❶ 我是一英雄聯盟新手,誰能幫我解釋下上單中單是什麼意思啊
在英雄聯盟游戲中分為三條線路,分別對應上中下三條道路。上單的意思就是單人上路線;中單的意思就是單人走中路線。
❷ LOL有哪些強勢的遊走型中單帶突進技能的
魚人也不錯
,阿卡麗我也玩了很久,阿卡麗真的是很強的英雄,除了幾個能剋制她的,其他的和阿卡麗對線都沒什麼鴨梨,團戰阿卡麗就只有一個目標就是切後排收割人頭。
我覺得不祥之刃挺合適你,團戰切入得好真的很給力,是翻盤神英雄,會玩真的無解變態
❸ lol現在版本的中單都是什麼類型的
中單共有種類型
無腦推線型,代表人物:冰晶鳳凰,常見成員:發條魔靈,大發明家,莫甘娜,策士統領,這類特點:強大的推線能力,壓制對方兵線,牽制對方中單,狂刷己方F4。作戰方針:就是加快自身發展,牽制敵方人頭。懼怕:靈動型中單
靈動遊走型,代表人物:阿狸,常見成員:卡牌大師,特點:步兵基本上就是平砍,但是走位很多,技能很靈動,壓人能力比較強,而且不怕近身突襲,想走就走,想留就留。作戰方針:能拿人頭就拿,能支援就支援,但至少把對面壓回家。
手長無比型,代表人物:澤拉斯常見成員:光輝女郎,爆破鬼才,韋魯斯,特點:手長得很,他能打到你,你打不到他,清兵壓人兩不誤,但是兩不犀利作戰方針:壓人壓兵,六級再搞。懼怕:突進打臉型中單
突進打臉型,代表人物:亞鎖,常見成員:詭術妖姬,虛空行者,不祥之刃,刀鋒,亞鎖特點:補兵無力,爆發壓人,拿人頭不用等到六級,磨個幾次,一套帶走。作戰方針:使勁壓人,爭取人頭,提前打崩,四處支援。懼怕:強控發展型中單
續航耐久性,代表人物:弗拉基米爾,常見成員:策士統領,虛空先知,魔蛇之佣,特點:補兵能力尚可,爆發能力尚可,控制能力尚可,續航能力絕佳。作戰方針:打兵不能耽誤,能打到人就打打,如果是強控發展型,他能給我一套,我一樣能給他一套,而且我更能傷害,我更能恢復。懼怕:無腦推線型中單
惡心型,代表人物:提莫,惡心死人不償命的,你懂的,,,,,
❹ 什麼是中單
樓主你好地圖中分為 上路 中路 下路 三條路線而單則是單人一條線的意思上單就是上路 一個人走一條線
❺ lol上單,中單,adc,輔助,打野都是什麼意思啊求大神能仔細解釋嗎
1、「上單」是單獨一個人走地圖上路的英雄,多為血量多的英雄;
2、「中單」是單獨一個人走地圖中間道路的英雄,多為法師系高爆發的英雄;
3、「adc」是走地圖下路的英雄,物理傷害輸出英雄的縮寫,多為射手比較脆;
4、「輔助」是和「adc」一起走下路的英雄,保護「adc」的安全,多為有護盾和控制的英雄;
5、「打野」是遊走在野區的英雄,支援三路隊友。
游戲中的常用術語還有:
1、Gank:Gank是非常常用的術語,在游戲中一般是指打野英雄來抓線上玩家的情況,在生活中通常用來形容遭遇突發情況,使用起來形象生動。
2、Carry:Carry這個單詞的意思是「帶」,在游戲中通常指佔用大量資源、帶動比賽節奏、帶領走向勝利的角色。
3、沉默:沉默原為形容詞,指不說話、不言語的狀態,在游戲中是一種控制狀態的名字,因此常被用作動詞形容。
4、GG:GG的意思是「Good Game」,一般是在比賽將結束的時候贊賞對手,後逐漸引申為「已經結束」的意思。
5、開黑/黑房:開黑是指多人組隊匹配,黑房同意,這個詞在很多游戲中都有使用。
6、Solo:Solo有單獨的、獨自的意思,在游戲中,Solo常常被用作1v1單挑的意思,這個意思引申到生活中常作為單挑、挑戰的簡稱。
❻ 英雄聯盟中單的任務是什麼要怎樣做
1.壓制對方中單,補兵發育,全聯盟對中單的補刀要求最高 2配合打野,gank下路,拿小龍,遊走型和野區支援型中單的gank比打野更重要3.技能預判,這是最重要的,中單的價值在於aoe,aoe就要團戰打到人,一個有技能預判的中單甚至可以一人戲耍對方五人
❼ lol亞索是遊走型中單還是發育型中單
肯定是遊走型的啊。在上路或者下路有兵線的情況下,亞索的各種位移,還能躲控制,能吹飛一個,就能殺一個。發育的話 除非你能各種單殺對面,不然,對面和你拼發育,然後 遊走帶節奏,對你就很被動了。
❽ 英雄聯盟:現在版本的瑞茲中單屬於 發育型,還是遊走型
發育型,eq清兵,清完清野區的鳥,瑞茲只要起來了就無敵,對線期基本不需要抓人。
❾ LOL中單需要遊走嗎 如何對付敵方的遊走戰術
這個需要的,如果你不喜歡遊走可以選清兵快的英雄,只要對面中單不在線上你就可以推線,然後給你隊友打信號,讓他gank不到人還白白損失一波兵的錢和經驗。
❿ 英雄聯盟裡面上單和中單有什麼不一樣
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。作者:王一南鏈接:/question/22660600/answer/39194103來源:知乎先說上路:線長,路遠,離野區資源遠。這種地理因素決定,上單英雄越少離開線上越少將時間浪費在路途奔波越能充分利用線上資源發育,所以賴線能力是第一位。賴線能力體現在英雄機制:不缺藍的比缺藍的好,不用藍的比用藍的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等級比依靠裝備的好(因為更新裝備要回家),能補塔刀或者能壓制對手補塔刀的好,推線快的好,塔下抗壓能力強的好。……另外上路路長又偏遠,推線方容易被抓,若被滾雪球很傷,最好具備一定的逃生能力(自己位移或限制對手位移的技能或者探知視野的技能例如Quinn)或者快速回到線上的能力(像潘森,雷克薩這種自帶傳送的上單也有獨特優勢),但比技術更重要的是防GANK的意識,要了解打野英雄的節奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就來光臨),要養成時刻觀察小地圖的習慣,積極買眼保持河道視野,不要老幻想什麼打野來抓咱秀操作反殺對面兩人。上路因為也是單人線獨享經驗經濟,發育一般僅次於中單,最好有後期團戰能力對得起等級和經驗。雖然盲僧、蜘蛛上單稱霸,但是這類英雄後期團戰醬油,即使線上干崩對手,作用也遠遠不如龍女、蘭博、納爾、冰女這樣的團戰英雄。一般來說,上路相對於其他兩路不著急推塔,所以選ADAP近戰遠程其實無所謂(AD/遠程一般來說拆塔更快)。因為有時有留著塔吃兵可能更讓對手難受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔斷兵或者入侵野區獲得收益。一般來說,上路對線期比較長,那麼選人的時候,盡量考慮counterpick可以充分利用對線期長這個特點。中路腹地,線短,路雜,野區資源豐富。這種復雜地緣,刷兵速度高的英雄可以把兵線壓到對手塔下,連刷兵帶F4和三狼瘋狂發育。中單不必考慮耗線能力,因為線短,可以相對經常回家補給,旁邊還經常有藍buff可以沾光。這就非常適合AOE能力強,爆發力強,裝備成長高的英雄,尤其是死歌、炸彈人,澤拉斯這種技能AOE高速發育+大招遠程支援的英雄在中路最穩健。因為線短路雜,逃生能力顯得沒那麼重要,反正錢多不斷眼(一顆假眼也就是一組F4錢),三兩步躲回塔下。但是遊走能力對全團有重要的戰略意義。小魚人、卡牌、卡特,妖雞,狐狸、劫這種高爆發遊走型中單是利用中路交通優勢的典型。一旦你中路和打野雙miss,可能你只是去收藍buff,對方上下路心裡也會非常毛。考慮到限制對手遊走型中單,比如說小魚人,妖姬,卡特,劫非常靈活不容易擊殺。對付這種中單,不必硬鋼。清兵能力是關鍵,但一定不要著急推外塔,一旦對方離開,就把線推過去讓塔吃兵,對手遊走收獲不穩定,但是每次固定損失一到兩波兵線,你卻可以趁機刷他的F4收獲穩定,這就會大大限制對手遊走,而他推線推不過你你就讓他補塔刀好了。莫干那,蛇女,虛空先知,火男為代表的推線典型。打野。要勝任這個位置,首先得能打得動野怪,其次是要能優雅地刷野,然後再說gank。所以能扛能打能恢復一定要均衡發展(不信你nami,soraka,zilean打野試試),而且拳頭幾次修改了無傷拉野的機制,使得遠程打野越來越難成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就幾乎絕跡。還從地緣的角度講,野區地形復雜,盲僧,扎克,螳螂,豬妹,皇子,Vi這種技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛間接穿越地形的打野不僅在清野時能節省一些時間,更利於反野和防反野的野區巷戰,也更利於從刁鑽的角度gank。野區資源有限,悶頭發育半年不如成功gank一次。而gank不是撿人頭,不是一個人的戰斗,gank是和線上英雄配合擊殺的小規模團戰。如果線上英雄有穩定的留人技能(比如瑞茲、大樹、冰鳥,冰女),那麼打野本身爆發傷害高(螳螂、易大師、瑞文)成功率就高。如果線上英雄傷害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那麼打野的留人技能(夾克斯,蜘蛛,狗熊,豬妹)就能提升成功率。打野其餘時候單機為主,前期不必針對對手出裝和選擇技能,每個打野英雄各有成熟的套路,不需多言。輔助。下路對決中輔助的作用其實遠遠比ADC更大,花樣也,操的心也。要知道,輔助這個角色,不僅僅是ADC一個人的輔助,更是一個團隊的輔助,選擇時要從雙方團隊陣容的角度去衡量counterpick:比如說對手有卡特、光頭、菊花眼、蛇女、狼人這類引導技能或一段時間可以爆發傷害的,我方又缺少打斷技能,就可以選機器人、稻草人,泰坦、酒桶之類的打斷輔助克制對手的後期爆發;如果對手有強突進來不要命的C位,比如稻草人,瑞文、趙信、morgana,或者我方有yasuo,就可以選個風女用R,牛頭用W反制以及配合;如果我方的ADC暴力如男槍、德來文、jinx、而且打野爆發高如獅子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那麼選一個控制穩定的輔助,比如泰坦、日女、機器人、morgana、光輝,絕對沒錯。如果對手大多缺少位移技能,那麼皇子R、nunuR或許能起到不錯的作用;如果對手有瑞文、蠻子這類靠平砍輸出的上單,ADC又如德來文、奧巴馬、Vayne、主要靠平A吃飯,那teemo的Q或許能收獲奇效。如果對手刺客多,比如妖姬、魚人、劫、男刀、之類的,那麼選一個時光、天使、soraka之類的輔助讓對手一套爆發帶不走,會讓對手絕望。輔助基本不用考慮兵線和野怪的因素,所有技能全往雙方英雄臉上招呼。根據這種獨特局面,基本分三種:恢復型,強開型,poke型。消耗型比如寶石,soraka,janna、nami,sona。比較中庸,給ADC很強的安全感,但是給對手威懾不足。基本上就是和平發育。誰也別想殺誰,過塔就更別想了。恢復型在團戰中作用明顯,尤其是soraka和janna,但是這些英雄單挑能力實在太差了,尤其是soraka,中後期自己刷個野怪都很費勁,一定要跟著隊友走,所以要注意自己的經歷來源。強開型比如女坦,布隆,寶石,機器人,錘石,牛頭,石頭人。最好配合高爆發的ADC,強開事小,讓對手一直處於緊張事大。這種輔助團戰作用主要是開團,開打之後攪屎棍保護後排,不如恢復型輔助作用那麼明顯,但自己一般很肉比較難死。poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,時光,zyra。最好配合手長的ADC一起消耗對手。這類線上能力最強,最惡心,畢竟強開型的技能可以靠技術和走位躲避,但是頻繁poke對手不可能永遠規避。所以被輔助安妮燒得鼻青臉腫的ADC太多了。但因為輔助位經濟有限,裝備一般優先眼石+鞋子,還要買真眼,基本上很晚才能出第一個大件,此時poke技能傷害不足團隊作用相對有限,poke輔助對線期可以多參與遊走,他路也可以適當考慮讓一些人頭給這個輔助,尤其是中路。否則沒裝備poke起來不疼不癢,完全失去了團戰位置。morgana,nami,這種又能poke又能保護又能強開的,兼顧了線上和團戰能力,我認為是輔助中最優質穩健的。ADC不想多講了,這個位置英雄選擇、召喚師技能和出裝順序,在線上做的事情基本大同小異,應該是變化最少的(但並不代表可玩性低)。主要我覺得分兩類:主要靠A吃飯的,如德來文VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飛機、俄加特。游戲的時候可以使用英雄聯盟百寶箱,完成成就任務後可以獲得雷蛇外設