Ⅰ 區塊鏈中的區塊是通過什麼連接的
專家介紹,區塊鏈可以通俗地被理解為一個分布式的公共賬本,這個賬本由各個區塊連成一個鏈條。在傳統記賬系統中,記賬權掌握在中心伺服器手中。
而在區塊鏈這個「賬本」上,鏈條上的每一個點都能在上面記錄信息,構成點對點的記賬系統。因此,區塊鏈技術被認為是衡納棗一種去中心化的技術。
比如,在一個100人的村莊,張三向李四買了一頭牛,向他支付1萬元。過去,他要依靠中間人趙六,才能將自己的1萬元茄薯轉給李四。
而有了區塊鏈系統,張三可以直接將自己的1萬元記到李四的賬本上,同時交易信息會傳到全村,也就是整個區塊鏈系統,使其他98個人也能看到信息。由系統記錄整個交易過程,具有可溯源優勢,防止趙六賬本丟失或李四不認賬等問題。
(1)區塊鏈網站如何接入擴展閱讀
2008年由中本聰第一次提出了區塊鏈的概念,在隨後的幾年中,區塊鏈成為了電子貨幣比特幣的核心組成部分:作為所有交易的公共賬簿。通過利用點對點網路和分布式時間戳伺服器,區塊鏈資料庫能夠進行自主管理。
為比特幣而發明的區塊鏈使它成為第一個解決重復消費問題的數字貨幣。比特幣的設計已經咐拆成為其他應用程序的靈感來源。
Ⅱ 急!在線等! 輸入一個字元串,過濾此串,只保留串中的字母字 符,並統計新生成串中包含的字母個數
Armors研究院也注意到了這個火熱的游戲,我們研究了以往流行的區塊鏈游戲,並結合這些游戲和區塊鏈本身的一些特性,以及智能合約代碼等進行了深入的討論和思考。下圖是公開的Fomo 3D智能合約在以太坊區塊鏈上的截圖。
同樣是一款游戲,在傳統的互聯網領域很難想像到會這么受歡迎,然而在區塊鏈時代,基於智能合約開發卻獲得了如此大的關注和追捧。Fomo 3D的爆紅無疑讓眾多區塊鏈團隊心生羨慕。
如何才能在最短的時間內搭建一款像Fomo 3D一樣火爆的區塊鏈游戲呢?作為一家頂級的區塊鏈解決方案供應商,接下來Armors會和大家一起從這款游戲的產品架構、核心邏輯等角度結合區塊鏈來一起分析下。
首先,我們一起結合典型的區塊鏈特性分析一下這款游戲的」價值觀「設計。Fomo 3D這款游戲本身結合了區塊鏈的眾多特性,在價值觀和對參與者的組織形式上都非常的「原生態區塊鏈化」。
1.去中心化——沒有莊家
可能有的朋友會說,這款游戲還是有莊家啊,就是Fomo 官方啊。這里有兩種視角可以來看:首先,在用戶體驗和參與游戲的角度來看,確實都是從這個游戲的官網來參與的,看起來官網是莊家;另外一個角度,游戲真正的邏輯部分其實是運行在以太坊區塊鏈上的,這個是在去中心化的系統上,沒有任何一個人能控制區塊鏈的所有系統,這是一個去中心化的系統。
因此,也就意味著其他人如果有興趣的話,也可以同樣做一個網站接入層來接入這款游戲,大家一起通過區塊鏈來調用這個游戲本身的智能合約。就相當於兩個網站,使用同樣一個後台一樣,當然也可以做成10個網站甚至100個網站都一起接入這款游戲的智能合約。
這款游戲的核心邏輯是運行在區塊鏈上的, 是不受任何獨立個人能夠控制的了的,是非常典型的去中心化。官方網站只是一個入口,而這個入口任何人都可以做一個同樣的,並不影響游戲的核心運行。所以,這款游戲確實是完整的去中心化的。如果您對如何寫好去中心化的智能合約感興趣,也歡迎聯系Armors。
2.無信任——通過區塊鏈達成共識和信任
由於使用智能合約開發,通過智能合約發布在以太坊區塊鏈上,而且官方公布了其源代碼。按照區塊鏈世界」Code is Law「——代碼即法孫羨條的定義,大家所有的參與游戲過程都會基於智能合約代碼本身。在參與游戲的每一個環節上都不需要對其他任何一方有信任,非常好的做到了Trustless。
上文已經提到,由於運行在去中心化的網路上,沒有任何一個人能在中途控制或者篡改游戲邏輯,那麼任何接受這個游戲規則的人都可以參與進來,而不用擔心任何人甚至官方作弊。
在社會組織中,能夠讓一群人彼此不需要信任的參與一件事情,並且達到期望的結果,這本身就是區塊鏈的一個非常大的創新意義所在。而Fomo 3D通過智能合約開發,也很好的利用了這一點,將所有玩家通過這種方式進行組織,共同參與一個游戲,完成一個事情,達成一個目標。
3.人人平等——參與門檻低
關於平等的問題,目前區塊鏈行業是相對有些爭議的,就像BTC和BCH一樣大家在爭吵要不要讓中小玩家進來玩兒或是只有超級玩家一起玩兒一樣。公有底層鏈EOS的出現,直接是通過超級節點的方式相當於拋棄了中小玩家礦工——EOS上叫做Block Procer而不是礦工的概念。
而大家對於經典區塊鏈的認識層面,還是比較推崇人人平等的概念的,經常有人說:「也就是人人都能參與的區塊鏈才是典型的區塊鏈」。在Armors研究院的同事們討論中,大家對於這一點也是有很激烈的碰撞,拋開商業利益,在技術信仰層面這也是非常值得研究的。
Fomo 3D在這一點上,就非常的平易近人,雖然游戲規則略復雜,可能新人有一個學習周期,但是參橘昌與成本真的不高,任何人在任何時間點都可以買Key進入游戲,只是早期進入的人有更多機會獲取更大利益,這是不是也和經典的比特幣區塊鏈礦工模型很像呢——早期的比特幣礦工挖礦成本相對較低,但是任何人在任何時間都可以買一台伺服器或者礦機參與挖礦,只是到後面挖礦的成本會越來越高。
雖然Fomo 3D不是挖礦類游戲,只是一個智能合約,和挖礦沒有半毛錢關系,但是游戲規則的設計,天然其實是非常符合區塊鏈的」人人平等「,都有參與和貢獻機會的設計的。
4.刺激與激勵——激勵治理
在經典的區塊鏈圓凱扒系統設計裡面,激勵主要是指對礦工記賬過程的激勵,這個過程一般稱為挖礦。區塊鏈獲得如此迅速的發展,有大量的行業精英和公司參與進來,很大程度上得益於其良好的激勵機制。基於相對的」平等「理念對所有人進行平等激勵。激勵體系也是眾多的區塊鏈底層鏈的必備設計,區塊鏈的」通證經濟「(Token Economy)和主要構成部分。
在Fomo 3D的游戲中,我們可以看到,獲得激勵有幾種方式:買key之後獲得空投與分紅;邀請新用戶進入、游戲結束後獲得分紅等。從游戲的前期注冊、中期參與、後期結束各個階段都有對應的激勵規則。這些游戲規則設計的非常棒,對於游戲參與者有非常好的激勵與刺激,尤其將這些規則寫在了區塊鏈智能合約變成不可篡改的游戲規則,不斷有更多的人前仆後繼、趨之若鶩。
5.關於價值的創造與傳遞
最後這一點,和經典的區塊鏈底層鏈不一樣,其實Fomo 3D並沒有實現,游戲本身並沒有直接創造社會價值,更多是娛樂和消遣。在Armors眾多的智能合約合作夥伴中,典型的比如基於ERC20的智能合約或者一些改變傳統金融、保險等領域的智能合約以及DAPP,都會綁定比較多的現實價值,使用智能合約承載了很多的價值或者使用智能合約來輔助很多價值進行傳播與現實世界的社會流程流轉等。
經典的區塊鏈項目都會比較多的實現對社會現實價值的綁定和價值傳遞上,而作為一款游戲,我們如果這樣要求它的話確實也不是很合適。無論傳統互聯網領域還是區塊鏈領域,游戲更多的在於休閑和娛樂,而非直接創造社會價值。
綜上,作為一款區塊鏈游戲,Fomo 3D已經完美的結合了區塊鏈的去中心化、無信任、平等、激勵治理等幾大特性,其中有一部分是由於其基於智能合約進行開發而天然實現的,而有一些則是通過其游戲規則的設計,更好的把握了現實世界的人性和區塊鏈世界的對標。作為一款游戲來講,在這個時間點有這樣的產品和技術設計,Armors研究院的同事們認為可以給出很高的評分了。
Ⅲ 我們網站被ddos攻擊了怎麼辦呀,我們是做區塊鏈的呀網站打不開,現在要怎麼解決呢
這個需要接入專業的高防公司做防護,1、要看是ddos流量攻擊還是殲攔汪CC攻擊,防流量攻擊比較粗暴簡單,比拼帶寬資源,大多數公司是這類本地防護。但是遇到CC攻擊,很少有能防住並且防護效果好的。2、銳速雲專業網路安全公司,儲備了4T+的高防帶寬資源,CC防護基於獨特的特徵碼分析技術,根據被攻擊特徵定製化防護,而且是雲防護,不限源伺服器地域,十分鍾內可以快速氏仔接入我們銳盾防護系統衡襲,可以做四層七層等各種應用系統的防護,幫助很多棋牌、虛擬貨幣交易所、支付、電商等知名客戶成功抵禦黑客攻擊。3、免費接入防護磨合,防護效果滿意再進行後面的正式合作。
Ⅳ 區塊如何連接成區塊鏈
區塊鏈如何保證依次順序相連?
區塊鏈由一串使用密碼學演算法產生的區塊連接而成磨衫羨。每一個區塊上寫滿了交易記錄,區塊按順序相連形成鏈狀結構,也就是區塊鏈大賬本。
以比特幣為例,礦工在生成新區塊時,需要根據前一塌信個區塊的哈希值、新交易瞎拍區塊和隨機數,來計算新的哈希值和隨機數。也就是說每一個區塊都是在前一個區塊數據的基礎上生成的,該機制保證了區塊鏈數據的唯一性。
因為交易記錄細微的變化也會徹底改變哈希值的結果,所以礦工在進行算力競爭的時候無法作弊,每個礦工都必須等前一個區塊生成之後才能根據前一個區塊的數據開始計算符合條件的隨機數,保證了挖礦的公平性。