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刺客信條幕府戰爭怎麼免費獲得

發布時間:2022-09-11 18:16:06

A. 古代歐洲,日本等地打仗為什麼從不像中國戰爭那樣奇謀百出,戰略戰術運用爐火純青

首先說明一下,古代歐洲和日本都是城堡騎士(武士)封建軍事制度,騎士(武士)都向自己的小封建主效忠,而不忠於上層大封建主,並不像中國君主中央集權,一切都要以皇帝的意志為准則。而且日本戰國末期之前,領主是沒有常備軍的,武士階層很少,多用來維持統治秩序,還大多是旗本(近衛)。一旦發生戰爭,是要總動員的,士兵裝備都是自備,而且像農民浪人野武士(強盜)甚至奸細都會應征,素質可想而知,而且受嚴重季節影響,比如農忙。而歐洲就好一些,領主有一小部分軍隊,但要是戰爭就要動員領民和雇傭兵,而且傭兵因酬金問題陣前嘩變很正常。就像你說的,這種組織能力及動員體制使他們的戰爭水平停留在較低層次,限制了戰略戰術發揮應用。
1.無論中外打仗都是兩軍硬頂,關鍵是怎麼頂的問題,這要看戰前謀略,戰爭處處閃現著智慧的光芒,像歐洲的迦太基的布匿戰爭,華萊士的斯特靈撟之役;日本織田信長的桶狹間,豐臣秀吉的墨俁一夜城。都有很多以少勝多的戰役。
2歐洲各個公國利用教皇,教皇利用十字軍東征,日本幕府將軍與大名之間的包圍網都是一樣
3可以看看豐臣秀吉高松城之戰
4經濟基礎決定上層建築,那些王霸無論是修養生息,還是以戰養戰,都有經濟基礎。
5演義只是小說,看史書。

B. 經常玩單機的大蝦們 介紹幾個好玩的單機游戲

巫師2

黑道聖徒

幕府將軍

閃點行動

質量效應

孤島危機

生化危機

傳送門2

刺客信條

國土危機

熾焰帝國

輻射

戰地

戰爭機器

真三國無雙

使命召喚

星際爭霸2

子彈風暴

龍騰世紀

殺戮地帶

光暈

死亡空間

暗黑血統

無主之地

戰錘4萬

街霸4

閃點行動

塵埃

極品飛車

C. 對馬島之魂好玩嗎

對馬島之魂作為ps4時代最後的第一方獨佔大作,我個人認為是達到了一個很好的收官作用。這款作品的各個方面都打磨得比較好,沒有什麼玩法上大的創新,但是卻也沒有什麼短板,總體上來說算是一部帶有自身亮點的四平八穩的作品,佳作以上。

作為一款開放世界游戲,對馬島的開放世界設計毫無疑問是參考了前輩的經驗。網路上普遍將其調侃為刺客信條:日本,也確實是因為這個開放世界有一些育碧的味道,看上去就是一套公式化的開放世界流程。

說起公式化開放世界,玩家腦子里第一時間出現的就是滿屏幕的問號,食之無味的收集品,枯燥重復的任務清單,沒有內涵的白開水支線,一個模子刻出來的清據點等等。玩家的探索慾望與戰斗慾望在低價值的回報以及重復的機械勞動中不斷降低,陷入一種滿屏幕待解決的事件,卻完全沒有慾望去體驗,最終草草無聊爛尾的局面。

不過在經過幾十個小時白金之後,對馬島的開放世界卻給了我很不錯的體驗,探索起來也沒有那麼無聊。那麼究竟是什麼讓這款游戲中看上去公式化的開放世界變得有趣,生動,而且有讓人探索的慾望呢。接下來本文將從幾個方面嘗試分

在對馬島中,也存在著不少的問號,狐狸窩,溫泉,神社,斬竹,俳句,皮膚等等,先從主打探索元素的五種說起,可以看出製作組在很用心的想要拜託公式化探索的問題。

首先從獎勵上來說,這些探索元素 所帶來的的獎勵全部是十分有用並且與玩家角色的成長息息相關的。狐狸窩能夠解鎖護符槽,溫泉能提高血上限,神社能夠獲得強力的護符,斬竹提高決心值,皮膚則是作為玩家的個性化裝扮。如果說巫師三是用劇情,道德困境以及較長的任務反饋來讓玩家沉浸在開放世界之中,那麼對馬島就是將角色作為連接玩家以開放世界的紐帶,所有的開放世界探索獎勵獎勵,無論是屬性還是外觀裝扮,均是對玩家角色實打實的提升,不會像一些游戲一樣,因為探索所得到的獎勵全部都是垃圾從而減少了玩家探索的慾望。玩家想要變強的慾望使得這種獎勵能夠保持吸引力,促使玩家去探索對馬島上的世界。

D. 《浪客劍心》拔刀齋是幫幕府,還是幫維新的

維新

「劍心一直都是維新的, 只不過10年前維新勝利後就再沒殺過人.」

以明治維新初期為背景,講述了殺人不眨眼的劍客緋村劍心,在明治維新之後,發誓不再殺人,與各色人物因緣際會,展現他獨特生活方式的故事。

截止2021年8月浪客劍心一共有4部,詳細劇情如下:

1、《浪客劍心》

明治11年,日本東京。一名稱為「劊子手拔刀齋」的男人出現在街頭,他毫無理由地斬殺路人,引得人心惶惶。從先父手中繼承了神穀道場的美麗女孩神谷薫(武井咲飾)不顧個人安危,魯莽地走上街頭尋找拔刀齋,危難關頭,幸虧一個路過的男人將其救下。

E. 集成顯卡玩游戲到底比獨立顯卡差在哪裡了,我真的不明白啊為什麼玩游戲不能考慮集顯

獨立顯卡有它自己的顯示晶元、顯存顆粒
不佔用CPU和內存

集成顯卡的視頻處理是靠CPU的運算來實現的,顯存也要佔用內存。
集成顯卡的顯存是調用的系統內存。這樣將大大減低運算速度。所以在3D性能方面集成顯卡和獨立是沒法比較的。集成顯卡只能完成一般的2D,和一些簡單的3D工作。

主要的區別是圖形處理能力的大小,獨立顯卡的圖形計算能力要比集成顯卡的強很多,因此,在進行3D游戲的時候,需要大量復雜的計算,集成顯卡就力不從心了,為了換取流暢的游戲速度,只有犧牲畫面質量。

F. 有沒有帶兵打架的游戲除了騎馬與砍殺! 和這個類似的,要求配置地點的能控制小兵的,不要向紅警似的那樣的

上古卷軸,個人感覺很像騎砍,不過跟騎砍有很大區別,你可以下些MOD什麼的,然後就可以帶很多的隨從了,可以一起去地下城或者是地宮什麼的地方探險,也可以帶他們屠城(雖然會被衛兵追殺...).不過這個游戲的MOD和游戲性雖然很強,不過需要的配置比騎砍高多了.如果有興趣的話,就去下載了玩玩吧.
我現在正在玩的是上古卷軸5.

G. 有沒有什麼好玩的策略和RPG結合的單機游戲,最好像騎馬與砍殺那樣的

暗黑血統,能騎馬能砍殺的,但僅僅是RPG
三國群俠傳,戰棋類的,能找隊友自由度也高,但是畫面很差,很老的游戲
重裝機兵沙塵之鎖,PSP模擬游戲,自由度高,開坦克到處跑的
傲視三國,和你說的比較像,就怕你玩過

H. 單機游戲羅馬帝國的全部背景音樂

PC 超自由的: 騎馬與砍殺 【少女卷軸】 極力老滾5(少女卷軸5)打了MOD 非常屌 騎砍後期無聊 少女卷軸越玩越深,對於黑老滾的我只想說 打了MOD可以遠遠超過50G的游戲 你用什麼和他比?畫面?人物?還是自由度?
砍人爽的;真三國無雙系列 或者說無雙系列 割草就行了
打人爽的,鬼泣 刺客信條 等一系列
比較自由的,俠盜。
及時策略類的;我玩了3年的 幕府將軍2全面戰爭 以及玩了幾個月的羅馬2全面戰爭

I. 《浪客劍心 星霜篇》里說的那場戰爭是指中日甲午戰爭嗎

不是在甲午中日戰爭期間,甲午中日戰爭從1894年——1895年,明治維新開始時間是1852年;而劍心回來的時候在明治維新26年,也就是1878年,還沒有到甲午中日戰爭期間,是在戰爭之前,大概是這件事:1874年1月,日軍在台灣琅嶠登陸,開始了對台灣的進攻。對日本來說,這次行動相當冒險,不僅當時中日國力懸殊,國際輿論也不支持。戰爭至8月,日軍增至3600人,但仍進攻不利,酷暑疫病,士氣低落。此時日本看到勝算太小,就派了公使大久保利通到北京,爭取體面地結束戰爭。 9月日本公使來華後,先是虛聲恫嚇,後來又表示結束戰爭的「誠意」,說日本出兵台灣費盡財力,中國也不能讓日本軍隊空手而歸,應當支付一些兵費然後日本撤兵,這樣雙方面子上都過得去。清政府覺得在戰爭中處於優勢,以賠錢來結束戰爭說不過去,而又不想為「化外生番」費太多精力,也想息事寧人,就表示可以考慮對在台灣「被害之人」酌情「撫恤」,等於承認了賠款的原則。在10月31日簽訂的《北京專約》中,琉球人遇害寫成了「日本國民遇害」,日軍進攻台灣寫成了「保民義舉」,中國以「撫恤」名義,賠償白銀五十萬。《北京專約》為日本兼並琉球提供了根據,1879年4月,日本佔領琉球,更名沖繩縣。
時間吻合,劍心又是在1878年回來的,日本佔領琉球是在1879年4月。(研究日本歷史很有趣)

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