❶ 三劍客怎麼獲得免費轉玩
三劍客3轉任務只要獲得「天魔菲尼斯的火種」、「熾炎魔的角」、「叢林召喚者的羽毛」3種道具各3個,然後交給NPC弟子黛彬,即可完成任務。
❷ 水滸Q傳劍客怎麼玩
一。等級問題:
0級-8級做新手任務直接到,8級去野外練級,遇到個練寶寶的隊的話很快10級轉職。(地球人都知道,不用說了吧。)
10級-20級這個階段,在野外練級有雙倍,找個練寶寶的隊伍跟著混就行了。如果沒這種隊,建議加個幫,在幫派刷幾個建設,經營什麼的,等級很快就可以上去的,15級以後可以刷商會,經驗、錢,都有。
40級以後,每天幫派任務必做,(有點私心在裡面,小弟的是一個幫派的大當家,我們幫是全區僅有的3個9級幫之一,此機會推薦大家刷幫派任務)刷XL了。買三倍刷XL,速度是很快的。60級用不了幾天。60以後把技能點到秒5,一般到60被動點都夠,如果不能保證夠被動點點到秒6,建議點到8級夠秒5就別點了,點其他的去。然後把分身燒滿,具體需要多少技能點我也不太清楚,不過吃5個3倍任務技能經驗去新手村燒分身去燒完絕對夠(註:分身不能保證直接點到20級的話就別點,1級的分身燒技能的時候省藍,當初我就是因為太著急去跟朋友PK,提前點了,到後來想再燒滿多肥了很多勁)
一切准備就緒,刷TS刷到75左右,接下來該跑商,刷小弟,反正干什麼都行就是別去TS了,最好完全靠刷小弟和跑商把等級升到80級,那麼在你80級的時候就應該有足夠的錢買中級坐騎和足夠的石頭合高級星石了。81級以後不能刷小弟了,一個遺憾。(後面我要說到星石,誰跟我哭窮哭沒石頭,那我就要挖他眼睛了)
二。加點問題:
80推薦4心0.5體0.5敏。SS在80以前別說PK,千萬別說PK,聽好了別跟我說要PK。加4心,不用說保證傷害不低0.5敏保證比怪先出手就行。0.5體保證不被怪一下就掛就行。這些都不重要,關鍵看自己愛好,重點是加心其他的,隨意,反正80以後可以重新分點。
80以後重新分點,這還得看實際情況,還是那句話,重點是心,其他的可以看心情來,下面幾種常見的方法:
1。全心:
這樣加點主要用於群P。
2。4心1敏/3。5心1。5敏:
大眾型,主要用於就是單P。
3。4心1體:
傻B型,沒用主要用於刪號,警告後人
4。3心2耐力:
變態型,保證自己魔防,物防,主要用於,寶寶無敵,PK全靠寶寶跟人PK死耗。
我個人加點是敏捷型。不推薦加體。因為SS體的成長等於沒成長,地球人都知道,敏成長是所有職業中排行第二。適當的加敏可以在PK的時間有一定的好處。
三。關於PK:
怎麼說呢SS在PK上的確佔了很大的劣勢。無論是群P還是單P。但是也不是某些人說的那樣,SS是垃圾,說SS是垃圾的人那是他自己是垃圾而已。(當然SS絕對不無敵,有錢的才無敵)
1。單P:
SS對WS:
一般來說80以前很多WS為了追求高攻都不加敏。所以在60-80這個階段,SS殺WS很輕松,不用解釋吧,分身完事。(前面說過80之前別說PK那就不說了)
WS到了80以後大部分都會加敏,而WS又是所有職業中敏成長最高的一個,現在逐漸形成大眾加點加3力2敏的勢頭了,所以跟80以上WSPK,SS絕對是吃虧。除非你加3敏或者全敏,不過可能嗎,一個SS加全敏還有什麼用一點用沒了。所以第一回合肯定是WS先出手,一般情況下WS會先攻擊SS的寶寶,而SS在這一回合就可以空出手來放分身。放了分身以後,如果寶寶被秒死,就換寶寶,沒被秒死就往死里用單法和寶寶一起點WS,輸贏很難說,看運氣,絕對是運氣,那些寫帖子就說肯定能贏的絕對是放屁,沒有任何人能保證自己肯定能贏,比如跟WS打,他帶個物理攻擊寵,自己帶個有UT的寶寶,分完身,肯定贏,但是也不排除寶寶不出UT直接被WS秒殺那樣的意外出現啊。
2。SS對JK:
80之前JK打不過SS,同WS一樣,80以後PK,SS放魔法盾,JK放7劍,一般都這么打,只要SS的藍夠,就能贏,不夠,就輸。關鍵還是看運氣,7J命中不中就是關鍵,而SS別妄想秒JK,除非單法燒到20級,法寶寶技能到10級,不然就絕對秒不了JK,當然垃圾JK除外,所以,勝負關鍵,還在運氣。
3。SS對道士:
這個是最頭疼的,也是最需要看運氣的,不過可以肯定的是,必須要帶個有免疫技能的寶寶,只要他封不了寶寶,就有機會殺道士。正式PK,不用說,DS肯定是封-吸-封-吸-封-吸。所以這個是最看運氣的一點,打DS關鍵看寶寶有沒有免疫。
4。SS對YS。
和道士一樣,打這個職業關鍵要看寶寶。寶寶帶惡魔帶免疫才有打,不帶,被毒上就等死,SS絕對秒不死YS,那怕你寶寶技能10級自己技能20級,還是秒不死,垃圾YS除外。不過好在YS除了毒,沒其他攻擊的技能了,殺了他的寶寶跟他慢慢耗,不過一般情況下SS被耗死,不得不承認,YS真難殺。
5。SS對SS:
帶法寵一來因為SS會分身和盾牌,物理寵等於沒用。帶法寵就慢慢耗,毫無技巧可言,就是比技能比血多比寶寶牛比而已。
小弟在這寫了半天主要是分析PK,並不是教大家怎麼PK,因為PK是一門學問,很復雜的,不是其他那些自稱牛比加無敵加變態的變異SS所說的那樣簡單,保證自己能贏,誰敢肯定?SS的敏在PK中主要是用於對付JK,可以在JK之前放出盾牌。對醫生效果一般,因為就算快也秒不了對方。對付WS等於沒用還不如加全心。WS的速度實在是太快了,好在一般情況下,WS會先殺寶寶,給SS一個放分身的時間。總的來說,PK關鍵還得看運氣,和現場的發揮,沒有無敵職業,一般很多人都認為WS一上去就秒SS,那除非是那SS太垃圾了,不然WS沒這么好就能秒到SS,就算能秒掉,那也得看運氣啊萬一命中不了怎麼辦,對吧?單P就說到這吧,下面說群P
群P:
正如大家所理解那樣,SS的敏起不了太大作用,群P的時候SS第一回合要不就是放分身啊或者盾牌那樣是為了打持久戰,如果說輸出傷害,肯定是放群法,而SS的群法有延遲效果,就算敏捷一樣,SS也會比別人後出手,而出手慢也不見得就是壞事,可以把被其他職業打得大出血的那些傢伙們或者剛死被醫生復活過來的半殘廢一下清掃。而先出手,反而沒那優勢,放心第一回合SS死不了,對方肯定會先殺己放的醫生,所以讓YS那倒霉蛋去扛吧,自己做好自己分內的事就夠了,分內的事,就是收拾戰場找軟柿子捏。可以說SS在群P中有這僅次於YS的重要地位。
四。技能問題。
推薦練雙法,土和火,關於元素的互克是這樣的:火克風,風克土,土克水,水克火。
先練火,比較大眾,因為傷害,而野外風屬性的怪不少,比較實用,練土法主要是PK,一般到後期大部分法寵都是水法和土法,練土法主要是彌補火法被水克的缺陷和土法的特殊效果,都知道土法能暈人,只要暈上,好處就不說了吧。所以PK必備。
風的爆機率大,但是爆機也不是說就無敵啊,不實用。不推薦。
水能降低敵人的靈巧,你說降靈巧好還是象土一樣直接暈了讓你無靈巧好?所以不推薦。
五。裝備和星石:
主要是心敏裝,全砸血石,面具啊戒指啊什麼的砸變異,帶抗物理的變異天罡,很變態,也很貴。我想砸,就是沒錢,不說也罷,反正關鍵是砸血石頭,前面說過,SS血成長低得可憐加點加體是浪費,所以只有靠石頭補。適當性的咋點加精神的也不錯。
註:90以前如果不是很有錢並且很喜歡PK的朋友們沒必要砸石頭,因為90的裝備比起80的裝備有著質的飛躍,90以後再砸石頭也不錯
❸ 誰知道怎麼玩劍客(QQ幻)
你是哪個區的,我是上海3區,如果同區的話我帶你升級啊