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三層架構無線網路

發布時間:2022-11-17 03:35:48

『壹』 2圖示三層架構並說明其特點如何實現每層實現什麼功能

2.2.1 WAP工作原理 作為開放性的全球規范,WAP可以使移動用戶利用無線電設備方便地訪問或交互使用Internet應用信息和服務。前文述及,在Internet中,一般的協議要求發送大量的主要基於文本的數據,而標准Web內容很難在行動電話、尋呼機之類移動通信設備的小尺寸屏幕上顯示。同時,在用戶單手持機的情況下,屏幕間的內容切換也很不方便,並且HTTP和TCP/IP協議也沒有提供針對無線網路的非連續的信號覆蓋、長時間的延時以及對有限帶寬所進行的優化處理。在Internet中,HTTP協議不是以壓縮的二進制方式,而是以效率不高的文本格式發送標題和命令。因此,如果在無線電通信服務中使用普通 Internet協議,則會導致速度慢、成本高且難以大規模應用等問題,而且無線電傳輸的延時還會造成其他一些問題。 為了解決此類問題,WAP進行了很多優化處理。比如,利用二進制傳輸經過高度壓縮的數據,並對長延時和中低帶寬進行優化。WAP的會話功能可以處理不連續覆蓋的問題,並能自動地在IP不可用時改用其他優化協議來進行各種信息傳輸。通過使用WML語言編寫網頁,WAP還解決了Internet頁面不能在移動通信設備上顯示的問題。運用WML編輯的網頁可在手機的微瀏覽器上產生按鈕、圖示及超鏈接等功能,並可提供信息瀏覽、數據輸入、文本和圖像顯示、表格顯示等功能,大大減小了在移動設備上瀏覽網頁內容的復雜程度。 另外,WAP通過加強網路功能來彌補攜帶型移動設備本身的缺陷,工作時盡可能少地佔用移動通信設備的資源,比如CPU、內存等。與Web對Internet的作用一樣,WAP在應用層上隱藏了GSM的復雜性,給用戶提供了類似於普通Web頁面的友好性。WAP還通過使用類似於javascript的腳本語言WMLScript,來使移動通信設備先將信息進行處理後再發給伺服器。WAP還通過無線電話應用WTA來實現呼叫控制等諸多電話功能。 WAP標准下的移動終端均配備了一個微瀏覽器,該瀏覽器採用了一種類似於卡片組的工作方式。用戶可以通過卡片組來瀏覽移動網路運營商提供的各項Web業務。工作時,移動終端用戶首先選擇一項業務,該業務會將卡片組下載到移動終端,然後用戶就可以在卡片之間往返瀏覽,並可進行選排或輸入信息,以及執行所選擇的工作等。而且,瀏覽到的信息可以高速緩存,以便供以後使用,卡片組也可以高速緩存並可做成書簽以備快速檢索之用。該瀏覽器同時還對電子名片、日歷事件、在線地址簿和其他類型內容的格式提供了相應支持。 2.2.2 Internet與WAP的系統架構 為了說明WAP的系統架構,我們先來分析一下普通Internet中Web伺服器的工作方式和工作原理。 在圖2.2所示的WWW模型中,客戶向URL所指定的Web伺服器發出 一個請求,Web伺服器收到該請求後,經處理即返回相應的內容至客戶端。這個過程中,雙方是按照HTTP協議進行交互的。客戶端發出一個以HTTP開頭的URL請求時,Web伺服器端處理該請求的程序可能是CGI程序、靜態網頁,也可能是Servlet程序,甚至可能是其他伺服器端的程序,但它們都是以HTML格式將相應的內容返回給客戶,這樣,客戶就可以在瀏覽器上看到返回的具體內容。 圖2.2 WWW模型 WWW模型(圖2.2)還同時說明了建立普通應用環境所需的必要配置,主要包括以下幾個方面: (1) 標准命名模型。WWW上所有的伺服器和內容都是通過Internet標準的信息指定方法進行命名的。 (2) 內容鍵入。主要指URL的鍵入,WWW為此定義了若干特定的類型,允許網路瀏覽器在此基礎上進行正確的處理。 (3) 標准內容格式。所有的網路瀏覽器均支持一組標準的內容格式,包括超文本標記語言HTML、Java描述語言以及其他格式。 (4) 標准協議。標准網路協議允許任何網路瀏覽器連接到任何網路伺服器上。WWW體系中最常用的協議是HTTP協議。WWW的這種基本結構可使用戶方便地運行、獲取第三方的應用軟體及內容服務,並可使開發人員方便地為廣大客戶創建特定的應用軟體和內容服務。 下面我們再來分析WAP的網路架構。WAP網路架構由3部分組成,即WAP網關、WAP手機和WAP內容伺服器。其中,WAP網關起著「翻譯」協議的作用,是聯系GSM網與Internet的橋梁;WAP內容伺服器可以存儲大量信息,以供WAP手機用戶來訪問、瀏覽和查詢等;WAP手機為用戶提供了上網用的微瀏覽器及信息、命令的輸入方式等。圖2.3所示就是WAP模型的基本網路架構。當用戶從WAP手機鍵入想要訪問的WAP內容伺服器的URL後,信號經過無線網路,以WAP協議方式發送請求至WAP網關,然後經過「翻譯」處理,再以HTTP協議方式與WAP內容伺服器交互,最後WAP網關將伺服器返回的內容壓縮、處理成二進制流,並返回到客戶的WAP手機屏幕上。編程人員需要解決的問題是編寫WAP內容伺服器上的程序或者說WAP網頁,有關WAP網頁的編寫方法我們後面會詳細介紹的。 圖2.3 WAP模型 與WWW模型一樣,WAP也定義了一組旨在促進移動終端與WAP內容伺服器之間通信的必要配置,主要包括以下幾個方面: (1) 標准命名模型。WAP與WWW一樣,其伺服器和內容都是通過Internet標準的信息指定方法進行命名的。 (2) 內容鍵入。主要指URL的鍵入,WAP建立了與WWW一致的內容形式和類型,允許WAP用戶代理在此基礎上進行正確的處理。 (3) 標准內容格式。WAP基於WWW技術,所用微瀏覽器也支持一組標準的內容格式,包括WML及其腳本語言、圖像、日歷信息、電子名片甚至漲價幅度等的格式。 (4) 標准協議。WAP網路協議允許手機中的微瀏覽器通過WAP網關連接到WAP內容伺服器上,滿足了移動終端與網路伺服器之間傳輸信息的要求。 關於WAP的網路構架,我們還有幾點需要強調說明: (1) WAP的客戶端一般都是WAP移動設備,比如最常見的手機。它們通常由不同的公司生產,各自具有不同的特點,所以對WML和WMLScript 的解釋也有所不同。因此,將來具體開發時,還要參考各個廠家提供的技術資料,綜合考慮不同品牌、型號的WAP手機特點,如Nokia 7110、 Ericsson R380、Motorola L2000www等等,以使開發的網頁及應用能為絕大多數的手機所接受。 (2) 一般來說,用戶都希望WAP手機的屏幕足夠大,解析度足夠高,否則瀏覽網頁時不是太方便。然而由於不同型號WAP手機的屏幕大小並不完全一樣,所以開發人員需要考慮針對不同的手機製作不同的網頁,或製作含有多種選擇的網頁,以便使得客戶在瀏覽時同樣感到合適、方便和快捷。而且,由於各種手機對WML和 WMLScript的支持情況不太一樣,就像Internet Explore和Netscape之間的情況一樣,所以開發時更是要考慮不同手機的特殊情況。 (3) WAP手機上網中的安全性問題在開發中也需要考慮,如散射在空間中的電波會同時把用戶的口令、密碼等重要信息同時散射在空間中。本書後面將專門討論WAP手機上網的安全性問題。 (4) 網關在WAP系統的整個構架中有著十分關鍵的作用,它是連接客戶和服務的橋梁。網關可以在電信局一端(見圖2.4),也可以和網路伺服器集成在一起(見圖2.5)。圖2.4 網關在電信局一端時的結構圖 具體開發中,要根據這兩種情況採用和實施不同的設計思想及方法。一般來說,如果網關在電信局一端,那麼在服務端開發應用程序時與以前的網頁開發沒有太大的區別。只要符合通用網關介面CGI(Common Gateway Interface)標准,無論是採用Perl、C、C++、Basic、 Dephi或是專門的ISAPI、Serverlit等,開發方法都是一樣的。這種情況下開發人員擁有比較大的自由。

『貳』 求一張網路三層架構的圖

三層網路架構是採用層次化架構的三層網路。

三層網路架構設計的網路有三個層次:核心層(網路的高速交換主幹)、匯聚層(提供基於策略的連接)、接入層 (將工作站接入網路)。



(2)三層架構無線網路擴展閱讀:

三層網路結構短板

1、不斷地改變的三層網路結構數據中心網路傳輸模式。

2、網路收斂:三層網路結構中,同一個物理網路中的儲存網路和通信網路,主機和陣列之間的數據傳輸通過儲存網路來傳輸,在邏輯拓撲上就像是直接連接的一樣

3、虛擬化:將物理客戶端向虛擬客戶端轉化,虛擬化伺服器是未來發展的主流和趨勢,它使得三層網路結構的網路節點的移動變得非常簡單。

4、如果三層網路結構上主機需要通過高速帶寬相互訪問,但通過層層的uplink口,會導致潛在的、而且非常明顯的性能衰減。三層網路結構的原始設計更會加劇這種性能衰減,由於生成樹協議會防止冗餘鏈路存在環路,雙上行鏈路接入交換機只能使用一個指定的網路介面鏈接。

5、橫向網路(east-west)在縱向設計的三層網路結構中傳輸數據會帶有傳輸的瓶頸,因為數據經過了許多不必要的節點(如路由和交換機等設備)。

『叄』 什麼是MVC(三層架構)

前端跟服務端之間多了個中間層,前台先提交給中間層,由中間層去訪問服務端。

JSP中,「<%……%>」裡面的java代碼是可以有一些業務邏輯的,而三層架構正是要將業務邏輯從頁面中分離出來,因些不要過多的使用「<%……%>」,但根據實際情況,適量的添加一些是可以的。

而MVC實際上其實是一種架構模式,而不應該歸入設計模式了,設計模式是在代碼層面上說的:類都是什麼樣子的。

MVC編程模式

比如由html元素組成的網頁界面,或者軟體的客戶端界面。MVC的好處之一在於它能為應用程序處理很多不同的視圖。在視圖中其實沒有真正的處理發生,它只是作為一種輸出數據並允許用戶操作的方式。

M即model模型是指模型表示業務規則。在MVC的三個部件中,模型擁有最多的處理任務。被模型返回的數據是中立的,模型與數據格式無關,這樣一個模型能為多個視圖提供數據,由於應用於模型的代碼只需寫一次就可以被多個視圖重用,所以減少了代碼的重復性。

以上內容參考:網路-mvc框架

『肆』 三層架構網路有那些特點它與扁平結構網路有何不同

環型網路的特點是:優點是:信息在網路中沿固定方向流動,兩個結點間有惟一的通路,大大簡化了路徑選擇的控制;當某個節點發生故障時,可以自動旁路,可靠性高。缺點是:由於信息是串列穿過多個節點環路介面,當節點過多時影響傳輸效率,使網路響應時間變長;由於整個網路構成閉合環,故網路擴充起來不太方便。環形網中各節點通過環路介面連在一條首尾相連的閉合環形通信線路中,環路上任何節點均可以請求發送信息。請求一旦被批准,便可以向環路發送信息。環形網中的數據可以是單向也可是雙向傳輸。由於環線公用,一個節點發出的信息必須穿越環中所有的環路介面,信息流中目的地址與環上某節點地址相符時,信息被該節點的環路介面所接收,而後信息繼續流向下一環路介面,一直流回到發送該信息的環路介面節點為止。

『伍』 如何實現三層樓wifi

建議還是別整棟樓覆蓋WIFI了,每家每戶能分網線這個簡單。
直接貓交換機分路就行了當然想要WIFI覆蓋無限路由等設備也是不可少的這個要根據要覆蓋的多少面積來計算的。
電信或者網通寬頻(光纖)接路由然後接交換機交換機在分線,基本1層要配備1個工業雙線路AP無限器。才能達到所需要的覆蓋整棟樓房的WIFI(如果無限器是在走廊他們關門或者關窗會影響信號的強弱隔牆多頁會影響到信號)
看了要是捨得出錢去電子城一般都會有人做這種小工程的,也不難。價格有點偏高掂量下。
安裝順序網路→路由→交換機分線→無限AP1(雙線路的)→房間裡面的手機手提電腦等上網電子產品。
最後在說下一般工業用的AP無限器價格在1200~1600塊左右。不要去那麼穩定的信號可以考慮用便宜的。

『陸』 netcore怎麼實現三層架構

以Netcore產品作為實例。假設我們要實現的目標是通過磊科路由器B對路由器A的信號進行中繼,從而實現B下的電腦可以訪問網路。 一、磊科路由器A已經連接上外網,我們要對它進行如下設置: 1、SSID:無線網路的名稱,進入磊科路由器A管理界面

『柒』 我是三層樓房,怎樣組建無線區域網

裝修時沒布線就用無線。因為不知道樓房結構,且不知道面積,又不知道是不是每個房間需要上網,所以大致構想是每層安放1-2個AP用來中繼。總之,就是無線路由器+AP的架構。三層樓房應該是別墅式的,也是有錢人住的,所以多買幾個多安放幾個AP,多花幾個錢也無所謂了,信號一定沒問題。

『捌』 三層別墅還有地下室,該如何做到網路和Wi-Fi全覆蓋

對於三層別墅的環境,無線路由器無法解決這個問題。建議使用switch plus AP組建網路。實現有線連接和無線WiFi的全覆蓋。簡單查看一下網路拓撲,交換機主要用於組網,無線網路採用瘦客戶端方式集中控制AP。至少需要5個。每層配置一套,含地下室和一台室外網路交換機,通過交換單元網路完成數據轉發,構成別墅千兆區域網。

在後續行動中,該套餐通過每月增加10元升級至2億元,廣東肇慶電信申請公共IP。順便說一句,廣東肇慶電信申請公共IP非常簡單。它直接表示家庭監控需要公共IP,很快就會有客服回訪確認信息重啟光茂。升級後,當光纖cat改為橋接r2s撥號時,200米測速運行到350米左右,峰值速度達到400米,上行30米運行到35米-50米。在測速過程中,r2s的CPU佔用率約為15%-35%,通過目測可以在1000M以下是夠用。

『玖』 什麼是三層架構各層的主要功能及相互關系有哪些

一般講到三層架構,其實就是將整個業務應用劃分為表示層、業務邏輯層、數據訪問層等。
數據訪問層DAL,業務邏輯層BLL。表現層UI (界面類的)【 model(數據模型層,主要放的我就不用說了。一般都是資料庫中的。) ,】model是貫穿的。所有的都引用它,bll引用dal ui引用dal 和bll 然後就是調用
三層體系結構,是在客戶端與資料庫之間加入了一個「中間層」,也叫組件層。這里所說的三層體系,不是指物理上的三層,不是簡單地放置三台機器就是三層體系結構,也不僅僅有B/S應用才是三層體系結構,三層是指邏輯上的三層,即使這三個層放置到一台機器上。
普通三層:數據訪問層DAL:用於實現與資料庫的交互和訪問,從資料庫獲取數據或保存數據到資料庫的部分。 業務邏輯層BLL:業務邏輯層承上啟下,用於對上下交互的數據進行邏輯處理,實現業務目標。 表示層UI:主要實現和用戶的交互,接收用戶請求或返回用戶請求的數據結果的展現,而具體的數據處理則交給業務邏輯層和數據訪問層去處理。業務實體Model:用於封裝實體類數據結構,一般用於映射資料庫的數據表或視圖,用以描述業務中客觀存在的對象。Model分離出來是為了更好地解耦,為了更好地發揮分層的作用,更好地進行復用和擴展,增強靈活性。 通用類庫Common:通用的輔助工具類
工程模式:簡單工廠模式又稱為靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,屬於類的創建型模式,通常根據一個條件(參數)來返回不同的類的實例。
工廠角色(Creator)
是簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有具體產品類的實例。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
抽象產品角色(Proct)
是所有具體產品角色的父類,它負責描述所有實例所共有的公共介面。
具體產品角色(Concrete Proct)
繼承自抽象產品角色,一般為多個,是簡單工廠模式的創建目標。工廠類返回的都是該角色的某一具體產品。
通常情況下,客戶端不直接與資料庫進行交互,而是通過COM/DCOM通 訊與中間層建立連接,再經由中間層與資料庫進行交換.
完善的三層結構的要求是:修改表現層而不用修改邏輯層,修改邏輯層而不用修改數據層 否則你的應用是不是多層結構,或者說是層結構的劃分和組織上是不是有問題就很難說. 不同的應用有不同的理解,這是一個概念的問題.
MVC系統中的模型從概念上可以分為兩類――系統的內部狀態和改變系統狀態的動作。模型是你所有的商業邏輯代碼片段所在。本文為模型提供了業務實體對象和業務處理對象:所有的業務處理對象都是從ProcessBase類派生的子類。業務處理對象封裝了具體的處理邏輯,調用業務邏輯模型,並且把響應提交到合適的視圖組件以產生響應。業務實體對象可以通過定義屬性描述客戶端表單數據。所有業務實體對象都EntityBase派生子類對象,業務處理對象可以直接對它進行讀寫,而不再需要和request、response對象進行數據交互。通過業務實體對象實現了對視圖和模型之間交互的支持。實現時把"做什麼"(業務處理)和"如何做"(業務實體)分離。這樣可以實現業務邏輯的重用。由於各個應用的具體業務是不同的,這里不再列舉其具體代碼實例。
MVC(模型Model-視圖View-控制器Controller)是一種設計模式,我們可以用它來創建在域對象和UI表示層對象之間的區分。 同樣是架構級別的,相同的地方在於他們都有一個表現層,但是他們不同的地方在於其他的兩個層。 在三層架構中沒有定義Controller的概念。這是我認為最不同的地方。而MVC也沒有把業務的邏輯訪問看成兩個層,這是採用三層架構或MVC搭建程序最主要的區別。當然了。在三層中也提到了Model,但是三層架構中Model的概念與MVC中Model的概念是不一樣的,「三層」中典型的Model層是以實體類構成的,而MVC里,則是由業務邏輯與訪問數據組成的。
在ASP NET中的MVC架構編寫的,具有極其良好的可擴展性。它可以輕松實現以下功能: ①實現一個模型的多個視圖;②採用多個控制器;③當模型改變時,所有視圖將自動刷新;④所有的控制器將相互獨立工作。這就是MVC架構的好處,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的類,即可輕松增加許多程序功能。以前開發的許多類可以重用,而程序結構根本不再需要改變,各類之間相互獨立,便於團體開發,提高開發效率。下面討論如何實現一個模型、兩個視圖和一個控制器的程序。其中模型類及視圖類根本不需要改變,與前面的完全一樣,這就是面向對象編程的好處。對於控制器中的類,只需要增加另一個視圖,並與模型發生關聯即可。該模式下視圖、控制器、模型三者之間的示意圖如圖2所示。同樣也可以實現其它形式的MVC例如:一個模型、兩個視圖和兩個控制器。從上面可以看出,通過MVC架構實現的應用程序具有極其良好的可擴展性,是ASP NET面向對象編程的未來方向。
MVC的不足體現在以下幾個方面:(1)增加了系統結構和實現的復雜性。對於簡單的界面,嚴格遵循MVC,使模型、視圖與控制器分離,會增加結構的復雜性,並可能產生過多的更新操作,降低運行效率。(2)視圖與控制器間的過於緊密的連接。視圖與控制器是相互分離,但確實聯系緊密的部件,視圖沒有控制器的存在,其應用是很有限的,反之亦然,這樣就妨礙了他們的獨立重用。3)視圖對模型數據的低效率訪問。依據模型操作介面的不同,視圖可能需要多次調用才能獲得足夠的顯示數據。對未變化數據的不必要的頻繁訪問,也將損害操作性能。(4)目前,一般高級的界面工具或構造器不支持MVC架構。改造這些工具以適應MVC需要和建立分離的部件的代價是很高的,從而造成使用MVC的困難。
三層架構是將代碼按其作用分成三部分,每部分解決自己負責的流程. 三層架構的功用之處,在於駕馭大型web程序的結構,使之便於管理和擴展.
在設計UI的時候,我們不需要關心其中的邏輯和數據問題,只需要空出對應的位置,用於放置數據. 在設計和修改的時候,要解決的只是HTML的結構,代碼看起來干凈利落,做起來也是干凈利落.
UI直接將程序邏輯的任務丟給BLL,BLL就開始構建具體的實現細節.BLL的創建依賴於業務. 例如一個文章系統,BLL_Aticle就表示它是用於對文章的處理的.BLL_Aticle可以提供給UI一個文章列表的recordset,顯示在UI的預留位置. 當BLL_Aticle需要從資料庫中獲取數據的時候,就將任務丟給DAL層
DAL層專門負責和資料庫打交道,它從BLL獲取參數,組織一個有效的SQL,建立資料庫連接,執行SQL進行更新或獲取,將返回的數據交給BLL.
每一部分的業務都集中於一個UI-BLL-DAL的鏈中,上下清晰瞭然. 至於是怎樣的便於管理和擴展,將在後面結合實例進行分析.
復雜的生命形式必有復雜的生存法則,若想在自己的項目中應用好三層架構,需要多用點心體會其中的應用法則.
我對三層架構的理解還不夠深,這些文章能算是拋磚引玉就不錯了.大家在閱讀當中不要局限於我所構思的法則,要多向具體的應用中去實踐,根據具體情況,尋出自己的法則. 有所感悟,就記得寫下來,這種感悟是進步的契機,但必然不是最終的結果.有了感悟就拿去應用,可以發現它的優劣,繼續完善
三層架構比雙層或單層結構都有更大的優勢。三層結構適合群體開發,每人可以有不同的分工,協同工作使效率倍增。開發雙層或單層應用時,每個開發人員都應對系統有較深的理解,能力要求很高,開發三層應用時,則可以結合多方面的人才,只需少數人對系統全面了解,從一定程度工降低了開發的難度。
三層架構屬於瘦客戶的模式,用戶端只需一個較小的硬碟、較小的內存、較慢的CPU就可以獲得不錯的性能。相比之下,單層或胖客戶對面器的要求太高。
三層架構的另一個優點在於可以更好的支持分布式計算環境。邏輯層的應用程序可以有多個機器上運行,充分利用網路的計算功能。分布式計算的潛力巨大,遠比升級CPU有效。
三層架構的最大優點是它的安全性。用戶端只能通過邏輯層來訪問數據層,減少了入口點,把很多危險的系統功能都屏蔽了。

『拾』 企業區域網的三層架構是怎樣的

企業區域網的三層架構:核心層(核心路由器,三層交換機)匯聚層(三層交換機)接入層(二層交換機連接到PC機)。三層架構通常意義上的三層架構就是將整個業務應用劃分為:表現層、業務邏輯層、數據訪問層。區分層次的目的即為了「高內聚,低耦合」的思想。
1.表現層:通俗講就是展現給用戶的界面,即用戶在使用一個系統的時候他的所見所得。
2.業務邏輯層:針對具體問題的操作,也可以說是對數據層的操作,對數據業務邏輯處理。
3.數據訪問層:該層所做事務直接操作資料庫,針對數據的增、刪、改、查。
在軟體體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分別為:數據訪問層、業務邏輯層(又或稱為領域層)、表示層。
三層結構原理:3個層次中,系統主要功能和業務邏輯都在業務邏輯層進行處理。所謂三層體系結構,是在客戶端與資料庫之間加入了一個「中間層」,也叫組件層。這里所說的三層體系,不是指物理上的三層,不是簡單地放置三台機器就是三層體系結構,也不僅僅有b/s應用才是三層體系結構,三層是指邏輯上的三層,即使這三個層放置到一台機器上。三層體系的應用程序將業務規則、數據訪問、合法性校驗等工作放到了中間層進行處理。通常情況下,客戶端不直接與資料庫進行交互,而是通過com/dcom通訊與中間層建立連接,再經由中間層與資料庫進行交互。
(10)三層架構無線網路擴展閱讀:核心層
核心層:核心層的功能主要是實現骨幹網路之間的優化傳輸,骨幹層設計任務的重點通常是冗餘能力、可靠性和高速的傳輸。網路的控制功能最好盡量少在骨幹層上實施。核心層一直被認為是所有流量的最終承受者和匯聚者,所以對核心層的設計以及網路設備的要求十分嚴格。核心層設備將占投資的主要部分。核心層需要考慮冗餘設計。

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