要幾迅哪搜張磁片就可以裝載的小游戲,卻讓無數游戲迷日夜沉浸裡面,學習如何當一個最出色的『市長』。是的,沒有人會忘記那些日日夜緩耐夜,在那片由無數格子組成的地圖里,我們一點一點地辛勤建立起一個又一個完完全全屬於我們自己的『城市』……
不可否認,《模擬城市》之所以成為影響游戲界十大游戲之一,為飢渴的玩家提供了一個建立屬於自己城市的機會,的確是功不可沒的。
[編輯本段]關於《模擬城市2000》
模擬城市2000是模擬城市的續作,最初於1993年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。
1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦游戲。
平台 發行日期 (美國) 發行日期 (歐洲) 發行日期
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a
Amiga n/a 1994年 n/a n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a n/a
MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a
超級任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a
Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a
[編輯本段]關於《模擬城市3000》
系統要求
執行模擬城市3000的Windows版本的電腦需要有:
Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上執行,視乎電腦配備是否能夠相容。)
Pentium 166MHz或更快的中央處理器
32MB或更多的內存
與「模擬城市2000」的比較
它比起模擬城市2000,都市所能建造的范圍更加廣大,且畫面風格也有所不同,公共設施及其它建築物的種類更多,玩家可以變動的政府政策也更多。
部份新增的項目有:
農業用地
地標
廢物及污染問題
與鄰近城市交易
容許某些設施在城市范圍內興建,以換取可觀收入。
部份刪去的項目有:
水力發電廠
城中城
資料片
模擬城市3000有一個資料片(實為獨立游戲,於2000年推出):模擬城市3000探索無限(以下簡稱資料片),資料片和模擬城市3000比起來,有更大的自由度,資料片在游戲開始時可以調整地形,選擇地貌和樹的種類,以及選擇城市的建築風格。此資料片曾經由Loki Games發行了Linux版本。
[編輯本段]關於《模擬城市4》
游戲模式
游戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。
特色功能
相較於前幾個版本的《模擬城市》游戲,模擬城市4提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(你必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。除此之外,模擬城市4開始強調區域性發展,通過幾個城市間的貿易互動才能最大限度地發展經濟,玩家可以通過鐵路、單軌鐵路、道路、大道和高速公路等連接城市與其周邊地區,甚至可以將電網及水管連接到周邊地區畝歷以出售自己盈餘的電能等其他能源。你還可以指揮消防車和警察解決城市中的種種麻煩。總的來說,模擬城市4相較於其先前版本有了更多的互動性。
建築設計
游戲里大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。如果要增添建築,需要藉助插件。製作插件的軟體有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
地標
事隔數年,雖然MAXIS的《模擬城市》系列也出推出過幾部繼集,但是游戲的畫面還是停留在原本二維的畫面當中,於是經過3年的變化,三維技術已經今非昔比了,游戲的開發者終於破釜沉舟全面改用了全三維的游戲引擎使得《模擬城市4》的畫面終於有了質的飛躍,從公布的游戲畫面看來,界面的效果十分之漂亮,使用全三維引擎進行建模,允許玩家進行全方位旋轉,還提供了5種不同程度的縮放。不同的地形特徵、建築設施、天災人禍都栩栩如生;大量的細節描寫需要將視角放大才能領略其中的妙處,晝夜系統將展現給玩家無比真實的視覺感受,在夜晚可以游車河,點點星光與無數的車燈相輝映。氣候變化也是城市生活的重要因素,風力系統和天氣模型系統是最有趣的,玩家可以看到水汽被風所推動,聚集在山的一邊形成雲層,背風處的地區則氣候乾燥。
此次開發小組決定給《模擬城市4》以一個全新的面貌。玩家作為一個城市的市長,必須選擇一片空曠地域作為自己城市的拓荒地,從而展開初步的建設和規劃。玩家不僅僅建立自己的城市,還要進入徹底進入它的生活;雕刻山峰、開鑿河床、開墾森林……為創造自己的城市奠定最基本的基礎,然後構造你所能幻想出來的城市;在山腰上建造大廈,在山谷上建造橋梁,建造可以俯視全城的摩天大樓……等等。只要是你能夠想到的,在這里都能成為現實。當然在玩家的城市附近還有其他競爭對手,他們會搶奪你的資源甚至發動突襲,玩家在這里將感受到無法預知的、前所未有的感官沖擊。
如此說來,游戲的樂趣和挑戰就不僅是單純地滿足城市需要,而在發展中尋找合適的平衡點,在繼續擴張城市的同時保持大多數人的生活質量,這就是一個虛擬市長,同時也是真正的政府職員在乾的事。《模擬城市4》並非一味求大求全,相對來說,製作者更希望玩家能夠賦予城市以獨特的個性。游戲在時間進程上也有所改變,隨著城市不斷建設,居民們會慢慢自行劃分出懷舊區、倉儲區及商業區等。
《模擬城市4》給Maxis傳統的建築風格帶來了新的現代的氣息,改變了游戲的規則,把城市變成了區域網路的一部分,而且細節表現也要比以前出色。但是當《模擬城市4》在年初面市時,許多地方並不是很完美,這自然而然的就給予開發者額外的改進機會,讓他們充分挖掘這個經典游戲的潛力。Maxis在今年上半年發布了一些很重要的補丁,包括修正了游戲運行和穩定性的問題,加入了一些缺失的場景,城市在線交流模式等等,可是有不少玩家錯過了這些補丁,現在Maxis把更好的《模擬城市4 高峰時刻》資料片奉送給廣大玩家。《模擬城市4 高峰時刻》[1]加入了以前的所有改進,在新的有用的設計方面走得更遠,看到這款資料片後你可能會驚奇,「為什麼以前的游戲沒想到呢」。就象標題暗示的,《模擬城市4 高峰時刻》主要內容就是解決交通問題,憤怒的模擬市民對不停的倒車已經無法容忍下去了。在新的資料片中,新的道路、交通控制選項以及許多解決交通問題的方法成為游戲的核心。解決交通問題成為當務之急,游戲甚至允許你使用陸海空的交通工具來四處查看一下。雖然在一個理想化的城市裡,交通不應該成為主要問題,但是游戲中新的選項讓你很容易的緩解了厭倦倒車的市民的憤怒情緒,這使得他們更加愉快,更願意盡市民納稅的義務。《模擬城市4 高峰時刻》當然也有交通以外的內容,比如說作為任務獎勵的空間站。這些小的改動或許不值一提,但是他們使游戲更加完整,給你的感覺就是《模擬城市4 高峰時刻》是一個升級版而不是一個獨立的游戲。《模擬城市4》和資料片《模擬城市4 高峰時刻》
《模擬城市》所一直展現的是一個公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地區也會有良好的公交和地鐵系統。新的道路選項彌補了游戲與現實的差距,使得游戲的城市更像我們真實的世界。最基本的道路是雙向的林蔭道,可以允許車輛高速大流量通過。與老的《模擬城市》版本相比,還多出了一種中間有綠色隔離帶的道路,顯然我們的真實生活中是離不開這樣的大街的。在資料片中其餘的添加顯然是擴展了以前的功能:單向車道建造更為便宜,但需要很好的規劃;高速公路比豪華大街造價低,但是很難和普通道路連接起來;高架鐵路比地鐵要便宜(而且還可以和已有的地下網路連接起來),但是佔用了地面的空間。許多時候當你只能選擇一種時,單軌鐵路或許使你的首選,這也是一種便捷的高架鐵路。
《模擬城市4》的區域概念完全改變了城市的建設方式,你可以建造只有工作場所,發電站和垃圾場的城區來保持居民區的相對單一。對游戲新的加強使得建立、管理區域交通網路更為容易,一個地區的鳥瞰圖讓你對城區的連接一目瞭然。沿著海岸或者河流的較遠的城區可以通過旅客車輛輪渡毫不費力的聯繫到一起,雖然沒有橋梁便捷,但是非常經濟。建造不同的交通網路,比如說把公共汽車和地鐵來接起來,對於緩解城區和城市之間的交通壓力是個非常好的解決辦法。通過建造停車場,郊區的居民也可以使用公交網路,只要他們把汽車停放到交通節點附近的停車場就可以了。
在以前的游戲里,在交通路線上做小小的微調就是在浪費時間,因為你所能得到的唯一的反饋是從交通圖看一看有多少小汽車正在通過。在新的路線工具幫助下,你不用等到出現交通擁堵後才發現問題。用這個特殊的滑鼠工具點擊任意道路或建築物,你會得到有多少人正在通過那一點的信息,地圖上浮現出的箭頭指示了他們的精確的行進路線。這些信息是彩色的,而且分解成各種交通模式,包括步行。同樣這里也可以看到早晨和傍晚路線的不同,這對於那些單向車道的安排更為重要。
一個專門製作的工具可以讓你清楚的直到你的市民在做什麼,但是它並沒有解釋市民為什麼要這樣做。如果你奇怪為什麼市民放棄公路而是用昂貴的高速公路,這個工具不會有什麼太大的作用。一個新的顯微鏡工具使得你可以點擊某個汽車或行人來得到一個小的思維球,這個思維球在紅綠之間變換,反映了市民對城市的評價。學校和工作仍然是大多數居民優先考慮的,所以如果城市發展陷入停頓,或許不一定就是交通的問題。不要期望游戲的幫助會給你太多的指導,但是一個好的游戲手冊還是有些好的小技巧的。現在,你不僅可以進入一個有姓名的居民的家庭,還可以跟隨他們一起在城市兜風,或者是去工作來得到額外的反饋信息。你甚至可以跳到車里,過一過開車癮。
一直有玩家有這樣的想法,「能不能在自己親手創建的城市裡駕車游覽一下」,《模擬城市4 高峰時刻》幫你實現了這個願望。當你建造了某種建築物物後,就可以一定范圍內的陸地、海洋、天空使用交通工具,用鍵盤就可以簡單的進行控制,而鏡頭也會跟到很近的距離內。游戲中,很快你就會有幾種可以駕駛的車輛,都是打好某些建築物的地基就可以使用的。你可以使用工具貼近俯瞰你的城市,在開車兜一圈,看一看怎樣改進一下鋪路的路線。當然,很多大城市都會有高聳的摩天大樓,這是你就要不停的旋轉鏡頭來查看前面的道路。鏡頭的視角不太適合速度很快的飛機或在樓頂起飛直升飛機,除非你看到了飛機留在地面上的陰影,否則很難估算飛機的飛行高度。當然,這些都是小問題,能夠在自己一磚一瓦建造起來的城市中自由的駕駛,這本身就是種極大的樂趣。
在游戲中道路的位置可能會影響到城市的發展,如果你剛開始玩一個有駕駛模式的簡單的限時任務,這可能會讓你感到灰心。駕駛模式總是有各種各樣的情況發生,你要像你的市民一樣處理棘手的交通擁堵。雖然你可以像賽車游戲一樣把汽車開到人行道上去,但這終歸不是辦法。大多數的任務都有兩種途徑,一種是「好的」,而另一種是「邪惡」的Dr.Vu模式,兩種模式都有其可玩性,不只是金錢和市長支持率的區別,獲得的獎勵建築物也會不同。Dr.Vu模式通關後的最終獎勵是「Area 5.1」,允許你使用掛了炸彈的戰斗機,或者是能發出射線吸取汽車的UFO。
如果你手頭正好有一個《模擬城市4》,《模擬城市4 高峰時刻》是一個讓你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪華火力的飛行器、政策、醫療建築可以很容易的改變你的老城,而且你還會有新的地面視角。早期的補丁就明顯提高了《模擬城市》在普通PC機上的表現,所以你可以調高視覺細節,仔細的看一看令人難忘的繁華的城市景色。自從發布城市編輯器以來,SimCity.COM的網站上到處都是玩家製作的場景用來交換,這給游戲帶來了巨大的多樣性。這也使得資料片中新的建築物不是很多,雖然在建築風格上有四種之多。考慮到EA發行《模擬城市4 高峰時刻》的折扣價還不到,實在沒有什麼理由錯過這么容易使人上癮的《模擬城市》。
高峰時刻
2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料片高峰時刻(Rush Hour)。模擬城市4豪華版——主程式和高峰時刻資料片的合集,亦在當天中發行。2004年8月25日,Aspyr為Mac OS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日為Mac OS發行高峰時刻。
高峰時刻提供了數種在城市中主要的交通運輸工具,它們包括:
大道:兩條單行大盤組合而成的雙程道路,容量和速度是道路的兩倍(但比高速公路的低),能降低通勤時間。
單行道:雖然容量是道路的兩倍,但只能通往一個方向。
地面高速公路:雖然造價低於高架高速公路,但比大道和道路貴。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:雙程高架捷運系統,可以與地下捷運連接。
收費站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦會造成交通堵塞。
渡輪:可以運送行人和汽車,造價較橋梁為低。
更多的道路和鐵路橋梁。
可以查看交通工具的流量和設施的通勤人數。
[編輯本段]關於《模擬城市 夢想之都》
《模擬城市 夢想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小組開發,而非之前開發《模擬城市》系列的Maxis,游戲由美國藝電(EA)發行。該游戲已於2007年11月13日在北美和歐洲地區上市. 游戲與前作系列的不同在於玩家不只可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個充滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修社區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩家如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。《模擬城市:夢想之都》包裝封面圖片
《模擬城市 夢想之都》允許玩家依照期望中的獨特社會打造各式各樣的城市,」模擬市民工作室主任暨副總裁羅德·亨寶(Rod Humble)說道。「運用《模擬城市 夢想之都》可以塑造出種類繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一個警察之都,流浪漢會被拖到改造中心,成為勤奮努力的工作者。還有一次,我打造出一個熱帶的綠色城市,市民栽種自己的食物,同時構成了一個小型的環境足跡。有如此眾多的選項任君挑選,《模擬城市 夢想之都》可說是有史以來最為靈活的城市建造游戲!」
《模擬城市 夢想之都》導入了革命性的內容與特色,玩家組合可產生或消耗稱為「社會能量」新資源型態的建築物,如何混合及搭配這些資源—勤勉、財富、服從、知識、熱誠或創意—將決定城市的社會能量;玩家的城市到底會是歡樂且創意的、靈性與知性的,還是富有且強大的,亦或是服從但恐懼的,都完全掌控在你手中。
《模擬城市 夢想之都 度假勝地》[1]能把你的城市從原來的風格城市提高到五星級旅遊城,地標、機場、市民心情、廣告效益、污染都將成為您城市吸引遊客的指標!不同的遊客類項,不同的需求需要滿足!
據統計,絕大部分《模擬城市4》愛好者均表示新版不如當年,可能是因為《模擬城市 夢想之都》亦舍棄了前作最主要的游戲元素,造成了許多的玩家不斷的批評。甚至也有玩家要求EA把游戲交回Maxis開發。