㈠ vr女友免VR插件怎麼用
使用說明:
1.解壓縮
2.復制文件到游戲目錄
3.執行VRPatch.exe,等待提示All Patch Finsh再按任意鍵關閉即可
4.開始游戲即可生效
㈡ 請問unity插件VR Panorama 360 PRO Renderer是怎麼用的
拍攝技巧:
使用三腳架拍攝,去買一個,可以讓你拍攝的照片保持清晰,用戶常常會遇到在沒有三腳架輔助的情況下進行全景拍攝,這個時候要確保你站在一個地點,當你轉動身體拍攝每張照片的時候都應該讓數碼相機靠近身體。另外在拍攝期間不要從最初的拍攝地點移動,盡量站得平穩一些。這樣做的目的就是模仿有三腳架的環境,盡量把照相機端平端穩,繞著一個點旋轉。
2.垂直拍攝,而不是水平拍攝,同一地方多拍幾張,照片邊緣變形才會更少,全景照片看起來才會更好
3.相機的白平衡最好設置為陰天,如果設置為自動,那麼白平衡在每張照片上都可能出現變化,這樣非常不好,
4.半按快門,設置暴光然後觀察取景器,紀錄下光圈值 和快門速度,現在把相機設為M擋,調到剛才紀錄下的數值,如果不這么做,那就是自動暴光,那樣每張照片的暴光就可能會不同。以後在PS裡面調暴光會讓你瘋掉
5.如果給第一張對焦,那麼以後就關掉對焦,那樣相機就不用為每一張重新對焦了否則會非常糟糕,
6.在拍第一張以前,最好用手指在鏡頭前拍一張,因為,你要拍的不是一張照片,而是幾張或者無數張,除非你對這個景物非常熟悉,否則你會不知道從那裡開始拍攝的,拍完最後一張也用同樣的方法重復這個操作。
7.每張照片重疊20%--25%.確保第一張照片有1/4出現在第二張照片里/每張至少有20%重疊.那樣PS才會很輕松的把它拼接好,這一點很重要。
8.快速拍攝,如果雲朵再風景後移動,特別要快速拍攝,每張照片間隔最好不要超過1分鍾,否則全景照片上的有些東西會有所改變,比如,燈光,雲朵,這樣,事情就搞砸了。
全景照片,又稱為全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的雙眼正常有效視角(大約水平90度,垂直70度)或包括雙眼餘光視角(大約水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整場景范圍拍攝的照片。
㈢ VR怎麼安裝和使用
下載好只後運行VRay1.5RC3chs_wapysun.exe
然後點擊「我同意『許可協議只的條款--下一步--下一步--下一步--
點到這里就是要改了,你的3D安裝到哪裡了,前面就要改一點
我的3D是安裝到F盤里了,路徑就是D:\3dsmax8chs\3dsMax8chs\3dsMax8
這樣輸不行,要把後面的3dsmax3去掉,就是D:\3dsmax8chs\3dsMax8chs
然後會彈出一個對話框,是「V-Ray許可伺服器」的,說你許可證的長度有問題,這時你就「確定」
然後打開你的3D Max的注冊機,把你獲得的許可證復制到Max注冊機申請碼裡面以後,點擊計算,就會產生授權碼,把授權碼復制到V-Ray的「輸入提供的許可證」欄里點擊OK,會問你是否手動...點是然後下一步下一步完成就可以了。
注意:要是安裝過其它的版本,有可能會有沖突,如果出現這問題,可以到 3dsmax 的 插件管理器 內把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有關 VRay 渲染器文件前面的選勾取消就可以了
㈣ vray渲染器在3D里怎麼用
使用方法:
1.在安裝前必須卸載先前安裝過的 Vray 英文版或中文版,否則可能會有沖突,切記!切記!切記!
2. 開始安裝,進入選擇需要安裝的組件欄中,請大家看清後選擇需要的組件,再單擊[下一步]。
3.程序在安裝中會跳出「V-Ray許可伺服器」警告對話框,單擊「確定」就是,然後會彈出「許可申請書」要求輸入許可證,這時,打開「Vray注冊機」,再復制「許可申請書」中的請求碼,粘貼到「Vray注冊機」的「code」欄內,會在下面自動生成授權碼,復制授權碼到「許可申請書」的「輸入提供的許可證」欄內,單擊「OK」,再單擊「確定」,最後完成安裝。
4.啟動 3ds max,在主菜單欄內點擊「渲染(Rendering)」,選擇「渲染(Render)」,彈出面板,單擊「公用(Common)」面板,在「指定渲染器(Assign Renderer)」內選擇「V-Ray Adv 1.5 RC5」渲染器,OK,享用 ^O^
㈤ VR渲染器如何使用
1.安裝好渲染器後,先啟動桌面上的「VRay許可伺服器」再在其面板的最上面一欄內復制請求碼2.打開「VRay注冊機」,粘貼入「請求碼」,算出「許可碼」,復制「許可碼」粘貼入「輸入提供的許可證」欄內,點擊「確定」3.然後打開桌面上的「填寫計算機名稱」,在「Server=」後面填寫入 計算機的名稱,並保存,如:Server=zxy888。以上三步少一步都不能啟動並使用 VRay渲染器,切記!4.啟動 3ds max,在主菜單欄內點擊「渲染(Rendering)」,選擇「渲染(Render)」,彈出面板,單擊「公用(Common)」面板,在「指定渲染器(Assign Renderer)」內選擇「VRay Adv1.49.03」渲染器,然後單擊「渲染器(Renderer)」面板,就OK,享用 ^O^!
注意:要是安裝過其它的漢化版本,有可能會有沖突,如果出現這問題,可以到 3dsmax 的 插件管理器 內把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有關 VRay 渲染器文件前面的選勾取消就可以了。
㈥ 新手,vr渲染如何使用
先把渲染器改成vr的
全局光 去 默認燈光
圖像采樣 固定 把抗鋸齒關了
間接照明 開 發光貼圖 燈光緩沖
發光貼圖 低 細分30 20 顯示計算狀態 直接光
燈光緩沖 細分300 顯示計算狀態 直接光
環境 打開 顏色240 250 255 147 11 255 倍增1.5
這些是測試時的參數
炫圖時將發光 中 細分50 20
燈光 細分1000
rqmc采樣器 噪波0.002 最小采樣值20
渲染 時間很長的 等吧
㈦ 3D中Vray渲染插件如何使用
打開Vray渲染插件、安裝到3DMAX文件夾下!前提是3D必須先關閉掉、安裝完成按F10有個渲染器設置!找到Vray渲染器雙擊啟用
㈧ manus vr插件怎麼用到ue4中
ue4比較適合大作了,比如主機平台或者pc平台,unity的話也有新開發出來的vr插件,可以直接開發vr的游戲,以目前的市場來看,還是插手機的頭盔多一些,可以先做一些小游戲試試水,而且現在有免費的vr專業下載平台,比如說我的vr,你把游戲做出來,他們會幫你推廣的。開發壓力和運營壓力都比大作要低,如果是用ue4的話,就要接入htc,dk2這種一體機了,他們有專門的游戲下載平台,但是受眾在目前來看太少了。