❶ 都說免費的游戲其實最費錢,到底有沒有真正免費不用氪金的好游戲
現在的游戲種類越來越繁多,游戲的更新換代越來越頻繁,其中大部分的游戲都是為氪金而生,實際上是沒有絲毫的玩法以及亮點的,但是如果你想要玩不用氪金的游戲,那隻能夠選擇單機游戲,因為單機游戲只需要一次付款終身免費遊玩,它們能夠給你帶來更多的樂趣。
在裡面我們是一個農場主,可以經營自己的農場,然後通過收獲農作物,賣取金幣的方式,讓自己的農場不斷的壯大,在裡面我們還可以去釣魚去挖礦,升級自己的裝備,這些都是不需要花錢的,可以免費的獲得,而且在游戲當中我們也可以找到自己心儀的妹子,然後跟她求婚,組建一個完美的家庭。所以說這些單機游戲都是非常不錯的,它們可以不用讓你一直往裡面氪金。
❷ 十大網路游戲中什麼游戲最花錢
十大花錢的網游。。。十、勁舞團。一款休閑游戲也算燒錢的游戲?沒錯,玩過勁舞團的人都知道, 那個衣服貴得真是沒有言語了,在現實中弄個發型也花不了多少錢, 但勁舞團裡面一 個使用率最高的頭發是30元. 可笑的是一個男生什麼都沒穿的衣服要60元,根本什麼都沒穿,光著膀子也要60塊. 在勁舞團裡面隨便買一套衣服下來得幾百塊人民幣, 難怪好多人感慨:勁舞團的假衣服比真衣服還貴。九、石器時代。石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西,讓玩家多掏錢,這點就實在是運營方的不對了,要麼你免費賣道具,要麼就收費杜絕一切破壞平衡的東西.這種又賣點卡又賣道具的行為也使得這個游戲走向了沒落。i } j ?八、QQ幻想。騰訊公司的游戲凱旋、QQ堂,直到QQ幻想出來,騰訊公司才真正充當了一個好的游戲代理商,68萬最高在線人數也說明玩家非常熱衷,但是收費後的QQ幻想在線人數直跌,是因為收費太貴所致? 七、奇跡。如今玩奇跡人少得可憐,用手指頭都能數出來.那這不抹殺奇跡曾經的輝煌.那個時候習慣了傳奇相對便宜的點卡,再看奇跡,那真叫一個貴,但是這仍然不能阻止奇跡成為一個奇跡,而且私下的裝備交易也是紅火得不得了,玩家為這個游戲花了多少錢,現在還記得嗎? 六、魔力。和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別.只是後來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的伺服器.但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光 五、夢幻西遊。同樣這兩款游戲也是網易的兩大支柱,為網易貢獻了大半的利潤.夢幻和大話的點卡也不是省油的燈,比魔獸也只稍微便宜一點點,而且網易的游戲在線人數比魔獸高好幾倍,綜合說來,夢幻和大話比魔獸世界更賺錢哦.四、傳奇。作為盛大最大的兩顆搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想像下,我們花了多少錢在傳奇上,當然這兩個游戲收費算是非常便宜的,但是大家買裝備的錢估計就不少了吧,記得曾經的天尊套被炒到1萬多,但是仍舊是供不應求,後來開放的天關,金剛石系統無不都是變相的? ;p&三、魔獸世界。魔獸世界拯救了9城,如果不是這款游戲,現在的第九城市應該淪為2流代理商,無盡的任務倒閉後,魔獸世界自然成為首當其沖的點卡最貴的游戲,30元66個小時,摺合0.46元每小時.其昂貴的點卡,嚇跑了不少學生朋友和囊中羞澀的同志,其實如果不是點卡過高,估計他會比現在更火.玩家的錢真是不知不覺的流到朱俊的口袋了.另外5區的朋友在享受卡的滋味同時,也享受著點卡同時被扣的優厚待遇,真是燒錢沒商量. 二、無盡的任務。要問哪個游戲的點卡最貴,其實並不是傳說中的魔獸世界,而是這款風靡全球,但在中國遭遇滑鐵爐的無盡的任務.每個小時0.5元的價格比魔獸世界還是要貴一點的.當然他有收這么高價格的資本,曾經是歐美第一網游,現 在仍舊不衰,其大氣的畫面,獨特的設定,使得包括魔獸世界在內的很多游戲都有模仿該游戲的痕跡. 一、征途。征途登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實,如果你花費1000塊就敢說自己是人民幣玩家,那隻會讓人笑掉大牙.在征途的世界裡沒有花錢最多,只有更多.征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1.5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。
❸ 免費游戲和收費游戲,到底誰更吸引人呢
世界上真的有免費的午餐嗎?刨去開發成本和代理費用不說,一款網路游戲的運營,每天都要支付大筆的伺服器維護費用和工作人員的工資,還要給政府部門繳納各種費用。就連私服都要以出售裝備為業,官方游戲怎麼可能有真的一分錢都不掙、純粹把伺服器貢獻出來讓大家白玩的慈善事業呢。雖然如此,免費游戲究竟和收費的不一樣。玩家不再像收費游戲那樣,一進入游戲就必須花錢。在免費游戲中花不花錢的主動權其實是在玩家手裡。我們可以通過某些關鍵性的特徵考察一款免費網路游戲給玩家施加的交費壓力有多大。交費壓力越大的游戲,就等於收費標准越貴,對於免費玩家越苛刻。而交費壓力小的游戲,玩家則可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戲不花錢。
免費網游一般都是依靠所謂的「增值服務」來盈利。最常見的增值服務就是向玩家出售各種虛擬道具和商品。我們可以把這些道具和商品分為兩類,一類是日常必備的依賴性商品,一類是純粹為了增加娛樂性的奢侈性商品。
奢侈性商品雖然也有很多吸引人的功能,但是對於以升級戰斗為主的網路角色扮演游戲來說,其在游戲過程中並不佔據太重要的位置。這類商品一般是用來改變自身外形,增加各種顯示特效,甚至能改變游戲環境的物品。購買這類商品的玩家可以用來美化自己,甚至是炫耀,但是對於那些拒絕購買的玩家來說,並沒有破壞太多的樂趣。比較典型的例子如《熱血江湖》中的「原著服飾」,都是一些和正式裝備不同,不能代替游戲中真正裝備的裝飾性服裝。玩家穿上之後很漂亮,但也僅止於漂亮。再比如很多游戲中都有的慶典煙花,《傳奇世界》中可以改變天氣效果的道具,就都屬於這個類型。此外,還有不少免費網游都向玩家出售可以在全伺服器吶喊的道具。雖然這種道具可以被當作廣告來使用,或者被一些人用來互相攻擊嘲諷,但總的來說對於免費玩家的影響也不是很大,尚在可以忍受的范圍之內。
還有一類結婚用道具,在有些游戲里的價格比較昂貴,玩家不買就無法結婚。但是相對於游戲的主要活動——練級、殺怪、打造、掙錢、PK等等——來說,結婚也可以算作一種奢侈的行為。因此雖然這類商品屬於關鍵性道具,對大多數玩家也沒什麼太大的壓力。
玩家交費高低的關鍵,還是要看那些必備類商品的具體設定。
首先是練級時需要的各種葯品。這是免費網游最常見的商品了。我們要評價一款免費網游提供的收費葯品會不會給免費玩家造成壓力,就要看在游戲中,通過正常途徑獲得的葯品能不能滿足玩家日常的需要。毫無疑問的,那些收費的葯品,肯定能給玩家提供更大的治療量、節約更多的物品欄空間、甚至有的還擁有自動喝葯的功能。但是無論這些功能多麼強大,只要玩家在游戲中用練級收入購買的普通葯品就可以滿足日常練級的話,那麼這些收費葯品的特殊功能都僅僅屬於讓玩家更加方便的錦上添花的功能。並沒有給不買的玩家施加多大的壓力。相反,假如玩家在游戲中不管購買什麼樣的普通葯品,都不能滿足練級的需要,練級速度和PK實力肯定會比那些購買收費葯品的玩家落下很多,那麼這種游戲出售的葯品,就必須計算在消費壓力中了。
和葯品類似的,是虛擬裝備,各種合成用物品(等於變相的裝備),以及各種通過正常游戲方式難以獲得的技能書的出售情況了。一般說來,裝備是網路游戲的重點內容,不關是刷裝備還是打造升級,裝備是玩家最大的樂趣之一。這些游戲往往以很低的裝備掉落率和合成率來吸引玩家在游戲中不斷投入時間。因此只要是出售的虛擬裝備和合成用物品,一般都會給免費玩家造成壓力。遺憾的是,在現在的免費網游中,能像《熱血江湖》、《碧雪情天》那樣完全不出售虛擬裝備的游戲已經很少了,大部分免費網游或多或少的都涉及了虛擬裝備的出售。在這種情況下,就要進一步調查該游戲出售的裝備和在游戲中比較普及的裝備相比,屬性是否高的嚇人。是否有玩家穿上用人民幣購買的裝備以後,屬性大大超過了同級別的玩家,甚至像《征途》那樣,50級的玩家可以靠幾百塊錢的裝備輕易殺死100級的玩家。如果是後者的話,那它所出售的各種虛擬裝備,也必須計算在消費壓力里了。
第三類是給免費游戲玩家壓力最大的商品了。這些物品包括能提高玩家經驗值獲得速度(以及熟練度、技能值等等變相的經驗值)的道具,提高物品和金錢掉落率的道具,暫時提高玩家各種屬性的道具(假如提高量不大的話,這類商品的影響還不是很大),還有各種特殊地圖(如《熱血傳奇》的「天關」)入場卷、做特殊任務的必備道具。除了屬性變態的裝備以外,這些道具是拉開收費玩家和免費玩家距離的關鍵,往往也是各大網游商城中占據銷售排行榜前幾名的商品。正因為如此,我們才需要用「1小時雙倍經驗價格」、「玩家每小時參考花費」之類的數據作為初步判斷免費游戲收費壓力的標准。有耐心的玩家可以自己把某款游戲中相關的數據綜合起來,將必備的收費葯品、特殊地圖的入場卷等等數據合在一起,製作一份更加完全的「每小時參考花費」。再將這個數字和常見的游戲點卡作比較,就可以看出來這款免費游戲實際上的比收費游戲是貴還是便宜了。一般來說,這種計算方式得出的數據都是以時間為單位的,容易和點卡價格作比較。而如《新天驕》這樣可以直接用人民幣購買學技能用的靈性的設定,就不那麼好換算了。
在這一類商品中,還有一種更加利害的,就是官方自己出售虛擬貨幣。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家殺怪不會得到任何金錢,只能靠販賣怪物掉落的物品來換取金錢。在游戲中,修裝備、買葯水、做任務,各種活動都需要金錢。對於一個正常游戲的玩家來說是完全不夠花的。而《征途》官方提供了用人民幣直接兌換游戲內貨幣的服務。這樣《征途》就巧妙的把虛擬物品的銷售轉化為了虛擬貨幣的銷售。在游戲中適當調節物價並不是很明顯,但實際上可以直接調節虛擬貨幣的需求量,間接的控制了整個增值服務的市場。對於這樣的游戲,簡單的數據已經難以描述其收費壓力了,只有長期在游戲中活動的玩家才能得出比較可靠的結論。
❹ 什麼網路游戲最貴(主要來說說有錢人愛買的道具)
傳世吧,原因是原來好幾百元寶才買個套裝,由於盛大整天搞活動出新武器新套裝還送裝備,到不了幾個月原來的套裝現在就只值不到10個元寶了,大家都在不斷競爭,導致厲害的人投錢越厲害,不厲害的非RMB玩家都不玩了。以後升級都要花錢的,要不然一輩子升不到滿級,快速升到滿級大概要花個幾十萬到幾百萬吧。可能還不夠,傳世最重要的不是裝備而是級數,所以升級最花錢!
❺ 為什麼說免費的才是最貴的
每個人都應該喜歡免費午餐,但它並不存在。好的和便宜的東西很少。許多東西的價格與其自身價值成正比。如果一件東西真的有價值,它怎麼會便宜呢?這是免費的,但那時你不必付費,但從長遠來看,可能不是。據說沒有叛徒或商人,沒有商人會白白失去自己的利益。他們總是想最大化他們的利益。
就像在超市裡買一送一一樣。因為是免費的,很多人選擇買買,但是你沒有花更多的錢去買一兩個免費的嗎?也許你並不迫切需要它。商人損失的一點利潤會被送到其他地方去彌補,所以不要以為天下有免費的午餐。
另一個例子是,當酒店開業時,他們通常請人吃飯,有些人甚至在幾天前隨便吃了他們。有些人可能認為酒店老闆沒有賠錢。不完全是。我有一個開餐館的親戚。開幕前三天,他邀請了許多人免費吃飯。當然,許多人都吃這種免費餐。但在未來,他們將成為潛在客戶。吃免費餐可能會導致花費更多的錢和吃更多的時間
❻ 為什麼有的人喜歡玩單機游戲
有句話叫做,見過的人越多,我就越喜歡狗。而對於 游戲 來說,我覺得這句話也適用,但是得改改,改成「玩過的網游越多,我就越喜歡單機 游戲 」。而提到網路 游戲 ,就不得不提一下最近「火爆」的《逆水寒》了。
網易的號稱研發了好幾年,還打出了「最後一款端游」的口號的 游戲 ,真的是吸足了眼球。已經很久不玩網游的我(競技性 游戲 除外)出於好奇也在第一時間下載了這款 游戲 ,而下載的時候將近50G的大小,這讓我還是有些期待的。可是體驗沒多久,我直接就把它卸載了。
《逆水寒》的捏臉階段還算可以,但是進入 游戲 之後,這 游戲 的畫質真的有點迷。有時候感覺非常好,有時候又看著和頁游沒區別。總的來說, 游戲 的場景之內的還算可以 ,但是 人物建模跟塑料似的,看起來就硅膠娃娃沒區別 。這和 游戲 的宣傳有些背道而馳的感覺,或者說《逆水寒》根本就是宣傳過頭了。這也導致了開服第一天,全是火爆的排隊,但是第二天開始,已經沒有排隊的現象了。
當然相比於別的網游,網易這款《逆水寒》還是有可取之處的,我雖然吐槽它的畫質,但是它已經比別的網游好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因為我玩單機 游戲 多了吧,諸如《古墓麗影》、《刺客信條》、《幽靈行動:荒野》之類的 游戲 ,畫質和人物建模都太棒了,一些細節性的東西完全不是這些網游能比的。
當然了,吐槽畫質是一方面, 游戲 內容又是另一方面。網路 游戲 那沒完沒了的任務,真的讓人抓狂。千篇一律的日常任務,以及幫派任務這些玩法,再加上一些策劃活動,都已經讓人疲倦了。但是不做這些任務,你又跟不上大部隊的步伐,當然氪金的大哥例外。每天就是逼著你上線清日常,固定的時間出活動,逼著你在固定的時間上線,完全是牽著玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》還是別的網游,幾乎都是這個路子。
單機 游戲 就不會這樣,雖然很多單機也是跟著任務走,但是這些任務你可以選擇性的去做,而且這些任務都是不一樣的體驗,並沒有推著你著急忙慌的升級。你可以到處走走逛逛,沿途你還可以發現一些不一樣的東西。諸如《刺客信條》你甚至還能在 游戲 裡面發現成人內容,有很多 探索 樂趣。至於多人聯機,那更是還有一番別的體驗。
上面還說到了氪金,那就不得不提一下「民間傳說」。都說騰訊 游戲 氪金了你就是大爺,氪得越多地位越高。而網易就不一樣了,氪金了你可能一樣是個弟弟。
這些雖說是調侃,但是也有一定的道理,這些「傳說」不會憑空出現。而單機 游戲 也有氪金,但是單機 游戲 的氪金就很爽。單機 游戲 一般都是買斷機制,仍你千萬富豪還是貧民D絲,在 游戲 裡面都是一樣的,玩得怎麼樣那就各憑本事,都是大爺。
玩的 游戲 多了,也隨著年齡的增長,我愈發的覺得, 游戲 的本質是以 娛樂 休閑為出發點這一點沒錯。我再也沒有足夠的精力,每天泡在這些網路 游戲 裡面,為了升級,為了獎勵,為了裝備而不斷的做任務,下千篇一律的副本。那種隨時可以中斷,也不用每天做任務做裝備,可以在 游戲 地圖裡面到處逛逛美景,內容不單一的 游戲 才是最適合我的。
當然,我說這些不具有權威性,只是個人感覺。這也不是詆毀某些 游戲 ,或者某些類型的 游戲 ,只是個人感覺現在的網路 游戲 確實很容易讓人疲倦,特別是對於上班一族來說。而那些優秀的單機 游戲 ,真的才是最適合我們這一類人的。
嚴格來說應該是買斷制 游戲 吧。
現在的人越來越發現,「免費的才是最貴的」這個道理,免費 游戲 氪金無上限,而買斷制 游戲 比的是技術,體驗的是故事,玩的是打擊感,感受的是「我是主角,這個世界為我而生」。
同樣的體驗,免費 游戲 中恐怕不是幾十幾百塊就能解決的。
而單機 游戲 帶來的體驗,則是:曾隨白狼尋找葉奈法,也當過龍裔在天際省橫行霸道;在洛聖都買房買車當土豪,在海拉魯摸魚抓蟲做魔王;在羅馬動手幹掉過凱撒,在波士頓引爆過核彈。
以上只是一小部分,而這些 游戲 每一個都讓我流連忘返,只有過癮、開心,是純粹開心的 游戲 。
上面的 游戲 最貴一個的也不夠手游一單的價格。
其實網游賣的是社交,因為大家都缺乏社交,才去考慮玩網游。而本身為了社交而玩 游戲 的人永遠都不會玩單機。
而單機則賣的是 游戲 本身,喜歡 游戲 的玩家會不斷尋找自己認為更好玩的 游戲 而已。
不認同 游戲 的價值的人只會為道具付費,而認同 游戲 價值的玩家總有一天會變成買斷制 游戲 的玩家,不管是steam、psn、eshop還是xbox live。
我就是單機 游戲 的忠實粉絲
可以化身為 游戲 世界裡的 超級英雄,也可以只是一個底層小人物,但是這就是作為一個單機玩家的樂趣,
我們可以在 游戲 世界裡 仗三尺青峰,拯救蒼生;也可以普普通通,平凡而快樂
只要我們願意,我們可以在單機 游戲 完成我們不可能完成的夢想
而在網路 游戲 中,永遠有無盡的任務,有強力的高玩,這也就是我理解的單機 游戲 比網路 游戲 出色的地方。
它不僅僅是一個 游戲 ,而是一個世界,一個我們可以實肆意創造瘋狂揮霍,或者狂歡的世界。但絕對不是所謂孤獨的世界!
我以我最喜歡的神海系列說一下吧
作為IGN可以數的過來的滿分神作, 神海的成功,可不單單是畫面不錯,整個 游戲 擁有著風景秀麗的世界;危機四伏的陷阱; 陰險狡詐的敵人。緊湊的劇情讓我們瞬間化身德雷克,開啟奪寶奇兵之旅。
而內森德雷克,在整部作品中的形象有血有肉,他即自私自利,又路見不平;他即貪財好色,又重情重義;他即謊話連篇,又信守諾言;他是腹黑幽默的酒友,又能化身飛檐走壁的印第安納瓊斯。
他不是完美的英雄,而是一個我們身邊的老友,這種非常有質感的人物刻畫,是在網游中永遠找不到的。整個 游戲 都會讓玩家有著十足的代入感,彷彿我們一同和德雷克一同險象環生。
這就是單機 游戲 的魅力! 也是絕對不會輸給任何網游的魅力所在~
總的來說越來越多的人選擇網游才是現在的趨勢,但的確有一些玩家放棄了網游回到了單機的懷抱。我覺得主要有以下幾個方面的原因。
發現新大陸
有一些玩家從小就是玩著網游長大的,幾乎沒怎麼接觸過單機 游戲 。現在玩到了一些精品就像發現新大陸一樣欣喜。就像我第一次玩到神海,戰神這樣畫質的 游戲 ,那種震撼是很難消退的。於是,他們愛上了單機 游戲 。
沒有時間和精力
現在的網路 游戲 都很強調競技性,注重合作與對抗,如果沒有長期一起開黑的小夥伴,單人玩很沒趣。
據我觀察,這類玩家大多數是上班族,工作繁忙,身邊的朋友也都是這樣的狀況。要聚在一起玩個 游戲 很麻煩,同時還很累,遠不如玩一些劇情類的單機 游戲 來的放鬆。
花銷不菲
正版單機 游戲 不便宜,但基本上都是一次性付費。不像網游,免費入門,但各種收費的花樣層出不窮,真要是陷進去,就是無底洞。有些玩家肯定厭惡了這種模式,於是重回了單機的懷抱。
另外,世界上的大型 游戲 開發商都以單機 游戲 為主打產品,它們的品質比一般網游要高上不少。我想這也是吸引這些玩家的一個原因。
這問題,我想我有一些發言權。
游戲 ,真心玩了很多。我現在就不怎麼玩網遊了。
剛接觸電腦時候,是星際爭霸,帝國時代,紅警。
之後接觸網游,千年,玩了一陣,之後是一個走棋格的網游,叫啥忘了。之後接觸了魔獸世界。前些日子偶爾也會玩一會魔獸。
上大學時候,就玩過太多網遊了。。騰訊的所有網游都玩過,完美的也差不多都玩了。盛大的也玩過不少。其他一些散游更多了。。。當時曾經連續包宿25天,白天回寢室睡一上午,午飯後一直到第二天早7點。連續25天,那時候網游挨個試,沒意思的就撤。
到現在,手游也玩了不知多少。
回正題。之所以不玩網遊了,原因有幾點。首先說下,我不喜歡pvp。
一,重復的太多了。。尤其國產的 游戲 ,千篇一律,沒什麼特色。。。給我的感覺,就是換換劇情線,換換人物造型。。。然後任務線還短,搞不好就讓你天天日常,門派任務,就是讓你不停機械重復無聊的事。。。可玩性太低。
二, 游戲 體驗越來越差。。。就拿王者來說, 游戲 是好 游戲 ,但是一部分玩家就太要命了。。玩 游戲 本來是放鬆開心的,結果碰到滿嘴噴糞的,胡亂甩鍋的。。。那叫一個鬧心。。。在就像魔獸裡面。。。大號堵在低級區域,到處虐小號。。現在隨機本了,總能碰到大號各種秀優越
。。。你想開開心心玩會,那是不可能的。
三, 游戲 大環境太差,外掛很多,RMB玩家完虐平民玩家(現在好些了)。
最後,不停的有新網游,但是你玩一會就會發現很多其他 游戲 的影子。。。而且,年齡一大,事情就多了,網游是需要時間積累的。現在真沒那麼多時間了。
轉而單機,很簡單,沒有讓我討厭的那些人,那些事,而且單機畫質還是優於網游的,比較對我胃口。
玩單機 游戲 就像自己買房子,你可以隨便裝修(建號),裝修不好了可以重新來,也可以隨便什麼時候睡覺(做任務),就算你十幾年不住這個房子,雖然房子破點,但房子總歸還是在的。
玩網路 游戲 就像租房子,睡覺時間有規定,不是想睡就睡的,也不能老是自己搞裝修,重新裝修的話房東是不會退房租的,還要不停的給房租,不給的話要麼房子不給住,要麼被別人欺負,還要防止其他租客的威脅,關鍵是不是你想租就給租,說不定什麼時候房東把房子收回去(關服)了,那時才發現自己還是沒房子,啥都沒有。
單機因為很少與其他人交互,所以相對比較放鬆,外加上氪金點其實少於網游,基本上屬於一次性購買(好吧不得不承認DLC也得花錢),但是屬於直接購買 游戲 的內容。相比之下網路 游戲 ,不管是哪一款,凡是RPG類的都會有自己的經濟系統,玩家交易的市場,道具收費的 游戲 還會有和系統交易實用道具的市場,這就給許多玩家,造成了一些困擾,並不是說玩單機 游戲 的都是窮人、屌絲,只能說,因為市場的關系,需要不停的存在各類攀比和得失,從而失去了部分體驗 游戲 本身內容的樂趣,以及精神上的休閑。
網游存在更多的競爭、交互,因為有人與人之間的交往,雖然躲在屏幕後,但其實還是另一個 社會 ,這給就造成了許多玩家休閑方面的空缺,這讓他們更傾向於單機 游戲 。
其次是,網游在內容上的注重其實並不能完全比得上單機,就像最近比較火的 游戲 ,啊不,是CG電影《底特律》來說,劇情內容足夠講完整一件事,並且讓你去體驗很多細節,相比而且,大部分網游,雖然文本量可能很龐大,但是總覺得劇情總有哪些地方有缺失,這一點最近比較熱門的《逆水寒》做的還可以,劇情動畫量足,有分支選項影響結局,不過依然是,卡在一半,並不能享受到結局。
最後,我也並沒有覺得網遊玩家有逐漸的轉化為單機的玩家,其實追溯到 游戲 最初,互聯網不發達的時代,大家玩的電腦 游戲 或者 游戲 機,其實都是單機 游戲 ,網游逐漸產生之後,因為龐大的收益率, 游戲 公司更愛做網游,就和前幾年的 游戲 公司更愛做手游一樣,那麼產品多了,玩家們的選擇自然變多了,這樣才會造成用戶大量湧入這一行業。
縱觀現在的 游戲 格局,可以說,手游還是主導的,但是由於大量湧入的開發商,導致這份蛋糕越來越小,行業整體處於下滑的狀態。只有每當推出一款比較新的適合某些特定愛好的玩家時,才會引來大量的用戶入駐,產生大量利潤,但是相對的,維護周期太短,內容更新不足,新鮮感下降極快,又由於開發成本低,導致許多開發商紛紛效仿同質 游戲 ,使得大多數手游壽命都非常短暫。
網路 游戲 中,端游的數量其實是越來越少的,用戶群體擴散也早已進入衰退期,這是顯而易見的,但這並不代表玩家群體比單機 游戲 數量少。
單機 游戲 經過了超級谷底期,眾多國產 游戲 紛紛停止續作的年代,來到目前由於家用機、掌機的國內市場准入,逐漸進入了融冰階段,不少優秀作品都陸續引進出現在大眾玩家的視野里,這才造成了單機 游戲 玩家越來越多已經非常多了的錯覺,其實目前我國單機 游戲 玩家的基數還是遠遠夠不著端遊玩家的數量的,更不要說與手游相提並論了。
每種 游戲 玩家都不是獨立的,只是會因為自己的精神需要、愛好、使命感等各個方面的因素選擇今天馬上會玩的 游戲 ,由於時間的沖突,會在部分時間段進行取捨而已,一個用戶放棄網游,通常來說,根本原因肯定不是因為喜歡上了玩單機,而會是時間不足、網游本身乏味、無法融入網游小 社會 等等等等各種因素組合而成的原因。
單機 游戲 中你就是主角,你是救世主,你可以主宰一切。網游你得掏錢,然後挨揍,再掏錢,繼續被欺負,你主宰不了什麼。網游中你掏錢買點卡,買裝備,開那概率性低的寶箱,被程序員耍完一波又一波。這錢花在單機上足以買數百款 游戲 。每天變著花樣玩,玩到你手軟腳軟,每晚都不想入睡。一個是你玩 游戲 ,另一個是你被 游戲 玩。
單機 游戲 好比電影大片,投入高,製作畫面精良,也能提現 游戲 的頂級畫質,劇情一般有始有終,緊湊不拖沓。相比網游就有點像電視連續劇,看的人比較多,畫面製作水準一般就不如單機 游戲 了,而且劇情任務較多且沒完沒了的重復,有種看跑男和肥皂劇的感覺。這些年單機大作玩了無數,而有些愛玩網游的人卻多年鍾愛幾款網游,網游最大的好處是可以互動,和其他朋友共同體驗樂趣,這點單機就不行了,除了頂級畫面體會的往往是孤獨,就好像一場大電影卻只能自己看,網游相反。喜歡什麼這得看個人的性格和愛好,反正 游戲 是為了消遣,能找到樂趣是最重要的,個人比較喜歡單機,不喜勿噴。
因為垃圾網游居多呀。有那麼幾款不錯的。垃圾玩家也太多呀。玩個 游戲 本身就是消遣。他拿來當命,和你吵個不停。何必受那氣。單機3a大作,製作上成, 游戲 體驗沒的說。重點 游戲 自己做的了主。這才是玩 游戲 了。不是被 游戲 玩。何必因為個 游戲 和自己過不去了?
❼ 為什麼有的游戲要錢,有的不要啊
游戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國游戲主體是一種特別的免費模式:游戲免費道具收費
在免費模式大行其道的趨勢下,游戲中大量充斥著非付費用戶,比例甚至超過95%。那麼,這些游戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?
以下是由媒體編譯的來自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付費玩家有價值嗎?
如今超過80%的應用在使用免費商業模式,超過90%的應用收益來源於此。在這些應用中,僅有5%的玩家轉化成付費用戶。不論你喜歡與否,都要承認有95%的用戶是免費食客。
這些免費用戶有什麼特徵呢?首先,他們都在使用你的伺服器和寬頻容量,你得持續提供客服支持,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費用戶一樣的價錢來獲取此類用戶。
所以這些混蛋就是在吸你的血?有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。
讓我們從非付費用戶瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費用戶帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以通過這種方式獲得一些高消費用戶,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被游戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費用戶可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關系為你獲取新玩家。
免費用戶的最大價值在於保持付費用戶娛樂性——只要你的游戲具有玩家彼此的交互空間。想像一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果游戲中沒有免費玩家所會發生的情況。
除此之外,付費用戶還具有游戲內部優勢(游戲邦註:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的游戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費用戶的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝游戲),而是說付費用戶總是擁有相對於免費玩家來說更多的益處。即便你只向玩家出售個性化道具,他們仍然還是需要那些非付費玩家來做個比較,這樣方能讓自己所購買的東西顯得與眾不同。
輕松打敗對手可以讓付費用戶獲得更好的游戲體驗,更熱愛你的游戲,也許還會比游戲沒有非付費玩家時更樂於花錢。
❽ 十大網路游戲中什麼游戲最花錢
這種游戲,沒有最費錢的,仁者見仁、智者見智。
一、征途。征途登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實,如果你花費1000塊就敢說自己是人民幣玩家,那隻會讓人笑掉大牙.在征途的世界裡沒有花錢最多,只有更多.征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1.5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。
二、無盡的任務。要問哪個游戲的點卡最貴,其實並不是傳說中的魔獸世界,而是這款風靡全球,但在中國遭遇滑鐵爐的無盡的任務.每個小時0.5元的價格比魔獸世界還是要貴一點的.當然他有收這么高價格的資本,曾經是歐美第一網游,現在仍舊不衰,其大氣的畫面,獨特的設定,使得包括魔獸世界在內的很多游戲都有模仿該游戲的痕跡。
三、魔獸世界。魔獸世界拯救了9城,如果不是這款游戲,現在的第九城市應該淪為2流代理商,無盡的任務倒閉後,魔獸世界自然成為首當其沖的點卡最貴的游戲,30元66個小時,摺合0.46元每小時。
四、傳奇。作為盛大最大的兩顆搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想像下,我們花了多少錢在傳奇上,當然這兩個游戲收費算是非常便宜的。
五、夢幻西遊。同樣這兩款游戲也是網易的兩大支柱,為網易貢獻了大半的利潤.夢幻和大話的點卡也不是省油的燈,比魔獸也只稍微便宜一點點,而且網易的游戲在線人數比魔獸高好幾倍。
六、魔力。和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別.只是後來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的伺服器.但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光。
七、奇跡。如今玩奇跡人少得可憐,用手指頭都能數出來.那這不抹殺奇跡曾經的輝煌.那個時候習慣了傳奇相對便宜的點卡,再看奇跡,那真叫一個貴,但是這仍然不能阻止奇跡成為一個奇跡。
八、QQ幻想。騰訊公司的游戲凱旋、QQ堂,直到QQ幻想出來,騰訊公司才真正充當了一個好的游戲代理商。
九、石器時代。石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西。
十、勁舞團。一款休閑游戲也算燒錢的游戲?沒錯,玩過勁舞團的人都知道, 那個衣服貴得真是沒有言語了,在現實中弄個發型也花不了多少錢, 但勁舞團裡面一 個使用率最高的頭發是30元. 可笑的是一個男生什麼都沒穿的衣服要60元,根本什麼都沒穿,光著膀子也要60塊. 在勁舞團裡面隨便買一套衣服下來得幾百塊人民幣, 難怪好多人感慨:勁舞團的假衣服比真衣服還貴。